stringtranslate.com

Каркассон (настольная игра)

Каркассон ( / ˌ k ɑːr k ə ˈ s ɒ n / ) — настольная игра в немецком стиле с использованием плиток для двух-пяти игроков, разработанная Клаусом-Юргеном Вреде и изданная в 2000 году Гансом им Глюком на немецком языке, а также Rio Grande Games (до 2012 года) и Z-Man Games (в настоящее время) [2] на английском языке. [3] Она получила награды Spiel des Jahres [4] и Deutscher Spiele Preis в 2001 году.

Названа в честь средневекового укрепленного города Каркассон на юге Франции, известного своими городскими стенами. Игра породила множество дополнений и спин-оффов , а также несколько версий для ПК, консолей и мобильных устройств. Новое издание с обновленными изображениями на плитках и коробке было выпущено в 2014 году.

Геймплей

Начальная плитка CRFR имеет три особенности: один край города , прямую дорогу, параллельную этому краю, и поле, занимающее оставшуюся часть; обозначения плитки описывают особенности на каждом краю, по часовой стрелке, начиная с севера.

Игровое поле представляет собой средневековый ландшафт, который игроки строят по ходу игры. Игра начинается с одной определенной плитки ландшафта, которая лежит лицом вверх, и 71 других, которые перетасовываются лицом вниз, чтобы игроки могли вытянуть из них. Ход каждого игрока состоит из трех отдельных фаз:

  1. Нарисуйте и разместите плитку ландшафта
  2. Разместите последователя на новой плитке (необязательно)
  3. Оцените выполненные функции (если применимо)

Чтобы начать каждый ход, игрок тянет новый тайл местности и кладет его рядом с тайлами, которые уже лежат лицом вверх. [5] Новый тайл должен быть помещен таким образом, чтобы расширить особенности рельефа на тайлах, которых он касается: дороги должны соединяться с дорогами, поля с полями, а города с городами. [6] Соединения устанавливаются только через смежные края; углы не соединяются. Тайл монастыря может быть помещен рядом с другим тайлом монастыря , так как нет никаких соединительных особенностей. Если вновь вытянутый тайл не может быть размещен где-либо легально, игроки могут выбрать, удалить ли тайл из игры или вернуть его в колоду. [7] : 8–9 

Последователь (или « мипл ») на плитке, изображающей стены и здания города.

После размещения каждой новой вытянутой плитки игрок, размещающий плитку, может выбрать размещение маркера (называемого «последователем» или « подданным ») на элементе ландшафта (например, дороге , городе , монастыре или поле ) этой новой размещенной плитки, чтобы заявить о своем контроле. Однако, если элемент связан с элементом, уже заявившим о своем праве на него, последователь не может быть размещен на этом элементе. При размещении последователя маркер размещается вертикально на элементе, чтобы заявить о своем праве на этот элемент, за исключением поля , где последователь вместо этого кладется, чтобы подчеркнуть, что поля не засчитываются до конца игры; роль последователя зависит от заявленного элемента, меняясь с вора/разбойника ( дорога ) на рыцаря ( город ), монаха ( монастырь ) или фермера ( поле ). Возможно, что элементы ландшафта станут «общими» для противоборствующих игроков, когда плитка(и) размещаются в последующих ходах, которые соединяют ранее не связанные элементы. Например, два отдельных поля (каждое с последователем/фермером) могут впоследствии стать единым полем с помощью новой размещенной плитки ландшафта. [6]

Если какая-либо функция (кроме поля ) завершена во время хода игрока, то очки за завершенную функцию засчитываются игроку, который контролирует эту функцию; после подсчета очков контролирующий «подданный» удаляется с доски и возвращается в запас игрока. У каждого игрока есть восемь последователей; поскольку один используется для отслеживания счета игрока, только семь могут быть в игре в любой момент. [6]

Игра заканчивается, когда последняя плитка будет размещена. В это время все незавершенные объекты (включая поля) приносят очки игрокам с наибольшим количеством последователей на них. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру. [6]

Подсчет очков

Во время хода каждого игрока завершенные города, монастыри и дороги (но не поля) подсчитываются до того, как ход этого игрока закончится. Игрок может завершить объект, вытянув и разместив плитку, заявить о ней, разместив последователя на недавно размещенной плитке, и получить очки за завершение всего этого в том же ходу, но последовательность этого хода означает, что игрок не может повторно разместить последователя после того, как он будет возвращен в его запас. Фаза размещения хода была завершена путем заявления о завершенном объекте. [7] : 10 

Города считаются завершенными, когда они не содержат незаконченных краев, из которых они могут быть расширены, дороги также завершены, когда они закрыли оба конца или образуют петлю, а монастыри завершены, когда окружены восемью плитками. Очки присуждаются игрокам с наибольшим количеством последователей в объекте. Если в каком-либо объекте наблюдается ничья по наибольшему количеству последователей, все игроки с равным количеством получают полное количество очков. [7] : 12  После того, как город, монастырь или дорога оценены, все последователи в этом объекте возвращаются их владельцам. [6] [7] : 13  В общем (см. таблицу), очки присуждаются за количество плиток, покрытых объектом; завершенный монастырь приносит девять очков за монастырь плюс восемь соседних плиток. [7] : 11–13 

