stringtranslate.com

Персонаж игрока

Игровой персонаж по имени «Контар Каменный Череп» в Legend of Grimrock . Квадраты содержат значки, обозначающие предметы, которые он носит, и предметы, которые он берет с собой в свое приключение. Также указаны такие статистические данные, как его здоровье и опыт.
Управляемый игроком персонаж Мэдлин (слева) разговаривает с неигровым персонажем возле здания в игре Celeste .

Персонаж игрока ( также известный как игровой персонаж или ПК ) — это вымышленный персонаж видеоигры или настольной ролевой игры , действия которого контролируются игроком, а не правилами игры. Персонажи, которыми не управляет игрок, называются неигровыми персонажами (NPC). Действия неигровых персонажей обычно регулируются самой игрой в видеоиграх или в соответствии с правилами, которым следуют гейм-мастер , судящий настольные ролевые игры . Персонаж игрока действует как вымышленное альтернативное тело игрока, управляющего персонажем. [1] [2] [3]

В видеоиграх обычно на каждого человека, играющего в игру, приходится один игровой персонаж. Некоторые игры, такие как многопользовательская онлайн-боевая арена , геройский шутер и файтинги , предлагают игроку на выбор группу игровых персонажей, что позволяет игроку управлять одним из них одновременно. Если доступно более одного игрового персонажа, персонажи могут иметь отличительные способности и разные стили игры.

Обзор

Аватары

Персонаж игрока иногда может быть основан на реальном человеке, особенно в спортивных играх , в которых используются имена и изображения реальных спортсменов. Исторические личности и лидеры также могут иногда появляться в качестве персонажей, особенно в стратегических играх или играх по построению империи , таких как серия Sid Meier ’s Civilization . Такой игровой персонаж скорее является аватаром , поскольку имя и изображение игрового персонажа обычно мало влияют на саму игру. Аватары также часто можно увидеть в симуляторах игр казино .

Пустые символы

Во многих видеоиграх, особенно в шутерах от первого лица , персонаж игрока представляет собой «чистый лист» без каких-либо примечательных характеристик или даже предыстории . Pac-Man , Кроно из Chrono Trigger , Линк из The Legend of Zelda , Челл из Portal и Клод из Grand Theft Auto III — примеры таких персонажей. Эти персонажи, как правило, молчаливые главные герои .

Некоторые игры идут еще дальше, вообще никогда не показывая и не называя персонажа игрока. Это довольно распространено в видеоиграх от первого лица, таких как Myst , но чаще делается в стратегических видеоиграх, таких как Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune и серии Command & Conquer . В таких играх единственным реальным признаком того, что у игрока есть персонаж (а не вездесущий статус), являются ролики, во время которых персонажу проводится инструктаж или отчет о миссии; к игроку обычно обращаются как «генерал», «командир» или другое воинское звание.

В игровой культуре такого персонажа называли Нестареющим, Безликим, Гендерно-нейтральным, Культурно неоднозначным авантюристом, сокращенно AFGNCAAP; термин, возникший в Zork: Grand Inquisitor , где он используется в сатирической форме для обозначения игрока. [4]

Персонажные экшн-игры

Игры с персонажами (также называемые играми с участием персонажей, играми с персонажами или просто играми с действиями) — это широкая категория игр-боевиков, относящаяся к множеству игр, в основе которых лежат физические действия персонажей игроков. Этот термин восходит к золотому веку аркадных видеоигр в начале 1980-х годов, когда термины «экшн-игры» и «игры с персонажами» начали использоваться для того, чтобы отличить новый развивающийся жанр игр с участием персонажей от космических стрелялок. ИБП , которые ранее доминировали на игровых автоматах в конце 1970-х годов. Классические примеры игр с персонажами того периода включают игры-лабиринты, такие как Pac-Man , платформеры, такие как Donkey Kong и Frogger . [5] [6]

Игры с персонажами с боковой прокруткой (также называемые «играми с боковой прокруткой» или «играми с боковой прокруткой») — это широкая категория игр с персонажами, которые были популярны с середины 1980-х по 1990-е годы, в которых персонажи-игроки побеждают большие группы. более слабых врагов на игровом поле с боковой прокруткой. [6] Примеры включают в себя игры типа Beat 'em Up , такие как Kung-Fu Master и Double Dragon , экшн-игры о ниндзя , такие как The Legend of Kage и Shinobi , [6] платформеры с прокруткой, такие как Super Mario Bros. [7] и Sonic the Hedgehog , [8] а также стрелялки -бегуны и стрелялки , такие как Rolling Thunder [6] и Gunstar Heroes . [9]

«Игры с персонажами» — это также термин, используемый для обозначения 3D -слэш- игр, созданных по образцу Devil May Cry , которые представляют собой эволюцию аркадных игр с персонажами. Другие примеры этого поджанра включают Ninja Gaiden , God of War и Bayonetta . [10]

файтинги

В файтингах обычно имеется большее количество игровых персонажей на выбор, при этом некоторые базовые приемы доступны всем или большинству персонажей, а некоторые уникальные приемы доступны только одному или нескольким персонажам. Наличие множества уникальных персонажей, с которыми можно играть как за, так и против них, обладающих разными движениями и способностями, необходимо для создания большего разнообразия игрового процесса в таких играх.

