stringtranslate.com

Зоол 2

Zool 2 видеоигра в жанре платформера с боковой прокруткой, изначально разработанная The Warp Factory и изданная Gremlin Graphics для Amiga в ноябре 1993 года. [1] [2] Это продолжение оригинальной игры Zool , которая была выпущена ранее в 1992 году на различных платформах.

Когда силы Крула сеют хаос в N-м измерении с помощью его приспешника Ментального Блока, межгалактическому гремлину -ниндзя Зулу вместе со своей спутницей Зуз и их двухголовой собакой Зун поручено остановить Ментального Блока и восстановить порядок в измерении. Первоначально выпущенная для микрокомпьютеров Amiga , Zool 2 позже была портирована на платформы Amiga CD32 , MS-DOS и Atari Jaguar , причем последняя была опубликована Atari Corporation в Северной Америке и Европе, [3] [4] в дополнение к публикации в Японии корпорацией Mumin 21 апреля 1995 года. [5]

Когда Zool 2 был первоначально выпущен для Amiga, он получил положительные отзывы критиков, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и игровой процесс, а некоторые считали его улучшением по сравнению с первой игрой. Другие порты игры получили такие же положительные отзывы от рецензентов, в то время как версия Jaguar получила смешанные отзывы критиков с момента своего выпуска и была продана тиражом около 11 000 копий по состоянию на 1 апреля 1995 года, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования. [6]

Геймплей

Скриншот из версии Amiga

Zool 2 — это платформенная игра с боковой прокруткой , которая похожа на свою предшественницу Zool . [7] И Zool, и его женская версия Zooz имеют почти одинаковый набор движений, но есть некоторые тонкие различия между двумя персонажами с точки зрения их способностей и средств защиты. В то время как Zool атакует снарядами, Zooz вооружен энергетическим хлыстом для ближнего боя , а также способностью стрелять снарядами. Кроме того, каждый персонаж способен уничтожать определенные части пейзажа, которые другой не может, и наоборот, что приводит к немного иному маршруту по уровням. Как и в оригинальной игре, в сиквеле есть несколько мини-игр , таких как версия Breakout , в которой используется Zoon, двухголовая морфинг- собака Zool и Zooz, в качестве весла, чтобы удерживать мяч в игре, подбрасывая его вверх. Система прогресса действует аналогично оригинальной игре, которая предполагает, что игрок должен собрать определенное количество предметов, чтобы перейти на следующий уровень. В игре также есть режим для двух игроков.

Сюжет

Zool 2 происходит через несколько месяцев после событий, произошедших в Zool . [7] Krool, главный антагонист оригинальной игры, отправил свои войска и Mental Block, своего приспешника-оборотня, чтобы вторгнуться в N-е измерение и захватить власть, чтобы подавить воображение мира, вызывая при этом неистовую скуку. Zool, главный герой первой игры, вместе со своим спутником Zooz и их двухголовым талисманом Zoon, получают задание восстановить порядок в измерении и победить Mental Block. [7] Пройдя через несколько локаций, трио достигает главной области, где находится Mental Block, и они побеждают его, в результате чего измерение спасено, с намеком на возможное дальнейшее продолжение. [8]

Разработка и выпуск

Zool 2 на Amiga была задумана новой командой, которая ранее работала над Harlequin для Gremlin Graphics.

Zool 2 был создан новой командой разработчиков в The Warp Factory, чей программный состав включал персонал, который ранее работал над Harlequin для Gremlin Graphics, и только композитор Патрик Фелан вернулся из оригинальной команды Zool , поскольку Джордж Аллан, Адриан Карлесс и Тони Доусон не вернулись к работе над сиквелом. [9] [10] [11] [12] Менеджер по маркетингу Gremlin Ник Кларксон заявил, что они хотели расширить характер и игровой процесс Zool для сиквела, в то время как продюсер Питер Дж. Кук утверждал, что команда в The Warp Factory хотела остаться с базовой темой, следуя тому же стилю игрового процесса, но двигаться в новом направлении с помощью новых идей с более крупными уровнями для исследования. [9] [10] [11] Команда также переработала внешний вид Zool для сиквела, в то время как его спутница Zooz претерпела различные изменения перед выпуском. [9] [12]