В конце игры, когда не осталось ни одной плитки, поля и все другие заявленные, но незавершённые объекты оцениваются. [7] : 14–15  Счёт каждого поля основан на количестве завершённых городов, с которыми поле соприкасается. [7] : 13–14  [8] Поле может быть полностью окружено дорогой, не соприкасаясь ни с одним завершённым городом, или поле может соприкасаться только с незавершёнными городами, в этом случае такие поля не будут приносить очков. [7] : 15 

Старые издания

Существуют два более старых издания Carcassonne , различающиеся подсчетом очков городов и полей. Текущие правила подсчета очков были введены в немецкой версии в 2004 году, но до 2008 года правила подсчета очков первого издания все еще были включены в английские выпуски Carcassonne , правила третьего издания [9] [10] теперь включены во все издания (включая версии для Xbox 360 и путешествий) и предполагаются всеми расширениями на всех языках.

В первом и втором изданиях игры, завершённые города, занимающие всего две плитки, приносили два очка (по одному за плитку) и одно дополнительное очко за каждый вымпел, находящийся в городе. [a] Это исключение удалено из третьего издания, в котором нет разницы между «маленькими» городами, занимающими две плитки, и городами большего размера. [7] : 12 

Наибольшее расхождение в правилах подсчета очков между изданиями Каркассона заключается в подсчете очков за поля. В первом издании поля рассматривались с точки зрения городов. Игрок(и) с наибольшим числом фермеров/последователей, прилегающих к городу, получали четыре очка за этот город. Таким образом, последователи с разных полей вносили вклад в подсчет очков за город, а последователи на поле могут вносить вклад в подсчет очков за несколько городов. [7] : 16  Во втором издании разные поля рассматривались отдельно — для каждого поля игроки с наибольшим числом последователей на поле набирали по три очка за каждый город, прилегающий к полю, хотя очки начислялись только один раз за любой город. [7] : 16  В третьем издании эти исключения устранены и подсчет очков за поля приведен в соответствие с подсчетом очков за другие объекты.

Примеры

Рассмотрим пример игры № 1, которая идет на показанной доске 5×5; есть четыре полных города : [B1]*[C1]*[C2], приносящих восемь очков (три плитки плюс один вымпел), и три двухплиточных, четырехочковых города [C3]*[D3], [D3]*[E3] и [C4]*[C5]. Есть две полные дороги, приносящие два очка каждая: [A2]—[B2] и [B1]—[B2].

Самое большое поле , ограниченное на севере дорогами в [A2]—[B2]—[C2], касается двух полных городов [C3]*[D3] и [C4]*[C5] и принесет шесть очков в конце игры, больше, если будут завершены неполные города в [A2] и [C4]*[D4]. Кроме того, поле может быть расширено соответствующей частью в [D2] так, чтобы оно касалось полного города [D3]*[E3].

Рассмотрим пример игры № 2 на доске 6×10. В этом примере последователи располагаются на доске в соответствии с заглавной первой буквой названия цвета: «R»ed», «Y»ellow», «G»reen», «B»lue» и «P»urple», где «B»lack» заменен на «фиолетовый», чтобы избежать путаницы с синим.

Есть три завершенных города в [C2]*[D2]*[C3]*[D3], [F1]*[E2]*[F2]*[F3] и [H2]*[I2]. Невозможно завершить город в [G4]*[G5]*[G6]; при рассмотрении доступных плиток нет плитки, которая бы подошла в [H5] для продолжения всех четырех ребер, что также означает, что город в [H6] не может быть завершен.

Аналогично, поскольку любая часть, которая может быть помещена в [E1], должна продолжать три граничных края, эта часть в [E1] соединит два поля, которые в настоящее время захвачены зеленым фермером в [G1] и красными фермерами в [C2] и [D2] вместе с желтыми фермерами в [H4], [H1] и [J3]. Если никто другой не добавит фермера, желтый заберет поле, имея больше всего последователей на этом объединенном поле. Другая ситуация с общим полем — красный фермер в [D4] делит поле с одним синим фермером в [G5]. Однако, если плитка сыграна в [F6], она соединится с полем на юго-востоке; даже если у синего будет два фермера на объединенном поле, включая фермера в [G6], и он будет контролировать объединенное поле, это поле все равно не касается завершенных городов и не принесет очков, если город в [C6]*[D6]*[E6] не будет завершен.

Есть два поля, которые были завершены и окружены кольцевыми дорогами в [I1]+[I2]+[J2]+[J1] и [C3]+[D3]+[E3]+[F3]+[F4]+[E4]+[D4]+[C4]. Ни одно из этих полей не касается завершенных городов, поэтому каждое из них наберет ноль очков. Зеленый фермер в [C5] рискует оказаться заключенным в петлю и отрезанным от завершенных городов.

Три монастыря в [H3], [E5] и [F5] включают размещенных монахов, потому что они не полностью окружены восемью плитками; два окруженных монастыря в [G3] и [D5] являются свободными, потому что претендующий игрок(и) набрал(и) эти очки. Плитка, сыгранная в [F6], завершит окружение для синих монахов в [E5] и [F5], принеся этим последователям восемнадцать очков.

