stringtranslate.com

Контрактный мост

Контрактный бридж , или просто бридж , — карточная игра со взятием трюков , использующая стандартную колоду из 52 карт . В базовом формате в нее играют четыре игрока в двух конкурирующих партнерствах , [1] при этом партнеры сидят друг напротив друга за столом. [a] Миллионы людей по всему миру играют в бридж в клубах, на турнирах , в Интернете и с друзьями дома, что делает эту игру одной из самых популярных в мире карточных игр , особенно среди пожилых людей . [4] [5] Всемирная федерация бриджа (WBF) является руководящим органом международного соревновательного бриджа, а также множество других органов, управляющих им на региональном уровне.

Игра состоит из нескольких сделок , каждая из которых проходит через четыре фазы. Карты раздаются игрокам; затем игроки объявляют (или делают ставку ) на аукционе, стремясь получить контракт , указывая, сколько уловок необходимо предпринять партнерству, получающему контракт (заявившей стороне), чтобы получить очки за сделку. Во время аукциона партнеры используют свои ставки для обмена информацией о своих руках, включая общую силу и распределение мастей; никакие другие средства передачи или подразумевания какой-либо информации не допускаются. Затем разыгрываются карты: заявляющая сторона пытается выполнить контракт, а защитники пытаются помешать заявляющей стороне достичь своей цели. Сделка рассчитывается на основе количества взятых взяток, контракта и различных других факторов, которые в некоторой степени зависят от варианта ведения игры. [6]

Резиновый бридж — самый популярный вариант для обычной игры, но в большинстве клубных и турнирных игр используется вариант дублирующего бриджа , при котором карты не пересдаются каждый раз, а одна и та же раздача разыгрывается двумя или более группами игроков ( или «таблицы»), чтобы обеспечить сравнительную оценку.

История и этимология

Джон Коллинсон «Берёч, или Русский вист», 1886 г.

Бридж является членом семейства игр с трюками и является производной от виста , который стал доминирующей такой игрой и пользовался верными последователями на протяжении веков. Идея 52-карточной игры с трюками впервые задокументирована и возникла в Италии и Франции. Французский врач и писатель Рабле (1493–1553) в одном из своих произведений упоминает игру под названием «Триумф». Также Хуан Луис Вивес в своем «Linguae latinae exercitio» (Упражнения на латинском языке) 1539 года приводит диалог о карточных играх, где персонажи играют в «Triumphus hispanicus» (испанский триумф).

Бридж отошёл от виста с созданием «Бирича» в 19 веке и развивался в конце 19 и начале 20 веков, образуя нынешнюю игру. Первая книга правил бриджа, датированная 1886 годом, — «Бирич», или «Русский вист», написанная Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работавшим в Османском Константинополе . Это и его последующее письмо в The Saturday Review от 28 мая 1906 года документально подтверждают происхождение Бирича как русской общины в Константинополе. [7] Слово берёза считается транслитерацией русского слова Бирюч (бирчий, бирич), профессия дипломатического клерка или диктора. [7] Другая теория заключается в том, что британские солдаты изобрели игровой мост во время службы в Крымской войне и назвали его в честь Галатского моста , который они пересекли по пути в кофейню, чтобы поиграть в карты. [8]

У Бирича было много важных событий, подобных бриджу: дилер выбирал козырную масть или назначал для этого своего партнера; раздался призыв «без козырей» ( берёза ); рука партнера дилера стала фиктивной; очки начислялись выше и ниже линии; игра была 3NT, 4 и 5 (хотя требовалось 8 трефовых нечетных взяток и 15 пиковых нечетных взяток); счет можно было удвоить и удвоить; и были слэм- бонусы. [9] Он имеет некоторые общие черты с сольным вистом . Эта игра и ее варианты, известные как «бридж» [10] и « бридж-вист », [11] стали популярными в Соединенных Штатах и ​​Великобритании в 1890-х годах, несмотря на давно установившееся доминирование виста. [12] [7] Его прорывом стало его принятие в 1894 году лордом Брумом в лондонском Портлендском клубе . [7]

Бридж-клуб в Шимер-колледже , 1942 год.

В 1904 году был разработан аукционный бридж , в котором игроки делали ставки на конкурентном аукционе, чтобы определить контракт и разыгрывающего. Целью стало выполнить как минимум столько трюков, сколько было предусмотрено в контракте, а за невыполнение этого задания были введены штрафы. Аукционные мостовые торги, помимо победы на аукционе, бессмысленны. Если взять все 13 взяток, нет разницы в счете между финальной ставкой 1 и 7 , поскольку бонус за резину, малый шлем или большой шлем зависит от количества взятых взяток, а не от количества предложенных взяток. [13]

Современная игра в контрактный бридж стала результатом нововведений Гарольда Стирлинга Вандербильта и других в подсчете очков в аукционном бридже . Самым значительным изменением было то, что только те трюки, на которые был заключен контракт, оценивались ниже линии, ведущей к игре или бонусу за шлем, и это изменение привело к тому, что ставки стали намного более сложными и интересными. Также новой была концепция «уязвимости», делающая жертвы для защиты лидерства в накладке более дорогими. Различные оценки были скорректированы, чтобы сделать игру более сбалансированной и интересной. Вандербильт изложил свои правила в 1925 году, и за несколько лет контрактный бридж настолько вытеснил другие формы игры, что слово «бридж» стало синонимом «контрактного бриджа».

Бридж, в который чаще всего играют в клубах, на турнирах и в Интернете, представляет собой дублирующий бридж . Число людей, играющих в контрактный бридж, снизилось с момента своего пика в 1940-х годах, когда исследование показало, что в него играли 44% семей в США. В эту игру по-прежнему широко играют, особенно среди пенсионеров, и в 2005 году, по оценкам ACBL , в США насчитывалось 25 миллионов игроков. [14]

Геймплей

Обзор

Бридж — это партнерская игра для четырех игроков с тринадцатью взятками на сделку. [15] [16] Преобладающими вариантами игры являются резиновый мост , более распространенный в социальных играх; и дублирующий мост , который позволяет сравнивать подсчет очков в турнирной игре. Каждому игроку раздается по тринадцать карт из стандартной колоды из 52 карт. Трюк начинается , когда игрок делает ход, т.е. разыгрывает первую карту. Лидер первой взятки определяется аукционом; лидером каждой последующей взятки является игрок, выигравший предыдущую взятку. Каждый игрок по часовой стрелке разыгрывает одну карту взятки. Игроки должны разыграть карту той же масти, что и исходная карта, если только у них ее нет (так называемая «недействительная»), и в этом случае они могут разыграть любую карту. [17]

В этом трюке Норт вел 10, поэтому все игроки должны разыграть пику, если у них ее нет. [17] Восток «следует примеру» с K, Юг с J и Запад с 7. В игре без козыря Восток выигрывает взятку, сыграв самую высокую пику. Если козырными являются бубны или червы, побеждает соответственно Юг или Запад.

