stringtranslate.com

Интеграция технологий

Интеграция технологий определяется как использование технологий для улучшения и поддержки образовательной среды. Интеграция технологий в классе также может поддерживать обучение в классе, создавая возможности для студентов выполнять задания на компьютере, а не с помощью обычного карандаша и бумаги. [1] В более широком смысле интеграция технологий может также относиться к использованию платформы интеграции и интерфейса прикладного программирования (API) в управлении школой для интеграции разрозненных приложений SaaS (программное обеспечение как услуга), баз данных и программ, используемых образовательным учреждением, чтобы их данные могли совместно использоваться в режиме реального времени во всех системах на территории кампуса, тем самым поддерживая образование студентов за счет улучшения качества данных и доступа для преподавателей и сотрудников. [2]

«Интеграция учебной программы с использованием технологий подразумевает внедрение технологий в качестве инструмента для улучшения обучения в предметной области или многопрофильной среде... Эффективная интеграция технологий достигается, когда учащиеся могут выбирать технологические инструменты, которые помогут им получать информацию вовремя, анализировать и синтезировать ее, а также представлять ее профессионально аутентичной аудитории. Технология должна стать неотъемлемой частью функционирования класса — такой же доступной, как и все другие инструменты класса. В центре внимания каждого урока или раздела находится результат учебной программы, а не технология». [3]

Интеграция технологий со стандартной учебной программой может не только дать учащимся ощущение силы, но и позволяет им более углубленно изучать широкие темы. Однако эти технологии требуют инфраструктуры, постоянного обслуживания и ремонта — одного из многих определяющих элементов того, как эти технологии могут использоваться в учебных целях и будут ли они успешными. [4] Примеры инфраструктуры, необходимой для работы и поддержки интеграции технологий в школах, включают на базовом уровне электричество, поставщиков интернет-услуг, маршрутизаторы, модемы и персонал для обслуживания сети, помимо первоначальной стоимости оборудования и программного обеспечения. [5]

Стандартные учебные программы с интеграцией технологий могут предоставить инструменты для продвинутого обучения по широкому кругу тем. Интеграция информационно-коммуникационных технологий часто тщательно контролируется и оценивается из-за текущего климата подотчетности, образования, основанного на результатах, и стандартизации в оценке. [6]

Интеграция технологий может в некоторых случаях быть проблематичной. Было показано, что высокое соотношение студентов к технологическим устройствам затрудняет или замедляет обучение и выполнение задач. [7] В некоторых случаях диадическое взаимодействие сверстников, сосредоточенное на интегрированной технологии, доказало, что развивает более кооперативное чувство социальных отношений. [8] Успех или неудача интеграции технологий во многом зависит от факторов, выходящих за рамки технологии. Наличие соответствующего программного обеспечения для интегрируемой технологии также проблематично с точки зрения доступности программного обеспечения для студентов и преподавателей. [7] Еще одна проблема, связанная с интеграцией технологий, заключается в отсутствии долгосрочного планирования для этих инструментов в образовательных округах, где они используются. [9]

Технология способствует глобальному развитию и разнообразию в классах, одновременно помогая разрабатывать фундаментальные строительные блоки для студентов, чтобы они могли достигать более сложных идей. Для того, чтобы технология оказала влияние на образовательную систему, учителя и студенты должны получать доступ к технологии в контексте, который является культурно релевантным, отзывчивым и значимым для их образовательной практики и который способствует качественному преподаванию и активному обучению студентов. [10]

История

Термин «образовательные технологии» использовался в период после Второй мировой войны в Соединенных Штатах для интеграции таких инструментов, как кинопленки, слайд-проекторы, лингафонные лаборатории, аудиокассеты и телевидение. [11] В настоящее время компьютеры, планшеты и мобильные устройства, интегрированные в классные комнаты для образовательных целей, чаще всего называются «текущими» образовательными технологиями. Образовательные технологии постоянно меняются, и когда-то их называли грифельными досками, которые использовались учениками в ранних школах в конце девятнадцатого и начале двадцатого веков. Фраза «образовательные технологии», составное значение технологии + образования, используется для обозначения самых передовых технологий, которые доступны как для преподавания, так и для обучения в определенную эпоху. [11]

В 1994 году федеральное законодательство для Закона об образовании Америки и Закона об улучшении школ Америки (IASA) санкционировало выделение средств на государственное и федеральное планирование образовательных технологий. [11] Одной из основных целей, перечисленных в Законе об образовании Америки, является содействие исследованиям, достижению консенсуса и системным изменениям, необходимым для обеспечения равных образовательных возможностей и высокого уровня образовательных достижений для всех учащихся (публичный закон 103-227). [12] В 1996 году Закон о телекоммуникациях обеспечил систематическое изменение, необходимое для обеспечения равных образовательных возможностей путем внедрения новых технологий в сектор образования. [13] Закон о телекоммуникациях требует доступного доступа и обслуживания к передовым телекоммуникационным услугам для государственных школ и библиотек. Многие из компьютеров, планшетов и мобильных устройств, которые в настоящее время используются в классах, работают через подключение к Интернету; особенно те, которые основаны на приложениях, такие как планшеты. Школы в районах с высокой стоимостью обучения и неблагополучные школы должны были получать более высокие скидки на телекоммуникационные услуги, такие как Интернет, кабельное, спутниковое телевидение и компонент управления. [13]

