stringtranslate.com

История игрушек (видеоигра)

Toy Story платформенная игра с боковой прокруткой, выпущенная Disney Interactive в 1995 году для Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy и Microsoft Windows . Она основана на одноимённом фильме и следует его сюжету. За игрой последовал сиквел, основанный на втором фильме, под названием Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue .

Геймплей

Игроки управляют Вуди на нескольких этапах, которые охватывают весь сюжет фильма. Между игроком и целью каждого уровня лежит несколько препятствий, включая набор врагов. Вуди оснащен кнутом на тяговой веревке, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо невредимым. Однако он не может убивать врагов (за единственным исключением Кошмарного Базза, единственного босса в игре, которого можно навсегда победить с помощью кнута). Этот кнут также может цепляться за определенные крюки, позволяя Вуди раскачиваться над опасной местностью.

Игра время от времени меняет жанры для этапа. Игроки управляют RC на двух этапах: на одном, где Вуди выбивает Базза из окна, на другом, где они оба мчатся обратно к движущемуся грузовику. Оба геймплея в основном одинаковы; игра использует вид сверху на уровень, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, и ставя перед игроками задачу дойти до конца этапа, не разрядив батареи (которые постоянно разряжаются, но могут быть пополнены, если вытолкнуть их из Базза на первом этапе и просто найти их на земле на втором). Другой этап проходит от первого лица, когда Вуди пробирается через лабиринт, чтобы найти инопланетные пищащие игрушки, потерянные внутри машины с когтями, и вернуть их в игровую зону, где находятся остальные инопланетные игрушки, все в течение ограниченного времени.

Версия для Sega Genesis имеет 18 уровней, [2] [3] в то время как версии для Super NES и Microsoft Windows имеют 17. [11] Версия для Game Boy является самой короткой версией игры с 10 уровнями. [12] Версии для Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-toy-na», отсутствующий в других версиях, в котором Вуди едет на RC от движущегося фургона к Баззу. [11] [2] [4] [3] В версии для Windows отсутствует «Really Inside the Claw Machine», уровень-лабиринт от первого лица.

Сюжет

Игра во многом повторяет сюжет «Истории игрушек» , за исключением нескольких незначительных отличий.

Это день рождения Энди, и его игрушки взволнованы возможными новичками и их потенциальной заменой. Чтобы успокоить их нервы, шериф Вуди отправляет отряд зеленых солдат вместе с радионяней, чтобы доложить. [13] Миссия проходит гладко; однако они получают внезапное предупреждение о том, что Энди возвращается в свою комнату, заставляя всех в неистовстве вернуться на свои позиции. [14] Как только все успокаивается и Энди покидает комнату, игрушки находят одинокого новичка: Базза Лайтера . Они, за исключением Вуди, впечатлены им и его чертами, и Хэмм решает, что Вуди и Базз должны устроить гонку, чтобы разрешить свой спор. [15] Базз выигрывает гонку, но Вуди, все еще невозмутимый, бросает Баззу вызов, чтобы тот полетал по комнате с закрытыми глазами, что Базз и делает. Хотя Вуди убеждает себя, что он все еще любимая игрушка Энди, у него начинаются кошмары о Баззе. [16]

Завидуя всему вниманию, которое Базз получает, и желая, чтобы Энди отвез их на Пицца Планету, Вуди пытается использовать RC, чтобы загнать Базза за шкаф, [17] но случайно выбивает его из окна, вызывая на себя гнев других игрушек. Вуди удается сбежать от разгневанных игрушек с помощью Рекса, который не любит конфронтации. [18] Энди выбирает Вуди в качестве игрушки, чтобы отправиться на Пицца Планету, но во время остановки на заправке Базз запрыгивает в фургон и нападает на Вуди. [19] Базз терпит поражение, когда Вуди запирает его в запасном колесе. Однако Энди и его мать уезжают, не заметив их отсутствия. Вуди и Базз едут на фургоне Пицца Планеты, чтобы вернуться к Энди. Оказавшись там, две игрушки маскируются под мусор и пробираются на Пицца Планету, избегая контакта с людьми. [20] Базз пробирается в машину с когтями, приняв ее за ракету, чтобы вернуться на свою родную планету; Вуди пробирается в щель для монет и пробирается сквозь опасные внутренности в погоне за ними. [21] Внутри Вуди встречают скрипучие игрушечные инопланетяне, которые поручают ему спасти некоторых из своих, затерявшихся еще глубже внутри машины. [22] Вуди успешно справляется с задачей, и инопланетяне благодарят его. Однако Сид Филлипс, сосед Энди, уничтожающий игрушки, замечает Базза в машине с когтями и пытается вытащить его. [23] Вуди задерживает захват Базза, запуская инопланетян в когти, но не может этого предотвратить и вместо этого идет вместе с ним в дом Сида. [24]

Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, которая переполнена металлическими жуками и живыми петардами. Сид время от времени появляется, чтобы помучить Вуди, поджигая его голову, [25] отправляя Вуди бежать за ближайшей миской с хлопьями, чтобы потушить ее. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, сдерживая их с помощью удара карате Базза. Сид решает уничтожить Базза большой ракетой и увозит его. Чтобы спасти его, Вуди затем подружился с игрушками и, оседлав Ролика Боба, пробирается на задний двор Сида, уворачиваясь от различных кусков мусора и собаки Сида, Скада. [26] Игрушки нападают на Сида и спасают Базза, но семья Энди съезжает из дома без какой-либо игрушки. Вуди удается догнать движущийся грузовик, но Базз отстает. Вуди находит RC, запрыгивает ему на спину на дороге и едет обратно за Баззом. [27] Закрепив его, они продолжают ехать на RC обратно к грузовику. Однако RC слишком медленный, чтобы добраться туда, поэтому Базз и Вуди запускают ракету на спине Базза, [28] отключая ее, как только они набирают достаточную скорость и планируют обратно к фургону матери Энди. [29] Две игрушки преодолели свои разногласия в ходе этого приключения и продолжают быть хорошими друзьями в новом доме Энди. [30]

Разработка и выпуск

Версия для Game Boy была разработана Tiertex Design Studios , а версия для Windows была разработана той же внутренней командой Disney Interactive , которая создала Maui Mallard в Cold Shadow , в то время как другие версии были разработаны Traveller's Tales . Версия Toy Story для Sega Genesis была основной версией. [31] Игра имеет 3D-графику, [2] и Pixar предоставила Traveller's Tales анимацию Вуди и Скада из фильма. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимаций с правильным освещением, которое позволило бы команде разработчиков преобразовать их для игры. Pixar предоставила команде финальные анимации всего за две недели до того, как игра должна была быть представлена ​​Sega для окончательного одобрения. Если бы игра не получила одобрения в первый раз, ее выпуск был бы отложен, не совпав с театральным релизом фильма. В качестве меры предосторожности Traveller's Tales отрисовали свои собственные анимации Вуди на случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя. [31]

Джон Бертон , основатель Traveller's Tales, был и дизайнером, и программистом игры. [31] Чтобы пройти строгий процесс одобрения Sega, Бертон замаскировал игровые глюки как часть игры; вместо получения сообщения об ошибке тестировщики игры отправлялись в бонусную мини-игру , которая, по словам Бертона, была частью игры. [32] [33] В то время как в фильме были яркие, живые цвета, у Genesis был лишь ограниченный набор цветов. В качестве частичного решения Traveller's Tales использовал специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зеленого и синего. [34] В игре для Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюмана из фильма. [9]

Игра была издана Disney Interactive . [4] [35] В Соединенных Штатах версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года, [4] совпав с выходом фильма. [5] Версия Super NES последовала вскоре после этого. [ 35] Версия Game Boy была выпущена в мае 1996 года, [8] а версия Windows была выпущена 31 октября 1996 года. [9] В Европе версия Genesis была выпущена около Пасхи 1996 года, [a] в то время как версия Super NES была выпущена в июне 1996 года. [6]

На Тайване в 1997 году был разработан нелицензионный и пиратский порт для NES , который распространялся в Европе и России . [36] Порт был создан Эй-Хау Янгом, бывшим разработчиком Sachen .

Прием

Eurogamer сообщил в 2018 году, что «История игрушек» собрала «миллионы продаж» после выхода; по словам Джона Бертона, это изменило бизнес-модели других компаний, чтобы запускать игры одновременно с выходом фильма. [63] По данным Disney Interactive, версии Super NES и Genesis имели «огромный успех», хотя нехватка чипов Super NES не позволила им произвести столько копий версии Super NES, сколько, по их мнению, они могли бы продать. [64]

