stringtranslate.com

Игра-рассказывание историй

Игра -рассказывание историй — это игра , в которой несколько игроков сотрудничают, рассказывая историю . Некоторые игры в основном представляют собой устное повествование, в то время как другие в основном представляют собой совместное написание. В некоторых играх-рассказах, таких как многие настольные ролевые игры , каждый игрок представляет одного или нескольких персонажей в развивающейся истории. Другие больше включают повествование от третьего лица .

Совместные писательские игры

Совместная художественная литература — это форма повествования, которая использует совместное письмо в качестве основного средства. Группа авторов разделяет творческий контроль над историей . Изысканный труп , сюрреалистическая игра в салон , является примером игры в совместное письмо. [1] [2] [3] Похожая игра в салоне Последствия . [4]

Карточные игры-рассказы

В карточных играх-рассказах игроки используют карты, содержащие повествовательные подсказки или детали сюжета, чтобы рассказать совместную историю. Примерами служат Once Upon a Time [5] и For the Queen . [6] [7]

Настольные ролевые игры

Повествовательные TTRPG принимают различные формы. Некоторые требуют одного участника ( мастера игры или рассказчика) для описания обстановки и выполнения ролей второстепенных персонажей, в то время как другие распределяют эту функцию между несколькими игроками. Система рассказчика от White Wolf Game Studio , которая используется в ролевых играх World of Darkness , таких как Vampire: The Masquerade , является известной TTRPG, описываемой как «игра-рассказывание историй». [8] [9] В них используется рассказчик. Другие повествовательные TTRPG распределяют полномочия повествования поровну между всеми игроками. Примерами являются The Quiet Year , [10] Fall of Magic , [11] [12] и Companions' Tale . [13]

В отличие от импровизационного театра и ролевых игр с живым действием , игроки в TTRPG описывают действия своих персонажей, а не разыгрывают их, за исключением диалогов или, в некоторых играх, монологов .

История повествовательных TTRPG

Игра «Матрица» (ок. 1988 г.) Криса Энгла была ранней совместной игрой-рассказом, не основанной на симуляции. В этой системе судья решает, насколько вероятны факты, предложенные игроками, а события происходят или нет в зависимости от броска кубиков. Игроки могут предлагать контраргументы, которые разрешаются в соревновании по бросанию кубиков. Может последовать раунд конфликта, чтобы разрешить любые несоответствия или более подробно описать новые сюжетные моменты. [14] [15] [16]

В 1999 году гейм-дизайнер Ergo Яна Миллингтона предложил систему совместной ролевой игры. Она была основана на правилах универсальной ролевой системы Fudge , но исключала необходимость в ведущем, распределяя ответственность за игру и сюжет поровну между всеми игроками и отменяя эквивалентность между игроком и персонажем. [17] [18]

Система монет в Universalis (2002) в меньшей степени полагается на случайность и в большей — на сотрудничество между игроками. [19]

Начиная с середины нулевых, в сообществах инди-разработчиков ролевых игр начали появляться повествовательные TTRPG, основанные на исторических событиях . Примерами могут служить Grey Ranks (2007) Джейсона Морнингстара , действие которой происходит во время Варшавского восстания 1944 года , [20] и Montsegur 1244 (2008) Фредерика Дженсена, в которой игроки рассказывают совместную историю о катарах . [21] [22]

Ссылки

  1. Бретон, Андре (7 октября 1948 г.). «Бретон помнит». Архивировано из оригинала 27 января 2008 г. Получено 30 сентября 2019 г.Каталог выставки Le Cadavre Exquis: Son Exaltation , La Dragonne, Galerie Nina Dausset, Париж (7–30 октября).
  2. ^ Бротчи, Аластер; Мел Гудинг (1991). Surrealist Games . Лондон: Redstone Press . С. 143–144. ISBN 1-870003-21-7.
  3. ^ Кочар-Линдгрен, Канта; Шнайдерман, Дэвис; Денлингер, Том (2009-12-01). Изысканный труп: случайность и сотрудничество в салонной игре сюрреализма. Издательство Небраски. ISBN 978-0-8032-2781-1.
  4. ^ Брэндрет, Джайлс (1986). Словесные игры каждого человека . Дент. стр. 76. ISBN 0460047116.
  5. ^ Гаскойн, Марк (2007). «Однажды в сказке». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Green Ronin Publishing . стр. 224–226. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ Виланд, Роб. «Darrington Press возвращает королеву на ее трон». Forbes . Получено 13 августа 2024 г.
  7. ^ Робинсон, Таша (2024-05-23). ​​«Для создателя Королевы в новом издании, ее многочисленных подражателей и ее RPG с воздушными шарами». Polygon . Получено 2024-08-13 .
  8. ^ Шеннон Эппельклайн (2007). "Краткая история игры № 11: Белый волк, часть первая: 1986-1995". RPGnet . Получено 16 сентября 2007 г.
  9. ^ Шеннон Эппельклайн (2007). "Краткая история игры № 12: Белый волк, часть вторая: 1993-настоящее время". RPGnet . Получено 16 сентября 2007 г.
  10. ^ Джексон, Гита (14 августа 2016 г.). «Как тихий год объединяет людей». Kotaku .
  11. ^ Робинсон, Таша (30.03.2021). «Как самодельные компоненты вывели Fall of Magic на новый уровень». Polygon . Получено 01.04.2023 .
  12. ^ Харрист, Джосайя (2016-05-06). «Fall of Magic превращает каждого в одаренного автора». Kill Screen . Получено 2023-04-01 .
  13. ^ Спирс, Джессика (21.02.2022). «Месяц афроамериканской истории — для игр». Американская библиотечная ассоциация . Получено 27.08.2024 .
  14. ^ "Matrix Gaming Rules". Архивировано из оригинала 2008-10-10.
  15. ^ "Матричные игры Энгла". Bloomingpedia .
  16. ^ «Матричные игры Энгла».
  17. ^ «Куда пойти, куда поехать, где побывать, выпуск 20: Кооперативная ролевая игра». www.ptgptb.org .
  18. ^ "Ergo". Архивировано из оригинала 2003-08-27.
  19. ^ Белл, Дж. Б. «Обзор Universalis на RPGnet».
  20. ^ «Премия Дианы Джонс за выдающиеся достижения в игровой индустрии». www.dianajonesaward.org . Получено 09.10.2024 .
  21. ^ "Thoughtful Games - Montsegur 1244". thoughtfulgames.com . Получено 2024-10-09 .
  22. ^ Йенсен, Фредерик (2023-04-06). "История Монсегюра 1244". Thoughtful Dane . Получено 2024-10-09 .