Star Wars: Flight of the Falcon — 3D- шутер от первого лица, разработанный британской компанией Pocket Studios и изданный THQ для Game Boy Advance в 2003 году. Основанная на событиях оригинальной трилогии фильмов «Звездные войны» , игра позволяет игроку пилотировать различные космические корабли в битвах против антагонистической Галактической Империи . История следует за пилотами космического корабля «Тысячелетний сокол» , Ханом Соло и его вторым пилотом- вуки Чубаккой , поскольку они помогают спасти галактику от сил Империи.
Flight of the Falcon — это 3D- шутер , разработанный Pocket Studios. Впервые игра была анонсирована 23 июня 2003 года компанией THQ. Первоначально ее планировалось выпустить летом, но дата была перенесена на 21 ноября 2003 года. Flight of the Falcon получила в основном отрицательные отзывы. Ее критиковали за отстающую графику и игровой процесс, а также за чрезмерно длинные уровни, из-за которых игра казалась однообразной. Похвалы были сосредоточены на звуках и музыке в игре, а также на детальных фонах на уровнях.
Star Wars: Flight of the Falcon — это 3D-шутер в жанре воздушного шутера. [3] Действие игры происходит в то же время, что и в оригинальной трилогии фильмов «Звездные войны» , [4], когда антагонистическая Галактическая Империя захватила контроль над галактикой. [2] [5] Сюжет повествует о пилотах космического корабля «Тысячелетний сокол» , контрабандисте Хане Соло и его втором пилоте-вуки Чубакке. Пока они пытаются выплатить долг Джаббе Хатту , солдаты Галактической Империи поднимаются на борт их корабля. Хан Соло и Чубакка сражаются с ними и после встречи с Оби-Ваном Кеноби и Люком Скайуокером улетают, чтобы помочь спасти галактику от Империи. [6]
В игре игрок может пилотировать различные космические корабли, включая «Тысячелетний сокол», чтобы помочь Альянсу повстанцев победить силы Галактической Империи. [2] [6] Другие космические корабли, которые можно пилотировать в игре, включают спидербайк из фильма «Возвращение джедая» , X-wing и лэндспидер . [3] Они используются либо в ближнем бою, либо в высокоскоростных полетах. [5] Например, быстрый лэндспидер используется на уровне, на котором игрок должен закончить гонку до того, как истечет время. [4] Оружие и защитные щиты на космических кораблях можно модернизировать.
Flight of the Falcon включает 14 миссий, основанных на сюжетных линиях из фильмов «Звездные войны» . Однако сюжет игры содержит повороты, которых раньше не было, например, различные новые сражения с вражескими силами. [2] Места сражений включают астероидные поля, каньоны и небеса таких мест, как планета Явин и луна Эндор . [7] Игроку предстоит столкнуться с вражескими кораблями, такими как истребители TIE , звездные разрушители и корабль Бобы Фетта « Раб 1» . [3] Звезды Смерти из «Звездных войн: Новая надежда» и «Возвращение джедая» также подвергаются атакам игрока. [3] В Flight of the Falcon нет функции сохранения. Вместо этого игроки получают пароли в игре, которые можно ввести, если перезапустить консоль, чтобы продолжить с того места, на котором они остановились. [4]
В 2000 году два издателя видеоигр LucasArts и THQ объявили, что достигли соглашения, которое позволяет THQ превращать лицензии LucasArts в игры для консолей Game Boy . [8] Star Wars: Flight of the Falcon , игра для Game Boy Advance, была впервые анонсирована THQ 23 июня 2003 года. [5] В пресс-релизе она описывалась как игра, в которой игроки могут пилотировать «самое популярное транспортное средство из классической вселенной «Звездных войн», «Тысячелетний сокол», «в 14 наполненных боем миссиях, переплетающих сюжетные линии фильмов со всеми новыми поворотами сюжета». [9] В своем объявлении THQ сообщила, что выход игры запланирован на лето 2003 года. [5] В июле компания объявила, что дата выхода перенесена на сентябрь 2003 года. [10] Однако игра была выпущена только 21 ноября 2003 года. [7] [11]