Amiga осталась ведущим форматом для второй игры Zool , [13] но в отличие от первой она не была широко портирована на другие платформы, только на Atari Jaguar и DOS . Изначально игру планировалось включить в комплект Amiga CD32 по просьбе Commodore , но когда Gremlin Graphics не успела к дедлайну, Zool 2 была включена в комплект Amiga 1200 Computer Combat в 1994 году. [14] ПК-версия игры также была переиздана как часть сборника на CD Best of Gremlin для Windows в 2000 году. Jaguar-версия Zool 2 была разработана Imagitec Design и впервые была представлена ​​публике на SCES '94 в играбельном состоянии. [15] [16] [17]

Прием

Версии Zool 2 для Amiga получили в целом высокие оценки обзоров, [84] в том числе 93% в Amiga Format , 90% в Amiga Computing , 86% в Amiga Power и 76% в CU Amiga .

GamePro дал версии Jaguar положительный отзыв, заявив, что разнообразные способности игровых персонажей «выдвигают эту игру на вершину рейтингов Jaguar hop-n-bop». GamePro также похвалил графику, заявив, что « Zool 's Nth Dimension — это блестящий, изобретательный мир, который в равной степени является кондитерской и магазином игрушек », и что версия Jaguar чётче и ярче, чем предыдущие версии игры. [23] Next Generation назвал её «по-прежнему базовой платформенной игрой, но одной из лучших, что мы видели некоторое время». Как и GamePro , они похвалили качество графики, а также большое количество интересных усилений и уровней. [24] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly оценил её как «довольно хорошую версию персонажа-ниндзя размером с пинту», особенно отметив большие уровни, хотя он чувствовал, что графика иногда была «визуальным излишеством». [21]