В диаграмме отчета «Проникновение технологий в государственные школы США» указано, что 98% школ сообщили о наличии компьютеров в 1995–1996 учебном году, 64% имели доступ в Интернет, а 38% работали через сетевые системы. [11] Соотношение учащихся и компьютеров в Соединенных Штатах в 1984 году составляло 15 учащихся на 1 компьютер, сейчас оно находится на среднем рекордно низком уровне в 10 учащихся на компьютер. [11] С 1980-х по 2000-е годы наиболее существенной проблемой для изучения в образовательных технологиях был доступ школ к технологиям, согласно Информационному отчету о политике в отношении компьютеров и классов за 1997 год: статус технологий в школах США. Эти технологии включали компьютеры, мультимедийные компьютеры, Интернет, сети, кабельное телевидение и спутниковые технологии, среди других технологических ресурсов. [11]

В последнее время повсеместно распространенные вычислительные устройства, такие как компьютеры и планшеты, используются в качестве сетевых технологий совместной работы в классе. [5] Компьютеры, планшеты и мобильные устройства могут использоваться в образовательных учреждениях в группах, между людьми и для совместных задач. [14] Эти устройства предоставляют учителям и ученикам доступ к Всемирной паутине в дополнение к различным программным приложениям.

Педагогика

Интеграция электронных устройств в классы была названа возможным решением для преодоления доступа для учащихся и устранения разрывов в успеваемости, которые подвержены цифровому неравенству . [15] Было названо несколько мотивов для интеграции высокотехнологичного оборудования и программного обеспечения в школы, такие как (1) сделать школы более эффективными и продуктивными, чем они есть в настоящее время, (2) если эта цель будет достигнута, преподавание и обучение превратятся в увлекательный и активный процесс, связанный с реальной жизнью, и (3) подготовить нынешнее поколение молодых людей к будущему рабочему месту. [16] Компьютер имеет доступ к графике и другим функциям , которые учащиеся могут использовать для выражения своего творчества.

Среди других инструментов, которые были отмечены как эффективные в качестве способа интеграции технологий, есть проекторы , кликеры ответов студентов, подкасты , цифровые камеры , смартфоны , планшеты , цифровые медиа и блоги . Другие примеры интеграции технологий включают в себя память переводов и интеллектуальные компьютерные программы перевода, среди новейших интеграций, которые меняют область лингвистики. [17]

Парадигмы

Большинство исследований в области интеграции технологий подвергались критике за то, что они были атеоретическими и ad hoc, движимыми скорее возможностями технологий, чем требованиями педагогики и предмета. В 2012 году Армстронг утверждал, что передача мультимедиа ограничивает обучение простым контентом, поскольку сложно доставлять сложный контент через мультимедиа. [18]

Один из подходов, который пытается решить эту проблему, — это структура, описывающая природу знаний учителя для успешной интеграции технологий. Технологические педагогические контентные знания или структура TPACK недавно получили некоторое положительное внимание. [19]

Другая модель, которая использовалась для анализа технологической интеграции, — это структура SAMR , разработанная Рубеном Пуэнтедурой. [20] Эта модель пытается измерить уровень технологической интеграции с помощью четырех уровней, которые идут от улучшения к трансформации: замена , дополнение , модификация и переопределение . [21]

Конструктивизм

Конструктивизм является важнейшим компонентом интеграции технологий. Это теория обучения , которая описывает процесс создания учащимися собственных знаний посредством сотрудничества и обучения на основе исследований . Согласно этой теории, учащиеся учатся глубже и дольше сохраняют информацию, когда у них есть право голоса в том, что и как они будут изучать. Обучение на основе исследований, таким образом, исследует вопрос, который является лично значимым и целенаправленным из-за его прямой связи с тем, кто исследует знания. Как утверждал Жан Пиаже , [22] конструктивистское обучение основано на четырех стадиях когнитивного развития. На этих стадиях дети должны играть активную роль в своем обучении и создавать значимые работы, чтобы развить четкое понимание. Эти работы являются отражением знаний, которые были получены посредством активного самостоятельного обучения. Учащиеся являются активными лидерами в своем обучении, и обучение направляется учениками, а не учителем. [23]

Многие учителя используют конструктивистский подход в своих классах, принимая на себя одну или несколько ролей: координатора, соавтора, разработчика учебной программы, члена команды, создателя сообщества, лидера в сфере образования или поставщика информации.

