stringtranslate.com

Звездный путь: Следующее поколение (видеоигра 1994 года)

Star Trek: The Next Generation (с подзаголовком Future's Past на SNES и Echoes from the Past на Sega Genesis) — приключенческая игра 1994 года , разработанная и изданная Spectrum HoloByte. В игре присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Игра была выпущена для Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis и Sega Game Gear . Действие происходит во вселенной «Звездного пути», охватывающей пространство Федерации и Ромуланскую нейтральную зону , и сосредоточено на появлении IFD (Интегрированный полевой дерандомайзер), артефактной машины неизвестного происхождения, которая, как следует из названия, позволяет своему пользователю изменять форму. материя и энергия. Кульминацией его являются Испытания IFD, три испытания, проводимые представителями любых рас, присутствующих во время Испытаний, и провал будет означать разрушение Федерации и порабощение бесчисленных миров врагами Федерации.

Сюжет

Игра начинается с военного корабля США  «Энтерпрайз»  (NCC-1701-D) на орбите вокруг звезды красного гиганта недалеко от края нейтральной зоны (звезда отрицательно влияет на ромуланские датчики, делая « Энтерпрайз» невидимым). Они контролируют границу в ответ на возросшую активность ромуланцев; ромуланцы недавно потеряли связь с судном, патрулирующим нейтральную зону. Звездный Флот согласился помочь в любой попытке расследования в знак доброй воли. Ромуланцы отказываются от помощи и предпочитают решать проблемы самостоятельно, что, естественно, побуждает Звездный Флот усилить пограничные патрули.

Сразу после начала игры «Энтерпрайз» получает сигнал бедствия, транслирующийся на всех частотах. Оно было отправлено неким доктором Т'Ларис, вулканским геологом, находящимся на планете в системе Кодис Му (Кодис Мю VI), и в сообщении она отмечает, что место ее раскопок недавно подверглось нападению ромуланцев и что нападавшие все еще присутствуют. « Энтерпрайз» отвечает на ее просьбу о помощи и направляется к месту раскопок.

По ходу игры игрок узнает больше о миссии пропавшего ромуланского судна и об IFD. « Энтерпрайз » также вступает в контакт с инопланетной расой, известной как Чодаки, враждебными существами, похожими на моллюсков, которые постоянно нападают на « Энтерпрайз» , когда он пересекает известный космос, собирая информацию об IFD. Есть также упоминания о ныне вымершей расе, называемой сенаторами, которая была последней расой, обладавшей IFD; причина, по которой он появился снова, заключается в том, что сенаторы поняли, что они использовали IFD для своей выгоды за счет всех других рас, и разумно решили отправить его на десять тысяч лет в будущее в надежде, что цивилизации тогда смогут IFD использовать для взаимной выгоды всех рас. Есть еще одна раса, изможденные евнакианцы, которые встречаются только один раз и после того, как «Энтерпрайз» отремонтирует их корабль, рассказывают Жан-Люку Пикару об испытаниях IFD и намерении евнацианцев участвовать. Однако, поскольку их корабль поврежден, а остальная часть их расы проживает в Гамма-квадранте, они поручают Федерации восстановление IFD и его разумное использование.

Геймплей

Главный мост

Игра представляет собой приключенческую видеоигру, в которой игрок исследует отношения между ромуланцами , инопланетной расой, называемой Чодак, и временным устройством. Игра похожа на эпизод сериала: игрок общается с членами экипажа и взаимодействует с ними различными способами. В игровые зоны входят главный мостик, транспортная комната, конференц-зал, корабли пришельцев и поверхности планет.

Главный мост предлагает большое количество интерактивности. Здесь игрок может взаимодействовать с каждым членом экипажа, брать у них интервью, чтобы получить знания для миссии и узнать мнение о том, как действовать дальше. На мостике есть множество терминалов, в том числе Конн, средства связи, инженерия, главный компьютер, а также доступ к транспортной комнате и конференц-залу. Инженерный терминал дает игроку контроль над обязанностями по ремонту корабля, в стиле компьютерной игры Star Trek: The Next Generation – A Final Unity . Главный компьютер предлагает материалы для исследования для миссий и общую информацию о вселенной «Звездного пути». Conn — это навигационный элемент управления кораблем, где игрок прокладывает курс и скорость к различным игровым пунктам. В конференц-зале игрок и команда информируются о том, как действовать на различных этапах истории.

Миссия на поверхности планеты

Когда игрок идет в транспортную комнату, планируя отправиться в пункт назначения, он может выбрать свою команду, которую он возьмет с собой. У каждого члена экипажа есть характеристики, которые определяют, насколько он будет эффективен при выполнении определенных задач, таких как тактика, техника, сила и здоровье. Выбор персонажей, соответствующих целям миссии, может значительно упростить игровой процесс. В пункте назначения игрок имеет индивидуальный доступ к каждому персонажу и его инвентарю. Для взаимодействия с окружающей средой в игре используются фазер , трикодер и различные специализированные устройства (например, медицинское оборудование) .

Внутриигровые события разыгрываются посредством разговоров на главном обзорном экране мостика, личных встреч на выездных миссиях и посредством коротких внутриигровых анимационных роликов. Вступление игры имитирует вступление телесериала.

Настройки

В игре есть три разных настройки.

