Игра -рассказывание историй — это игра , в которой несколько игроков сотрудничают, рассказывая историю . Некоторые игры в основном представляют собой устное повествование, в то время как другие в основном представляют собой совместное написание. В некоторых играх-рассказах, таких как многие настольные ролевые игры , каждый игрок представляет одного или нескольких персонажей в развивающейся истории. Другие больше включают повествование от третьего лица .
Совместная художественная литература — это форма повествования, которая использует совместное письмо в качестве основного средства. Группа авторов разделяет творческий контроль над историей . Изысканный труп , сюрреалистическая игра в салон , является примером игры в совместное письмо. [1] [2] [3] Похожая игра в салоне Последствия . [4]
В карточных играх-рассказах игроки используют карты, содержащие повествовательные подсказки или детали сюжета, чтобы рассказать совместную историю. Примерами служат Once Upon a Time [5] и For the Queen . [6] [7]
Повествовательные TTRPG принимают различные формы. Некоторые требуют одного участника ( мастера игры или рассказчика) для описания обстановки и выполнения ролей второстепенных персонажей, в то время как другие распределяют эту функцию между несколькими игроками. Система рассказчика от White Wolf Game Studio , которая используется в ролевых играх World of Darkness , таких как Vampire: The Masquerade , является известной TTRPG, описываемой как «игра-рассказывание историй». [8] [9] В них используется рассказчик. Другие повествовательные TTRPG распределяют полномочия повествования поровну между всеми игроками. Примерами являются The Quiet Year , [10] Fall of Magic , [11] [12] и Companions' Tale . [13]
В отличие от импровизационного театра и ролевых игр с живым действием , игроки в TTRPG описывают действия своих персонажей, а не разыгрывают их, за исключением диалогов или, в некоторых играх, монологов .
Игра «Матрица» (ок. 1988 г.) Криса Энгла была ранней совместной игрой-рассказом, не основанной на симуляции. В этой системе судья решает, насколько вероятны факты, предложенные игроками, а события происходят или нет в зависимости от броска кубиков. Игроки могут предлагать контраргументы, которые разрешаются в соревновании по бросанию кубиков. Может последовать раунд конфликта, чтобы разрешить любые несоответствия или более подробно описать новые сюжетные моменты. [14] [15] [16]
В 1999 году гейм-дизайнер Ergo Яна Миллингтона предложил систему совместной ролевой игры. Она была основана на правилах универсальной ролевой системы Fudge , но исключала необходимость в ведущем, распределяя ответственность за игру и сюжет поровну между всеми игроками и отменяя эквивалентность между игроком и персонажем. [17] [18]
Система монет в Universalis (2002) в меньшей степени полагается на случайность и в большей — на сотрудничество между игроками. [19]
Начиная с середины нулевых, в сообществах инди-разработчиков ролевых игр начали появляться повествовательные TTRPG, основанные на исторических событиях . Примерами могут служить Grey Ranks (2007) Джейсона Морнингстара , действие которой происходит во время Варшавского восстания 1944 года , [20] и Montsegur 1244 (2008) Фредерика Дженсена, в которой игроки рассказывают совместную историю о катарах . [21] [22]