Противоречие

Не утихают споры об эффективности компьютеров в классе в плане обучения и успеваемости учащихся. В отчете Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР) «Учащиеся, компьютеры и обучение: установление связи» подчеркивается, что, хотя доступ к компьютерам дома широко распространен, использование компьютеров в школах различается. В частности, «В 2012 году 96% 15-летних учащихся в странах ОЭСР сообщили, что у них есть компьютер дома, но только 72% сообщили об использовании настольного компьютера, ноутбука или планшета в школе. Только 42% учащихся в Корее и 38% учащихся в Шанхае (Китай) сообщили, что они используют компьютеры в школе, а Корея и Шанхай (Китай) были среди лучших в тестах по цифровому чтению и компьютерной математике в Программе ОЭСР по международной оценке учащихся (PISA) в 2012 году». [24] Такие страны, как Корея и Шанхай (Китай), где использование компьютеров в школах менее распространено, достигли высоких результатов в тестах по цифровому чтению и компьютерной математике. С другой стороны, страны с более распространенным использованием Интернета для школьных занятий со временем столкнулись с ухудшением результатов чтения, что было отмечено в результатах PISA.

Школы по всем Соединенным Штатам взяли на себя обязательство внедрять технологии в классе, но исследования и политика в области образования не дают однозначного ответа на вопрос, помогают ли технологии или мешают успеваемости и креативности учащихся. Стремление вовлечь учащихся в работу с экраном усилилось во время пандемии COVID-19, когда были введены дистанционные и гибридные модели обучения. Многие преподаватели и исследователи считали интеграцию компьютеров в класс сложной задачей из-за сложной взаимосвязи между креативностью и технологиями. [ необходима ссылка ] В статье «Творчество и технологии в преподавании и обучении» Данах Хенриксен и др. подчеркивают отсутствие общей основы и исследовательской интеграции в понимании того, как креативность и технологии пересекаются в образовательной практике. [25] Разрыв между исследованиями и реалиями класса, противоречивые требования заинтересованных сторон и различные определения креативности в значительной степени способствуют противоречиям, которые технологии привнесли в обучение. В статье предлагается вовлекать практиков в исследования, преодолевать разрыв между теорией и практикой и участвовать в прикладных исследованиях для решения сложностей внедрения креативности и технологий в классах. Таким образом, в вопросах взаимосвязи технологий и обучения отсутствует консенсус и общее понимание как внутри дисциплин и исследований, так и между ними.

Чрезмерная зависимость от компьютеров может снизить взаимодействие людей и межличностные навыки. [ необходима цитата ] Несмотря на обширные исследования взаимодействия в онлайн-обучении, преподаватели часто испытывают трудности при воссоздании того же уровня вовлеченности, что и в очных занятиях. [ необходима цитата ] Межличностное взаимодействие, важный, но сложный аспект онлайн-обучения, остается проблемой. Исследование «Целенаправленное межличностное взаимодействие в онлайн-обучении: что это такое и как оно измеряется?» Скотта Мехалла из Университета Блумсбурга направлено на то, чтобы представить новый взгляд на межличностное взаимодействие в онлайн-обучении, называемое целенаправленным межличностным взаимодействием (PII). Изучая различные типы межличностного взаимодействия, выделенные в существующей литературе, они обнаружили, что мы можем определить те, которые приводят к улучшению результатов учащихся. PII охватывает три основных типа взаимодействия: целенаправленное межличностное учебное взаимодействие, целенаправленное социальное взаимодействие и поддерживающее взаимодействие. Эти взаимодействия были связаны с важными результатами учащихся, такими как воспринимаемое обучение, удовлетворение и академическая успеваемость. [26] В заключение следует отметить, что чрезмерный акцент на компьютерном обучении может привести к снижению этих ценных социальных взаимодействий.

Инструменты

Интерактивные доски

Интерактивные доски используются во многих школах в качестве замены стандартных досок и предоставляют возможность учащимся взаимодействовать с материалом на компьютере. Кроме того, некоторые программы для интерактивных досок позволяют учителям записывать свои инструкции. [27]

Интерактивные доски и цифровые дисплеи могут улучшить обучение и преподавание в классе как для студентов, так и для преподавателей. В статье под названием «Полное руководство по интерактивным доскам в классе». Эта статья написана Беккой Паттен. В этой статье мы рассмотрим различные темы, например, что такое интерактивная доска на самом деле, а также основные функции устройства и преимущества, которые оно оказывает как на педагогический персонал, так и на их студентов (Паттен, 2023). Интерактивная доска — это традиционная доска, которая включает в себя передовые цифровые технологии в оборудовании.

С годами интерактивные доски продолжали становиться все более популярными и все чаще размещаются в образовательных учреждениях. Кроме того, некоторые из ключевых особенностей включают в себя больший размер экрана, варианты крепления, инструменты, которые вам предоставляются для рисования, и аспект совместной работы (Patten, 2023). Как мы видим, есть много преимуществ использования интерактивной доски как для преподавателя, так и для студентов. Наконец, некоторые преимущества включают в себя мультисенсорную среду обучения, практическое обучение, а также доступ к цифровым ресурсам и, наконец, цифровую организацию, которая также может иметь место (Patten, 2023). Как мы видим, есть много преимуществ во включении интерактивных досок.

Интерактивные доски — это еще один способ, которым технологии расширяются в школах. Они помогают учителю помогать ученикам более кинестетически, а также находить различные способы обработки информации во всем классе.

