stringtranslate.com

Звездные войны: Командующий силами

Star Wars: Force Commander видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная для платформы Microsoft Windows в 2000 году. Она была разработана совместно Ronin Entertainment и LucasArts и опубликована LucasArts. Его сюжет переплетается между «Звездными войнами: Новая надежда» и «Возвращение джедая» , происходящие в ключевых сражениях. Питер МакКоннелл создал ремиксы наоригинальную музыку Джона Уильямса с элементами хард-рока и техно.

Реакция критиков была неоднозначной. Критики назвали плохой контроль основной проблемой. Рецензенты разделились во мнениях по качеству визуальной части игры: одни назвали ее устаревшей, а другие - сильной. Геймплей в целом считался более простым, чем в других стратегиях в реальном времени.

Геймплей

В верхних двух третях экрана изображен игровой процесс имперских шагоходов и других транспортных средств, движущихся по ледяной поверхности. В нижней трети экрана находится карта и различные элементы управления игроком.
Force Commander — первая стратегическая игра по «Звездным войнам» , полностью выполненная в 3D. В предыдущих играх использовались спрайты и текстурированный фон.

Star Wars: Force Commanderвидеоигра в жанре стратегии в реальном времени . Игрок командует войсками, как если бы он был командиром, а не пехотным подразделением. В игре используется вид с высоты птичьего полета на трехмерную карту. Уровни в основном ориентированы на сюжет: на начальных уровнях вы играете за Имперскую фракцию против Восстания, в то время как по мере развития сюжета и перехода персонажей в Восстание игроки затем сражаются против Империалов. Уровни основаны на наземных атаках, поскольку в игре отсутствуют космические бои. За пределами основной сюжетной кампании сценарии можно переигрывать с помощью опции «Сценарий», а игроки могут устраивать свои собственные сражения в режиме «Схватка», где до четырех сторон могут соревноваться друг с другом, хотя у них есть только выбор фракции. имперцев или восстания.

В игре есть несколько вариантов сетевого многопользовательского режима. Вместе могут объединиться до шести игроков, поддерживаются соединения по локальной сети (LAN) и TCP/IP . Игра поддерживалась несуществующей Microsoft Gaming Zone . [3] [4] [5] Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенных действий, но нет режима кампании. Игроки могут выбирать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов компьютерному игроку . [6]

Сюжет

В игре переплетается оригинальная история между событиями «Звездных войн: Новая надежда» и «Возвращение джедая» , иногда пересекаясь с известными событиями «Звездных войн» . Это показано с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает как штурмовик, но вскоре получает собственное командование. Первое задание (из обучающих миссий) — найти спасательную капсулу, приземлившуюся на Татуине, а затем отследить дроидов, находившихся внутри. Это отсылка к начальным сценам Эпизода IV , когда C-3PO и R2-D2 покидают Империю через спасательную капсулу, которая терпит крушение на Татуине.

Главный герой верен Империи первую половину игры, пока его брат Деллис Тантор не обнаруживает, что Империя убила их отца. Деллис заключен в тюрьму Империей за раскрытие этой информации, хотя Бренна изначально заставили поверить, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и продолжает сражаться со своими бывшими командирами. Помимо тренировочных миссий на Татуине , игрок участвует в битве при Хоте с имперской точки зрения и битве при Эндоре в качестве повстанца. Игра заканчивается битвой за захват Императорского дворца на Корусанте и, в конечном итоге, освобождением Деллиса.