У красного есть один рыцарь-последователь в [D1], два вора-последователя в [B3] и [C4] и три фермера-последователя в [C2], [D2] и [D4]; это означает, что у красного остался только один последователь, которого можно разместить, если дороги или город не будут завершены, чтобы набрать очки и вернуть этих последователей в запас. Напротив, у фиолетового на доске в [H3] в это время есть только один монах-последователь, но этот монах фактически застрял до конца игры: нет возможной плитки, которую можно было бы сыграть в [I3], поскольку есть только две плитки с одной дорогой (с монастырем), и они уже есть на доске в [H3] и [D5]. Однако этот монах получит восемь очков (одно за монастырь и семь за окружающие плитки) в конце игры. Хуже того, зеленый рыцарь-последователь в [H6] не получит никаких очков и останется застрявшим, потому что город никогда не будет завершен. У Желтого есть три последователя-фермера, один рыцарь [J4] и один вор [I5]; и рыцарь, и вор остаются активными и могут быть возвращены, завершив строительство этого города и дороги соответственно.

Плитка

Оригинальная настольная игра имеет 72 плитки с городскими, полевыми и дорожными функциями; мини-расширение River добавляет 12 плиток с речными функциями. Версия игры, которая в настоящее время находится в печати, включает мини-расширения River и Abbot.

Плитки реки используются в качестве альтернативы стандартной стартовой плитке CRFR и имеют ту же темную заднюю часть, чтобы указать на это. Начальная плитка реки называется источником (плитка реки с одним речным краем), а последняя плитка реки называется озером (опять же с одним речным краем); игроки по очереди размещают все двенадцать плиток реки, чтобы начать игру, включая размещение последователей и подсчет очков, если это уместно, затем после того, как плитка озера-реки была сыграна, приступайте к размещению оставшихся 71 плитки местности. [8]

Номенклатура

Карна использовал четырехсимвольный код плитки, который описывал объект на каждом краю плитки как дорогу (R), луг (M, он же поле) или город (C), записанный по часовой стрелке от произвольного начального края. Например, CRMR (измененный как CRFR для соответствия терминологии этой статьи) описывал бы начальный тайл, начиная с верхнего края. С тремя возможностями для каждого края теоретически существует 81 (=3 4 ) возможных комбинаций плиток, но поскольку некоторые из них являются дубликатами, потому что плитки можно вращать произвольно, на самом деле существует 24 возможных комбинации. [11] Капальди и Колба, профессора математики в Университете Вальпараисо , также насчитали 24 различных типа среди 71 неречной плитки начального набора, хотя 5 из них были дубликатами других плиток ландшафта с добавлением вымпела/герба. Они присвоили одну букву каждому из 24 типов. [12]

Прием

Стены Каркассона во Франции

Многие игроки в настольные игры считают Carcassonne отличной «игрой-шлюзом» [13], поскольку это игра, которую можно использовать для знакомства новых игроков с настольными играми. В праздничном руководстве покупателя Ars Technica 2017 года она была описана как «одна из абсолютно основополагающих игр современного хобби настольных игр». [14]

Правила просты, никто никогда не выбывает, и игра быстрая. Обычная игра без каких-либо расширений длится около 35 минут. В игре присутствует существенный элемент удачи; однако, хорошая тактика значительно повышает шансы на победу. Примеры тактических соображений включают:

Игра использовалась в образовании для обучения географическим концепциям. [15]

Обзоры

Расширения

Каркассон с несколькими расширениями одновременно

Было опубликовано несколько официальных расширений для Каркассона , которые добавляют множество дополнительных правил, плиток и новых типов фигур. Вместе они могут более чем удвоить длину игры. Эти расширения, как правило, совместимы друг с другом и могут быть сыграны вместе.

Полные расширения

«Гостиницы и соборы» («Wirtshäuser und Kathedralen», 2002) (новое издание 2015 г.)
Первоначально известное просто как «Carcassonne: The Expansion», дополнение Inns and Cathedrals добавляет несколько новых плиток и одну новую фигурку.
«Торговцы и строители» («Händler und Baumeister», 2003 г.) (новое издание 2015 г.)
Добавляет дополнительные типы плиток, две новые фигурки и плитки торговых товаров.
«Принцесса и дракон» («Burgfräulein und Drache», 2005) (новое издание 2016 г.)
В игре «Принцесса и дракон» добавлены новые плитки и фигурки.
«Башня» («Der Turm», март 2006 г.) (новое издание 2016 г.)
Башня добавляет вертикальный элемент Каркассону , добавляя новые плитки и элементы башни.
«Аббатство и мэр» («Abtei und Bürgermeister», октябрь 2007 г.) (новое издание 2016 г.)
Еще одно полноразмерное расширение, включающее:
«Граф, король и разбойник» («Graf, König und Konsorten», 2008) (новое издание 2017 г.)
«Катапульта» («Das Katapult», 2008)
Расширение, включающее:
«Мосты, замки и базары» («Брюкен, Бурген и Базаре», февраль 2010 г.) (новое издание 2018 г.)
Расширение, включающее:
«Hills & Sheep» («Schafe und Hügel», июнь 2014 г.) (новое издание 2018 г.)
Расширение, включающее:
«Под большой вершиной» («Манеж фрай», март 2017 г.)
Расширение, включающее:

Мини-расширения

Каркассон — Река (Каркассон — Der Fluss, 2001)
Первоначально распространялась бесплатно издателем в качестве подарка на торговых ярмарках. К 2004 году она была включена во многие купленные версии. В начале 2009 года в магазинах появилась немного другая версия. Версия Xbox Live Arcade 2007 года включает опцию переключения для расширения. Это расширение было добавлено в базовую игру в августе 2012 года, а также включено в редизайн базовой игры 2014 года.
Каркассон — Король и разведчик (Каркассон — König und Späher, 2003)
«King and Scout» — это два дополнения: King for Carcassonne и Scout for Carcassonne: Hunters and Gatherers .
Каркассон — Катары (Каркассон — Die Katharer, 2004)
Первоначально опубликовано в немецком журнале настольных игр Spielbox и переиздано в их альманахе Carcassonne с переводом на английский язык.
Граф Каркассон (Der Graf von Carcassonne, 2004)
С помощью новых плиток дает стимул завершать объекты других игроков: когда игрок это делает, он может разместить последователя в городе Каркассон, а затем переместить этого последователя на объект по мере его завершения (обычно это называется «парашютирование»).
Каркассон — Река II (Der Fluss II, ноябрь 2005 г.)
Подобно оригинальному дополнению River , плитки The River II включают в себя функции из предыдущих дополнений, например, вулкан для призыва дракона. Версия Xbox Windows Phone 2012 года включает в себя опцию переключения для расширения.
Каркассон — Мини-дополнение (зима 2006 г.)
Опубликовано в журнале Games Quarterly Magazine , выпуск № 11,
Каркассон — Культ (Каркассон — Die Kultstätte, 2007)
Первоначально опубликовано в Count, King & Robber , затем переиздано как отдельное дополнение в Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008. Позже доступно Rio Grande Games в Cult, Siege & Creativity ,
Каркассон — Туннель (Carcassonne — Der Tunnel, 2009)
Опубликовано в Spielbox: выпуск 2009/6
Каркассон — Круги на полях (Carcassonne — Die Kornkreise, 2010)
Издано вместе с немецкими версиями базовой игры Carcassonne .
Каркассон — Чума (Carcassonne — Die Pest, 2010)
Опубликовано в Spielbox , выпуск 2010/6
Каркассон — Школа (Каркассон — Die Schule, 2011)
Каркассон - Фестиваль (Каркассон - Das Fest, 2011) (новое издание 2016 г. - 15 лет)
Входит в качестве бонуса в издание базовой игры, посвященное 10-летию.
Каркассон — Призрак (Carcassonne — Das Gefolge, 2011)
Выпущено как отдельное мини-расширение
Каркассон Минис (2012)

Шесть отдельных мини-расширений, каждое из которых содержит плитку для седьмого мини-расширения.

1. Каркассон — Летающие машины (Carcassonne — Die Fluggeräte)
  • 8 плиток, которые позволяют игроку «летать», чтобы захватить незавершенный объект (даже если он уже занят), или «терпеть крушение», приземлившись там, где нет плиток, бросив кубик, который выпадет только на 1/2/3.
  • 1 Индивидуальный штамп
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
2. Каркассон — Посланники (Carcassonne — Die Depeschen)
  • 6 новых Messenger Meeple для счетной карты, которые позволяют получать возможные бонусные очки, вытягивая их из новой стопки плиток действий.
  • 8 фишек действий
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
3. Каркассон — Паромы (Каркассон — Die Fähren)
  • 8 плиток с дорогами, ведущими к озерам. Игроки могут разместить включенный элемент парома, чтобы продлить дорогу.
  • 8 паромных частей
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
4. Каркассон — Золотые рудники (Carcassonne — Die Goldminen)
  • 8 плиток, включающих в себя включенные в комплект элементы золотых слитков, которые позволяют получить бонусные очки в конце игры
  • 16 золотых слитков
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
5. Каркассон — Маг и Ведьма (Каркассон — Магьер и Хекс)
  • 8 плиток, которые позволяют размещать Мага или Ведьму на незавершенных объектах. В результате корректируется подсчет очков после завершения.
  • 1 фигурка мага и 1 фигурка ведьмы
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
6. Каркассон — Разбойники (Carcassonne — Die Räuber)
  • 8 плиток, на которые можно разместить Грабителя, что приведет к краже части очков другого игрока.
  • 6 грабителей Миплс
  • Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
7. Каркассон — Кукурузные круги II (Carcassonne — Die Kornkreise)
  • 6 плиток, составляющих новое расширение «Кукурузные круги», состоящее из каждой из бонусных плиток из 6 миниатюр.
  • Круги кукурузы позволяют разместить второго последователя на участке, уже занятом этим игроком, или удалить последователя с доски.
  • Отличия от плиток «Кукурузные круги» из предыдущего дополнения «Кукурузные круги». (Можно объединить обе плитки для получения большего количества Кукурузных кругов.)
  • Недоступно как отдельное издание.
Каркассон - Розы ветров (Die Windrosen) (2012–2013) [17]
Каркассон — Сторожевая башня (Carcassonne — Die Wachtürme, 2014)
Выпущено через cundco.de
Каркассон — Полурослики (Каркассон — Полудикий Хальб I и Полудикий Хальб II, 2014) [18]
Каркассон — Рынки Лейпцига (Каркассон — Die Märkte zu Leipzig, 2017)
Выпущено через cundco.d
Каркассон — Плодоносящие деревья (Каркассон — Die Obstbäume, 2018)
Выпущено через cundco.de
Каркассон — Хранители пошлины (Каркассон — Die Zöllner, 2019)
Выпущено через cundco.de
Каркассон — Карты (2019–)
Каркассон — Крестьянские восстания (Каркассон — Бауэрнауфстенде, 2020) [21]
Каркассон — Дары (Carcassonne — Die Geschenke, 2020) [22]
Каркассон — Указатели (Каркассон — Die Wegweiser, 2021) [23]
Каркассон — Ставки (Каркассон — Die Wetteinsätze, 2022) [24]
Туманы над Каркассоном (Nebel über Carcassonne, 2023)
[25]