Системы реагирования

Системы ответов учащихся состоят из портативных пультов дистанционного управления или планшетов ответов, которыми управляют отдельные учащиеся. Инфракрасный или радиочастотный приемник, подключенный к компьютеру учителя, собирает данные, отправленные учащимися. Система CPS (Classroom Performance System) [29] после настройки позволяет учителю задавать вопросы учащимся в нескольких форматах. Затем учащиеся используют планшет ответов, чтобы отправить свой ответ на инфракрасный датчик. Данные, собранные с этих систем, доступны учителю в режиме реального времени и могут быть представлены учащимся в графической форме на ЖК-проекторе. Учитель также может получить доступ к различным отчетам для сбора и анализа данных учащихся. Эти системы использовались в курсах по естественным наукам в высших учебных заведениях с 1970-х годов и стали популярными в классах K-12, начиная с начала 21-го века.

Системы реагирования аудитории (ARS) могут помочь учителям анализировать и действовать на основе отзывов учащихся более эффективно. Например, с polleverywhere.com ученики отправляют текстовые ответы через мобильные устройства для разминки или проверки вопросов. Класс может быстро просматривать коллективные ответы на вопросы с несколькими вариантами ответов в электронном виде, что позволяет учителю дифференцировать инструкции и узнавать, где ученикам больше всего нужна помощь. [30]

Объединение ARS с обучением коллег посредством совместных обсуждений также оказалось особенно эффективным. Когда ученики отвечают на концептуальный вопрос в классе индивидуально, обсуждают его со своими соседями, а затем снова голосуют по тому же или концептуально похожему вопросу, процент правильных ответов учеников обычно увеличивается, даже в группах, где ни один ученик ранее не давал правильного ответа. [30]

Типы

Мобильное обучение

Мобильное обучение определяется как «обучение в различных контекстах, посредством социальных и контентных взаимодействий, с использованием персональных электронных устройств». [31] Мобильное устройство по сути является любым устройством, которое является портативным и имеет доступ к Интернету, включая планшеты, смартфоны, мобильные телефоны, электронные книги и MP3-плееры . [32] Поскольку мобильные устройства становятся все более распространенными персональными устройствами учащихся K-12, некоторые преподаватели стремятся использовать загружаемые приложения и интерактивные игры, чтобы облегчить обучение. Эта практика может быть спорной, поскольку многие родители и преподаватели обеспокоены тем, что ученики будут отвлекаться от задания, поскольку учителя не смогут контролировать их активность. [32] В настоящее время это устраняется с помощью форм мобильного обучения, которые требуют входа в систему, выступая в качестве способа отслеживания вовлеченности учеников. [32]

Мобильное обучение, более известное как м-обучение, — это метод изучения образовательного контента с помощью мобильных устройств. Эти устройства предлагаются в качестве инструментов для предоставления информации, различных мнений/точек зрения, образовательных развлечений, связи пользователей, ведения заметок, доступа к документам, онлайн-книгам и многому другому. Существует четыре ключевых аспекта мобильных обучающих устройств, которые следует учитывать при использовании этих учебных занятий: ввод, зондирование, вывод и подключение. Способами ввода являются касание, голосовые команды, ввод с клавиатуры и т. д., которые представляют собой механизмы, повышающие удобство использования или навигацию и активное вовлечение пользователей. Зондирование — это обратная связь в реальном времени, взаимодействие и навигация с помощью сенсорного экрана, камеры, микрофонов или GPS. Вывод включает различные способы, при которых информация предоставляется пользователям через визуальные эффекты на экране, динамики и наушники. Наконец, аспект подключения — это то, как устройство подключается к приложениям, включая Wi-Fi, Bluetooth и различные сотовые сети. (Sophonhiranrak 2021.) Все эти ключевые аспекты работают вместе, чтобы создать интерактивную среду для обучения онлайн.

История

Мобильное обучение кардинально изменилось за эти годы. С течением лет технологии стали более продвинутыми и получили большее признание для их использования, что переросло в возможности мобильного обучения. Термин мобильное обучение был признан в 2005 году. Мобильное обучение обычно использовалось для направления методов и приемов электронного обучения. По мере того, как происходил этот переход, быстро стало ясно, что мобильные устройства, такие как сотовые телефоны и КПК, персональные цифровые помощники, имели существенные недостатки по сравнению с настольными компьютерами. Эти очень ранние мобильные технологии включали ограничения в виде меньших размеров экрана, сниженную вычислительную мощность, время работы батареи и часто менее надежный доступ в Интернет, что затрудняло предоставление того же уровня образовательного контента и интерактивности, который ранее был возможен на настольных компьютерах. С течением лет смартфоны стали иметь те же приложения и веб-функции. В то время иметь технологии для образования было дорого, но колледжи обнаружили, что студенты, владеющие этими устройствами, полностью сокращают дополнительные расходы на обучение. В 2006 году были представлены сверхмобильные ПК как

мобильные версии ноутбука, но вскоре будут вытеснены основными известными планшетами, такими как iPad в 2010 году. С течением лет идея мобильного обучения продолжала развиваться. Оно предлагает «обучение по обстоятельствам, обучение в условиях, аутентичное обучение, обучение с учетом контекста и персонализированное обучение» (Crompton 2013.) В современном мире мобильное обучение изменило образование, дав учащимся возможность работать с контентом в любое время и в любом месте, и имея более инклюзивный и персонализированный подход к обучению, который будет только совершенствоваться с течением времени.