Игрок, разыгравший карту с самым высоким рейтингом, выигрывает взятку. В масти туз занимает первое место, за ним следуют король, дама и валет, а затем от десятки до двойки. В сделке, в которой аукцион определил отсутствие козырной масти, взятка должна быть выиграна картой ведущей масти. В раскладе с козырной мастью карты этой масти превосходят по достоинству любую карту любой другой масти. Если один или несколько игроков разыгрывают козырную взятку, когда масть пуста, побеждает самый высокий козырь. Например, если козырная масть - пики, а игрок недействителен в ведущей масти и разыгрывает пиковую карту, он выигрывает взятку, если ни один другой игрок не разыгрывает более высокую пику. Если идет козырная масть, применяется обычное правило взятия взяток. [17]

В отличие от своего предшественника, виста , цель бриджа – не просто взять как можно больше взяток в сделке. [18] Вместо этого цель состоит в том, чтобы успешно оценить, сколько уловок может предпринять партнерство. [19] Чтобы проиллюстрировать это, более простая партнерская игра с пиками имеет аналогичный механизм: применяются обычные правила взятия взяток, когда козырной мастью являются пики, но в начале игры игроки делают ставки или оценивают, сколько взяток они могут выиграть, и количество взяток, сделанных обоими игроками в партнерстве, суммируется. Если партнерство берет хотя бы такое количество взяток, они получают очки за раунд; в противном случае они теряют штрафные очки.

Бридж расширяет концепцию торгов до аукциона , где партнерства соревнуются за контракт , определяя, сколько уловок им нужно будет сделать, чтобы получить очки, а также указывая козырную масть (или отсутствие козыря , что означает, что не будет козыря). козырная масть). Игроки по очереди делают заявку по часовой стрелке: каждый игрок по очереди либо пасует, либо удваивает – что увеличивает штрафы за незаключение контракта, указанного последней ставкой противоположного партнерства, но также увеличивает награду за его заключение [ 20]  – или удваивает , или заключает контракт, который примет их партнерство, который должен быть выше, чем предыдущая самая высокая ставка (если таковая имеется). [21] В конце концов, игрок, предложивший самую высокую цену контракта (что определяется уровнем контракта, а также козырной мастью или отсутствием козыря), выигрывает контракт на партнерство.

В приведенном ниже примере аукциона пара восток-запад обеспечивает контракт 6 ; Аукцион завершается после трех последовательных проходов. [22] Обратите внимание, что к стоимости контракта добавляются шесть взяток, поэтому шестиуровневый контракт представляет собой контракт из двенадцати взяток. [23] [24] На практике заключение контракта без достаточной информации о руке другого партнера затруднено, поэтому существует множество систем торгов , придающих значения ставкам, наиболее распространенными из которых являются Standard American , Acol и форсирование игры 2/1 . Контраст с пиками, где игрокам нужно только предлагать свою руку.

После того, как контракт определен и сделан первый ход, партнер разыгрывающего (манекен) кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, а разыгрывающий разыгрывает карты манекена, а также свои собственные. [25] Противостоящее партнерство называется защитниками , и их цель — помешать разыгрывающему выполнить свой контракт. После того, как все карты разыграны, рука подсчитывается: если объявляющая сторона заключает свой контракт, она получает очки в зависимости от уровня контракта, при этом некоторые козырные масти приносят больше очков, чем другие, и ни один из козырей не является самым высоким, как а также бонусные баллы за овертрики . Если разыгрывающий не выполняет контракт, защитники получают очки в зависимости от уловок разыгрывающей стороны (количества взяток, не достающих контракта) и от того, был ли контракт удвоен защитниками. [24]

Настройка и торговля

Партнеры садятся друг напротив друга

Четыре игрока сидят в двух парах, причем игроки сидят напротив своих партнеров. Каждому месту назначается кардинальное направление, так что одно партнерство находится на Севере и Юге, а другое - на Западе и Востоке . [26] Карты могут быть разданы только что или, в дублирующих играх в бридж, разданы заранее. [27] [28] Все, что нужно в базовых играх, — это карты и метод подсчета очков, но часто на столе есть и другое оборудование, например, доска с картами, которые нужно разыграть (в двух экземплярах бриджа), ставки коробки или экраны . [29] [30] [31]

Дублирование досок с карточками

В резиновом бридже каждый игрок тянет карту в начале игры; игрок, вытянувший самую старшую карту, сдает первым. Вторая по старшинству карта становится партнером дилера и занимает место на противоположной стороне стола. Они играют против двух других. [16] Перед раздачей колода тасуется и подрезается, обычно игроком слева от дилера. Игроки сдают карты по очереди, по часовой стрелке. Дилер сдает карты по часовой стрелке, по одной карте за раз. [27] [32] Обычно в резиновый бридж играют двумя колодами карт, и пока раздается одна колода, партнер дилера тасует другую колоду. После перетасовки колода помещается справа, готовая для следующего раздающего. Перед раздачей следующий дилер передает карты предыдущему дилеру, который их разрезает.

В дублирующем бридже карты предварительно раздаются либо вручную, либо с помощью компьютеризированной раздающей машины, чтобы обеспечить конкурентоспособный подсчет очков. После раздачи карты помещаются в устройство, называемое «доской» , в котором есть слоты, предназначенные для места сидения каждого игрока в кардинальном направлении. После того, как раздача была разыграна, игроки возвращают свои карты в соответствующую ячейку на доске, чтобы их мог разыграть следующий стол. [33] [34]

Аукцион

Дилер открывает аукцион и может сделать первый звонок, а аукцион продолжается по часовой стрелке. [c] Когда наступает его очередь делать колл, игрок может пасовать – но может принять участие в торгах позже – или предложить контракт, указав уровень своего контракта и либо козырную масть, либо отсутствие козыря (номинал), при условии, что она выше последней ставки любого игрока, включая его партнера. [23] Все ставки обещают принять количество взяток, превышающее шесть, поэтому ставка должна быть от одной (семь взяток) до семи (тринадцать взяток). Ставка выше другой ставки, если уровень выше (например, на 2 больше 1 NT) или номинал выше, при этом порядок находится в возрастающем (или алфавитном) порядке: , , , и NT ( нет козыря). [23] Заявки могут быть сделаны устно или с помощью ящика для торгов.