Компиляции

Каркассон Биг Бокс
Каркассон — Культ, Осада и Творчество (2008)
Каркассон, большой ящик 2 (2008, 2009)
Этот Big Box имеет тот же размер, что и предыдущий Big Box , но с немного другим составом компонентов.
« Колесо Фортуны » («Das Schicksalsrad», июль 2009 г.)
Полная замена базовой игры и/или дополнения, включающая:
Каркассон, большой ящик 3 (2010, 2011)
Издание к 10-летнему юбилею «Каркассона» (2011)
Отдельный релиз оригинальной игры в честь 10-летнего юбилея со специальной упаковкой, «кристальными» фигурками из прозрачного акрила и специальным мини-дополнением «Фестиваль».
Каркассон, большой ящик 4 (2012)
Это издание Big Box выпущено компанией Z-Man Games .
Каркассон, большой ящик 5 (2014)
Это издание Big Box выпущено компанией Z-Man Games .
Каркассон, Большая коробка 6 (2017)
Это издание Big Box выпущено компанией Z-Man Games .

Спин-оффы

Сравнение стартовой плитки и рубашек плиток для базовой игры (в центре) с двумя ответвлениями: «Ковчег Завета» (слева) и «Каркассон: Охотники и Собиратели» (справа)

После успеха Carcassonne , из основной игры вышло несколько игр, все с похожей механикой. Существует также версия оригинальной игры Travel Carcassonne ( Reise-Carcassonne ), выпущенная в 2007 году.

Каркассон: Охотники и собиратели ( Carcassonne: Die Jäger und Sammler , 2002)
Hunters and Gatherers — это отдельная игра, которая предполагает строительство лесов, рек и диких животных, а не городов и дорог. В этой игре предпринята попытка исправить некоторые предполагаемые недостатки оригинала, устранив монастыри, введя систему «специальных плиток», чтобы побудить игроков завершать города (теперь леса), принадлежащие другим игрокам, и сделав ценность лугов различной как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения в зависимости от животных, которые появляются на плитках.
Ковчег Завета (2003)
Ark — это библейская версия Carcassonne от Inspiration Games , основанная на Ветхом Завете , которая включает в себя особенности животных, встречающиеся в Hunters and Gatherers , а также сам Ковчег, который можно перемещать вместо размещения последователей, принося очки последователям, через которых они проходят.
Каркассон: Замок ( Carcassonne: Die Burg , 2003)
The Castle — спин-офф для двух игроков, разработанный Райнером Кницией , где игра проходит в пределах фиксированного замка. Игроки получают дополнительные способности, набирая точное количество очков, а правила размещения плиток смягчены. Загружаемое расширение под названием The Falcon было выпущено в 2015 году.
Каркассон: Город ( Carcassonne: Die Stadt , 2004)
The City — это отдельная игра в стиле «делюкс», похожая на The Castle , где размещение плиток нестрогое. Значительные новые правила включают добавление городских стен, когда город вырастает за пределы определенного размера.
Каркассон: Открытие ( Каркассон: Новая земля , 2005)
Самостоятельная игра на тему исследования, включающая горы, моря и луга. Существенное изменение в этой игре заключается в том, что последователи больше не удаляются автоматически после завершения элемента ландшафта: они должны быть удалены в качестве игрового действия вместо размещения нового последователя в этом ходу. Игроки могут выбрать удаление последователя и подсчет очков за элемент ландшафта до того, как он будет завершен, хотя и за меньшее количество очков; последователи, оставшиеся на карте в конце игры, также получают штрафные очки, даже если элементы, на которых они стоят, завершены.
Новый мир: Каркассонская игра ( Каркассон: Мейфлауэр , 2008)
New World — это отдельная игра, которая позволяет игрокам играть в Carcassonne в Новом Свете , он же Америка. Игроки начинают базовую укладку плиток с прибрежного края и продвигаются на запад, создавая города, охотясь, занимаясь фермерством и прокладывая пути по мере продвижения. Хотя терминология изменилась, эта игра очень близко следует основным правилам Carcassonne, но более ограничена, чем базовая игра.
Мой первый Каркассон ( Die Kinder von Carcassonne , 2009)
Представленная на Нюрнбергской международной ярмарке игрушек в феврале 2009 года [26], эта короткая игра для детей младшего возраста, вдохновленная Каркассоном , разработана Марко Тойбнером. [27] [28]
Каркассон (2009)
Это карточная игра, основанная на Каркассоне. [29]
Каркассон: Игра в кости , 2011
Набор из 9 специализированных кубиков с сегментами городов, подданными и катапультами, где игроки бросают кубики, чтобы создавать города и зарабатывать очки.
Каркассон: Зимнее издание (2012)
— это отдельная игра «Каркассон», где на плитках изображен зимний снег, набор содержит базовые 72 плитки и 12 дополнительных плиток. [30] В 2012 году было выпущено дополнение под названием «Пряничный человечек» .
Игра Каркассон: Южные моря
Каркассон: Южные моря ( Carcassonne: Südsee , 2013)
South Seas — первая игра в серии Carcassonne: Around the World . Версия в тропическом стиле, меняющая игровой процесс за счет добавления элемента ресурса, который влияет на счет очков. [31] В 2013 году было выпущено дополнение Friday .
Каркассон: Золотая лихорадка ( Каркассон: Голдрауш , 2014)
Gold Rush — вторая игра в серии игр Carcassonne: Around the World , посвященных укладке плитки. Gold Rush — игроки возвращаются в 19 век в США. Игроки добывают золото и строят железные дороги, чтобы набирать очки. Новая механика — Палатка, которую можно использовать для кражи Золотых жетонов у других игроков, прежде чем они закончат свою гору. Дополнение под названием The Sheriff было выпущено в 2014 году.
Каркассон: Овер-Хилл и Дейл ( Carcassonne: Über Stock und Stein , 2015)
Over Hill and Dale — это отдельная игра в серии Carcassonne. В этой новой игре города и замки заменены полями фруктов и овощей. Фрукты собираются, конюшни строятся для размещения животных, а по тропинкам можно ходить, чтобы набирать очки.
Каркассон: Звёздные войны ( Каркассон: Звёздные войны , 2015)
В этой версии Star Wars известные правила Carcassonne упрощены путем удаления механики фермера, но Монастыри заменены Планетами, которые можно атаковать, бросая кубики, чтобы победить противника. Кооперативная игра представлена ​​с механизмом 2v2. Расширение для этой игры было выпущено в 2016 году.
Каркассон: Амазонас (2016)
Amazonas — третья игра в серии Carcassonne: Around the World . Она переносит игроков в амазонские леса , где они могут расширять деревни, леса, реку Амазонку и ее притоки.
Каркассон: Сафари (2018)
Safari — четвертая игра в серии Carcassonne: Around the World .