Разработка

Первоначально задуманная как 2D-стратегия, LucasArts отказалась от общего дизайна после ее первого публичного просмотра на E3 1998 года . [7] Вместо этого LucasArts использовала оптимизированную версию 3D-движка, предоставленную Ronin Entertainment, [8] отложив выпуск игры с исходного срока выпуска в конце 1998 или начале 1999 года до выпуска в начале 2000 года. Компания заявила, что ей потребовалось время, чтобы обеспечить инновации в этом соревновательном жанре в неточные сроки. [9] Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment с использованием программистов и движка Ronin в сотрудничестве с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Финальным патчем для игры является версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-роковых и техно-ремиксов оригинальной музыки Джона Уильямса к «Звездным войнам» , написанной Питером МакКоннеллом . [10] Для игры было записано более 3500 голосовых строк. [11]

Прием

Согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings, Star Wars: Force Commander получила неоднозначные отзывы . [12] Грег Касавин из GameSpot назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный игровой процесс причинами, по которым игра «не соответствует своим амбициозным намерениям». [17] Касавин признал, что в игре «есть несколько хороших идей. В ее кампании есть увлекательный сюжет и интересные цели миссий», и похвалил брифинги по миссиям в 3D. [17] Марк Хилл из PC Zone сказал, что играть с точки зрения Галактической Империи было «хорошим поворотом, но просто вбрасывать этот стиль игры во вселенную «Звездных войн» недостаточно новаторски». [23] Ник Вудс из AllGame сказал, что 3D-модели в игре были «блочными и недетализированными», и добавил, что «на рынке есть много других RTS-игр лучше, чем эта». [13] Крис Крамер из NextGen сказал: «Очередной из длинной череды промахов в «Звездных войнах» , Force Commander не так плох, как Rebellion , но даже не так хорош, как Myth II или Warzone 2100 ». [20] Брайан Райт из GamePro сказал: «В целом, Force Commander кажется незавершенным. Хотя некоторым частям игры было уделено много внимания, большая часть из них, похоже, была добавлена ​​без задней мысли. Поклонники «Звездных войн» наверняка получит удовольствие от повторения сцен из фильмов, таких как охота на дроидов на Татуине, но многочисленные недостатки игры не позволяют Force Commander перенести на ваш домашний компьютер незабываемые впечатления от сражений «Звездных войн» . [6] [а]

Игра получила награду «Самая разочаровывающая игра года» по версии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards. [24]

В статье об истории игр по «Звездным войнам» Рас Маклафлин из IGN назвал Force Commander « блоковым, глючным и явным провалом». [25] В аналогичной статье в журнале GMR Magazine за март 2004 года Force Commander была названа худшей игрой по «Звездным войнам» . [26] В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts автор Роб Смит сказал, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжее управление отпугивают стратегических геймеров». [27] Hollywood.com поместил ее на пятое место в списке худших видеоигр по «Звездным войнам» . В штабе заявили, что у командующего силами была «громоздкая камера и скучный бой». [28] Алек Меер из Rock Paper Shotgun также резко критиковал игру. «Я не прошел первые несколько уровней. Это было ужасно». [29]

В статье PC Gamer об истории игр «Звездных войн» на ПК автор Крис Терстен назвал игру «амбициозной, но грубоватой». [30] Крейг Маяски из Gaming Age похвалил игру за простоту обучения, визуальные эффекты и музыку. Он похвалил 3D-презентацию и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто сложно управлять. [31] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что, хотя Force Commander и доставляет удовольствие, она не обеспечивает такой глубины, как другие стратегические игры в реальном времени, особенно упомянув серию Command & Conquer . [18] Рецензент CNET сказал, что игра требует, чтобы новички в жанре часто ссылались на документацию, но отметил, что « фанатам «Звездных войн» и геймерам среднего уровня, которым нравится вид от третьего лица», игра понравится. [32] Сорен Джонсон , тогда работавший программистом в Maxis , раскритиковал «печально сложную» камеру игры. [33]

Примечания

  1. ^ GamePro поставил игре две оценки 3/5 за графику и удовольствие, 4/5 за звук и 2,5/5 за управление.

