stringtranslate.com

Игра-симулятор транспортного средства

Игры-симуляторы транспортных средств — это жанр видеоигр , которые пытаются предоставить игроку реалистичную интерпретацию управления различными видами транспортных средств. Сюда входят автомобили, самолеты, водные суда, космические корабли, военные машины и множество других транспортных средств. Основная задача — освоить вождение и управление транспортным средством с точки зрения пилота или водителя, при этом большинство игр добавляют еще одну задачу, такую ​​как гонки или сражения с машинами соперников. Игры часто делятся на основе реализма, некоторые игры включают более реалистичную физику и задачи, такие как управление топливом.

Определение

Игры-симуляторы транспортных средств позволяют игрокам управлять или летать на транспортном средстве. Это транспортное средство может напоминать настоящее или транспортное средство из воображения игрового дизайнера. Это включает транспортные средства в воздухе, на земле, над водой или даже в космосе. Различные симуляторы транспортных средств могут включать в себя различные цели, включая гонки, бои или просто опыт вождения транспортного средства. Эти игры обычно позволяют игроку испытать действие с визуальной точки зрения пилота или водителя. [1] Это определение включает в себя широкий спектр транспортных средств, включая самолеты, космические корабли, лодки, автомобили, грузовики, мотоциклы и так далее. [2]

Это определение включает в себя множество видов симуляторов вождения, включая как реальные, так и воображаемые гоночные системы. Оно также включает в себя ряд симуляторов полетов, включая гражданские, военные и фантастические транспортные средства. [3] Роллинг и Адамс отмечают, что гоночные игры следуют конвенциям дизайна симуляторов транспортных средств, несмотря на то, что часто позиционируются в спортивной категории. [4]

Игровой дизайн

Цели и задачи

Microsoft Flight Simulator фокусируется исключительно на опыте управления самолетом, в отличие от других игр с миссиями и целями.

Основной игровой процесс в симуляторе транспортного средства — это физическая и тактическая задача вождения транспортного средства. [1] Мастерство управления транспортным средством — это элемент, который побуждает игроков продолжать играть даже после того, как цели игры достигнуты. [5] Игроки учатся использовать соответствующую скорость и рулевое управление, и должны избегать столкновений, наблюдая за подсказками о том, насколько быстро они едут. [1] Существуют некоторые симуляторы транспортных средств, где игроку не ставится конкретная цель, и он просто может исследовать и получать опыт использования транспортного средства. [1] При отсутствии какой-либо конкуренции «некоторые симуляторы транспортных средств вообще не являются играми » [4]

Но большинство симуляторов транспортных средств включают в себя некоторую форму соревнования или гонки с явным победителем и проигравшим. [4] Некоторые игры добавляют особые испытания, такие как бои и слаломы. [1] Многие типы гоночных игр, включая как военные симуляторы полетов, так и гоночные симуляторы, используют карьеры и кампании. Игроки должны проходить различные трассы или миссии, а также собирать победы и другие достижения, основанные на их результатах. [1]

Реализм и физика

Рынок симуляторов транспортных средств «разделен между пуристами и казуальными игроками». [4] Было создано множество симуляторов транспортных средств, чтобы обслуживать оба рынка. Пуристы требуют полной точности, тогда как казуальные игроки меньше озабочены такими деталями. Этот уровень точности зависит от того, как реализованы повреждения, физика, окружающая среда, погода и элементы управления. [4] Например, точные симуляторы полета гарантируют, что транспортное средство медленно реагирует на их элементы управления, в то время как другие игры будут относиться к самолету больше как к автомобилю, чтобы упростить игру. [1]

Как в гоночных играх, так и в авиасимуляторах игроки ожидают высокой степени правдоподобия, когда транспортные средства масштабируются до реалистичных размеров. [1] Такие типы игр обычно используют очень точную шкалу времени, хотя некоторые авиасимуляторы позволяют игрокам быстро перематывать периоды, когда не происходит ничего интересного. [1] В случае симуляций космических или водных транспортных средств физика игрового процесса, как правило, следует физике симуляций полетов и вождения. [1]

Эти игры добавят разнообразия, имея в своем распоряжении множество транспортных средств с различными эксплуатационными характеристиками, такими как более резкие повороты или более высокая скорость. [1] Во многих играх используются реальные транспортные средства, включая военную технику или автомобили крупных автопроизводителей. [1]

В большинстве игр игрок может настраивать производительность своего транспортного средства, настраивая или заменяя его части, в то время как некоторые игры, такие как SimplePlanes, позволяют игрокам создавать полностью пользовательские транспортные средства из набора блоков и предустановок. Это может принести в жертву реализм в пользу более широких возможностей настройки.