Преимущества

Согласно результатам четырех метаанализов, сочетание технологий с личным временем учителя обычно дает лучшие результаты, чем только личное или онлайн-обучение. [ требуется ссылка ] В настоящее время исследования ограничены в отношении конкретных особенностей интеграции технологий, которые улучшают обучение. Между тем, рынок технологий обучения продолжает расти и сильно различается по содержанию, качеству, реализации и контексту использования. [30]

Исследования показывают, что добавление технологий в среду K-12 само по себе не обязательно улучшает обучение. Самое важное для внедрения мобильного обучения — это то, как ученики и учителя используют технологии для развития знаний и навыков, что требует обучения. [33]

Это может удерживать внимание студентов в течение более длительного времени. [ требуется ссылка ] Использование компьютеров для поиска информации/данных экономит время, особенно когда используется для доступа к такому всеобъемлющему ресурсу, как Интернет, для проведения исследований. Этот аспект экономии времени может удерживать внимание студентов на проекте гораздо дольше, чем при использовании книг и бумажных ресурсов, и это помогает им развивать лучшее обучение посредством исследования и изысканий. [34]

Одно из главных преимуществ, которое получат студенты, интегрируя технологии в свой академический прогресс, заключается в том, что это может удерживать студентов на задании, а также концентрироваться на более длительный период времени. Кроме того, в статье, которую я нашел в сторонней статье под названием «Технологии могут закрыть пробелы в успеваемости, улучшить обучение» Стэнфордской высшей школы образования, в этой статье объясняются преимущества интеграции технологий в класс.

В статье авторы постоянно погружаются в статистические отчеты о том, как внедрение технологий в класс помогает учащимся, находящимся в группе академического риска, улучшить свою успеваемость. В этой статье также объясняется сравнение доступности технологий для учащихся как в школах с высоким уровнем бедности, так и в богатых школах. «Что еще более драматично, только 3 процента учителей в школах с высоким уровнем бедности заявили, что у их учеников есть цифровые инструменты, необходимые для выполнения домашних заданий, по сравнению с 52 процентами учителей в более богатых школах» (Хэммонд и др., 2014). Это может быть причиной того, что технологии не настолько интегрированы, как это могло бы быть. Причина в том, что, к сожалению, технологии доступны не всем учащимся. Поскольку будущее среди нас, есть надежда, что это может измениться, и можно будет улучшить успеваемость большего количества учащихся.

Широкое использование технологий влияет на то, как мы живем в повседневной жизни. Это может означать как положительное, так и отрицательное. Поскольку мобильное обучение стало популярным и широко распространенным, у него есть различные преимущества и недостатки. Преимущества мобильного обучения включают возможность доступа в любое время и в любом месте, количество и разнообразие контента в Интернете, присоединение к онлайн-сообществам, гибкость, которую оно позволяет, вовлекает и поощряет студентов, а также позволяет студентам проходить проверку своих знаний. (Риччи 2023.) Однако есть и много недостатков. Работа с Интернетом сопряжена со многими техническими, программными и аппаратными проблемами. Это может вызывать перерывы и неудачи во время обучения на мобильных устройствах и, возможно, вызывать разочарование у студентов. Длительное использование экрана может вызвать проблемы со здоровьем, такие как плохая осанка и напряжение глаз, поэтому очень важно использовать технологии умеренно. Дайте себе или студентам перерыв, когда это необходимо. Еще один очень важный фактор — отвлечение. Когда у студентов есть доступ к мобильному устройству для обучения, это создает риск отвлечения внимания и неправильного использования, поскольку они могут легко зайти в социальные сети, отправлять сообщения, делать фотографии, играть в любые цифровые видеоигры и многое другое, сводя на нет предназначение этих устройств (Ricci 2023). Важно соблюдать баланс между очным и онлайн-обучением. Мобильное обучение действительно предоставляет возможности для общения с другими людьми в сети, однако слишком частое использование этого может привести к отсутствию значимого личного социального взаимодействия. Подводя итог, можно сказать, что, хотя мобильное обучение предлагает множество преимуществ, таких как доступность и вовлеченность, оно также создает множество проблем, о которых должны знать как студенты, так и преподаватели.  