Toy Story была положительно принята на Genesis и SNES, в то время как реакция на версию для ПК была неоднозначной. Игру хвалили за впечатляющую графику, [41] [42] [45] [47] [48] [9] [52] разнообразный игровой процесс, [41] [42] [45] [47] [9] [52] и улучшенный саундтрек версии для ПК, [9] но критиковали за плохое управление [41] [42] [45] [9] и неравномерную сложность, некоторые уровни рецензенты сочли слишком сложными, особенно для молодой целевой аудитории. [41] [42] [45] [46] [9] Визуальные эффекты были лучше всего приняты в версии для Genesis из-за 3D-графики игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и ПК, но была совершенно новой для Genesis. [47] [48] [9] [52] Критики разделились в своих общих впечатлениях; GamePro пришел к выводу, что «несмотря на потрясающую графику, скучный игровой процесс Toy Story делает игру лишь мимолетным развлечением», [45] в то время как Game Informer постановил, что игра является «юмористическим и забавным приключением, которое, безусловно, развлечет всех в семье». [47] Роджер Берчилл из Super Play написал, что в то время как версия Genesis «ознаменовала новую высшую точку» в графике и игровом процессе, версию Super NES «нельзя не сравнить с Donkey Kong Country 2 , и это сравнение, в котором она каждый раз будет проигрывать». [60]

Марк Ист из GameSpot похвалил саундтрек версии для Windows, но высказал несколько незначительных критических замечаний к игре, включая проблемы с управлением клавиатурой, задержку звуковых эффектов и короткие паузы, возникающие при перезапуске саундтрека. [9] Адам Дуглас из PC Gamer посчитал игру поспешной, неоригинальной, сложной и разочаровывающей и пришел к выводу, что игре не удалось вернуть «магию фильма». [57]

Версия Game Boy получила мало освещения. В кратком обзоре GamePro было высказано мнение, что она не соответствует наследию фильма и предыдущих версий игры, ссылаясь на «медленный и повторяющийся» геймплей, примитивную графику и неточность затягивания шнурка Вуди. [12]

Toy Story была номинирована на премию Video Software Dealers Association в номинации «Видеоигра года» в 1995 году, [65] уступив Donkey Kong Country 2. [ 66] В 1996 году GamesMaster поставил версию Mega Drive на 3-е место в своем рейтинге «The GamesMaster Mega Drive Top 10». [67]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники предполагают либо 29 марта 1996 года [1] , либо 7 апреля 1996 года. [2] [3]