Если последняя ставка была сделана партнерством противника, можно также удвоить ставку оппонентов, увеличивая штрафы за уловки, но также увеличивая вознаграждение за заключение контракта. Удвоение не распространяется на будущие ставки оппонентов, если только будущие ставки не будут удвоены снова. Игрок из противоположного партнерства, при котором удваивается ставка, также может удвоиться , что еще больше увеличивает штрафы и награды. [35] Во время аукциона игроки не могут видеть руку своего партнера, только свою собственную. Существует множество соглашений о торгах, которые придают согласованное значение различным вызовам, чтобы помочь игрокам заключить оптимальный контракт (или помешать противникам). [36]

Аукцион заканчивается, когда после того, как игрок сделал ставку, удваивает или удваивает ставки, все остальные игроки пасуют, и в этом случае действие переходит к игре; или все игроки пасовали, а ставка не была сделана, и в этом случае раунд считается «пройденным» и не сыгранным. [22]

Играть

Игрок со стороны объявляющей стороны, который первым предложил номинал, указанный в окончательном контракте, становится разыгрывающим. [d] [37] Игрок, оставшийся от разыгрывающего, делает первую взятку. Затем Манекен кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, организованные в столбцы по масти. Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок должен по возможности следовать его примеру. Взятки выигрываются по старшему козырю, а если такового не было, то по старшей карте ведущей масти. [38] Игрок, выигравший предыдущую взятку, переходит к следующей взятке. Разыгрывающий контролирует карты манекена и сообщает своему партнеру, какую карту разыграть в ход манекена. [39] Также существуют соглашения, которые передают защитникам дополнительную информацию об их руках во время игры. [25]

В любой момент игрок может потребовать , заявив, что его сторона выиграет определенное количество оставшихся взяток. Игрок, заявивший право, кладет свои карты на стол и объясняет порядок, в котором он намерен разыграть оставшиеся карты. Оппоненты могут либо принять претензию, и раунд засчитывается соответствующим образом, либо оспорить претензию. Если претензия оспаривается, игра продолжается с картами заявившего игрока лицевой стороной вверх в резиновых играх [40] или в дублирующих играх, игра прекращается, и для вынесения решения вызывается директор турнира. [41]

Подсчет очков

В конце раздачи очки начисляются объявляющей стороне, если они заключают контракт, или защитникам. Партнерские отношения могут быть уязвимыми , увеличивая вознаграждение за заключение контракта, но также увеличивая штрафы за мошенничество. В резиновом бридже, если сторона выиграла 100 контрактных очков, она выиграла игру и уязвима в оставшихся раундах, [42] но в дублирующем бридже уязвимость предопределена на основе количества каждой доски. [43]

Если объявляющая сторона заключает контракт, она получает очки за нечетные взятки или сделанные взятки, превышающие шесть. Как в резиновом, так и в дублирующем бридже объявляющая сторона получает 20 очков за нечетную взятку за контракт в трефах или бубнах и 30 очков за нечетную взятку за контракт в червах или пиках. За контракт без козыря объявляющая сторона получает 40 очков за первую нечетную взятку и 30 очков за оставшиеся нечетные взятки. Контрактные очки удваиваются или учетверяются, если контракт соответственно удваивается или удваивается. [э]

В резиновом бридже партнерство выигрывает одну игру, набрав 100 контрактных очков; лишние контрактные очки не переносятся на следующую игру. Партнерство, выигравшее две игры, выигрывает резину, получая бонус в размере 500 очков, если противники выиграли игру, и 700 очков, если они этого не сделали. [44]

Овертрики приносят одинаковое количество очков за нечетную взятку, хотя их удвоенные и удвоенные значения различаются. [24] [45] Бонусы в двух вариантах моста различаются как по количеству очков, так и по типу (например, резиновый мост дает бонус за удержание определенной комбинации старших карт), [24] хотя некоторые из них являются общими.

Больший бонус присуждается, если объявляющая сторона совершает малый или большой шлем, контракт на 12 или 13 взяток соответственно. Если заявившая сторона не уязвима, малый шлем получает 500 очков, а большой шлем - 1000 очков. Если заявившая сторона уязвима, малый шлем приносит 750 очков, а большой шлем — 1500. [24] [45]

В резиновом бридже резина заканчивается, когда партнерство выиграло две игры, но партнерство, набравшее наибольшее количество очков , выигрывает резину. [44] Дублирующийся мост оценивается сравнительно, что означает, что счет за руку сравнивается с другими столами, играющими с теми же картами, и очки матча начисляются в соответствии со сравнительными результатами: обычно либо «подсчет очков матча», когда каждое партнерство получает 2 очка ( или 1 очко) за каждую обыгранную ими пару и 1 очко (или 1очка ) за каждую ничью; или подсчет очков IMP (международный матчпойнт), когда количество IMP варьируется (но не пропорционально) в зависимости от разницы очков между командами. [45]

Андертрюки оцениваются в обоих вариантах следующим образом: [24] [45]

Правила

Правила игры называются законами , издаваемыми различными бридж-организациями. [46]

Дублировать

Официальные правила дублированного бриджа опубликованы WBF как «Законы дублированного бриджа 2017». [47] Законодательный комитет WBF, состоящий из мировых экспертов, обновляет законы каждые 10 лет; он также выпускает Комментарий к законам, в котором даются рекомендации по его толкованиям.

В дополнение к основным правилам игры существует множество дополнительных правил, касающихся условий игры и устранения нарушений, которые в первую очередь предназначены для директоров турниров, которые действуют как судьи и осуществляют общий контроль над процедурами во время соревнований. Но различные детали процедуры оставлены на усмотрение зональной организации-бриджа для турниров под их эгидой, а некоторые (например, выбор перемещения ) - на усмотрение организации-спонсора (например, клуба).

Некоторые зональные организации WBF также издают редакции Законов. Например, Американская лига контрактного бриджа (ACBL) публикует «Законы о дублировании бриджа» [48] и дополнительную документацию для директоров клубов и турниров. [49]

Резина

Общепризнанных правил использования резинового моста не существует, но некоторые зональные организации опубликовали свои собственные. Примером для тех, кто желает соблюдать опубликованный стандарт, являются «Законы резиновых мостов» [50] , опубликованные Американской лигой контрактных мостов .

Большинство правил повторяют правила дублирования бриджа в торгах и игре и различаются в первую очередь процедурами раздачи и подсчета очков.