Видеоигры

Каркассон для Facebook
Приложение Facebook. [32]
Каркассон для iOS
Приложение для iPhone и iPad, разработанное TheCodingMonkeys. [33] Эта версия имеет рейтинг Metacritic 93% на основе 10 обзоров критиков. [34]
Каркассон для Windows Phone
Приложение Windows Phone 8 с поддержкой Xbox Live.
Carcassonne на мобильных устройствах и смартфонах (Android, J2ME)
Разработано exozet games. Выпуск: июль/август 2011. [35]
Каркассон: Компьютерная игра
Версия Carcassonne для ПК , включающая в себя режимы искусственного интеллекта, онлайн и hotseat . [36] Она распространялась только в Германии [36] игровой компанией Koch Media [37] и была прекращена в 2006 году. [38]
Каркассон на BrettspielWelt (BSW)
Включает дополнения: «Река», «Инны и соборы», «Торговцы и строители», «Принцесса и дракон» и «Король и разведчик», а также возможности подсчета очков на основе различных наборов правил, используемых в различных изданиях игры.
Каркассон для Xbox 360
В 2006 году Microsoft объявила в пресс-релизе, что Carcassonne станет игрой Xbox Live Arcade [39] наряду с Catan и Alhambra . Игра была опубликована Sierra Online и выпущена 27 июня 2007 года; [40] она включает в себя все плитки оригинальной игры и дополнения «The River». Эта версия игры по умолчанию использует правила подсчёта очков 3-го издания; игра допускает альтернативные и/или старые правила для нерейтинговых и однопользовательских игр. Sierra также обещала выпустить дополнения. По состоянию на 30 октября 2009 года доступны дополнения The River II и King & Baron (King & Scout). 15 ноября 2007 года Microsoft сделала Carcassonne доступной бесплатно в течение семи дней в честь пятой годовщины своего сервиса Xbox Live . [41]
Каркассон для Nintendo DS
9 июля 2009 года новостной сайт видеоигр Kotaku объявил, что в 2009 году выйдет итерация игры на Nintendo DS. Игра включает в себя расширение «River», а также три новых «мира», описанных как «Азиатский, Скандинавский и Арабский». [42]
JCloisterZone
Приложение для ПК, реализованное на Java . [43]
«Эпоха воров»
Игра, созданная для AmigaOS 4.1
Конкарно
Веб-версия игры, реализованная на JavaScript . [44]
Каркассон: Плитки и тактика
Официальная адаптация настольной игры, опубликованная в Steam. Игра включает в себя дополнение Abbots and the River в качестве DLC. [45] Порт Nintendo Switch на основе Tiles and Tactics (Asmodee Digital) был анонсирован на сентябрьском Nintendo Direct и выпущен 29 ноября 2017 года. [46]

Турниры

Формат турниров по игре «Каркассон» предполагает использование только базовой игры «Каркассон» (исходные 72 плитки), а игры проводятся только между двумя игроками.