Ссылки

  1. Макналли, Стив (декабрь 1993 г.). «Blue Print: Zool 2 — шумиха подходит к концу. Оправдает ли конечный продукт наши ожидания?». Amiga Action . № 51. Europress , IDG Media . стр. 70–71. Архивировано из оригинала 28.05.2015 . Получено 27.02.2020 .
  2. ^ "Предварительные просмотры! Уже за углом! - Zool 2". Amiga Force . № 12. Europress Impact . Декабрь 1993. С. 10.
  3. ^ "ATARI ВЫПУСКАЕТ БОЛЬШЕ ИГР JAGUAR; ПЯТЬ НОВЫХ ИГР ДОСТУПНЫ ДЛЯ ПОДАРКА К ПРАЗДНИКАМ". Nine Lives . 9 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2001 г. Получено 27 октября 2018 г.
  4. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). «Историческая коллекция реклам/обзоров журнала Atari Jaguar UK» (PDF) . Выпуск . стр. 340. Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 27 октября 2018 г.
  5. ^ "JAGUAR Soft > 1994-1995". GAME Data Room (на японском). Архивировано из оригинала 2018-08-25 . Получено 2018-10-27 .
  6. ^ "Atari Jaguar Lifetime Sales". betaphasegames.com . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 . Получено 2018-10-27 .
  7. ^ Руководство по игре abc Zool 2 (Atari Jaguar, США)
  8. ^ "Ending for Zool 2 (Atari Jaguar)". vgmuseum.com . Архивировано из оригинала 2016-06-10 . Получено 2018-10-27 .
  9. ^ abc Roundell, Paul (июнь 1993 г.). "Work in Progress - Zool 2". Amiga Action . № 45. Europress , IDG Media . стр. 47–49. Архивировано из оригинала 28.05.2015 . Получено 27.02.2020 .
  10. ^ ab Roundell, Paul (август 1993 г.). «Work in Progress - Zool 2 (часть 3)». Amiga Action . № 47. Europress , IDG Media . стр. 16–18. Архивировано из оригинала 28.05.2015 . Получено 27.02.2020 .
  11. ^ ab Winstanley, Mark (ноябрь 1993 г.). "Things to come - Zool 2". Amiga Power . № 31. Future Publishing . стр. 31. Архивировано из оригинала 2015-05-28 . Получено 2020-02-27 .
  12. ^ ab Maddock, Jonathan (Рождество 1993). "On the Drawingboard - Zool 2". Amiga Computing . № 68. Europress , IDG Media . стр. 146–147.
  13. ^ Боргмайер, Карстен (октябрь 1993 г.). "Newsflash: European Computer Trade Show London '93 - Gremlin". Amiga Joker (на немецком языке). № 40. Joker-Verlag. стр. 11. Архивировано из оригинала 28.05.2015 . Получено 27.02.2020 .
  14. ^ "A1200 Computer Combat". Архивировано из оригинала 2011-07-10 . Получено 2012-01-25 .
  15. Trev (10 августа 2009 г.). «Тревор Рейнсфорд: программист и портер Zool 2». freejag.atari.org . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. . Получено 27 октября 2018 г.
  16. ^ BiffsGamingVideos (8 ноября 2011 г.). 1994 SCES: Части 01-12 (Atari, Llamasoft, 4Play) (58 мин 12 сек). YouTube . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. Получено 28 октября 2018 г.
  17. ^ "The Atari Jaguar Game by Game Podcast: 16 - Zool2". atarijaguargamebygame.libsyn.com . 13 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г. Получено 05.10.2019 .
  18. ^ "Zool 2 для Jaguar". GameRankings . Архивировано из оригинала 2018-10-24 . Получено 2018-10-21 .
  19. ^ "Zool 2 (MS-DOS) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 . Получено 2018-10-24 .
  20. ^ Сколери III, Джозеф. "Zool 2 (Jaguar) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 24 октября 2018 года .
  21. ^ ab "Review Crew - Major Mike's Game Roundup - Zool 2". Electronic Gaming Monthly . № 67. EGM Media, LLC. Февраль 1995. стр. 36. Архивировано из оригинала 2018-06-12 . Получено 2018-10-24 .
  22. ^ "Viewpoint - Zool - Jaguar". GameFan . Том 3, № 1. Shinno Media. Январь 1995. стр. 25. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 24.10.2018 .
  23. ^ ab Squideo, Captain (февраль 1995 г.). "ProReview: Zool 2". GamePro . № 67. IDG . стр. 100. Архивировано из оригинала 24.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  24. ^ ab "Finals - Jaguar - Zool 2". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. стр. 91. Архивировано из оригинала 2019-01-04 . Получено 2018-10-24 .