Неводительские роли

Хотя симуляторы транспортных средств фокусируются на вождении транспортного средства, многие игры включают в себя роли, не связанные с вождением. Для более подробных гоночных симуляторов игрок иногда может играть роль механика, который ремонтирует или улучшает свое транспортное средство. Некоторые авиасимуляторы включают в себя различные роли авиадиспетчера , особенно в многопользовательском режиме. В играх с боевым элементом это может включать в себя управление отдельной боевой станцией на более крупном транспортном средстве. Некоторые игры, такие как Their Finest Hour , позволяют игрокам попеременно пилотировать транспортное средство или управлять поясными или хвостовыми пушками. Megafortress позволяла игрокам управлять пятью отдельными станциями для боя и управления транспортным средством. [1] В играх, в которых используются боевые действия, есть режимы соревнований, похожие на шутеры от первого лица , где игрок должен побеждать противников- людей или искусственный интеллект . [1]

В составе других жанров

Во многих играх реализована система вождения. Например, в шутерах от первого лица все более популярным становится наличие боевых машин. Они редко разрабатываются с учетом точности, больше фокусируясь на тактическом опыте. [3]

Поджанры и типы транспортных средств

Роллингс и Адамс отмечают, что «подавляющее большинство симуляторов транспортных средств — это симуляторы полетов и вождения (обычно гоночных автомобилей )». [4] Однако этот жанр включает в себя любую игру, которая создает ощущение вождения или полета на транспортном средстве, включая волшебные метлы в играх о Гарри Поттере . [1] Более распространенные примеры включают симуляции вождения поездов , космических кораблей , лодок , танков и других боевых машин. [4]

Симуляторы лодок и кораблей

Большинство симуляторов водных транспортных средств — это «моторные лодки или гидроциклы». [4] Игровой процесс отличается от вождения автомобиля из-за жидкой среды, которая влияет на повороты. Эти игры включают гонки по курсу, обозначенному буями , с некоторыми трассами, позволяющими игроку совершать прыжки. [1] Симуляторы парусного спорта редки, так как сложность управления парусной лодкой привлекает только специализированный рынок. [1] Однако рынок начал расти после того, как Nadeo представила свои игры Virtual Skipper . Другими популярными играми о парусном спорте являются Sail Simulator 2010 и Virtual Sailor . В обе эти игры можно играть онлайн против других моряков по всему миру.

Эта категория включает в себя симуляторы подводных лодок , которые обычно фокусируются на старомодных действиях подводных лодок, таких как стрельба торпедами по надводным кораблям. [1] Симуляторы военных кораблей встречаются реже. Из-за своей низкой скорости такие игры, как Harpoon , Command: Modern Air Naval Operations и Dangerous Waters, имитируют морские бои с участием целых флотов. [1]

Строительные симуляторы

Строительные симуляторы, такие как серия Construction Simulator, дают игрокам возможность управлять различными транспортными средствами на строительных площадках или в других сценариях, позволяя им имитировать транспортные средства и задачи, которые они выполняют. Транспортные средства, используемые в строительных симуляторах, состоят из самых разных транспортных средств, таких как краны, бульдозеры, экскаваторы, фронтальные погрузчики и различные грузовики. Игроки могут использовать эти транспортные средства для строительства, сноса зданий или деформации местности, например, рытья котлованов и траншей. Симуляторы строительных транспортных средств становятся все более популярными на мобильных платформах, и многочисленные игры сосредоточены на отдельных транспортных средствах, таких как Heavy Excavator Simulator PRO и Construction & Crane SIM.

Симуляторы фермерства

Такие фермерские симуляторы, как серия Farming Simulator, предлагают различные уровни ухода за фермой от сельскохозяйственного производства до животноводства и синтеза биотоплива. Транспортные средства, используемые в фермерских симуляторах, в основном состоят из тракторов, комбайнов и тракторных прицепов. Из-за характера фермерства часто приходится добавлять к трактору много различных компонентов для обработки, посева, полива и удобрения земли.

Симуляторы полетов

Авиасимуляторы «как правило, делятся на военные и гражданские категории» [4] .

Гоночные игры

Гоночные видеоигры «как правило, делятся на организованные гонки и воображаемые гонки » [4] .

Симуляторы космических кораблей

В целом разработчики игр стремятся избегать создания реалистичных симуляторов космических полетов, поскольку они ведут себя слишком медленно, чтобы заинтересовать широкую аудиторию. [4] Таким образом, игры-симуляторы космических кораблей, как правило, являются научно-фантастическими играми, такими как серия Wing Commander . Два заметных контрпримера — Orbiter и Kerbal Space Program , которые имеют явную цель физически точной симуляции атмосферных и космических полетов. [6]

Симуляторы танков и мехов

Симуляторы боевых действий на транспортных средствах включают симуляции танков и симуляции мехов . [4] Помимо управления транспортным средством, ключевым элементом игрового процесса является управление вращающейся башней. [1] Эти игры редко бывают полностью точными, [4] поскольку реалистичные танки медленные и имеют ограниченную видимость (как онлайн -симулятор Второй мировой войны ), что ограничило бы их привлекательность для казуальных игроков . [1] Во многих играх мехи использовались для того, чтобы привлечь более широкую аудиторию, поскольку они могут добавлять оружие и возможности, которые не обязательно ограничены платформами оружия и технологиями, которые имеют сходство с такими системами, которые существуют в настоящее время, что предоставляет более широкую художественную лицензию от имени разработчиков игр. [1]

Игра про боевые действия на транспортных средствах

Игры о боевых действиях на транспортных средствах (также известные как просто бои на транспортных средствах или автомобильные бои ) — это, как правило, видео- или компьютерные игры , в которых основными целями игрового процесса являются сражения транспортных средств , вооруженных оружием, с другими вооруженными транспортными средствами.

Симулятор поезда

Этот жанр также включает в себя симуляторы вождения поездов . [4] Симулятор поезда — это компьютерная программа , которая имитирует работу железнодорожного транспорта . Сюда входят и другие виды рельсовых транспортных средств, такие как трамвай .

Симулятор грузоперевозок

Первый симулятор грузоперевозок Juggernaut  [ru] был выпущен в 1985 году. Он имитирует автопоезд (как сочлененное транспортное средство ) и фокусируется на грузоперевозках и экономических вопросах. [7]

Симулятор грузоперевозок — относительно новое направление в жанре симуляторов транспортных средств, ориентированное на грузоперевозки и расширение бизнеса игрока в сфере грузоперевозок, сочетающее в себе элементы бизнес-симуляции .

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Архивировано из оригинала 2017-12-31 . Получено 2009-02-10 .
  2. ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2. Архивировано из оригинала 2022-04-12 . Получено 2020-11-22 .
  3. ^ abc Адамс, Эрнест (2014-01-31). Основы проектирования симуляции транспортных средств. Новые гонщики. ISBN 978-0-13-381215-2. Архивировано из оригинала 2024-04-07 . Получено 2020-11-22 .
  4. ^ abcdefghijklmnopqr Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 395–415. ISBN 1-59273-001-9. Архивировано из оригинала 2015-12-06 . Получено 2008-01-16 .
  5. ^ Хоуленд, Джефф (1999-07-09). "Game Design: The Addiction Element". GameDev.net . Архивировано из оригинала 2007-11-03 . Получено 2007-12-11 .
  6. ^ "Orbiter Space Flight Simulator". Архивировано из оригинала 2018-01-14 . Получено 2013-08-21 .
  7. ^ "Джаггернаут". CRASH (19). Newsfield Publications Ltd: 118. Август 1985.

Внешние ссылки