Геройские шутеры

Как и в MOBA, в героях-шутерах особое внимание уделяется заранее созданным «героям»-персонажам с отличительными способностями и оружием, недоступными другим персонажам. [11] Стрелки по героям настоятельно поощряют совместную работу игроков в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации персонажей-героев и координировать использование способностей героев во время матча. [12]

Многопользовательская онлайн-боевая арена

Многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах предлагают игроку на выбор большую группу жизнеспособных игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами, что делает стиль игры различным. Персонажи могут изучать новые способности или улучшать существующие в ходе матча, собирая очки опыта. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде игрока и противостоит его противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. [13] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных образов с многочисленными отсылками к популярной культуре и мифологии . [14] [15] [16]

Ролевые игры

Как в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , так и в ролевых видеоиграх, таких как Final Fantasy , игрок обычно создает или принимает на себя личность персонажа, который может не иметь с ним ничего общего. Персонаж часто принадлежит к определенной (обычно вымышленной) расе и классу (например, зомби , берсерк , стрелок , эльф или священнослужитель ), каждый из которых имеет сильные и слабые стороны. Атрибуты персонажей (такие как магия и боевые способности) представлены в виде числовых значений, которые можно увеличивать по мере продвижения игрока и получения ранга и очков опыта за счет достижения целей или борьбы с врагами.

Спортивные игры

Во многих спортивных играх персонажи игроков часто создаются по образцу реальных спортсменов , а не по образцу вымышленных персонажей. Это особенно актуально для спортивных игр-симуляторов , тогда как во многих спортивных играх аркадного типа вместо них часто используются вымышленные персонажи.

Секретные персонажи

Секретный или разблокируемый персонаж — это игровой персонаж в видеоигре, доступный только после завершения игры или выполнения другого требования. В некоторых видеоиграх персонажи, которые не являются секретными, а появляются только как неигровые персонажи , такие как боссы или враги, становятся игровыми персонажами после выполнения определенных требований или иногда после мошенничества .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
  2. ^ Хобби TSR, Понимание подземелий и драконов, 1979. Цитируется по Гэри Алану Файну, «Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры» (Чикаго: U Chicago Press, 1983).
  3. ^ Ваггонер, Зак (2009). Мой аватар, мое Я: идентичность в ролевых видеоиграх. Университет Мичигана. п. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Проверено 12 ноября 2014 г.
  4. ^ Дуглас, Джереми (декабрь 2007 г.). Командные строки: эстетика и техника в интерактивной фантастике и новых медиа. Калифорнийский университет, Санта-Барбара. п. 199. ИСБН 9780549363354. Проверено 12 ноября 2014 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ Торп, Ник (март 2014 г.). «80-е: Золотой век аркад». Ретро-геймер . № 127. С. 28–31.
  6. ^ abcd Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. ЦРК Пресс . стр. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. МакФарланд и компания . п. 82. ИСБН 978-0-7864-9994-6.
  8. ^ Материалы конференции: Конференция, 15–19 марта: Expo, 16–18 марта, Сан-Хосе, Калифорния: Платформа разработки игр для реальной жизни. Конференция. 1999. с. 299. Что вы получите, если поместите Sonic the Hedgehog (или любую другую игру с персонажами в этом отношении) в 3D?
  9. ^ «Точка зрения». ГеймФан . Том. 1, нет. 10 сентября 1993 г., стр. 14–5.
  10. ^ Ховермейл, Крис (10 марта 2019 г.). «Как вдохновение аркадных автоматов Devil May Cry сформировало экшн-игры с персонажами». Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 г.
  11. ^ Вуд, Остин (25 октября 2016 г.). «Что странная эволюция героев-шутеров говорит нам о будущем жанра». ПК-геймер . Проверено 15 января 2021 г.
  12. Вавро, Алекс (6 мая 2016 г.). «Стрелки по героям: рисование (пере)рождения жанра». www.gamasutra.com . Проверено 15 января 2021 г.
  13. ^ Крайдер, Майкл (6 ноября 2017 г.). «Почему игры MOBA, подобные League of Legends, так популярны?». Как компьютерщик . Проверено 17 июля 2020 г.
  14. ^ Маршалл, Касс (05 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot — лучший актив League of Legends (и самая большая угроза)». Полигон . Проверено 7 сентября 2020 г. Теперь у него есть история, которую по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от лавкрафтовских ужасов и заканчивая фэнтези о рыцарях и знаменах и борьбой за власть пиратов.
  15. ^ «Миры Blizzard столкнутся, когда Heroes of the Storm™ выйдет 2 июня» . Деловой провод . 20 апреля 2015 г. Проверено 7 сентября 2020 г. Бесплатная командная онлайн-игра, объединяющая самых разных знаковых персонажей из обширных царств научной фантастики и фэнтези Blizzard.
  16. Хиггинс, Крис (27 ноября 2015 г.). «Создание бога Кары: от мифологии к главной сцене». PCGamesN . Проверено 7 сентября 2020 г. Очевидно, что наша игра посвящена мифологии, поэтому одна из вещей, которую мы ищем, — это мифологический персонаж, которого было бы неплохо добавить в игру.