Мост. Различные интерфейсные станции позволяют игроку перемещаться, начинать миссии и получать доступ к системе паролей, которую можно использовать для сохранения сохраненных игр на разных этапах игры.

Бой. Если враг атакует «Энтерпрайз» , срабатывают красные сигналы тревоги, и изображение передается на тактическую сетку, которая показывает «Энтерпрайз» и атакующий корабль. Во время маневрирования игрок может стрелять фазерами и фотонными торпедами. Повреждения, полученные в ходе этих сражений, можно отремонтировать либо на Инженерной консоли на мостике, либо на одной из трех звездных баз в секторе. Нанесенный ущерб может повлиять на различные системы, например, невозможность связи с удаленными миссиями, невозможность доступа к навигации, размытость и искажение связи или разрушение корабля.

Выездная миссия. Игрок управляет четырьмя членами выездной команды. Игрок может управлять каждым из них по очереди, переключаясь на соответствующий портрет. Некоторые персонажи обладают разными способностями в зависимости от их ветки службы.

Выпускать

Версия игры для Atari Jaguar была анонсирована в начале 1994 года и находилась в разработке Spectrum HoloByte, но так и не была выпущена, несмотря на то, что в то время ее рекламировали в журналах по видеоиграм. [3] [4] [5] [6] [7] [8] Точно так же версия для Sega CD была анонсирована и анонсирована журналами, но так и не выпущена. [9]

Прием

Electronic Gaming Monthly дал версии для SNES 7,5 баллов из 10. Они похвалили звуковые эффекты за успешную имитацию телешоу, но раскритиковали за то, что игровой процесс «медленный» и «временами скучный». Тем не менее они пришли к выводу, что игра просто необходима поклонникам сериала. [10] GamePro несколько более критично отнеслась к версии для SNES. Хотя они хвалили звуковые эффекты и внимание к деталям в истории «Звездного пути» («Даже ранее не поддающиеся расшифровке классификация галактик и навигационные системы «Звездного пути » теперь понятны и полезны»), они утверждали, что игре не удалось передать дух сериала. , особенно потому, что он не дает игрокам возможности вести переговоры о мире со своими противниками. Они также отметили плохое программирование столкновений, но пришли к выводу, что игра представляет собой «настоящее, насыщенное действием приключение». [11] Выпущенная в Японии в конце 1995 года, игра получила 21 балл из 40 по версии группы из четырех рецензентов Famicom Tsūshin . [1]

Версия Genesis была принята немного хуже, чем версия для SNES. Electronic Gaming Monthly дал игре 6,25 баллов из 10, заявив, что элементы управления и дизайн игрового процесса очень разочаровывают и в них сложно разобраться, хотя они снова заявили, что поклонникам шоу игра понравится. [12] GamePro похвалила аутентичные детали «Звездного пути» , но, как и EGM, их разочаровало управление, и в заключение сказали, что любой, кто делает выбор между двумя версиями игры, должен вместо этого купить версию для SNES. [13]

Рекомендации

  1. ^ ab «Перекрестный обзор новых игр — 新スタートレック ~大いなる遺産 IFDの謎を追え~». Шукан Famicom Цушин . №362. Стр.29. 24 ноября 1995 г.
  2. ^ «MobyGames.com Звездный путь: Следующее поколение - отголоски прошлых титров» . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Проверено 30 марта 2011 г.
  3. Макгоуэн, Крис (15 января 1994 г.). «Файл Enter * Active - Новости индустрии развлечений об информационных системах, видеоиграх и розничных технологиях - Игры фирмы «Звездный путь» охватывают поколения - Игры «Звездный путь»». Рекламный щит . Том. 106, нет. 3. Линн Сигалл. стр. 46–54.
  4. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних выпусков Atari Jaguar» . Край . № 5. ООО «Фьючер» . Февраль 1994 г., стр. 10–11.
  5. ^ "Новости - La Jaguar ronronne - Присутствуют на Jaguar" . Поколение 4 (на французском языке). № 64. Computec Media France. Март 1994 г. с. 42. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Проверено 5 января 2019 г.
  6. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 56. ООО «Фьючер» . Март 1994 г. с. 48. Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Проверено 5 января 2019 г.
  7. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 57. ООО «Будущее» . Апрель 1994 г. с. 50. Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Проверено 5 января 2019 г.
  8. ^ «Обновление - Новости игр - Atari излучает уверенность в ECTS - Разработчики Jaguar» . Формат ST . № 59. ООО «Фьючер» . Июнь 1994 г., стр. 56–57. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Проверено 5 января 2019 г.
  9. ^ «Путешествие с тележкой: обзоры научной фантастики следующего поколения» . ГеймПро . № 39. ИДГ . Октябрь 1992. стр. 23–24, 27.
  10. ^ "Команда обзора: Звездный путь: ПНП" . Ежемесячник электронных игр . № 57. ООО «ЭГМ Медиа». Апрель 1994 г. с. 38.
  11. ^ «ProReview: Звездный путь: Следующее поколение» . ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г., стр. 50–51.
  12. ^ "Команда обзора: Звездный путь: ПНП" . Ежемесячник электронных игр . № 59. ООО «ЭГМ Медиа». Июнь 1994 г. с. 34.
  13. ^ «ProReview: Звездный путь: Следующее поколение» . ГеймПро . № 60. ИДГ . Июль 1994 г. с. 54.

Внешние ссылки