В сети

В 2001 году WBF обнародовала свод законов об онлайн-играх. [51]

Турниры

Бридж — это игра на ловкость, в которую раздаются случайным образом карты, что делает ее еще и азартной игрой , или, точнее, тактической игрой со встроенной случайностью, несовершенными знаниями и ограниченным общением. Элемент случайности заключается в раздаче карт; в дублирующем мосте часть случайных элементов устраняется путем сравнения результатов нескольких пар в идентичных ситуациях. Это достижимо, когда восемь или более игроков сидят за двумя или более столами, и сделки с каждого стола сохраняются и передаются на следующий стол, тем самым дублируя их для другого стола(ов) игроков. В конце сессии результаты каждой сделки сравниваются, и наибольшее количество очков присуждается игрокам, которые лучше всех справляются с каждой конкретной сделкой. Это измеряет относительное мастерство (но все же с элементом удачи), поскольку каждая пара или команда оценивается только по способности делать ставки и разыгрывать те же карты, что и другие игроки.

В дублирующий бридж играют в клубах и на турнирах, которые могут собрать до нескольких сотен игроков. Дублирующий бридж — это интеллектуальный вид спорта , и его популярность постепенно стала сравнима с популярностью шахмат , с которыми его часто сравнивают по сложности и умственным способностям, необходимым для соревнований высокого уровня. Бридж и шахматы — единственные «интеллектуальные виды спорта», признанные Международным олимпийским комитетом , хотя они не были признаны подходящими для основной олимпийской программы. [52] В октябре 2017 года Высокий суд Великобритании вынес решение против Английского союза бриджа, установив, что бридж не является видом спорта согласно определению спорта, включающего физическую активность, но не вынес решения по «широкому, в некоторой степени философскому вопросу» о том, является ли бридж или нет, бридж - это спорт. [53]

Основная идея дублирующего бриджа ранее использовалась для матчей в вист еще в 1857 году. Первоначально считалось, что бридж не подходит для дублирующих соревнований; только в 1920-х годах турниры по бриджу (аукционы) стали популярными.

В 1925 году, когда впервые появился контрактный бридж, турниры по бриджу становились популярными, но правила несколько менялись, и в спонсорстве турниров принимали участие несколько различных организационных организаций: Американская лига бриджа (ранее Американская лига аукционного бриджа , которая сменила название на 1929), Американская лига вистов и Ассоциация бриджа США. В 1935 году состоялся первый официально признанный чемпионат мира. В 1958 году была основана Всемирная федерация бриджа (WBF) для продвижения бриджа во всем мире, координации периодического пересмотра Правил (каждые десять лет, следующий в 2027 году) и проведения чемпионатов мира. [54]

Ящики для торгов и экраны

Ящик для ставок , содержащий все возможные заявки, которые игрок может сделать на аукционе.

Как отмечалось выше, в турнирах часто используются « ящики для ставок ». Это исключает возможность того, что игроки за другими столами услышат какие-либо устные ставки. Карточки для торгов выкладываются последовательно по ходу аукциона. Хотя это не является формальным правилом, многие клубы принимают протокол, согласно которому карты для ставок остаются открытыми до тех пор, пока не будет выложена первая игральная карта, после чего карты для ставок убираются. Площадки для торгов являются альтернативой ящикам для ставок. Тендерная площадка представляет собой блок квадратных отрывных листов размером 100 мм. Игроки пишут свои ставки на верхнем листе. Когда первый трюк выполнен, лист отрывается и выбрасывается.

На крупнейших национальных и международных мероприятиях используются « экраны ставок ». Они располагаются по диагонали стола, не позволяя партнерам видеть друг друга во время игры; часто ширму снимают после завершения аукциона.

Стратегия

Торги

Большая часть сложности в бридже возникает из-за трудности заключения хорошего окончательного контракта на аукционе (или решения позволить противникам объявить контракт). Это сложная проблема: два игрока в партнерстве должны попытаться сообщить достаточно информации о своих руках, чтобы прийти к заключенному контракту, но информация, которой они могут обмениваться, ограничена – информация может передаваться только посредством сделанных вызовов, а затем посредством карты, сыгранные не другими способами; кроме того, согласованное значение каждого объявления и игры должно быть доступно противникам.

Поскольку партнерство, которое имеет свободу делать ставки постепенно в свободное время, может обмениваться большим количеством информации, и поскольку партнерство, которое может вмешиваться в ставки оппонентов (например, быстро повышая уровень ставок), может вызвать трудности для их противников, системы торгов являются как информационными, так и стратегический. Именно эта смесь обмена информацией и оценки, умозаключений и тактики лежит в основе торгов в бридж.

Ряд основных практических правил торгов и игры в бридж обобщены как максимы бриджа . [55]

Системы и конвенции

Система торгов представляет собой совокупность партнерских соглашений о значениях предложений. Система торгов партнерства обычно состоит из базовой системы, модифицированной и дополненной конкретными соглашениями (дополнительными настройками, включенными в основную систему для обработки конкретных ситуаций торгов), которые предварительно выбираются партнерами перед игрой. Граница между общеизвестным соглашением и частью системы не всегда чёткая: некоторые системы торгов включают определенные соглашения по умолчанию. Системы торгов можно разделить на преимущественно естественные системы, такие как Acol и Standard American , и преимущественно искусственные системы, такие как Precision Club и Polish Club .

Звонки принято считать естественными или условными (искусственными). Естественный зов несет в себе смысл, отражающий зов; естественная ставка, интуитивно показывающая силу руки или масти в зависимости от уровня или масти ставки, и естественный дубль, выражающий то, что игрок считает, что противостоящее партнерство не заключит свой контракт. Напротив, обычный (искусственный) вызов предлагает и/или запрашивает информацию посредством заранее согласованных закодированных интерпретаций, при которых некоторые вызовы передают очень конкретную информацию или запросы, которые не являются частью естественного смысла вызова. Таким образом, в ответ на 4NT «естественная» ставка 5 будет указывать на предпочтение бубновой масти или желание играть в пять бубен, тогда как, если партнеры согласились использовать общее соглашение Блэквуда , ставка 5 в та же самая ситуация ничего не скажет о бубновой масти, но сообщит партнеру, что рассматриваемая рука содержит ровно один туз.