  25. ^ "Обзор - Зоол 2 - Die Rückkehr des ninja" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 84. Троник Верлаг. Февраль 1994 г. с. 24. Архивировано из оригинала 05 января 2019 г. Проверено 25 октября 2018 г.
  26. ^ "Replay - Amiga 1200 - Zool 2". Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 89. Tronic Verlag. Июль 1994. стр. 120. Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 25.10.2018 .
  27. ^ "Neue Amiga-CD32-Software - ... Und Es Dreht Sich Doch! - Zool 2" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). №90. Троник Верлаг. Август 1994. с. 91. Архивировано из оригинала 05 января 2019 г. Проверено 24 октября 2018 г.
  28. Эшворт, Рэйчел; Макналли, Стив (январь 1994 г.). «Обзоры действий: Зул покинул свой космический хаос, чтобы возобновить борьбу за справедливость... с помощью своей собаки и девушки — Зул 2». Amiga Action . № 53. Europress , IDG Media . стр. 46–47. Архивировано из оригинала 23.09.2018 . Получено 27.02.2020 .
  29. ^ "Обзор - Zool 2 (CD32)". Amiga Action . № 59. Europress , IDG Media . Июль 1994. стр. 40. Архивировано из оригинала 23-09-2018 . Получено 27-02-2020 .
  30. ^ Хакетт, Тина (февраль 1994 г.). «Zool 2 — это птица? Это самолет? Нет, это возвращение ниндзя из n-го измерения, и на этот раз у него есть компания». Amiga Computing . № 70. Europress , IDG Media . стр. 135. Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 25.10.2018 .
  31. ^ Бержерон, Лейла; Пикарт, Лоран; Дьюли, Северин (июнь 1994 г.). "Test - CD32 - Zool 2". Amiga Concept (на французском). № 5. Delta Publishing Group. стр. 44.
  32. ^ Гибсон, Джейсон (май 1994). "Игры - Zool 2". Amiga Down Under . № 9. Fromont Holdings Ltd. стр. 76. Архивировано из оригинала 2018-09-23 . Получено 2020-02-27 .
  33. ^ Мари, Кристоф (январь 1994). "Jeux tests: Zool II - Gremlin". Amiga Dream (на французском). № 3. Posse Press. стр. 38.
  34. ^ Хунг, Мишель (апрель 1994 г.). «Игровые тесты - Zool II (AGA)». Amiga Dream (на французском языке). № 6. Поссе Пресс. п. 43.
  35. Марк, Крис; Смит, Марк (февраль 1994). «Обзоры! Богатый выбор! CD! - Zool 2». Amiga Force . № 15. Europress Impact . стр. 26–27.
  36. ^ Дайсон, Маркус (январь 1994). «Обзор игры — Zool 2». Формат Amiga . № 55. Future Publishing . стр. 76–77. Архивировано из оригинала 01.04.2016 . Получено 25.10.2018 .
  37. ^ Брэдли, Стивен (май 1994). "Повторные релизы - Zool 2 AGA". Формат Amiga . № 59. Future Publishing . стр. 91.
  38. ^ Брэдли, Стивен (июнь 1994). "CD32 Games - Zool 2". Amiga Format . № 60. Future Publishing . стр. 89.
  39. ^ Флейшманн, Герхард (февраль 1994 г.). «Обзор Amiga Games: Grenlins Megaheld legt wieder los! - Zool 2». Amiga Games (на немецком языке). № 17. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 20–22.
  40. ^ аб Иппиш, Ганс (июль 1994 г.). «Обзор Jump & Run (A1200 Speziell/CD32 Speziell): Ниндзя на AGA-Tour - Zool 2». Amiga Games (на немецком языке). № 22. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 17.
  41. ^ Löwenstein, Richard (январь 1994). "Zool 2". Amiga Joker (на немецком языке). № 43. Joker-Verlag. стр. 18. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  42. ^ Стошек, Моника (май 1994). "Zool 2 - Das Dimensionsloch - A 1200 Speziell". Amiga Joker (на немецком языке). № 47. Joker-Verlag. стр. 92. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  43. ^ Стошек, Моника (июль 1994 г.). "Amiga CD-Joker - Zool 2 - Zool ist cool!". Amiga Joker (на немецком языке). № 48. Joker-Verlag. стр. 73. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  44. Макгилл, Стив (январь 1994). «Обзоры игр — Zool 2». Amiga Power . № 33. Future Publishing . стр. 35–37. Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 25.10.2018 .