COVID-19

COVID-19 изменил точку зрения многих учителей, которым пришлось адаптироваться к онлайн-миру, когда личное взаимодействие стало невозможным во время пандемии COVID-19. [35] Это вызвало огромные нарушения в школах, колледжах и университетах по всему миру, повлияв на то, как проводилось традиционное образование. [36] Экстренное обучение отличается от онлайн-обучения, когда учителя готовы и способны преподавать, потому что у них есть знания и нужные инструменты, такие как компьютерная грамотность и цифровая грамотность. [35]

Во время пандемии COVID-19 учителя были вынуждены внедрять приложения информационно-коммуникационных технологий (ИКТ). [36] ИКТ позволили учителям получить компетенции для улучшения методов обучения и улучшения процесса обучения студентов. [36] Учителям пришлось внедрить такие приложения, как Microsoft Team, Google Workplace, Microsoft Office, Canva, YouTube, Kahoot! и Zoom. [35] Исследователи обнаружили, что студентам предлагался широкий спектр помощи в зависимости от университета. [35] Вовлеченность и взаимодействие студентов снизились, поскольку многие студенты предпочитали не включать видеокамеру во время виртуальных сессий. [37] Общение между студентами и учителями/сотрудниками школы было менее частым, чем при личном взаимодействии. [35]

Учителя

Стандарты технологического образования

Национальные стандарты образовательных технологий (NETS) служили дорожной картой с 1998 года для улучшения преподавания и обучения педагогами . Как указано выше, эти стандарты используются учителями, студентами и администраторами для измерения компетентности и постановки более высоких целей для достижения мастерства.

Партнерство по навыкам 21-го века — это национальная организация, которая выступает за готовность каждого ученика к 21-му веку. Их последний технологический план был выпущен в 2010 году под названием «Трансформация американского образования: обучение на основе технологий». [38] В этом плане излагается видение «использования наук об обучении и современных технологий для создания увлекательного, релевантного и персонализированного опыта обучения для всех учащихся, который отражает повседневную жизнь учащихся и реальность их будущего. В отличие от традиционного обучения в классе, это требует, чтобы ученики были поставлены в центр и поощрялись контролировать собственное обучение, предоставляя гибкость в нескольких измерениях». [38] Хотя инструменты кардинально изменились с момента появления образовательных технологий, это видение использования технологий для уполномоченного, самостоятельного обучения осталось неизменным. [38]

ПКК и ТРЭК

В 1986 году Ли Шульман работал над своей теорией педагогического контентного знания (PCK), которая определила две области, в которых учителям необходимо быть экспертами. Этими областями были контентное знание, которое будет передано ученикам, и педагогическое знание, которое относится к методам, которые учителя могут использовать для обеспечения обучения учеников. [39]

Шульман (1986, 1987) утверждает, что компетенции учителей должны включать знание содержания, педагогические знания, знание педагогического содержания, знание учебной программы, знание характеристик учащихся, знание образовательного контекста, образовательных результатов, целей, ценностей, а также философских и исторических основ. [39]

Модель TRACK (знание технологического педагогического контента) была создана для предоставления учителям знаний в области онлайн-обучения и добавления знания технологического контента в качестве еще одного профессионального навыка, необходимого учителям для достижения успеха в новом цифровом мире. [39] [36]

Преимущества интеграции технологий включают вовлеченность, улучшенные навыки и совместное обучение. Учителя обычно отвечают за координацию интеграции технологий в классах. Исследования показывают, что студенты показывают лучшую успеваемость, когда задействована интеграция технологий по сравнению с традиционным обучением. [39]

Примеры деятельности

КиберХант

Термин «охота» относится к поиску чего-либо. « CyberHunt » означает онлайн-активность, в которой учащиеся используют Интернет в качестве инструмента для поиска ответов на вопросы, основанные на темах, которые назначены кем-то другим. Следовательно, учащиеся также могут разрабатывать CyberHunt по некоторым конкретным темам. [40] CyberHunt, или интернет-охота за мусором, — это проектная деятельность , которая помогает учащимся получить опыт в исследовании и просмотре Интернета . CyberHunt может попросить учащихся взаимодействовать с сайтом (например, играть в игру или смотреть видео), записывать краткие ответы на вопросы учителя, а также читать и писать о теме подробно. Существует два основных типа CyberHunt:

Веб-квесты

Это ориентированная на исследование деятельность, в которой большая часть или вся информация, используемая учащимися, извлекается из Интернета/веб-сайта. Она разработана для того, чтобы хорошо использовать время учащегося, сосредоточиться на использовании информации, а не на ее поиске, и помочь учащимся думать на уровне анализа, синтеза и оценки. Это прекрасный способ захватить воображение учащегося и позволить им исследовать в направляемой, осмысленной манере. Она позволяет учащимся исследовать проблемы и находить собственные ответы.

Веб-квесты состоят из шести основных блоков:

  1. Введение – привлечение интереса студента.
  2. Задача – описание конечного продукта деятельности.
  3. Ресурсы — веб-сайты, которые студенты будут использовать для выполнения задания.
  4. Оценка-измерение результата деятельности.
  5. Заключение-подведение итогов деятельности.

Веб-квесты — это ориентированные на студентов учебные веб-модули, которые являются интерактивными и используют интернет-ресурсы. Цель веб-квеста — использовать информацию из сети для поддержки обучения, преподаваемого в классе. Веб-квест состоит из введения, задания (или финального проекта, который студенты выполняют в конце веб-квеста), процессов (или учебных мероприятий), веб-ресурсов, оценки обучения, размышлений об обучении и заключения.