Рекомендации

  1. Пока, Джон «Гештальт» (1 апреля 2000 г.). «Список дат выпуска в Великобритании обновлен» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  2. ^ Сотрудники IGN. «Звездные войны: Командующий силами». ИГН . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  3. ↑ Аб МакЭлвин, Ник (19 апреля 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 30 мая 2003 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  4. ^ Аб Кларксон, Марк (июнь 2000 г.). «Forced Commander (Звездные войны: Обзор Force Commander)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 191. Зифф Дэвис. стр. 100–1. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  5. Доновиц, Лео (18 апреля 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Игра закончена . Проверено 10 апреля 2017 г.
  6. ^ аб Райт, Брайан (31 марта 2000 г.). «Звездные войны: Обзор Force Commander для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 года . Проверено 24 августа 2014 г.
  7. ^ Тревич 198 (31 мая 2009 г.). «Трейлер «Командира сил Звёздных войн» на E3 '98» . YouTube . Google . Проверено 15 марта 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. Блевинс, Таль (9 ноября 1999 г.). «Звездные войны: Командующий силами (превью)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  9. Сотрудники IGN (1 октября 1998 г.). «Командующий силами вынужден вернуться». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  10. С итальянского фан-сайта Lucasdelirium, раздел «Биографии» (папка Питера МакКоннелла): «Его шедевры появились в последние два года его карьеры Лукасиана: невероятный саундтрек замечательного Grim Fandango, пропитанный джазом, свингом и причудливый Дэнни Эльфман (композитор Тима Бертона), а также перестановки в ключевом стиле хард-рок/техно музыки Джона Уильямса для саги «Звездные войны», для RTS Star Wars: Force Commander».
  11. ^ «Звездные войны в вашем распоряжении». StarWars.com . 6 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  12. ^ ab «Звездные войны: Командующий силами для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  13. ^ Аб Вудс, Ник. «Звездные войны: Командующий силами - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  14. ^ Буб, Эндрю С. (11 апреля 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 25 июня 2021 г.
  15. Харрис, Нил (7 апреля 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 23 августа 2002 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  16. ^ Джонни Б. (апрель 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  17. ↑ abc Касавин, Грег (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 12 января 2005 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  18. ^ аб Лафферти, Майкл (27 марта 2000 г.). «Обзор командующего силами Звездных войн — ПК». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 24 августа 2014 г.
  19. Блевинс, Таль (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  20. ^ Аб Крамер, Крис (июнь 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Следующее поколение . № 66. Imagine Media . п. 103 . Проверено 24 июня 2021 г.
  21. ^ Вернер, Нэш (июнь 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». ПК-ускоритель . № 22. Imagine Media. стр. 74–75 . Проверено 24 июня 2021 г.
  22. ^ Пул, Стивен (июнь 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». ПК-геймер . Том. 7, нет. 6. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 22 сентября 2004 года . Проверено 24 августа 2014 г.
  23. ^ Аб Хилл, Марк (май 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Зона ПК . № 89. Деннис Паблишинг . стр. 88–89. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  24. ^ Сотрудники GameSpot (2001). «Лучшая и худшая игра 2000 года (самая разочаровывающая игра года)». ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  25. Маклафлин, Расс (10 сентября 2008 г.). «IGN представляет историю игр по «Звездным войнам»». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 июля 2023 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  26. ^ ГМР . март 2004 г.
  27. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры-изгои: история LucasArts . Книги летописи . ISBN 978-0-8118-6184-7.
  28. Сотрудники Hollywood.com (4 апреля 2013 г.). «Прощай, LucasArts: 10 лучших видеоигр по «Звездным войнам»». Голливуд.ком . Голливуд.ком, ООО. Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  29. Меер, Алек (4 мая 2016 г.). «Вы играли в… Звездные войны: Командующий силами?». Каменно-бумажный дробовик . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  30. Терстен, Крис (17 ноября 2015 г.). «Полная история «Звездных войн» на ПК (страница 2)». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 22 октября 2023 г.
  31. Маяски, Крейг (22 мая 2001 г.). «Звездные войны: Командующий силами». Игровой возраст . Архивировано из оригинала 22 мая 2001 года . Проверено 1 апреля 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  32. Сотрудники Download.com (27 февраля 2009 г.). «Звездные войны: демо-версия Force Commander». Скачать.com . CNET. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 25 июня 2021 г.
  33. Джонсон, Сорен (21 ноября 2008 г.). «Анализ: затруднительное положение 2D против 3D». Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 года . Проверено 22 октября 2023 г.

Внешние ссылки