Условные обозначения ценны в бридже из-за необходимости передавать информацию помимо простого мнения о том, нравится или не нравится конкретная масть, а также потому, что ограниченное пространство для торгов может быть использовано более эффективно, приняв обычное (искусственное) значение для данного вызова, где естественное значение имеет меньшую полезность, потому что информация, которую он передает, не имеет ценности или потому что желание передать эту информацию возникает редко. Традиционное значение передает более полезную (или чаще полезную) информацию. Существует очень большое количество соглашений, из которых игроки могут выбирать; Было написано много книг с подробным описанием соглашений о проведении торгов. Хорошо известные соглашения включают Стеймана (просить первого участника торгов 1NT показать любую четырехкарточную мажорную масть), трансферы Якоби (просьба со стороны (обычно) слабой руки к партнеру сначала предложить определенную масть и, следовательно, стать разыгрывающий) и соглашение Блэквуда (чтобы запросить информацию о количестве имеющихся тузов и королей, используемую в ситуациях ставок на шлем).

Термин «упреждение» относится к тактической заявке высокого уровня со стороны слабой руки, полагающейся на очень длинную масть, а не на высокие карты для взяток. Упреждающие ставки служат двойной цели: они позволяют игрокам указать, что они делают ставки на основе длинной масти в слабой в остальном руке, что является важной информацией, которой следует поделиться, а также занимают значительное пространство для ставок, что не позволяет потенциально сильной паре противника обмениваются информацией по своим картам. Некоторые системы включают использование вступительных ставок или других ранних заявок со слабыми руками, включая длинные (обычно от шести до восьми карт) масти на уровнях 2, 3 или даже 4 или 5 в качестве упреждающих мер.

Основные природные системы

Как правило, ставка натуральной масти указывает на наличие как минимум четырех (или более, в зависимости от ситуации и системы) карт этой масти в качестве начальной ставки или меньшего количества при поддержке партнера; естественная ставка NT указывает на сбалансированную руку.

Большинство систем используют подсчет очков старших карт в качестве базовой оценки силы руки, уточняя ее с помощью формы и распределения, если это необходимо. В наиболее часто используемой системе подсчета очков тузы считаются за 4 очка, короли - за 3, дамы - за 2 и валеты - за 1 очко; следовательно, колода содержит 40 очков. Кроме того, распределение карт в руке по мастям также может способствовать силе руки и учитываться как очки распределения . Рука лучше средней, содержащая 12 или 13 очков, обычно считается достаточной для открытия торгов, т. е. для того, чтобы сделать первую ставку на аукционе. Комбинации двух таких рук (т. е. 25 или 26 очков, разделенных между партнерами) часто бывает достаточно для того, чтобы партнерство сделало ставку и, как правило, сделало игру в старшей масти или без козыря (для игры второстепенной масти обычно требуется больше очков , как уровень выше).

В естественных системах стартовая ставка 1NT обычно отражает руку, которая имеет относительно сбалансированную форму (обычно от двух до четырех (или реже пяти) карт каждой масти) и резко ограниченное количество очков старших карт, обычно где-то между 12 и 10. 18 – в наиболее распространенных диапазонах используется диапазон ровно в три балла (например, 12–14, 15–17 или 16–18), но в некоторых системах используется диапазон из четырех пунктов, обычно 15–18.

Открытие ставок в размере трех или выше является упреждающим предложением, то есть предложением, сделанным со слабыми руками, которые особенно благоприятствуют определенной масти, открытыми на высоком уровне, чтобы быстро определить ценность руки и расстроить оппонентов. Например, рука  KQJ9872   7  42   763 будет кандидатом на начальную ставку 3 , созданную для того, чтобы затруднить противостоящей команде подачу заявок и поиск оптимального контракта , даже если у них есть большая часть точки. Эта рука почти бесполезна, если только пики не являются козырями, но она содержит достаточно хорошие пики, поэтому штраф за установку не должен превышать ценность игры противника. Слабость высоких карт делает вероятным, что у противников достаточно сил, чтобы самостоятельно довести игру до конца.

Дебюты на уровне 2 либо необычайно сильны (2NT, естественные, и 2 , искусственные), либо упреждающие, в зависимости от системы. Необычно сильные ставки указывают на особенно большое количество очков (обычно 20 или более) или высокий потенциал взятки (обычно 8 или более). Кроме того, 2 как самый сильный (по HCP и по DP+HCP) стал более распространенным, возможно, особенно на веб-сайтах, предлагающих дублирующий мост. Здесь открытие 2 используется для рук с хорошей 6-карточной мастью или более длинной (максимум одна проигрышная карта) и в общей сложности 18 HCP до 23 общих очков – или « 2+12 NT», как 2NT, но с 22–23 HCP. В то время как начальная ставка 2 учитывает все руки с 24 очками (включая HCP или с очками раздачи), за единственным исключением «Азартные игры 3NT».

Вступительные ставки на одном уровне делаются руками, содержащими 12–13 очков и более и не подходящими ни для одной из предыдущих ставок. Использование Standard American с 5-карточными основными картами , открывающимися червами или пиками обычно обещает 5-карточную масть. Партнерства, которые соглашаются играть основные 5-карточные карты, открывают второстепенную масть с 4-карточными основными, а затем при следующей возможности предлагают свою основную масть . Это означает, что начальная ставка 1 или 1 иногда будет сделана только с тремя картами этой масти.

Двойникам иногда придают общепринятые значения в большинстве естественных систем. Естественный дубль, или штрафной дубль, используется для того, чтобы попытаться получить дополнительные очки, когда защитники уверены в заключении (победе) контракта. Наиболее распространенным примером обычного дубля является дубль предложения костюма низкого уровня, подразумевающий поддержку непредложенных костюмов или непредложенных основных костюмов и просьбу партнера выбрать один из них.

Основные варианты

Системы торгов в разной степени отходят от этих основных идей. Standard American , например, представляет собой набор соглашений, призванных повысить точность и силу этих основных идей, в то время как Precision Club — это система, которая использует начальную ставку 1 для всех или почти всех сильных рук (но устанавливает порог для « сильный» довольно ниже, чем в большинстве других систем - обычно 16 очков высокой карты) и может включать в себя другие искусственные вызовы для решения других ситуаций (но он также может содержать естественные вызовы). Многие эксперты сегодня используют систему, называемую форсированием игры 2/1 (провозглашенную как форсирование игры «два против одного»), которая, помимо других функций, усложняет обработку ответа с одним некозырем, используемого в Standard American. В Великобритании наиболее распространенной системой является Acol ; его основными особенностями являются слабый безкозырный дебют с 12–14 очками старших карт и несколько вариаций для двухуровневых дебютов.

Существует также множество передовых методов, используемых для оценки рук. Самым простым является подсчет очков Milton Work (система 4-3-2-1, подробно описанная выше), но иногда она модифицируется различными способами или либо дополняется, либо заменяется другими подходами, такими как подсчет проигрыша трюков , подсчет очков чести , Закон тотальных трюков , или Zar Points .