МУДРЫЙ

Среда научных исследований на основе Интернета (WISE) предоставляет платформу для создания исследовательских научных проектов для учащихся средних и старших классов с использованием доказательств и ресурсов из Интернета. Финансируемая Национальным научным фондом США , WISE разрабатывалась в Калифорнийском университете в Беркли с 1996 года по настоящее время. Исследовательские проекты WISE включают в себя различные элементы, такие как онлайн-дискуссии, сбор данных, рисование, создание аргументов, обмен ресурсами, картирование концепций и другие встроенные инструменты, а также ссылки на соответствующие веб-ресурсы. Это ориентированная на исследования система управления обучением на основе исследований с открытым исходным кодом, которая включает среду создания проектов студенческой среды обучения, инструмент оценки, а также инструменты и инструменты управления пользователями/курсами/контентом.

Виртуальная экскурсия

Виртуальная экскурсия — это веб-сайт, который позволяет ученикам знакомиться с местами, идеями или объектами за пределами ограничений класса [ почему? ] . Виртуальная экскурсия — это отличный способ дать ученикам возможность исследовать и получать новую информацию. Этот формат особенно полезен и выгоден, позволяя школам снизить расходы. Виртуальные экскурсии также могут быть более практичными для детей младших классов, поскольку нет необходимости в сопровождающих и наблюдении. Хотя виртуальная экскурсия не позволяет детям получить практический опыт и социальное взаимодействие, которые могут и происходят во время реальной экскурсии. Педагог должен включить использование практического материала для дальнейшего понимания материала, который представлен и испытан во время виртуальной экскурсии. Это управляемое исследование через www, которое организует коллекцию предварительно отобранных, тематически основанных веб-страниц в структуру опыта онлайн-обучения

Электронное портфолио

Электронное портфолио — это коллекция студенческих работ, которая демонстрирует достижения студента в одной или нескольких областях с течением времени. Компоненты в типичном студенческом электронном портфолио могут содержать творческие сочинения, картины, фотографии, математические исследования, музыку и видео. И это коллекция работ, разработанных в различных контекстах с течением времени. Портфолио может способствовать обучению, предоставляя студентам и преподавателям способ организации, архивации и демонстрации частей работы.