Ссылки

  1. ^ "Computer & Video Games #174 pg. 64". Sega Retro. Май 1996. Получено 6 октября 2015 .
  2. ^ abcde Хирн, Маркус (март 1996). «История игрушек». Компьютерные и видеоигры . стр. 48–51.
  3. ^ abcd "Megadrive Review: Toy Story". Mean Machines (41) . Март 1996. С. 60–63.
  4. ^ abcde "История игрушек (Генезис)". GameFan : 20, 134–135. Декабрь 1995.
  5. ^ ab Wallis, Alistair (9 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: Джон Бертон из Traveller's Tales». Gamasutra . Получено 7 июня 2019 г. .
  6. ^ ab "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly . № 592. Соединенное Королевство. 17 июня 1996 г. стр. 29.
  7. ^ Сотрудники Nintendo. "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  8. ^ ab Сотрудники Nintendo. "Game Boy (original) Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 15 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2011 г. .
  9. ^ abcdefghijk East, Mark (17 декабря 1996 г.). "Toy Story Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2004 г. Получено 19 марта 2014 г.
  10. ^ abcdefghijklmn Traveller's Tales (декабрь 1995 г.). История игрушек ( SNES ). Disney Interactive Studios . Уровень/зона: Титры.
  11. ^ abc Смит, Ник. "Disney's Toy Story: Power Play - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Получено 19 марта 2014 года .
  12. ^ abc "ProReview: Toy Story". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. стр. 70.
  13. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Та старая армейская игра. Вуди : Итак, все... Сегодня день рождения Энди, и нам нужно узнать, какие подарки ему подарят. / Рекс: Сегодня день рождения Энди? Скорее! Отправьте сержанта вниз с его командой зеленых солдатиков, чтобы узнать, есть ли у Энди новые игрушки! / Вуди: Хорошо, сержант, это код «Красный»! Нам нужен разведывательный пункт внизу. Итак, чем я могу помочь? / Сержант: Сэр! Снимите крышку с ведра с солдатиками, чтобы мои люди могли выбраться. Затем найдите на полке радионяню и сбейте ее моим людям внизу.
  14. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Red Alert!. Sarge : Входите, Mother Bird. Это Альфа Браво. Энди открыл все свои подарки, и нет никаких игрушек, чтобы заменить нас. ...Подождите... О, нет! Подарок-сюрприз! Энди несет его наверх. Берегитесь!
  15. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Проверка эго. Вуди : Эй! Рекс, Хамм, Картофельная Голова... идите и посмотрите на новую игрушку Энди... При-вет... вы новая игрушка Энди? / Базз : Эм, нет. Я Базз Лайтер, космический рейнджер, отряд защиты вселенной. Я нахожусь в гамма-квадранте сектора 4. / Вуди : Что! Вы думаете, что вы настоящий космический рейнджер!! Эй, ребята! Новая игрушка Энди думает, что у него есть лазеры и он может летать! / Картофельная Голова : Эй, вы говорите, у него есть лазер! Почему у вас нет лазера, Вуди? / Вуди: Это не лазер! Это, это маленькая мигающая лампочка! / Хамм : Боже, Вуди, звучит как зависть к лазеру. Может быть, нам нужна гонка, чтобы решить этот вопрос!
  16. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Кошмар Базз. Базз : Ну, Вуди, пока ты за мной поспеваешь, ты же знаешь, что я могу летать по этой комнате с закрытыми глазами! / Вуди : Хорошо, тогда, мистер Лайтер! Докажите это. / Базз : Хорошо, тогда я так и сделаю. Отойдите все.... В бесконечность... и дальше!! / Текст повествования : Базз спрыгивает с кровати... нырнув, Базз приземляется на большой резиновый мяч, который подбрасывает его обратно в игрушечный самолет, который кружит его по комнате. Вуди не может поверить, когда Базз отпускает мобиль, плывет по воздуху и идеально приземляется обратно на кровать. Толпа Игрушек подбегает к Баззу, громко крича. / Рекс: Ух ты, Базз! / Базз: Спасибо, спасибо всем! / Вуди: Ой! Теперь все игрушки думают, что Базз умеет летать! Хм. Ну, через пару дней все будет так же, как и было. Они увидят. Утром я все еще буду любимой игрушкой Энди. Что мне сейчас нужно сделать, так это перестать беспокоиться о Баззе и просто немного поспать...
  17. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: A Buzz Clip. Текст повествования : Проходят дни, и Вуди обнаруживает, что он больше не любимая игрушка Энди. Когда последние коробки упакованы, чтобы семья могла переехать в новый дом... Вуди наблюдает, как Энди играет с Баззом. / Мама Энди : Ужин в Pizza Planet? И принеси игрушку! / Вуди : Принеси игрушку! Энди возьмет Базза, если только... если только я не спрячу его за шкафом, тогда Энди придется взять меня вместо него!! / Текст повествования : Вуди берет пульт дистанционного управления RC Car и запускает RC... / Вуди : Теперь, если я смогу просто столкнуть машину с Баззом...
  18. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Месть игрушек. Текст повествования : Пытаясь столкнуть Базза за шкаф, Вуди по ошибке отправляет его в окно! Другие игрушки бросаются на помощь... но Базза не видно. / Potato Head : Может быть, Вуди сбил Базза, потому что ревновал его. / Rex : Вуди! Игрушки очень злы на тебя за то, что ты сделал с Баззом! Лично я не знаю, но я ненавижу конфронтации! Ох, я так расстроен, что даже не знаю, куда иду! Если ты просто поможешь мне выбраться из спальни, обещаю, что сделаю то же самое для тебя, если я когда-нибудь тебе понадоблюсь!
  19. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Buzz Battle. Текст повествования : Энди, не найдя Базза, берет Вуди с собой, когда его мать заводит машину. Следующая остановка: Pizza Planet!! Но когда машина уезжает, появляется Базз и хватает бампер, горя желанием свести счеты с Вуди за то, что он выбил его из окна. / Вуди: Базз! Я так рад, что с тобой все в порядке! / Базз: Знаешь, шериф, на моей планете мы не практикуем месть... но мы же не на моей планете, не так ли? / Текст повествования : Базз замахивается на Вуди, и когда машина останавливается для заправки, они вываливаются незамеченными.
  20. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Еда и напитки. Текст повествования : Базз и Вуди заканчивают как раз вовремя, чтобы увидеть, как Энди и его мать уезжают! / Вуди: Я потерянная игрушка! / Текст повествования : Но затем, как раз когда все казалось потерянным, прибыл грузовик, который мог бы отвезти их на Pizza Planet! Они быстро запрыгнули в него. Вуди и Базз прибывают на Pizza Planet, но обнаруживают, что вход тщательно охраняется! Как мы можем попасть внутрь, задается вопросом Базз, пока не замечает Вуди с чашкой Mega Gulp на голове.
  21. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Внутри машины-когтя. Текст повествования : Пока Вуди ищет Энди, Базз замечает машину-когтя. Он принимает ее за космический корабль, который может доставить его обратно в сектор 4, и прыгает в нее! Вуди, зная, что не сможет столкнуться с другими игрушками без Базза, въезжает в машину вслед за ним.
  22. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Действительно внутри машины-когтя. Alien : Если вы поможете спасти наших друзей, которые оказались заперты внутри машины, мы вознаградим вас, показав... коготь!
  23. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Коготь!. Инопланетянин : Спасибо, незнакомец. За твою помощь мы отведем тебя в коготь! Он решает, кто пойдет, а кто останется. Тсссс. Коготь движется! / Текст повествования : В ужасе Вуди видит, как Сид, ребенок, который жесток со всеми своими игрушками, управляет когтями... и он планирует заполучить Базза!
  24. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Верстак Сида. Текст повествования : Сид использует коготь, чтобы поднять Базза. Вуди, пытаясь удержать Базза, хватает его за ноги и, прежде чем он успевает отпустить, тоже поднимается в воздух. Улыбаясь, Сид двигает обе игрушки к призовому лотку. / Сид: Хорошо! Двойные призы! Базз Лайтер и глупая кукла-ковбой всего за несколько жалких четвертаков! Ха-ха-ха! / Текст повествования : Сид запихивает свои новые игрушки поглубже в рюкзак и, со вторым злым смехом, отправляется домой... играть.
  25. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Верстак Сида. Текст повествования : Сид закрывает дверь в свою спальню и вытаскивает Вуди из рюкзака. Подняв большую лупу, чтобы поймать солнце, Сид направляет пятно горячего света на лоб Вуди...
  26. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Roller Bob. Текст повествования : Со злобным смехом Сид поднимает Базза и привязывает к его спине большую ракету. / Сид : Хьюстон: Мы отправляемся на запуск! / Текст повествования : Смеясь, Сид выводит Базза на улицу. Вуди, у которого мало времени, чтобы спасти Базза, зовет игрушки-мутанты... / Вуди: Смотри, там есть хорошая игрушка... и ему нужна твоя помощь... пожалуйста. / Текст повествования: Игрушки помогут, но чтобы добраться до Базза, им придется столкнуться со Скадом, собакой Сида.
  27. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Day-Toy-Na. Текст повествования : Игрушки спасают Базза, показывая Сиду, что они на самом деле живы, что так пугает Сида, что он клянется никогда больше не причинять вреда игрушкам! Игрушки празднуют, пока Вуди не видит грузовик, выезжающий из соседнего дома Энди. / Вуди: Базз! Энди движется без нас! / Текст повествования : Вуди еле хватается за ремень, свисающий с задней части быстро движущегося грузовика... но Базз остается позади! Я знаю, думает Вуди, я могу использовать RC, чтобы вернуться и найти Базза!
  28. ^ Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Rocket Man. Woody : Это бесполезно... RC недостаточно быстр, чтобы угнаться за грузовиком! Нам нужно ехать еще быстрее... / Buzz : Хорошо... Давайте зажжем ракету у меня на спине, чтобы ускориться вслед за грузовиком! Держитесь крепче... поехали...
  29. Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Финальная заставка. Энди : Вуди! Базз! Они были прямо здесь, в этой коробке!
  30. Traveller's Tales (ноябрь 1995 г.). Toy Story . Disney Interactive. Уровень/зона: Заключительная заставка. Вуди : Мы обнаружили, что мы, игрушки, должны держаться вместе, а, Базз? / Базз : Вуди, я полностью согласен. / Текст повествования : С того дня Вуди и Базз стали лучшими друзьями, и всякий раз, когда в спальне появлялась новая игрушка, ее тоже принимали как друзей.
  31. ^ abc "Telling Tales". Super Play . Май 1996. С. 38–39.
  32. ^ Александра, Хизер (3 октября 2017 г.). «Разработчик использовал поддельные секреты, чтобы провести игры через процесс сертификации Sega». Kotaku . Получено 7 июня 2019 г.
  33. Уэйлс, Мэтт (3 октября 2017 г.). «Как один разработчик Mega Drive нагло проскочил через процесс сертификации Sega». Eurogamer . Получено 7 июня 2019 г.
  34. Уокер, Алекс (9 октября 2017 г.). «Как Toy Story выжала больше цвета из Sega Genesis». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 г. Получено 7 июня 2019 г.
  35. ^ abc "История игрушек (SNES)". GameFan : 18, 94–95. Февраль 1996.
  36. ^ "ВД#35, стр. 74-75, История игрушек, 8bit NES, GDragon". Великий Дракон (на русском языке).
  37. ^ "История игрушек Disney для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Получено 28 февраля 2013 г. .
  38. ^ Вайс, Бретт Алан. "Disney's Toy Story (Genesis) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 19 марта 2014 года .
  39. ^ Вайс, Бретт Алан. "Disney's Toy Story (SNES) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 19 марта 2014 года .
  40. ^ Дэвис, Пол (июнь 1996). «История игрушек». Компьютерные и видеоигры . № 175. стр. 89. Получено 11 августа 2021 г.
  41. ^ abcde "Review Crew: Toy Story". Electronic Gaming Monthly . № 78. Sendai Publishing. Январь 1996. С. 39.
  42. ^ abcde "Review Crew: Toy Story". Electronic Gaming Monthly . № 79. Sendai Publishing. Февраль 1996. С. 30.
  43. ^ Джеймс, Бонни. «История игрушек». Электрическая игровая площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года . Получено 11 августа 2021 года .
  44. ^ Лукас, Виктор. «История игрушек». Электрическая игровая площадка . Архивировано из оригинала 1 июня 2004 года . Получено 11 августа 2021 года .
  45. ^ abcdef Air Hendrix (январь 1996). "ProReview Genesis: Toy Story" (PDF) . GamePro . № 88. IDG . стр. 92.
  46. ^ ab Grease Monkey (март 1996 г.). "ProReview SNES: Toy Story" (PDF) . GamePro . № 90. IDG . стр. 62.
  47. ^ abcde "Toy Story (Genesis)". Game Informer . № 32. Декабрь 1995. С. 10–11. Архивировано из оригинала 20 ноября 1997. Получено 19 марта 2014 .
  48. ^ abc "Disney's Toy Story (SNES)". Game Informer . № 33. Январь 1996. Архивировано из оригинала 20 ноября 1997. Получено 19 марта 2014 .
  49. ^ lilico08 (16 ноября 2010 г.). "Test de Toy Story sur MD". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  50. ^ lilico08 (16 ноября 2010 г.). "Test de Toy Story sur SNES". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 11 августа 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ ab "История игрушек". MANIAC (на немецком языке). № 31. Май 1996. стр. 54. Получено 11 августа 2021 г.
  52. ^ abcd "Rendered". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 169.
  53. «История игрушек». Nintendo Power . Том 81. Февраль 1996. С. 96–97.
  54. Саймон; Дэйв (май 1996). «История игрушек». Nintendo Magazine System . № 44. стр. 50–51 . Получено 11 августа 2021 г.
  55. Дэйв; Шон (май 1996). «История игрушек». Nintendo Magazine System . № 44. стр. 26–32 . Получено 11 августа 2021 г.
  56. «История игрушек». PC Gamer UK . 1996.
  57. ^ ab Douglas, Adam (апрель 1997). "История игрушек". PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Получено 19 марта 2014 года .
  58. ^ "Game Toy Story". Superjuegos (на испанском языке). № 50. стр. 102–103 . Получено 11 августа 2021 г.
  59. ^ "История игрушек (Juguetes)". Superjuegos (на испанском языке). № 49. стр. 48–51 . Получено 11 августа 2021 г.
  60. ^ ab Burchill, Roger (май 1996). «История игрушек (SNES)». Super Play . стр. 40–42.
  61. Тим (июль 1996 г.). «История игрушек GB». Total! . № 55. стр. 56–58 . Получено 11 августа 2021 г. .
  62. Тим (апрель 1996 г.). «История игрушек». Total! . № 52. стр. 56–59 . Получено 11 августа 2021 г. .
  63. ^ Райт, Стивен (5 февраля 2018 г.). «Почему основатель Traveller's Tales выпустил режиссерскую версию старой игры про Соника 25 лет спустя». Eurogamer . Получено 5 октября 2020 г.
  64. ^ "Первый взгляд на игры CES" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 80. Sendai Publishing. Март 1996. С. 50–51.
  65. ^ "News Bits". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 21.
  66. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  67. ^ "The GamesMaster Mega Drive Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996.

Внешние ссылки