Тиффани Тернан, старший вице-президент по продажам и дистрибуции в Северной Америке в THQ, сказала, что они «чрезвычайно рады издать последнюю видеоигру Star Wars для Game Boy Advance. Широкая привлекательность франшизы Star Wars делает ее прекрасным дополнением к нашему ведущему портфолио портативных игр». [5] Лиз Аллен, директор по маркетингу LucasArts, добавила, что Flight of the Falcon «вновь предложит игрокам Game Boy Advance возможность ощутить всю драматичность и волнение вселенной Star Wars. LucasArts рада работать с THQ, чтобы представить эту захватывающую новую игру поклонникам игр Star Wars по всему миру». [5] Flight of the Falcon была разработана Pocket Studios. [2] Первые скриншоты из игры были опубликованы на сайте видеоигр IGN 28 августа 2003 года . [3]
Flight of the Falcon получил отрицательные отзывы; GameRankings дал игре оценку 41,43% [12], а Metacritic дал ей оценку 39 из 100. [13]
Крейг Харрис из IGN раскритиковал графику и игровой процесс игры. Он заявил, что, несмотря на мощный 3D-движок, игра не смогла «справиться с тем, что дизайнеры уровней хотели воплотить в игре». [4] Харрис отметил, что по мере того, как миссии становились все более сложными, движок с трудом «справлялся с действием». [4] Редактор Game Informer Эндрю Райнер зашел так далеко, что сказал, что «частота кадров падает до такой степени, что многие этапы следует классифицировать как неиграбельные». [14] Стив Полак из Australian добавил к критике, сказав, что «несмотря на шведский стол окружений и летательных аппаратов, 3D-движок игры не справляется с этой задачей, и игра становится еще менее приятной из-за неудобного управления и жалкой системы прицеливания». [18]
Харрис критиковал игровой процесс за «раздражающее управление, дерганую анимацию и уровни, которые просто слишком длинные». [4] Он считал, что уровни нуждаются в большем разнообразии, заявляя, что «миссии ужасно длинные и в них очень мало изменений в игровом процессе, независимо от настроек и управления ремеслом». [4] Эдуардо Закариас из GameZone также сказал, что в игре плохое управление, и, как и Харрис, критиковал «тот факт, что уровни, кажется, тянутся вечно». Он чувствовал, что было «несколько вещей, которые мешают игре быть простым шутером в открытом космосе, например, возможность промчаться по лесам Эндора на спидере», но добавил, что «это всего лишь незначительные отвлекающие факторы, которые просто скрывают тот факт, что эта игра слишком однообразна». [6] Закариас наслаждался количеством деталей на заднем плане таких локаций, как леса Эндора, но критиковал графику транспортных средств за то, что они выглядят как плохие имитации. [6] Nintendo Power дала Flight of the Falcon оценку 2,3 из 5, повторив критику Харриса и Закариаса по поводу длины уровней. Однако журнал заявил, что игра имеет «несомненный стиль Star Wars ». [17]
Звуки и музыка были единственными частями игры, которые были похвалены Харрисом, который описал их как «действительно довольно хорошие» (кроме исполнения главной темы « Звездных войн» ). [4] Закариас также положительно отозвался о звуке, прокомментировав, что « Имперский марш » звучит «круто, и слышать его через крошечные динамики GBA на удивление хорошо. [...] Звуки истребителей Tie Fighters и спидеров звучат прямо из фильма, а прослушивание взрывов и лазерного огня просто переносит нас во вселенную «Звездных войн». [6] Как и Харрис, Закариас также раскритиковал исполнение в игре главной темы «Звездных войн» , заявив, что оно звучит совсем не так, как оригинал. [6]