  45. ^ Кэмпбелл, Стюарт (май 1994). "Обзоры игр - Zool 2 A1200". Amiga Power . № 37. Future Publishing . стр. 80. Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. Получено 27 февраля 2020 г.
  46. ^ Кэмпбелл, Стюарт (июль 1994 г.). «Обзоры игр: Hi-Ho Silver Lining — Zool 2 (CD32)». Amiga Power . № 39. Future Publishing . стр. 80. Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. Получено 27 февраля 2020 г.
  47. ^ "Zool 2". Amiga User International . Том 8, № 2. AUI Limited. Февраль 1994. стр. 81. Архивировано из оригинала 2018-09-23 . Получено 2020-02-27 .
  48. ^ "Amiga CD! Review - Zool 2". Amiga User International . Том 8, № 6. AUI Limited. Июль 1994. С. 58–59. Архивировано из оригинала 23-09-2018 . Получено 27-02-2020 .
  49. ^ Powell, Gareth (март 1994). "Развлечения - Обзоры игр: Zool 2". Australian Commodore & Amiga Review . Том 11, № 3. Saturday Magazine Pty. стр. 57.
  50. ^ Иида, Кит. "AGH Jaguar Review: ZOOL 2". atarihq.com . Архивировано из оригинала 2018-03-15 . Получено 2018-12-20 .
  51. Sloan, Jon (январь 1994). «Обзор игры — Zool 2». CU Amiga . № 47. EMAP . стр. 89. Архивировано из оригинала 10.06.2016 . Получено 25.10.2018 .
  52. ^ Boissarie, Véronique (январь 1995). "Jaguar Review - Zool 2". Consoles + (на французском). № 39. MER7. стр. 99. Архивировано из оригинала 24.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  53. ^ "Новости - 3DO/Jaguar - Zool 2". Игроки игры . № 69. Signal Research. Март 1995. С. 20.
  54. Man, Ferrari; Phoenix, E.; RIP; Salamander (март 1995 г.). "Обзор игры Final Word - Zool 2 -- Gremlin Interactive Ltd". Game Zero Magazine . Game Zero. Архивировано из оригинала 2018-08-08 . Получено 2019-10-02 .
  55. ^ Хунг, Мишель (январь 1994 г.). «Тест Amiga: Zool 2 - Un Zool pour Zooz!». Поколение 4 (на французском языке). № 62. Computec Media France. стр. 88–90. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Проверено 27 февраля 2020 г.
  56. ^ "Tests Express... - Zool 2 (Amiga 1200)". Génération 4 (на французском). № 65. Computec Media France. Апрель 1994. С. 56.
  57. ^ Фельске, Никлас (март 1995 г.). "Jaguar - Ärger in der n-ten Dimension - Zool 2". Jaguar (на немецком языке). № 2. Falke Verlag. стр. 15. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 24.10.2018 .
  58. Pinky (декабрь 1993 г.). «Test Amiga: Zool 2 — «La nouvelle référence?»». Джойстик (на французском). № 44. Anuman Interactive. стр. 74–76. Архивировано из оригинала 16.09.2017 г. Получено 27.02.2020 г.
  59. Pinky (апрель 1994 г.). "En Bref: Zool 2 (sur Amiga 1200)". Джойстик (на французском). № 48. Anuman Interactive. стр. 98.
  60. ^ Баннерт, Роберт (март 1995 г.). "Spiele-Tests - Jaguar - Zool 2". MAN!AC (на немецком языке). № 17. Cybermedia. стр. 72. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 24.10.2018 .
  61. ^ Стошек, Моника (март 1994). "Commodore Amiga CD32 - Zool 2". Megablast (на немецком языке). № 5. Joker-Verlag. стр. 69.
  62. ^ Appel, Markus (февраль 1995). "Test Jaguar – Zool 2". Mega Fun (на немецком языке). № 29. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 109. Архивировано из оригинала 24.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  63. ^ OSG (сентябрь 1994 г.). «Punto de mira - El buen arcade llega для ПК: Zool 2 (ПК)» . Микромания (на испанском языке). Том. 2, нет. 76. ХоббиПресс. п. 31.
  64. ^ "...Y además - Компакт-диск Zool 2 (CD-ROM для ПК)" . Микромания (на испанском языке). Том. 2, нет. 78. ХоббиПресс. Ноябрь 1994 г. с. 31.