Международные турниры по Каркассону проводились в Германии в 2003–2005 годах. [47]

Чемпионат мира

Первый официальный чемпионат мира по Каркассону прошёл в SPIEL в Эссене , Германия, в 2006 году. [48] Ежегодный чемпионат мира проводится в SPIEL с 2006 года, за исключением чемпионатов 2010 и 2023 годов, которые проводились во время SPIEL, но в другом месте в Херне , Германия; и выпуска 2020 года, который был отменён из-за пандемии COVID-19 . [49]

Квалификация на чемпионат мира в первую очередь зарезервирована для национальных чемпионов, а также для действующего чемпиона мира. С 2023 года был предоставлен ряд дополнительных квалификаций wild card. В их число вошли победитель онлайн-чемпионата Mind Sports Olympiad и лучшие команды онлайн-чемпионата World Teams. В 2021 году каждой стране было разрешено участвовать двумя игроками после отмены выпуска 2020 года.

Ральф Кверфурт был чемпионом мира в четырех изданиях. [50] Пантелис Лицардопулос — единственный игрок, который выигрывал чемпионат мира более одного раза, выходя в финал пять лет подряд. Элс Бултен — единственная женщина-чемпион.

Олимпиада интеллектуальных видов спорта

С 2020 года Олимпиада интеллектуальных видов спорта проводит открытые международные турниры в формате, аналогичном чемпионатам мира. В 2020 и 2021 годах проводился только онлайн-турнир, но с 2022 года в Лондоне проводятся как онлайн-, так и очные турниры. [51]

Онлайн-турниры

Очные турниры MSO

Командный чемпионат мира по Каркассону онлайн

В результате отмены чемпионата мира в 2020 году сообщество Каркассона Каталонии решило создать онлайн-чемпионат мира для команд, который будет проводиться онлайн в течение нескольких недель на онлайн-платформе Board Game Arena. [52] Формат турнира, названного World Team Carcassonne Online Championship (WTCOC), заключается в том, что в каждом матче участвуют 5 игроков, выбранных обеими командами. Каждый игрок играет в паре с противником, с которым они играют в матче из 3 игр, чтобы составить «Дуэль». Победитель каждой дуэли приносит своей команде очко в матче.

С начала второго издания в 2021 году WTCOC был официально санкционирован издателем Hans Im Glück и организаторами чемпионата мира Spielezentrum. [53] [54] Начиная с 2023 года четыре лучшие команды WTCOC смогли отправить дополнительного участника на чемпионат мира в Германию. В 2024 году их число сократилось до трех лучших команд.

Примечания

  1. ^ Часть правила, касающаяся вымпелов, была излишней, поскольку невозможно построить город, состоящий из двух плиток, с вымпелами.

