В экономике совершенная информация (иногда называемая «отсутствием скрытой информации») является признаком совершенной конкуренции . При наличии совершенной информации на рынке все потребители и производители имеют полное и мгновенное знание всех рыночных цен, своей собственной полезности и собственных функций издержек.
В теории игр последовательная игра обладает совершенной информацией , если каждый игрок при принятии любого решения полностью информирован обо всех событиях, которые произошли ранее, включая «событие инициализации» игры (например, стартовые руки каждого игрока в игре). карточная игра). [1] [2] [3] [4]
Совершенная информация существенно отличается от полной информации , которая предполагает общее знание функций полезности, выигрышей, стратегий и «типов» каждого игрока. Игра с идеальной информацией может иметь или не иметь полную информацию.
Игры, в которых некоторые аспекты игры скрыты от противников (например, карты в покере и бридже ), являются примерами игр с неполной информацией . [5] [6]
Шахматы — пример игры с идеальной информацией, поскольку каждый игрок всегда может видеть все фигуры на доске. [2] Другие игры с полной информацией включают крестики-нолики , реверси , шашки и го . [3]
В академической литературе не удалось прийти к единому мнению относительно стандартного определения совершенной информации, которое определяет, являются ли игры со случайностью, но без секретной информации , и игры с одновременными ходами играми с совершенной информацией. [4] [7] [8] [9] [10]
Игры, которые являются последовательными (игроки ходят поочередно) и имеют случайные события (с известными вероятностями всем игрокам), но не содержат секретной информации , иногда считаются играми с совершенной информацией. Сюда входят такие игры, как нарды и монополия . Но есть некоторые научные работы, которые не считают такие игры играми с полной информацией, поскольку сами результаты случайности неизвестны до их возникновения. [4] [7] [8] [9] [10]
Игры с одновременными ходами обычно не считаются играми с полной информацией. Это связано с тем, что каждый игрок владеет секретной информацией и должен делать ход, не зная секретной информации противника. Тем не менее, некоторые такие игры симметричны и честны. Примером игры из этой категории является «камень, ножницы, бумага» . [4] [7] [8] [9] [10]