  65. ^ CSG (сентябрь 1995 г.). «Пунто-де-Мира: Siente el Poder Ninja - Зоол 2 (Ягуар)». Микромания (на испанском языке). Том. 3, нет. 8. ХоббиПресс. стр. 86–87.
  66. ^ Бротон, Мэтт (январь 1994). «Обзор — Zool 2 (A500/600)». The One for Amiga Games . № 63. EMAP . стр. 62–63.
  67. ^ Байрон, Саймон (май 1994). "Обновления... - Zool 2 A1200". The One for Amiga Games . № 67. EMAP . стр. 79.
  68. ^ Бротон, Мэтт (июнь 1994). "Обновления... - Zool 2 CD32". The One for Amiga Games . № 68. EMAP . стр. 78.
  69. ^ Стошек, Моника (октябрь 1994 г.). «Раздел действий — Игры Für Flinhe Finger — Zool 2 — Zool ist cool!». PC Joker (на немецком языке). № 25. Joker-Verlag. стр. 82. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  70. ^ Ленхардт, Генрих (октябрь 1994 г.). «Spiele-Test - Zool 2 - Noch einmal ins Gewühl: Eines der schnellsten Plattformspiele erlebt seine technisch beeindruckende Neuauflage». ПК-плеер (на немецком языке). № 22. Будущий Верлаг. п. 98. Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. Проверено 24 октября 2018 г.
  71. ^ Бюре, Стефан (январь 1995 г.). «Вите Ву — Ягуар — Зоол 2». Игрок первый (на французском языке). № 49. Медиа системное издание. п. 114.
  72. ^ Герхардт, Роланд (февраль 1994). "Amiga Reviews - Zool 2". Play Time (на немецком языке). № 32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 50. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 25.10.2018 .
  73. ^ ab Ippisch, Hans (август 1994). "Amiga Reviews - Zool 2". Play Time (на немецком языке). № 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 129. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  74. ^ Maueröder, Petra (октябрь 1994 г.). "PC Reviews - Zool 2". Play Time (на немецком языке). № 40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 45. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  75. ^ Girlich, Stephan (март 1995). "Jaguar Reviews - Zool 2". Play Time (на немецком языке). № 45. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 119. Архивировано из оригинала 24.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  76. ^ фон Дуйсбург, Кристиан (февраль 1994 г.). «Dynamisches Duo - Zool 2 (Amiga)». Power Play (на немецком языке). № 71. Будущий Верлаг.
  77. ^ Голлерт, Кнут (июль 1994 г.). «Тест: Зоология - Зоол 2 (А1200)». Power Play (на немецком языке). № 76. Будущий Верлаг. п. 94.
  78. ^ Форманкова, Ирена (октябрь 1994 г.). «Recenze - Zool 2 - Hopsá, hopsá, šmik sem — housenka mrtva, šmirk tam, sardinka to má za sebou». Оценка (на чешском языке). № 10. Издательская группа «Омега». п. 21. Архивировано из оригинала 05 января 2019 г. Проверено 24 октября 2018 г.
  79. F, R (март 1995). "Jaguar: Zool 2". ST-Computer (на немецком языке). № 107. falkemedia. стр. 95. Архивировано из оригинала 24.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  80. ^ Берони, Ноэль; Феройд, Морган (январь 1994). «Тесты >> Zool 2 >> Gremlin Graphics >> Amiga». Tilt (на французском). № 122. Editions Mondiales SA стр. 52–53. Архивировано из оригинала 18.09.2017 . Получено 26.06.2019 .
  81. ^ Шедле, Вольфганг (август 1994). "Rom Check - CD32 - Zool 2". Видеоигры (на немецком языке). № 33. Future-Verlag. стр. 82. Архивировано из оригинала 25.10.2018 . Получено 24.10.2018 .
  82. ^ Зенгерле, Роберт (февраль 1995 г.). "Atari Jaguar - Обзоры - Zool 2". Видеоигры (на немецком языке). № 39. Future-Verlag. стр. 90. Архивировано из оригинала 2018-07-07 . Получено 2018-10-24 .
  83. ^ Халлок, Бетти (март 1995 г.). «Zool 2 — Берегитесь этих яиц на ногах». VideoGames — The Ultimate Gaming Magazine . № 74. LFP, Inc. стр. 76. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 24.10.2018 .
  84. ^ Джеймс, Джефф (сентябрь 1994 г.). "Zool 2". Amazing Computing . Том 9, № 9. PiM Publications. стр. 77.

Внешние ссылки