Карл Кричлоу — британский иллюстратор комиксов в жанрах фэнтези и научной фантастики. Он наиболее известен своим персонажем Традом-варваром , который первоначально появился в журнале White Dwarf , а также своей работой для комиксов Lobster Random .
Карьера Кричлоу в комиксах началась в начале 1980-х годов, когда он сотрудничал с фэнзинами и неофициальными изданиями. [1] Его профессиональная карьера началась в 1983 году, когда его работа была опубликована в выпуске 45 журнала White Dwarf издательства Games Workshop , [2] где Кричлоу впервые изобразил своего персонажа-варвара в жанре фэнтези, Трада-варвара , в обычной, длинной в страницу, черно-белой, нарисованной чернилами полосе с тем же названием. Трад публиковался более четырех лет до выпуска 106; [3] полоса была признана «самой популярной особенностью» в течение трех лет подряд в опросах читателей. [1] Трад-варвар часто отражал текущие линейки продуктов Games Workshop и заимствовал темы из таких игр, как Judge Dredd , [4] Blood Bowl [5] и Warhammer 40,000 [6] и родную фэнтезийную тему Трада. Чтобы отметить статус персонажа как популярной особенности издания, Citadel выпустила ряд металлических миниатюр Трада. [7] Шеннон Эппельклайн назвала «Труда-варвара» Кричлоу одним из комиксов, «по которым White Dwarf , вероятно, наиболее известен». [8] Кричлоу также предоставил многочисленные черно-белые иллюстрации интерьера для игры Dark Future от Games Workshop и был представлен в разоблачительной статье Illuminations в выпуске White Dwarf 103. [9]
В 1984 году Кричлоу дебютировал в мейнстримовых комиксах, когда он написал стрип The Black Currant для выпуска Warrior 26. [10] В 1990-х годах, после того, как стрип Thrud завершился в White Dwarf , Кричлоу начал работать с 2000AD, и он создал иллюстрации для стрипa Nemesis & Deadlock Пэта Миллса . Кричлоу создал иллюстрации для многочисленных стрипов в 2000AD, включая Tharg's Future Shocks , Judge Dredd , Mean Machine: Son of Mean Machine , Tales of Telguuth , Flesh и полноцветную работу для кроссовера 1995 года Judge Dredd/ Batman : The Ultimate Riddle . [11] [12]
Кричлоу продолжил вносить свой вклад в игровой мир в 2000 году, и его работы появились в книгах третьего издания Dungeons & Dragons Monster Manual , [13] Monsters of Faerûn , Magic of Faerûn , Lords of Darkness , Tome of Magic и Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Он также предоставил иллюстрации для ролевой игры Wheel of Time и дополнений к Star Wars Secrets of Tatooine , Ultimate Alien Anthology и Star Wars Hero's Guide , а также почти двести иллюстраций для карточной игры Magic: The Gathering . [14] Он также внес вклад в JLA: Riddle of the Beast , графический роман DC Comics Алана Гранта . [15]
В 2000 году Кричлоу отошел от мейнстримных комиксов; он написал и нарисовал полосу Thrud the Barbarian для собственного комикса. Серия оказалась популярной среди читающей комиксы публики и выиграла премию Diamond 2004 за лучший журнал Small Press . В это время он также работал лектором, и многочисленные новые художники комиксов, такие как Барри Реншоу, признавали его за помощь и вдохновение. В октябре 2002 года, через четыре месяца после публикации первого выпуска Thrud , Кричлоу снова начал рисовать для 2000AD. Его первой работой была история судьи Дредда Out of the Undercity , написанная Джоном Вагнером , за которой последовало введение нового комикса Lobster Random в 2003 году с No Gain, No Pain , написанным Саймоном Сперриером . За этим последовали Tooth & Claw в 2004 году и The Agony & the Ecstasy в 2006 году. Его текущая работа включает в себя продолжающуюся работу над иллюстрациями для Lobster Random и иллюстрации для сценариев Judge Dredd Гордона Ренни . [ требуется ссылка ]
