stringtranslate.com

Силовой инстинкт

Power Instinct , выпущенная в Японии как Gōketsuji Ichizoku (豪血寺一族, «Gōketsuji Family») , представляет собой серию файтинговых видеоигр, созданную Atlus .

Серия известна своим абсурдистским юмором. Уникальной для серии было введение функции трансформации: несколько персонажей могут менять свою внешность и стиль боя, просто выполняя определенные движения (обычно бросок), хотя это не было представлено в каждой записи серии. Другие особенности включают способность каждого персонажа выполнять двойной прыжок, бежать и атаковать во время бега.

Игры

Силовой инстинкт

Выпущенная в Японии как Gōketsuji Ichizoku (豪血寺一族) , первая игра серии была выпущена в 1993 году. В ней игроки играют за члена клана Gōketsuji, который сражается, чтобы определить, кто заменит 78-летнего Oume Gōketsuji в качестве главы клана. В ней есть восемь выбираемых персонажей и один неиграбельный персонаж-босс, Oume Gōketsuji, палитра которой изменена на ее младшую сестру Otane. Первоначально у каждого персонажа была определенная победная цитата для каждого побежденного врага, но в английской версии это было сокращено до одной победной цитаты для каждого персонажа.

Эта игра была портирована на Super NES и Sega Mega Drive . Версия Super NES включает несколько новых игровых режимов: Vs. Battle, Practice Mode, Time Attack и «Life Attack», который заключается в победе над как можно большим количеством противников всего с одной полоской жизни (похож на режимы выживания, которые можно увидеть в других файтингах).

Версия Mega Drive, которая никогда не выпускалась за пределами Японии, имеет режим Battle Royal, где 1 или 2 игрока могут выбрать команду, с возможностью скрыть выбранных персонажей, чтобы они не были раскрыты до боя. Кроме того, в ней есть опция, которая позволяет регулировать силу каждой специальной атаки каждого игрового персонажа по вкусу игрока.

Английская консольная версия этой игры, которая была выпущена только в Северной Америке, имела несколько упущенных функций, таких как режим караоке с текстами песен «Tatanka no Uta» и «Otoko no Karatemichi», биографии персонажей, которые появляются между демонстрациями, вступительная демонстрация к игре и сцена Оуме, где она разговаривает с игроком перед тем, как сразиться с ним (которая меняется, если она сражается с Отане). Североамериканская версия Super NES также заменяет концовки, которые были в японской версии Super Famicom, на экран поздравлений с портретами персонажей, которые использовались на экране перед боем. [ необходима цитата ]

Персонажи

Прием

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 января 1994 года назвал Power Instinct самой успешной настольной аркадной игрой месяца. [1] Рассматривая версию для Super NES, GamePro посчитал, что « Power Instinct идет в ногу с Fatal Fury , но не дотягивает». Они похвалили двойные прыжки и специальные приемы, но раскритиковали «приемлемую» графику и звук, а также тот факт, что босс — это просто смена палитры игрового персонажа. [2] Рецензент Next Generation сказал, что у игры «средняя графика, достойное управление игрой и приемы, которые вы в основном видели раньше. ... Здесь нет ничего плохого, она просто типична». Он дал версии для Super NES две звезды из пяти. [3]

Силовой инстинкт 2

Выпущенная в Японии как Gōketsuji Ichizoku 2 (豪血寺一族2 ) , Power Instinct 2 включает в себя пять новых персонажей, что дает в общей сложности 13 игровых персонажей и одного неигрового босса (Otane Gōketsuji). Сюжет игры начинается с последней игры, когда Otane победила свою сестру Oume в предыдущем турнире. Однако с помощью своей матери Oshima Gōketsuji, Oume похитила свою сестру, бросила ее в океан и подделала письмо, в котором говорилось, что Otane уходит с поста лидера, что привело к новому турниру. Otane сбегает и сражается с победителем турнира, пытаясь защитить свое лидерство в клане Gōketsuji.

Игра вводит в серию счетчик «Стресс», который увеличивается, когда чьи-то атаки блокируются или когда их атакуют. Суператаку можно выполнить, когда он заполнен. Кроме того, когда счетчик стресса заполняется, персонаж на короткое время оказывается охвачен пламенем собственной энергии, которое защищает от любых входящих атак противника и отбрасывает его, если он находится слишком близко.