Общие условности и вариации внутри природных систем включают:

В игре также общепринято, какие системы открытия ходов, сигналов и сброса будут использоваться:

Передовые методы

Каждый вызов (включая «пропустить», также иногда называемый «нет ставки») служит двум целям. Он подтверждает или передает некоторую информацию партнеру и, как следствие, отрицает любую другую руку, которая могла бы поддержать альтернативный колл. Например, ставка 2NT сразу после ставки партнера 1NT не только показывает сбалансированную руку с определенным диапазоном очков, но также почти всегда отрицает владение пятикарточной мажорной мастью (в противном случае игрок сделал бы ее ставку) или даже четырехкарточной мастью. мажорная масть (в этом случае игроку следует использовать соглашение Стеймана ).

Аналогичным образом, в некоторых партнерствах ставка 2 в последовательности 1NT–2 –2 –2 между партнерами (противниками, проходящими мимо) явно показывает пять червей, но также подтверждает наличие четырех пиковых карт: участник торгов должен иметь как минимум пять червей. чтобы иметь смысл искать подходящую черву после 2 с отказом от четырех мажорных карт и как минимум с пятью червами, ставка Стеймана должна быть оправдана наличием ровно четырех пик, а другая мажорная (поскольку Стейман (как используется в этом партнерстве) ) бесполезен ни с чем, кроме четырехкарточной масти). [57] Таким образом, проницательный партнер может увидеть в торгах гораздо больше, чем просто поверхностный смысл. В качестве альтернативы, многие партнерства разыгрывают ту же последовательность торгов, что и «Ползущий Стеймен», при которой ответчик показывает слабую руку (менее восьми очков старших карт) с небольшим количеством бубен, но как минимум с четырьмя червами и четырьмя пиками; первый участник торгов может скорректировать сделку до пик, если окажется, что это лучший контракт.

Ситуации, описанные здесь, представляют собой чрезвычайно простые примеры; Многие случаи расширенных торгов включают в себя конкретные соглашения, связанные с очень конкретными ситуациями, и тонкие выводы относительно всей последовательности вызовов.

Техники игры

Теренс Риз , плодовитый автор книг по бриджу, указывает [58] , что существует только четыре способа взять взятку силой, два из которых очень просты:

Почти все приемы взятия трюков в бридже можно свести к одному из этих четырех методов. Оптимальная игра в карты может потребовать много размышлений и опыта, и этому посвящены целые книги по брижу.

Пример

Карты раздаются, как показано на диаграмме рук бриджа ; Норт является дилером и начинает аукцион, который проходит, как показано в таблице ставок.

Поскольку ни у Севера, ни у Востока нет достаточной силы, чтобы начать торги, каждый из них проходит, отрицая такую ​​силу. Следующий по очереди Юг открывается ставкой 1 , что означает разумную червовую масть (длиной не менее 4 или 5 карт, в зависимости от системы торгов ) и не менее 12 очков старших карт . В этой руке у Юга 14 очков старших карт. Уэст делает оверколл с 1 , поскольку у него длинная пиковая масть приемлемого качества и 10 очков старших карт (оверколл может быть сделан на руке, которая недостаточно сильна для открытия ставки). Норт поддерживает костюм партнера 2 , показывая поддержку сердца и около 6–8 очков. Восток поддерживает пики с 2 . Юг вставляет попытку игры 3 , предлагая партнеру сделать ставку на игру 4 с хорошей поддержкой клуба и общими ценностями. Норт подчиняется, поскольку Норт находится на верхнем конце диапазона для своей ставки 2 и имеет четвертый козырь (ставка 2 обещала только три), а также дублетную трефовую даму, соответствующую силе партнера. (Вместо этого Север мог бы сделать ставку 3 , указывая на то, что у него недостаточно сил для игры, попросить Юга пасовать и сыграть 3 .)

На аукционе север-юг пытаются выяснить, достаточно ли их карт для проведения игры (девять взяток без козыря, десять взяток в червах или пиках, 11 взяток в трефе или бубне), которая приносит бонусные очки, если сделана ставка и сделана. Восток-Запад соревнуются в пиках, надеясь отыграть контракт в пиках на низком уровне. 4 ♥ — окончательный контракт, NS необходимо сделать 10 взяток с червами в качестве козыря.

Юг является разыгрывающим , он первым предложил черву, а игрок слева от Юга, Запад, должен выбрать первую карту в игре, известную как начальный ход . Уэст выбирает пикового короля, потому что пики — это масть, в которой партнерство продемонстрировало силу, и потому что они договорились, что, когда у них есть две трогательные награды (или смежные награды ), они сначала разыграют ту, которая выше. Запад разыгрывает карту рубашкой вниз, чтобы дать своему партнеру и разыгрывающему (но не манекену) возможность задать последние вопросы о торгах или возразить, если они считают, что Запад — неподходящая рука для лидерства. После этого карты Севера выкладываются на стол, и Север становится фиктивным , так как руки Севера и Юга будут контролироваться разыгрывающим. Уэст переворачивает ведущую карту лицевой стороной вверх, а разыгрывающий изучает обе руки, чтобы составить план игры. В этой руке козырный туз, пика и бубновая взятка должны быть потеряны, поэтому разыгрывающий не должен терять взятку в трефах.

Если K находится в руках Запада, Югу будет очень трудно помешать ему совершить взятку (если только Запад не возглавит клюшку). Существует почти равная вероятность того, что его удерживает Восток, и в этом случае он может быть пойман в ловушку против туза и будет побежден, используя тактику, известную как ловкость .

После рассмотрения карт разыгрывающий приказывает манекену (Север) сыграть маленькой пикой. Восток играет лоу (маленькая карта), а Юг берет А и выходит вперед . (Юг также может решить уклониться , но для целей этого примера предположим, что Юг выигрывает A в взятке 1). Юг продолжает, вытягивая козырь , ведя K. Запад решает, что сдерживаться бесполезно, и поэтому выигрывает взятку с тузом, а затем получает Q. Опасаясь пропустить ерша и сбросить карты , Запад играет 2 вместо другой лопаты. Разыгрывающий играет лоу со стола, и Восток получает Q. От нечего делать, Восток возвращает оставшийся козырь, взятый в руку Юга. Козыри теперь учтены, и теперь Юг может применить хитрость, возможно, поймав короля в ловушку, как и планировалось. Юг входит в манекен (т. е. выигрывает взятку в руке манекена), ведя нижний ромб, используя A манекена, чтобы выиграть взятку, и ведет Q от манекена к следующей взятке. Восток прикрывает даму королем, а Юг берет взятку с тузом и продолжает обналичивать оставшегося мастера J. (Если Восток не играет королем, то Юг сыграет младшую трефу с руки Юга и даму все равно победит, в этом вся суть ловкости). Теперь игра безопасна: Юг бьет маленькую трефу козырем манекена, затем бьет бубну в руке для входа назад и бьет последнюю трефу в манекене (иногда это называется перекрёстком ) . Наконец, Юг забирает оставшиеся взятки, показывая свою руку, поскольку теперь она содержит только старшие козыри, и нет необходимости разыгрывать раздачу, чтобы доказать, что все они победители.