Ранние работы Кричлоу, включая всю серию Thrud the Barbarian в White Dwarf , состояли полностью из черно-белых рисунков тушью. Персонаж Thrud появился в художественном колледже, где Кричлоу учился у художника комиксов Брайана Тэлбота . Кричлоу был представлен проект комикса для курса, и он начал развивать Thrud. Кричлоу был вдохновлен историями о Конане Роберта Э. Говарда , которые он читал в то время. [14] В разоблачении, опубликованном в White Dwarf ближе к концу пребывания Трада в должности, художественный редактор Джон Бланш написал, что «уникальная, объемная техника комиксов Кричлоу обеспечивает идеальный способ для создания варвара-биффо». [9]
В 1990-х годах Кричлоу начал использовать цвет; его работа над Batman/Judge Dredd: The Ultimate Riddle 1995 года была полностью раскрашена. В то время, хотя и считалась впечатляющей [16], его работы по живописи также считались наигранными, запутанными [16] и грязными. [17] Критик Джозеф Шадковски писал, что работа Кричлоу 1996 года «Шерлок Джокер наносит удар» показывает его «приверженность представлению Джокера в экспрессионистском стиле, почти [Эрнст Людвиг] Кирхнер в хорошем настроении». [18] Кричлоу продолжал развивать свою работу с цветом и новое стилистическое направление [19] , отказавшись от краски и начав сочетать традиционные линейные рисунки с компьютерной раскраской . [17] Однако, будучи заклейменным как художник, он не верил, что может заинтересовать кого-либо этим радикально иным подходом. [19] Это новое сочетание техник было использовано в 2000 году нашей эры для истории судьи Дредда « Из Подгорода» и изначально было хорошо принято и рассматривалось как заметное улучшение по сравнению с его предыдущим полностью нарисованным стилем, с более четкими фигурами и атмосферной компьютерной раскраской. [17] Однако по мере развития истории Подгорода Кричлоу подвергся критике за использование слишком узкой палитры , со слишком большим количеством серых и синих цветов, хотя это могло быть результатом подземного сеттинга истории. [20] К концу серии взгляды на художественные работы Кричлоу были неоднозначными, хотя некоторые читатели хотели видеть, как он работает над историей, действие которой происходит на поверхности и при дневном свете. [21]
Критика приглушенного стиля раскраски Кричлоу продолжилась и в его работе над дебютным комиксом Lobster Random в 2003 году [22] , но по мере того, как росло признание истории, некоторые считали, что двухцветная раскраска и шершавый стиль линий хорошо подходят персонажу. [23] В одной из частей, в которой главный герой находится под воздействием наркотиков, Кричлоу добавил больше цвета в комикс, использовал роскошные цвета Day-Glo и экспериментировал с нетрадиционными макетами панелей, что было хорошо принято. [24] В заключение стиль Кричлоу был признан уникальным, и даже ранее критиковавшиеся синие и серые цвета были признаны хорошо сочетающимися с другими цветными элементами. [25]
В 2004 году работа Кричлоу над историей судьи Дредда, Цинциннати была отмечена похвалой за демонстрацию дальнейших стилистических улучшений и введение большего количества цвета, чем использовалось ранее. [26] Работа Кричлоу над двумя другими историями Lobster Random в 2004 и 2006 годах была очень хорошо принята. Tooth & Claw была отмечена похвалой за дизайн персонажей и использование цвета, [27] а The Agony & the Ecstasy была сочтена сразу узнаваемой благодаря своему «объему, цвету и воодушевлению». [28]
Кричлоу назвал Фрэнка Фразетту своим главным формирующим влиянием, и он был вдохновлен, увидев работу Брайана Тэлбота из серии Лютор Аркрайт из первых рук. Его другие любимые художники из жанра комиксов включают Майка Макмэхона , Майка Миньолу , Дункана Фегредо , Джейми Хьюлетта , Саймона Дэвиса , Николаса де Креси и Масамунэ Широу . [14]
Судья Critchlow устанавливает закон
Карл Critchlow бросает длинную бомбу
Только настоящий Carl Critchlow может съесть трех измельченных Space Marines.
Горячий металл и масло – чернилами