Ссылки

  1. ^ «Использование технологий для повышения участия студентов». techparticipation.blogspot . 1 сентября 2009 г.
  2. ^ «Что такое успешная интеграция технологий?». Edutopia . 5 ноября 2007 г.
  3. ^ "Глава 7: Интеграция технологий, Министерство образования США". Национальный центр статистики образования (NCES). 9 декабря 2008 г.
  4. ^ Джексон, Стивен; Помпе, Алекс; Кришок, Габриэль (8–11 сентября 2011 г.). «Работа по обеспечению работоспособности домашней сети». Things Fall Apart: Maintenance, Repair, and Technology for Education Initiatives in Rural Namibia . Сиэтл, Вашингтон. стр. 283–90. CiteSeerX 10.1.1.459.6466 . doi :10.1007/1-4020-4023-7_24. ISBN  978-1-4020-4022-1. S2CID  3056994. {{cite book}}: |newspaper=проигнорировано ( помощь )CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка )
  5. ^ ab Гринтер, Ребекка; Эдвардс, В. Кит (18–22 сентября 2005 г.), «Ecscw 2005», Труды Девятой европейской конференции по компьютерной поддержке кооперативной работы , Париж, Франция, стр. 469–488, CiteSeerX 10.1.1.459.6466 , doi :10.1007/1-4020-4023-7_24, ISBN  978-1-4020-4022-1, S2CID  3056994
  6. ^ Кервин, Лиза; Мантей, Джессика (2010). «Поддержка педагогов с включением технологий в классы обучения грамоте: структура для «действий»". Журнал интеграции технологий в учебный процесс . 2 (3): 43–54.
  7. ^ ab Yu, Chien (2013). «Интеграция технологий в классе 21-го века: отношение учителей и педагогические убеждения в отношении новых технологий». Журнал интеграции технологий в классе . 5 (1): 6.
  8. ^ Mehan, Hugh (март 1989). «Микрокомпьютеры в классах: образовательные технологии или социальная практика». Anthropology & Education Quarterly . 20 (1): 4–22. doi :10.1525/aeq.1989.20.1.05x1208l. JSTOR  3195700.
  9. ^ Андерсон, Л.С. (1996), Планирование технологий для школ K–12 на государственном, окружном и местном уровнях , Национальный центр технологического планирования, Университет штата Миссисипи
  10. ^ Сонг, Шин-Чеол; Оуэнс, Эмиель (2011). «Переосмысление различий в технологиях и методах обучения в городских школах: рекомендации для руководства школ и подготовки учителей». Журнал интеграции технологий в классе . 3 (2): 23–36.
  11. ^ abcdef Колей, Р. DJ.; Крадлер, Дж.; Энгель, П. К. (1997), Компьютеры и классы: статус технологий в школах США , Отчет о политике, стр. 1–67
  12. Цели 2000: Закон об образовании Америки , поправка 1804 к Конституции США, Конгресс США 103 (8 февраля 1994 г.).
  13. ^ ab ЗАКОН О ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЯХ 1996 ГОДА – 110 STAT. 56. , Поправка Палаты представителей 1804 г. Конгресс США 104 (8 февраля 1996 г.).
  14. ^ Дуриш, Пол (2001), Где происходит действие (1-е изд.), Кембридж, Массачусетс: MIT Press , стр. 245, ISBN 9780262541787
  15. ^ Бэкингем, Дэвид (2007), Beyond technology , Кембридж, Массачусетс: Polity , стр. 209, ISBN 9780745638812
  16. ^ Кубан, Ларри (2003), Перепроданные и недоиспользованные , Кембридж, Массачусетс: Издательство Гарвардского университета , стр. 256, ISBN 9780674011090
  17. ^ «Должна ли роботизация Amazon коснуться других отраслей?».
  18. ^ Дж. Скотт Армстронг (2012). «Естественное обучение в высшем образовании». Энциклопедия наук об обучении .
  19. ^ "TPACK.ORG". www.tpack.org . Получено 2015-11-03 .
  20. ^ SAMRModel.pdf
  21. ^ "Блог Рубена Р. Пуэнтедуры". hippasus.com . Получено 2015-11-03 .
  22. ^ Ванда Ю. Джинн. «ЖАН ПИАЖЕ – ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ».
  23. ^ Кей С. Вуд; Харлан Смит; Дорис Гроссниклаус. «Стадии когнитивного развития Пиаже». Кафедра педагогической психологии и педагогических технологий, Университет Джорджии.
  24. ^ ОЭСР (2015-09-14). Студенты, компьютеры и обучение: установление связи. PISA. ОЭСР. doi :10.1787/9789264239555-en. ISBN 978-92-64-23954-8.
  25. ^ Хенриксен, Дана; Крили, Эдвин; Хендерсон, Майкл; Мишра, Пунья (01.08.2021). «Творчество и технологии в преподавании и обучении: обзор литературы о непростом пространстве внедрения». Исследования и разработки в области образовательных технологий . 69 (4): 2091–2108. doi :10.1007/s11423-020-09912-z. ISSN  1556-6501. S2CID  255153822.
  26. ^ Мехалл, Скотт (01.03.2020). «Целенаправленное межличностное взаимодействие: что это такое и как оно измеряется?». Онлайн-обучение . 24 (1). doi : 10.24059/olj.v24i1.2002 . ISSN  2472-5730.
  27. ^ "Интерактивные доски улучшают преподавание и обучение в классе". www.neamb.com . Преимущества для членов NEA . Получено 04.04.2018 .
  28. ^ Альфред Н. Базиликато. «Интерактивные доски: вспомогательные технологии для каждого класса» (PDF) .
  29. ^ Уорд, Даррелл У. (30 апреля 2003 г.). «Система оценки эффективности работы в классе: ошеломляющие результаты исследований в поддержку этого инструмента и методики учителя». eInstruction . Получено 20 сентября 2009 г.
  30. ^ abc Вега, Ванесса (5 февраля 2013 г.). «Обзор исследований интеграции технологий: дополнительные инструменты и программы».
  31. ^ «Мобильное обучение».
  32. ^ abc «Мобильные устройства для обучения: что вам нужно знать». Edutopia .
  33. ^ Вега, Ванесса (5 февраля 2013 г.). «Обзор исследований интеграции технологий». Edutopia .
  34. ^ Хьюникатт, Тимоти. «Технологии в классе: преимущества смешанного обучения». Национальная инициатива по математике и науке . Получено 10 марта 2015 г.
  35. ^ abcde Boonmoh, A., Jumpakate, T., Saengmanee, S., & Rungkaew, T. (2022). «Интеграция технологий во время пандемии COVID-19: опыт, проблемы и потребности тайских учителей английского языка как иностранного». REFLlections . 29 (2): 251–277.
  36. ^ abcd Хума Акрам, Ян Инсю, Ахмад Самед Аль-Адван и Али Альхалифа (26 августа 2021 г.). «Интеграция технологий в высшее образование во время COVID-19: оценка компетенций онлайн-преподавателей с помощью модели знаний технологического педагогического контента». Frontiers in Psychology . 12 (736522): 1–11.
  37. ^ Рамаила, С. и Молвеле, А. Дж. (2022). «Роль интеграции технологий в развитии навыков и компетенций 21-го века в преподавании и обучении в области естественных наук». Международный журнал высшего образования . 11 (5): 9–17.
  38. ^ abc Boss, Suzie (8 сентября 2011 г.). «Интеграция технологий: краткая история».
  39. ^ abcd Dikmen, CH, & Demirer, V. (2022). «Роль знаний технологического педагогического контента и социальных когнитивных переменных в поведении учителей, связанном с интеграцией технологий». Participatory Educational Research . 9 (2): 398–415.
  40. ^ «Что такое киберохота?». nmmu.ac.za .