(Использованное выше обозначение трюка за трюком также может быть выражено в табличной форме, но на практике для удобства читателя обычно предпочтительнее текстовое объяснение. Игры с маленькими картами или сбросы часто опускаются из такого описания, если они не важны. за результат).

Север-Юг набирают необходимые 10 взяток, а их противники забирают оставшиеся три. Контракт выполнен, и Норт вносит в путевой лист номера пар, контракт и счет +420 для победившей стороны (Норт ведет учет в дублирующих турнирах) . Норт просит Востока проверить счет, введенный путешественником. Все игроки возвращают свои карты на доску, и разыгрывается следующая раздача.

С другой стороны, вполне возможно, что K принадлежит Западу. Например, поменяв местами K и A между защищающимися руками. Тогда контракт 4 провалится из-за одной взятки (если только Уэст не возглавил клуб в начале игры). Провал контракта не будет означать, что 4 был плохим контрактом в этой руке. Контракт зависит от ловкости работы клуба или ошибки защиты. Бонусные баллы, начисляемые за заключение игрового контракта, намного перевешивают штраф за его невыполнение, поэтому в долгосрочной перспективе лучшей стратегией будет предлагать ставки на игровые контракты, подобные этому.

Точно так же существует ничтожная вероятность того, что K находится в западной руке, но на западной руке нет других треф. В этом случае разыгрывающий может добиться успеха, просто выиграв A, выпав K и сделав Q победителем. Вероятность этого намного ниже, чем вероятность того, что Ист начнет с K. Следовательно, лучший процент игры - это ловкость клюшки, как описано выше.

Компьютеры

После многих лет незначительного прогресса компьютерный мост добился большого прогресса в конце 20 века. В 1996 году ACBL инициировала проведение официального чемпионата мира по компьютерному бриджу, который будет проводиться ежегодно наряду с крупным мероприятием по бриджу. Первый чемпионат по компьютерному бриджу состоялся в 1997 году на чемпионате Северной Америки по бриджу в Альбукерке, штат Нью-Мексико .

Автономное программное обеспечение

Сильные программы игры в бридж, такие как Jack Bridge (чемпион мира 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 и 2015 годов) [ 59] и Wbridge5 (чемпион мира 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 годов). и 2018), [59], вероятно, входят в число нескольких тысяч лучших человеческих пар в мире. Серия статей, опубликованных в 2005 и 2006 годах в голландском бридж-журнале IMP , описывает матчи между Джеком Бриджем и семью ведущими голландскими парами. Всего было сыграно 196 досок. Джек Бридж проиграл, но с небольшим отрывом (359 против 385 ИМП).

Онлайн игра

Для игры в бридж в Интернете доступно несколько бесплатных и платных сервисов. Например:

Некоторые национальные организации по контрактному бриджу теперь предлагают своим членам онлайн-игру в бридж, в том числе Английский союз бриджа, Голландскую федерацию бриджа и Австралийскую федерацию бриджа. MSN и Yahoo! В играх есть несколько онлайн-комнат с резиновым бриджем. В 2001 году WBF выпустила специальное издание свода законов, адаптированное для Интернета и других электронных форм игры.

Похожие карточные игры

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ В играх лицом к лицу удобный размер стола составляет от 32 до 40 дюймов (от 80 до 100 см) квадратный [2] [3] или круглый стол аналогичного размера, позволяющий каждому игроку дотянуться до центра стола во время игры. игра в карты. В компьютерной онлайн-игре игроки из любой точки мира сидят за виртуальным столом.
  2. ^ Термины «сделка», «рука» и «доска» могут использоваться как взаимозаменяемые в литературе по бриджу. Точнее, рука — это наличие у одного игрока 13 карт, сделка — это четыре руки в одном распределении по 52 карты; доска — это термин , более применимый к дублирующему мосту и относящийся к сделке.
  3. ^ например, если дилером является Север, он делает колл, а затем аукцион продолжается с Востоком, Югом, Западом и так далее.
  4. ^ Например, если игрок А делает ставку 2 , а игрок Б, его партнер, повышает ставку до 4 , и это становится окончательным контрактом, то игрок А становится разыгрывающим.
  5. ^ Если заявляющая сторона заключает контракт на 3NT и берет ровно девять взяток, выполняя контракт (6 + 3), она получает 40 очков за первую нечетную взятку и 60 (30 × 2) очков за оставшиеся нечетные взятки, добавляя до 100 контрактных баллов. Если контракт был удвоен или удвоен, заявившая сторона получает 200 и 400 очков соответственно. Дополнительные бонусные баллы могут начисляться в зависимости от сыгранного варианта; например, в дублирующем бридже заявившая сторона получает игровой бонус за выигрыш 100 или более очков контракта, что составляет 500, если уязвимо, в общей сложности 600 очков (500 + 100), или 300, если не уязвимо, для всего 400 баллов (300+100).