Версия для PlayStation , переименованная в Gouketsuji Ichizoku 2: Chottodake Saikyou Densetsu (豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説) , была выпущена только в Японии. Как может указывать подзаголовок, она разделяет некоторые характеристики Gogetsuji Legends (описанные ниже), такие как командный бой и возможность играть за Чака и Куроко, но эти функции доступны только для режима Versus (игрок против игрока). В отличие от аркадной игры, каждый раз, когда трансформируемый персонаж менялся на свою альтернативную версию в порте для PlayStation, возникало значительное время загрузки, прерывавшее матч.

Новые персонажи

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 ноября 1994 года назвал Power Instinct 2 третьей по успешности игрой для настольных аркадных автоматов месяца. [4] После выпуска Famicom Tsūshin поставила PlayStation-версии игры оценку 23 из 40. [5]

Легенды Гогецудзи

Известна как Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu (豪血寺外伝: 最強伝説) в Японии. В этой части отсутствует название Power Instinct в локализации; это стало бы тенденцией для серии в ее последующих западных релизах, официально отказавшись от бренда Power Instinct . Тем не менее, игра была неправильно указана в MAME как Power Instinct Legends , хотя ошибка в названии с тех пор была исправлена. Сюжет игры начинается с последней игры, где Отане побежден Кандзи Кокуином, который стал новым лидером клана Гоукэцудзи.

Эта игра является своего рода «обновлением» Power Instinct 2. Все предыдущие персонажи появляются снова, плюс несколько новых персонажей. Супер Курара и Почи — отдельные персонажи; из-за этого Курара и Кинта потеряли свои трансформации, но получили новые движения, чтобы заменить их. Отане также сделан играбельным. Есть один новый играбельный персонаж, Куроко, и новый играбельный босс, Чак, доводя состав до 16 персонажей.

Сражения проходят в командах по два персонажа, лидер и партнер. Это похоже на The King of Fighters , где вы сражаетесь с каждым персонажем по очереди. В игровой процесс были введены Super Block и Charge Attack. Super Block может свести на нет удар противника и позволить провести контратаку, а Charge Attack может немедленно сбить противника с ног или подбросить его в воздух для другой атаки. Всем персонажам были даны новые специальные атаки, хотя большинство из них были эксклюзивными для этой игры.

В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 октября 1995 года назвала Gogetsuji Legends четырнадцатой самой успешной аркадной игрой месяца. [6]

Грув на бой

Полностью названный Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3 (グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3 ) , это был эксклюзив для Японии. История происходит через 20 лет после последнего турнира Gōketsuji. Он имеет более мрачный и серьезный тон, чем его предшественники, похожий на Garou: Mark of the Wolves , но все еще сохраняет часть того же юмора, который свойственен серии. Отане и Оуме - единственные возвращающиеся персонажи, сражающиеся как единое целое, поскольку они связали себя спиной к спине друг с другом.

Игроки могут выбирать из одиннадцати персонажей; все они, кроме Отане/Оуме, новые. Графический стиль Groove on Fight сильно отличается от своих предшественников, так как спрайты меньше, но более текучи и имеют анимированный вид.

Порт игры для Sega Saturn включал в себя некоторые функции, такие как возможность играть за Дэмиана, Бристола Уэллера и Бристола-Д, если игрок проходит игру определенными персонажами, возможность играть одновременно четырем игрокам с помощью многоточечного нажатия Saturn и «Omake Mode», где игроки могут просматривать иллюстрации персонажей для игры. Версия для Saturn также включает аранжированную версию саундтрека, в которой есть несколько новых музыкальных тем, которых не было в оригинале, например, тема «Mystic» и вокальная версия заглавной песни.

Новые персонажи

Геймплей

Геймплей проходит в формате 2 на 2, что очень похоже на Legends , но с возможностью в любой момент вступать и выходить из игры между игроками, как в X-Men vs. Street Fighter . Всякий раз, когда игрок успешно вступает в игру между персонажами, персонаж, который находится в стороне, медленно начинает получать свою энергию обратно.

Большое отличие от предыдущих игр заключается в том, что Groove on Fight имеет систему из шести кнопок. Две новые кнопки предназначены для «Уклонения» и «Мощного удара», но также используются для более сильных версий специальных приемов. «Уклонение» позволяет персонажам уклоняться от атак, а затем контратаковать противника. «Мощный удар» — это атака, которая наносит противнику больше урона, чем обычные сильные атаки, но также она медленнее. Специальная защита и теневые приемы из Gogetsuji Legends по-прежнему присутствуют в игре, а в игровой процесс были введены некоторые другие новые характеристики:

Матримеле

Этот новый сиквел, полностью названный Shin Gouketsuji Ichizoku: Toukon -Matrimelee- (新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- ) в Японии, возвращает список из Power Instinct 2 (за исключением Анджелы, Осимы, Сахада и Кинты, последний из которых был заменен его альтер-эго, Почи), плюс 4 совершенно новых персонажа и одного нового босса (Принцесса Сисси). Однако все персонажи, представленные в Groove of Fight, были отброшены. Джимми, Элиас, Линн и Джонс из Rage of the Dragons являются приглашенными звездами и их можно разблокировать. Некоторые игровые элементы также были заимствованы из той же игры. Западные релизы отказываются от названия Shin Gouketsuji Ichizoku и остаются названными просто Matrimelee (хотя отметка Toukon все еще появляется). Выпущенная в 2003 году, эта игра стала одной из последних, выпущенных на Neo Geo .

За ним последовал порт на PlayStation 2 Shin Gōketsuji Ichizoku: Bonnō Kaihō (新・豪血寺一族 煩悩解放) . Он был выпущен исключительно в Японии. Он отличается улучшенной графикой и звуком, возвращением двух старых персонажей (Анджела Белти и Кинта Кокуин), новым боссом (Бобби Стронг) и возвращением функции трансформации. Геймплей также был улучшен в некоторых областях, а суператаки стали проще выполнять. В игре те же фоны и все персонажи из Matrimelee (за исключением четырех секретных персонажей из Rage of the Dragons ), и из-за этого ее обычно описывают как порт игры, в то время как на самом деле история игры происходит после событий из предыдущей игры, что делает ее своего рода продолжением или обновлением. Игра рассказывает историю короля из предыдущей игры, который проводит турнир "Bonnou Kaihou" ("Освобождение от похоти"), чтобы подбодрить свою дочь принцессу Сисси. На этот раз призом является все, что победитель может пожелать (кроме престолонаследия).

Новые персонажи

Гокецудзи Итидзоку: Сэндзо Куё

Gōketsuji Ichizoku: Senzo Kuyō (豪血寺一族 先祖供養) — шестая игра в серии. Она снова фокусируется на клане Gōketsuji, и Оуме объявляет о новом турнире в честь общего прародителя клана, Синдзюро Gōketsuji. Система комбо теперь основана на воздухе, что схоже с предыдущими файтингами Arc System Works , такими как Guilty Gear . Было представлено несколько новых персонажей:

Товары

Различные товары, основанные на серии, были выпущены в Японии. 253-страничный роман 1995 года Gouketsuji Ichizoku: The Novel ( ISBN  978-4-8470-3158-8 ) был опубликован Wani Books в 1995 году. Он рассказывает историю семьи Гокецудзи и содержит некоторые иллюстрации, созданные Ранге Мурата . Gōketsuji Ichizoku: THE CD-ROM был опубликован в 1998 году Toshiba EMI и содержит информацию о серии, включая профили персонажей, диаграммы корреляции, родословную семьи, концепт-арт, звуки и другие иллюстрации. Он также имеет обои для рабочего стола и заставки .

Также были выпущены саундтреки к первым пяти играм серии. Pony Canyon/Scitron выпустили первые четыре, а Noise Factory выпустили саундтрек Matrimelee . В 2005 году Noise Factory выпустила бокс-сет всех саундтреков к первым пяти играм серии, а также календарь 2005 года с их иллюстрациями. В отличие от оригинальных релизов, компакт-диски в бокс-сете не включают коллекции звуковых эффектов, а компакт-диск Groove on Fight содержит аранжированные треки с Sega Saturn.

Ссылки

  1. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc., 1 января 1994 г., с. 35.
  2. ^ "ProReview: Power Instinct". GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. стр. 63.
  3. ^ "Инстинкт власти". Следующее поколение (4). Imagine Media : 100. Апрель 1995.
  4. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 483. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1994 г., с. 25.
  5. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説. Еженедельник Famicom Цушин. №358. Стр.31. 27 октября 1995 г.
  6. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 505. Amusement Press, Inc., 15 октября 1995 г., с. 25.

Внешние ссылки