Ссылки

  1. ^ Гудридж, Мишель; Рохведер, Мэтью Дж. (15 ноября 2021 г.). Руководство библиотекаря по играм и геймерам: от разработки коллекции до консультационных услуг. Bloomsbury Publishing . ISBN 9798216110958.
  2. Миллер, Эллиотт (7 июня 2012 г.). «Carcassonne переходит на Z-Man Games». The Gaming Gang . Получено 7 января 2013 г.
  3. ^ Шенд, Стивен Э. (2007). «Каркассон». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 46–48. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ «Каркассон».
  5. ^ Перлинг, Анна; Остин, Джеймс (9 декабря 2019 г.). «Лучшие настольные игры для начинающих взрослых». The Wirecutter . Получено 12 ноября 2021 г.
  6. ^ abcde Wrede, Клаус-Юрген (2016). «Правила Каркассона» (PDF) . Игры Z-Man . Проверено 29 сентября 2022 г.
  7. ^ abcdefghijk "Carcassonne: The Complete Annotated Rules" (PDF) . Carcassonne Central. 2013 . Получено 30 сентября 2022 .
  8. ^ ab "Carcassonne — Supplementary Rules" (PDF) . Z-Man Games . Получено 3 октября 2022 г. .
  9. ^ «Кажется, в Каркассоне существует несколько различных систем подсчета очков для полей/городов — какая из них правильная?». 22 октября 2012 г.
  10. ^ "Third Edition Rules". Rio Grande Games . 13 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 5 января 2021 г.
  11. ^ Карна, Люси (2–5 мая 2012 г.). «Каркассон — Описание игры» (PDF) . В честь 60-летия Михала Кржижека. Приложения математики 2012. Прага: Институт математики Академии наук Чешской Республики. С. 107–116. ISBN 978-80-85823-60-8.
  12. ^ Капальди, Минди; Колба, Тиффани (сентябрь 2017 г.). «Каркассон в классе». The College Mathematics Journal . 48 (4): 265. doi :10.4169/college.math.j.48.4.265. S2CID  54011673.альтернативная ссылка PDF
  13. ^ Уилер, Адам (19 августа 2016 г.). "Обзор Каркассона" . Получено 19 августа 2016 г.
  14. ^ Циммерман, Аарон; Андерсон, Нейт; Мендельсон, Том (8 декабря 2017 г.). «Полное руководство покупателя настольных игр от Ars Technica». Ars Technica . Получено 12 ноября 2021 г. .
  15. ^ Мьюборн, Майкл; Митчелл, Джерри Т. (3 апреля 2019 г.). «Каркассон: использование настольной игры для обучения географическим концепциям». Учитель географии . 16 (2): 57–67. Bibcode : 2019GeTea..16...57M. doi : 10.1080/19338341.2019.1579108. ISSN  1933-8341. S2CID  181375208.
  16. ^ «Пирамида: Выбор Пирамиды: Каркассон».
  17. ^ "Carcassonne — The Wind Roses" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  18. ^ "Carcassonne — Halflings" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  19. ^ «Карты Каркассона 3.0 (ГЕР/АН)» . Проверено 4 сентября 2023 г.
  20. ^ "Map-Chips" . Получено 4 сентября 2023 г. ..
  21. ^ "Каркассон — Крестьянские восстания" . Получено 4 сентября 2023 г.
  22. ^ "Carcassonne — The Gifts" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  23. ^ "Carcassonne — The Signposts" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  24. ^ "Carcassonne — The Bets" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  25. ^ "Carcassonne 3.0 - Туманы над Каркассоном (GER)" . Получено 4 сентября 2023 г. .
  26. ^ "Новости из Нюрнберга". Игры в Рио-Гранде . 4 февраля 2009 г. Получено 20 февраля 2009 г.
  27. ^ "Дети Каркассона". Игры Рио-Гранде . Получено 29 июня 2009 г.
  28. ^ "Die Kinder von Carcassonne" . Настольные игрыGeek . Проверено 12 апреля 2009 г.
  29. ^ "Cardcassonne". BoardGameGeek . Получено 20 октября 2010 г.
  30. ^ "Carcassonne: Winter Edition". BoardGameGeek . Получено 20 июня 2017 г. .
  31. ^ "Carcassonne: South Seas". BoardGameGeek . Получено 8 ноября 2013 г. .
  32. ^ "Carcassonne for Facebook". Архивировано из оригинала 12 января 2014 года.
  33. ^ «Каркассон для iPhone и iPod Touch».
  34. ^ "Каркассон". Metacritic.
  35. ^ "exozet разрабатывает Android и J2ME-версию классической настольной игры Carcassonne". Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 г.
  36. ^ ab Shannon Appelcline (20 апреля 2005 г.). "Обзор Carcassonne: The Computer Game". RPG.net . Получено 8 февраля 2011 г. Carcassonne : The Computer Game — это высококачественная адаптация отмеченной наградой SdJ игры Carcassonne от Koch Media для ПК с Windows... Эта компьютерная игра в настоящее время доступна только в Германии.
  37. ^ "Koch Media заключает лицензионный договор "Carcassonne" для Nintendo DS". Deepsilver. 30 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 г. Получено 8 февраля 2011 г. Еще в 2002 г. Koch Media опубликовала первую версию "Carcassonne" для ПК.
  38. ^ «Каркассон для ленты новостей ПК» (на немецком языке). КОХ Медиа. 1 января 2006 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Проверено 8 февраля 2011 г. Каркассон, дополнение Каркассон и король Каркассона и коллекционер с 1 января 2006 года больше не доступны. (Каркассон, Каркассон Add-On и Каркассон König und Sammler ist seit 1.1.2006 nicht mehr erhältlich.)
  39. ^ "Microsoft предлагает больше способов играть в игры для Windows и Xbox 360 на German Games Convention". Microsoft . Архивировано из оригинала 8 сентября 2007 г.
  40. ^ Поркаро, Джон (25 июня 2007 г.). «Постройте средневековую империю на Xbox LIVE Arcade с популярной немецкой настольной игрой Carcassonne». Архивировано из оригинала 1 июля 2007 г.
  41. ^ Марк Уилсон (13 ноября 2007 г.). "Xbox LIVE исполнилось пять лет, разыгрывается Carcassonne". Kotaku . Получено 8 февраля 2011 г. Carcassonne , уже выпущенная настольная игра XBLA, будет доступна для бесплатной загрузки
  42. Планкетт, Люк (9 июля 2009 г.). «Каркассон приезжает в DS рядом с вами».
  43. ^ «JCloisterZone – Java-реализация настольной игры Каркассон».
  44. ^ «Конкарно – веб-версия настольной игры Каркассон».
  45. ^ «Carcassonne — Tiles & Tactic в Steam».
  46. ^ "Страница магазина Carcassonne Steam". Steam .
  47. ^ "Carcassonne International Championship 2003". Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Получено 30 декабря 2010 года .
  48. ^ "Carcassonne World Championship 2006". Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Получено 30 декабря 2010 года .
  49. ^ "Carcassonne World Championship 2020" . Получено 7 февраля 2022 г. .
  50. ^ "Carcassonne World Championship 2010". Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 года . Получено 30 декабря 2010 года .
  51. ^ "Результаты олимпиады интеллектуальных видов спорта в Каркассоне" . Получено 5 сентября 2024 г.
  52. ^ "World Team Carcassonne Online Championship". 29 апреля 2020 г. Получено 7 февраля 2022 г.
  53. ^ "Hans Im Gluck и Spielezentrum поддерживают WTCOC". 15 апреля 2021 г. Получено 7 февраля 2022 г.
  54. ^ "Турнир" . Получено 7 февраля 2022 г.

Внешние ссылки