Цитаты

  1. ^ Риз, Теренс (1980). Мост . Книги «Учитесь сами». Ходдер и Стоутон. п. 1. ISBN 0-340-32438-4.
  2. ^ "Мостовые таблицы". Кардвелл Интернэшнл . Проверено 31 августа 2019 г.
  3. ^ «Мебель». Поставка моста барона Барклая . Проверено 31 августа 2019 г.
  4. ^ Марта Т. Мур (19 декабря 2005 г.). «Банк миллиардеров на бридже, чтобы козырнуть в покере». США сегодня . Проверено 29 марта 2016 г.
  5. ^ «За бриджевым столом, ключ к осознанной старости». Нью-Йорк Таймс . 22 мая 2009 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  6. ^ Кантар, Эдди (2006). Мост для чайников (2-е изд.). Wiley Publishing, Inc. с. 11. ISBN 978-0-471-92426-5.
  7. ^ abcd Деполис, Тьерри; Фукс, Жак (сентябрь – октябрь 2003 г.). «Первые шаги моста на Западе: «Биритч» Коллинсона» (PDF) . Игральная карта . Том. 32, нет. 2. Международное общество игральных карт . стр. 67–76. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года.
  8. Алан Траскотт (2 февраля 1992 г.). "Мост". Нью-Йорк Таймс .
  9. ^ Джон Коллинсон (9 июля 1886 г.). «Берёза, или Русский вист» . Проверено 29 июля 2018 г. - через Pagat.com [2007].
  10. ^ Элвелл 1905 [ нужна полная цитата ] и Бенедикт 1900. [ нужна полная цитата ]
  11. ^ Мелроуз 1901. [ нужна полная цитата ]
  12. ^ Фостер 1889. [ нужна полная цитата ]
  13. ^ "Аукционный мост" . Проверено 31 июля 2022 г.
  14. Дэвид Оуэн (17 сентября 2007 г.). «Уловки поворота - взлет и падение контрактного моста». Житель Нью-Йорка .
  15. ^ Законы резинового моста, Закон 1, с. 3.
  16. ^ ab Законы резинового моста, Закон 3, стр. 3–4.
  17. ^ abc Законы резинового моста, Закон 44, стр. 20–21.
  18. ^ Гибсон 1974, стр. 632–636.
  19. ^ Законы резинового моста, Закон 72 (а), стр. 34–35.
  20. ^ Законы резинового моста, Закон 19, с. 10.
  21. ^ Законы резинового моста, Закон 18, с. 10.
  22. ^ ab Законы резинового моста, Закон 22, с. 11.
  23. ^ abc Гибсон 1974, с. 135.
  24. ^ abcdef Законы резинового моста, Закон 81, стр. 37–39.
  25. ^ ab Законы резинового моста, Закон 41, с. 19.
  26. ^ Гибсон 1974, с. 134.
  27. ^ ab Законы резинового моста, Закон 8, стр. 5–6.
  28. ^ Законы дублирующего моста, Закон 6, стр. 9–10.
  29. ^ Законы дублирующего моста, Закон 7, с. 11.
  30. ^ Законы дублирующего моста, с. 136: «Совет директоров ACBL разрешает организаторам турниров, санкционированных ACBL, использовать ящики для ставок».
  31. ^ Законы дублирующего моста, Закон 80, стр. 99–100.
  32. ^ Законы резинового моста, Закон 4, с. 4.
  33. ^ Законы дублирующего моста, Законы 6B и 6E, стр. 9–10.
  34. ^ Законы дублирующего моста, Законы 7B и 7C, с. 11.
  35. ^ Гибсон 1974, стр. 135–136.
  36. ^ Законы резинового моста, Закон 40, стр. 18–19.
  37. ^ Законы резинового моста, Часть I («Определения»): Объявитель.
  38. ^ Гибсон 1974, стр. 136–137.
  39. ^ Законы резинового моста, Закон 43, с. 20.
  40. ^ Законы резинового моста, Закон 68–71, стр. 32–34.
  41. ^ Законы резинового моста, Закон 68–71, стр. 82–86.
  42. ^ Гибсон 1974, с. 138.
  43. ^ Законы дублирующего моста, Закон 2, с. 6.
  44. ^ ab Законы резинового моста, Закон 72–74, стр. 34–35.
  45. ^ abcd Законы дублирующего моста, Закон 77, с. 95.
  46. Риз, Теренс (17 июня 2013 г.). Мост для способных новичков. Курьерская корпорация. ISBN 978-0-486-31746-5.
  47. ^ «Законы дублированного моста, 2017» (PDF) . Всемирная федерация бриджа. Архивировано (PDF) из оригинала 17 мая 2017 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  48. ^ Законы дублированного моста
  49. ^ «Основные законы и постановления». Сайт АКБЛ . Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 года . Проверено 29 июня 2017 г.Список с перекрестными ссылками и дополнительной документацией также доступен в «Индексе законов моста». МостРуки .
  50. ^ Законы резинового моста
  51. ^ «Свод законов WBF для электронного моста 2001» (PDF) . Всемирная федерация бриджа. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года.
  52. ^ Франко Карраро (председатель комиссии по олимпийской программе) (август 2002 г.). «Обзор олимпийской программы и рекомендации по программе игр XXIX Олимпиады Пекин 2008» (PDF) . Исполнительный совет МОК. п. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  53. ^ «Высокий суд постановил, что бридж — это не спорт» . Новости BBC . 15 октября 2015 г.
  54. ^ Фрэнсис, Траскотт и Фрэнсис 2001, стр. 576. См. Всемирная федерация бриджа (WBF).
  55. ^ Грант, Одри; Родвелл, Эрик (1987). Максимы бриджа: секреты лучшей игры. Прентис-Холл Канада. ISBN 978-0-13-081936-9.
  56. ^ Эндрю Робсон. Стайман и трансфер . Уроки моста. (Сделка 1).
  57. ^ Эндрю Робсон. Стайман и трансфер . Уроки моста. (Сделка 14).
  58. Траскотт, Алан (13 декабря 1981 г.). «Мост – один для книг». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 13 сентября 2021 г.
  59. ^ ab «История чемпионата мира по мостовым ботам». Чемпионат мира по компьютерному бриджу . 19 января 2017 года . Проверено 4 ноября 2019 г.
  60. ^ abc Manley et al. 2011, с. 597
  61. ^ «Играйте в бридж онлайн бесплатно с помощью Funbridge» . www.funbridge.com .
  62. ^ "Бридж онлайн-игра в бридж онлайн - OKbridge" . okbridge.com . Проверено 29 марта 2016 г.
  63. ^ «Настоящий мост с реальными людьми». РеалБридж . Проверено 27 мая 2021 г.
  64. ^ "Обзор RealBridge" . Английский мост : 54–59. Февраль 2021.
  65. ^ «Чемпионат мира 2021 года и USBC» . USBF (Федерация бриджа США) . Проверено 27 мая 2021 г.
  66. ^ «Квалификация на командный чемпионат мира 2021 года» . Европейская лига бриджа . Проверено 27 мая 2021 г.
  67. ^ «Дом». Акулий мост . Проверено 15 ноября 2021 г.
  68. ^ «Онлайн-мост». swangames.com . Проверено 29 марта 2016 г.
  69. ^ "Дом - BridgeClubLive" . www.bridgeclublive.com . Проверено 27 мая 2022 г.
  70. ^ "Игрок в бридж ЖИВОЙ! - / BPLIVE" . 20 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Проверено 27 мая 2022 г.

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки