stringtranslate.com

История Дигимона: Киберсыщик

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth [b] ролевая видеоигра, разработанная Media.Vision и изданная Bandai Namco Entertainment , которая была выпущена в Японии 12 марта 2015 года для PlayStation Vita и PlayStation 4. [ 4] Являясь частью франшизы Digimon , игра является пятой частью серии Digimon Story , после Super Xros Wars 2011 года, и первой, выпущенной на домашних консолях. Игра выйдет в Северной Америке 2 февраля 2016 года, став первой частью серии Digimon Story , выпущенной в Северной Америке после Digimon World Dawn and Dusk 2007 года, и первой, выпущенной под своим оригинальным названием. [5] [6]

Продолжение под названием Digimon Story: Cyber ​​Sleuth – Hacker's Memory было выпущено в Японии в 2017 году, а на западных территориях — в 2018 году. [7] [8] В июле 2019 года было объявлено о выпуске порта игры и ее продолжения для Nintendo Switch и Windows 18 октября 2019 года под названием Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition [9] , хотя версия для ПК была выпущена на день раньше.

Геймплей

Digimon Story: Cyber ​​Sleuthролевая игра от третьего лица , в которой игроки управляют человеческим персонажем, способным командовать Digimon, цифровыми существами со своими уникальными способностями, которые сражаются с другими Digimon. Игроки могут выбрать между Palmon , Terriermon или Hagurumon в качестве своего стартового партнера в начале игры, и получить больше по мере продвижения в новые области. Всего представлено 249 уникальных Digimon, включая семь, которые были доступны в качестве DLC на протяжении всей игры, и два, которые были эксклюзивны для западного релиза. [10] В игре есть режим New Game Plus , в котором игроки сохраняют всех своих Digimon, неключевые предметы, деньги, память, ранг сыщика, проценты сканирования и прогресс Digifarm. [6] [11]

Полное издание включает в себя 92 новых дигимона из Hacker's Memory , что в общей сложности составляет 341 дигимон.

Сюжет

Айба — молодой японский студент. Получив сообщение от хакера, Айба присоединяется к сети физического взаимодействия в киберпространстве EDEN, где они [c] встречают Нокию Ширамине и Арату Санаду. Хакер дает им программы «Digimon Capture», используемые для управления скриптами Digimon. Айба подвергается нападению таинственного существа и становится цифровой сущностью.

Айба спасена и завербована детективом Киоко Куреми. Айба исследует больничное отделение, находящееся под надзором Kamishiro Enterprises, которая владеет и управляет EDEN, и обнаруживает, что оно заполнено пациентами с «синдромом EDEN», где пользователи EDEN впадают в кому. Айба встречает Юко Камиширо, дочь бывшего президента Kamishiro, и узнает, что ее старший брат стал жертвой синдрома EDEN из-за неудачного бета-теста восемь лет назад, скрыто Камиширо.

Тем временем Айба помогает Арате в расследовании «Цифровых сдвигов» вокруг Токио. Они встречают Акеми Суэдо, которая идентифицирует существо, стоящее за Цифровыми сдвигами, как Пожирателя: цифровую сущность, которая потребляет ментальные данные пользователей, вызывая синдром ЭДЕН и состояние Айбы.

Айба и их союзники узнают, что Пожиратели, созданные из негативных человеческих эмоций, напали на Цифровой мир; правитель Цифрового мира, король Драсиль, приказал Королевским рыцарям прекратить атаки, но некоторые рыцари выступали за уничтожение человечества, чтобы уничтожить Пожирателей в их источнике. Риэ, нынешний президент Камиширо, раскрывает себя как Королевский рыцарь Крестоносец. Арата сталкивается с Суэдо, который рассказывает, что он разработал и распространил программу захвата дигимонов.

Полуцифровое тело Айбы начинает дестабилизироваться, и массивный Цифровой Сдвиг позволил Дигимону войти в реальный мир. Группа ищет других Королевских Рыцарей в надежде убедить их поддержать мир. Айба, Нокиа и Юко узнают о бета-тестировании EDEN восемь лет назад; Камиширо отправил Арату, Нокиа, Айбу, Юко и ее брата Юго в Бету, но они нашли портал в Цифровой Мир, и Пожиратель поглотил Юго, оставив его без сознания в реальном мире и первой жертвой Синдрома EDEN; остальные дети сбежали обратно в EDEN, оставив портал открытым, что позволило большему количеству Пожирателей войти в Цифровой Мир. Чтобы скрыть катастрофу, Суэдо стер воспоминания оставшихся четырех детей.

Вскоре после этого Айба и Арата сталкиваются с Суэдоу внутри другого Цифрового Сдвига; Арата поглощается Пожирателем, но Суэдоу спасает его. Арата внезапно одержим желанием стать сильнее и уходит с Суэдоу. Айба и их друзья вербуют большинство Королевских Рыцарей для своего дела.

Чтобы победить Крусадэрмона, Кёко раскрывает себя как Королевского Рыцаря "Альфамон". Альфамон объясняет Айбе, что "настоящие" Кёко и Ри были людьми, на которых напали Пожиратели и которые были заражены Синдромом ЭДЕМ, и что Альфамон и Крусадэрмон завладели своими коматозными телами, чтобы спрятаться в человеческом мире, но не знают друг о друге. Однако, несмотря на поражение Крусадэрмона, Альфамон сообщает Айбе, что лидер Крусадэрмона намерен уничтожить человечество в одиночку и вскоре.

Айба и Альфамон сталкиваются с Аратой, который показывает, что Суэдо пробудил в нем воспоминания об инциденте с бета-тестированием и его отчаянии от невозможности спасти Юго. Арата превращается в Пожирателя и нападает на Айбу, но Айба побеждает Пожирателя и спасает Арату. Остановив лидера Крестоносцев, появляется Суэдо и говорит группе, что они могут остановить Пожирателей, отправившись в Цифровой мир и извлекая Юго из «Матери-Пожирательницы», что сделает так, что Пожиратели никогда не существовали. Группа прибывает и обнаруживает, что Мать-Пожирательница полностью захватила короля Драсиля; победив ее, Айба спасает Юго, но Юго показывает, что он действовал как центральное сознание и сдерживал Пожирателей.

Suedou становится новой совестью Mother Eater, надеясь создать мир без страданий. Aiba побеждает его и входит в Mother Eater, чтобы спасти Suedou. Suedou, пораженный тем, что Aiba рискнул своим собственным существованием, чтобы спасти его, позволяет королю Драсилю вернуть оба мира в состояние, в котором контакт с Digimon никогда не происходил. В этой реальности только Nokia, Arata, Yuugo, Yuuko и, возможно, Aiba помнят события; Rie - обычный человек, а Suedou никогда не рождался. Позже Aiba встречает Kyoko, которая не помнит их и приглашает их работать ее помощниками.

Разработка

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth впервые была анонсирована для PlayStation Vita в выпуске японского журнала V Jump за декабрь 2013 года , хотя предполагаемая дата релиза была ещё больше года. [12] Тизер-трейлер был показан ближе к концу месяца на официальном сайте, [13] а окно релиза — весна 2015 года, намеченное в более позднем выпуске V Jump за сентябрь 2014 года . [14] Игра была разработана Media.Vision , а дизайн персонажей был разработан Судзухито Ясудой , известным по своей работе над Shin Megami Tensei: Devil Survivor и Durarara!! . [15]

В июне 2015 года Amazon Canada разместил североамериканскую версию Digimon Story: Cyber ​​Sleuth под названием « Digimon World: Cyber ​​Sleuth » для PlayStation 4, намекая на релиз в этом регионе. [16] Позже Bandai Namco Games подтвердила релиз на английском языке в Северной Америке [17] и Европе [2] в 2016 году, который будет розничным названием для PlayStation 4 и цифровым релизом для PlayStation Vita. [17] Английский трейлер был показан на Tokyo Game Show 2015 , [18] а окончательная дата релиза в Северной Америке была объявлена ​​2 февраля 2016 года в следующем месяце. [1] Бонусы за предварительный заказ DLC для североамериканской физической версии PlayStation 4 включают двух Digimon, эксклюзивных для западного релиза, что в общей сложности составляет 11 DLC Digimon, внутриигровые предметы и костюмы для Agumon, в то время как цифровая версия Vita включала те же предметы предварительного заказа с двумя темами PlayStation Vita. [1] Семь новых дигимонов были добавлены в качестве бесплатного DLC 10 марта. [19]

Музыку к игре написал Масафуми Такада , а звуковым дизайном занимался Дзюн Фукуда. [20] Покупатели японской версии игры получили код для бесплатной цифровой загрузки 13 треков из игры, объединенных в Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Bonus Original Soundtrack . [21] Официальный коммерческий саундтрек, содержащий 60 треков из игры, был выпущен в Японии 29 марта 2015 года компанией Sound Prestige Records. [22]

Cyber ​​Sleuth была удалена из магазина PSN в США на PS4 и PS Vita 20 декабря 2018 года. Однако она осталась в Европе и Юго-Восточной Азии. [23] Она была удалена из магазинов Европы/Юго-Восточной Азии в конце января 2019 года.

Версии для Nintendo Switch и ПК были разработаны вручную .

Cyber ​​Sleuth считается перезагрузкой Digimon Story (серии) и была разработана с учетом отзывов игроков. Казумаса Хабу решил придерживаться основных концепций серии Story, в которой есть простые пошаговые сражения с системой прокачки, так как это позволило бы игрокам играть без необходимости читать инструкции. Поскольку в центре внимания серии Story было коллекционирование и обучение Digimon, было сочтено важным убедиться, что в Cyber ​​Sleuth по крайней мере такое же количество обучаемых Digimon, как и в оригинальной игре Digimon Story, Digimon World DS . С Cyber ​​Sleuth, имеющими 3D-модели вместо спрайтов, это было сложно, но они смогли достичь этой цели благодаря работе разработчиков, Media.Vision . Отзывы, которые они получили от игроков, заключались в том, что они хотели иметь возможность видеть своих Digimon во время боя, чего не было в играх Nintendo DS , поэтому они решили использовать 3D-модели для Cyber ​​Sleuth . Благодаря опыту создания моделей для Digimon Adventure (видеоигра) , Хабу был уверен, что они смогут использовать эти знания при создании их также для Cyber ​​Sleuth . Анимации атак и побед в Cyber ​​Sleuth были очень популярны и вызывали большое восхищение, а их качество было обусловлено тем, что один из сотрудников по разработке был большим поклонником Digimon, поэтому он приложил много усилий для изучения даже второстепенных Digimon. Когда Cyber ​​Sleuth находился в разработке, зарубежные дистрибьюторы не были открыты для идеи локализации игр Digimon, потому что, по их словам, игры были нацелены на детей, а аниме не было популярным, но в конечном итоге они локализовали Cyber ​​Sleuth из-за петиций, подписанных фанатами, чтобы игры Digimon были локализованы снова. [24]

Прием

Игра имеет оценку 75/100 на агрегаторе рецензий Metacritic , что указывает на в целом благоприятные отзывы. [25] Digimon Story: Cyber ​​Sleuth получила общую оценку 34 из 40 от японского журнала Weekly Famitsu , основанную на индивидуальных оценках 8, 9, 9 и 8. [29]

Destructoid посчитал, что игра не сильно отличается от старых ролевых игр, заявив, что «боевая система в основном представляет собой все, что вы видели ранее в JRPG последних десятилетий», включая случайные встречи, которые «либо восхитительно, либо непростительно старомодны, в зависимости от ваших вкусов». [26] В то время как PlayStation LifeStyle посчитал, что игра «не является идеальной интерпретацией видеоигры продолжительной франшизы Bandai Namco», критикуя ее линейный дизайн подземелий и «дешевый» интерфейс, ее улучшения игрового процесса стали шагом в правильном направлении «для фанатов, которые ждали, когда серия выйдет на уровень Pokémon ». Сайт также похвалил красочное искусство и дизайн персонажей Судзухито Ясуды , заявив, что «искусство Ясуды привносит важный стиль и жизнь в игровую серию Digimon, которая провела предыдущие годы в борьбе за установление своей идентичности». [33] Hardcore Gamer посчитал, что игра стала важным шагом вперед для франшизы, заявив: «Она не идеальна; ее сюжет и сценарий нуждаются в некоторой доработке, а мир должен быть более интересным, но в целом это надежный первый шаг». [31]

Продажи

Версия Digimon Story: Cyber ​​Sleuth для PlayStation Vita продалась тиражом 76 760 копий за дебютную неделю в Японии, став третьей самой продаваемой игрой за неделю. [34] Хотя первоначальные продажи были ниже, чем у ее предшественницы Digimon World Re:Digitize , Cyber ​​Sleuth удалось продать примерно 91,41% всех физических копий, отправленных в регион, [35] и к концу 2015 года было продано в общей сложности 115 880 копий, став 58-й самой продаваемой игрой в том году. [36] В Великобритании Digimon Story : Cyber ​​Sleuth стала 11-й самой продаваемой игрой за неделю релиза. [37] Версия для PlayStation Vita стала самой продаваемой цифровой игрой в Северной Америке и Европе. Игра также показала хорошие результаты в странах Латинской Америки (#2 Бразилия, [38] #3 Мексика, #3 Аргентина, #3 Чили, #3 Коста-Рика, #4 Гватемала, #6 Перу, #9 Колумбия [39] ), а версия для PlayStation 4 стала 20-й самой продаваемой цифровой игрой в Северной Америке и 19-й в Европе в PlayStation Store в месяц ее выпуска в соответствующих категориях. [40] К маю 2019 года было продано более 800 000 копий Cyber ​​Sleuth по всему миру. [41] К октябрю 2020 года Cyber ​​Sleuth и Hacker's Memory было отгружено более 1,5 миллиона единиц по всему миру в совокупности. [42] Switch-версия Complete Edition была продана тиражом 4536 копий за первую неделю в Японии. [43]

Примечания

  1. ^ Портировано на Nintendo Switch и Windows вручную .
  2. ^ Японский :デジモンストーリー サイバースルゥース, Хепберн : Деджимон Сутори Сайба Сурусу
  3. ^ Игрок может выбрать, будет ли Айба мужчиной или женщиной.

Ссылки

  1. ^ abcd Романо, Сал (12 октября 2015 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth launches February 2 in the Americas» (История Дигимонов: Кибер Слэт) . Получено 13 октября 2015 г.
  2. ^ abc "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth выходит 5 февраля в Европе". Gematsu . 20 ноября 2015 г. Получено 21 ноября 2015 г.
  3. ^ Романо, Сал (2017-03-20). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory первые подробности, видео и скриншоты". Gematsu . Получено 2017-03-21 . Оригинальная Digimon Story: Cyber ​​Sleuth включена в качестве Pack-In Title, отмечая первый выпуск версии PlayStation 4 в Японии
  4. ^ "Раскрыты еще 2 игровых персонажа Digimonstory Cybersleuth". Anime News Network . 23 октября 2014 г. Получено 13 декабря 2014 г.
  5. ^ "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Inflitrates [sic] the West". Сделано для игр . 5 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 5 июля 2015 г.
  6. ^ ab Romano, Sal (12 августа 2015 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth для PS4 добавляет New Game Plus, настройки сложности и кросс-сохранение". Gematsu . Получено 24 февраля 2016 г. В анонсе раскрываются три новых улучшения версии для PlayStation 4: настройки сложности, режим "New Game Plus" и функциональность кросс-сохранения с версией для PS Vita.
  7. ^ Романо, Сэл (2017-03-18). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory анонсирована для PS4, PS Vita". Gematsu . Получено 2017-03-19 .
  8. ^ "Взломайте свой путь к истине в Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory". www.bandainamcoent.eu . Bandai Namco Entertainment Europe. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Получено 21.03.2017 .
  9. ^ Романо, Сал (6 июля 2019 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Complete Edition выйдет на Switch и ПК 18 октября". Gematsu . Получено 6 июля 2019 г.
  10. Sato (21 марта 2017 г.). «История Digimon: память хакера-киберсыщика рассказывает больше о своей «другой стороне» истории» . Получено 7 апреля 2017 г.
  11. ^ Jenni (16 февраля 2016 г.). «История Digimon: новая игра Cyber ​​Sleuth Plus позволяет вам сохранить всех ваших Digimon». Siliconera . Получено 24 февраля 2016 г. Все ваши Digimon остаются, а также любые неключевые предметы, ваши деньги, ваша общая накопленная память. ваш ранг сыщика, проценты сканирования и весь ваш прогресс в Digifarm.
  12. Eugene (19 декабря 2013 г.). «История Digimon: Cyber ​​Sleuth Shows Us A Cute Agumon». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  13. Юджин (21 декабря 2013 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Gets Its First Trailer». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  14. Spencer (25 сентября 2014 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth выходит весной 2015 г.». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  15. Sato (14 марта 2014 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth разрабатывается разработчиками Valkyria Chronicles III». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  16. Sato (17 июня 2015 г.). «Digimon World: Cyber ​​Sleuth добавлена ​​в список Amazon для PlayStation 4». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  17. ^ ab Ishaan (2 июля 2015 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth выйдет в Северной Америке на PlayStation 4 и Vita". Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  18. ^ Сато (16 сентября 2015 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth получает партию скриншотов и трейлер с TGS 2015». Siliconera . Получено 7 октября 2015 г.
  19. ^ «История дигимонов: Cyber ​​Sleuth добавит семь дигимонов в обновлении от 10 марта». 7 марта 2016 г.
  20. ^ "『デジモンストーリー サイバースルゥース』サウンドを担当した高田雅史氏&福田淳氏にインタビュー». Фамицу . 20 марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2021 г.
  21. ^ "DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH Bonus Original Soundtrack". VGMdb . Получено 8 апреля 2017 г.
  22. ^ "SPLR-1109~11 / DIGIMONSTORY CYBERLEUTH OST" VGMdb . Получено 8 апреля 2017 г.
  23. ^ "Digimon Story Cyber ​​Sleuth, по всей видимости, был исключен из списка в Северной Америке - Siliconera". Архивировано из оригинала 2018-12-20 . Получено 2018-12-20 .
  24. ^ Лада, Дженни (2019-12-19). "История Digimon: Хабу Казумаса из Cyber ​​Sleuth рассказывает о влиянии на него и будущем сериала". Siliconera . Gamurs . Получено 2023-07-25 .
  25. ^ ab "Digimon Story Cyber ​​Sleuth for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 20 февраля 2016 г.
  26. ^ ab Carter, Chris (10 февраля 2016 г.). "Обзор: Digimon Story: Cyber ​​Sleuth". Destructoid. Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 10 февраля 2016 г.
  27. ^ Тан, Ник (12 февраля 2016 г.). "Digimon Story Cyber ​​Sleuth Review" (на испанском языке). Game Revolution . Получено 25 сентября 2016 г.
  28. Сориано, Дэвид (16 февраля 2016 г.). «История Digimon: Кибер-сыщик - Анализ - La delgada línea que, разделяющая цифровой мир от реального» (на испанском языке). ИГН . Проверено 25 сентября 2016 г.
  29. ^ ab Romano, Sal (3 марта 2015 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1370". Gematsu . Получено 8 октября 2015 г. .
  30. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1514". 5 декабря 2017 г. Получено 10 июня 2020 г.
  31. ^ ab Dunsmore, Kevin (19 февраля 2016 г.). "Обзор: Digimon Story: Cyber ​​Sleuth". Hardcore Gamer . Получено 21 февраля 2016 г. .
  32. Фрэнк, Аллегра (4 марта 2016 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth review». Polygon . Получено 25 сентября 2016 г. .
  33. ^ ab Meli, Jowi (7 февраля 2016 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Review – Elementary, My Dear Takumi (PS4)". PlayStationLifeStyle.net . Получено 10 февраля 2016 г.
  34. ^ Ishaan (18 марта 2015 г.). «Эта неделя продаж: Yakuza Zero отправляется в прошлое». Siliconera . Получено 8 октября 2015 г.
  35. ^ Ishaan (24 марта 2015 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth продал 91% своей партии». Siliconera . Получено 8 октября 2015 г.
  36. ^ Натт, Кристиан (14 января 2016 г.). «Самые продаваемые игры в Японии в 2015 году: Nintendo рулит, Monster Hunter по-прежнему жесток». Gamasutra . Получено 9 апреля 2017 г.
  37. ^ "TOP 40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ОТДЕЛЬНЫЕ ФОРМАТЫ (ЕДИНИЦЫ), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 6 февраля 2016 г.". GFK Chart-Track . Архивировано из оригинала 29 января 2016 г. . Получено 8 февраля 2016 г. .
  38. ^ "Магазин PlayStation Os Mais Vendidos de Fevereiro" . 4 марта 2016 г.
  39. ^ "Los mas vendidos del mes de febrero" . 4 марта 2016 г.
  40. ^ Massongill, Justin (4 марта 2016 г.). "PlayStation Store: Топ загрузок февраля". PlayStation Blog . Sony . Получено 6 марта 2016 г. .
  41. ^ Gematsu: «15-минутный дневник разработчика Digimon Survive»
  42. ^ デジモンゲーム公式アカウント(@Digimon_game). "#サイスル / #ハカメモ 皆さまにご好評いただき、「デジモンストーリー サイバースルゥース」&「サイバースルゥース ハッカーズメモリー」合計の世界累計出荷本数が150 万本を突破! #デジモン ゲームを遊んでいただいている皆様、誠にありがとうございます。これからも応援よろしくお願いいたします!» 16 октября 2020 г., 2:27. Tweet.
  43. ^ «Продажи Famitsu: 14.10.19 – 20.10.19 [Обновление]». 23 октября 2019 г.

Внешние ссылки