stringtranslate.com

Карл Кричлоу

Карл Кричлоу — британский иллюстратор комиксов в жанрах фэнтези и научной фантастики. Он наиболее известен своим персонажем Традом-варваром , который первоначально появился в журнале White Dwarf , а также своей работой для комиксов Lobster Random .

Карьера

Карьера Кричлоу в комиксах началась в начале 1980-х годов, когда он сотрудничал с фэнзинами и неофициальными изданиями. [1] Его профессиональная карьера началась в 1983 году, когда его работа была опубликована в выпуске 45 журнала White Dwarf издательства Games Workshop , [2] где Кричлоу впервые изобразил своего персонажа-варвара в жанре фэнтези, Трада-варвара , в обычной, длинной в страницу, черно-белой, нарисованной чернилами полосе с тем же названием. Трад публиковался более четырех лет до выпуска 106; [3] полоса была признана «самой популярной особенностью» в течение трех лет подряд в опросах читателей. [1] Трад-варвар часто отражал текущие линейки продуктов Games Workshop и заимствовал темы из таких игр, как Judge Dredd , [4] Blood Bowl [5] и Warhammer 40,000 [6] и родную фэнтезийную тему Трада. Чтобы отметить статус персонажа как популярной особенности издания, Citadel выпустила ряд металлических миниатюр Трада. [7] Шеннон Эппельклайн назвала «Труда-варвара» Кричлоу одним из комиксов, «по которым White Dwarf , вероятно, наиболее известен». [8] Кричлоу также предоставил многочисленные черно-белые иллюстрации интерьера для игры Dark Future от Games Workshop и был представлен в разоблачительной статье Illuminations в выпуске White Dwarf 103. [9]

В 1984 году Кричлоу дебютировал в мейнстримовых комиксах, когда он написал стрип The Black Currant для выпуска Warrior 26. [10] В 1990-х годах, после того, как стрип Thrud завершился в White Dwarf , Кричлоу начал работать с 2000AD, и он создал иллюстрации для стрипa Nemesis & Deadlock Пэта Миллса . Кричлоу создал иллюстрации для многочисленных стрипов в 2000AD, включая Tharg's Future Shocks , Judge Dredd , Mean Machine: Son of Mean Machine , Tales of Telguuth , Flesh и полноцветную работу для кроссовера 1995 года Judge Dredd/ Batman : The Ultimate Riddle . [11] [12]

Кричлоу продолжил вносить свой вклад в игровой мир в 2000 году, и его работы появились в книгах третьего издания Dungeons & Dragons Monster Manual , [13] Monsters of Faerûn , Magic of Faerûn , Lords of Darkness , Tome of Magic и Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Он также предоставил иллюстрации для ролевой игры Wheel of Time и дополнений к Star Wars Secrets of Tatooine , Ultimate Alien Anthology и Star Wars Hero's Guide , а также почти двести иллюстраций для карточной игры Magic: The Gathering . [14] Он также внес вклад в JLA: Riddle of the Beast , графический роман DC Comics Алана Гранта . [15]

В 2000 году Кричлоу отошел от мейнстримных комиксов; он написал и нарисовал полосу Thrud the Barbarian для собственного комикса. Серия оказалась популярной среди читающей комиксы публики и выиграла премию Diamond 2004 за лучший журнал Small Press . В это время он также работал лектором, и многочисленные новые художники комиксов, такие как Барри Реншоу, признавали его за помощь и вдохновение. В октябре 2002 года, через четыре месяца после публикации первого выпуска Thrud , Кричлоу снова начал рисовать для 2000AD. Его первой работой была история судьи Дредда Out of the Undercity , написанная Джоном Вагнером , за которой последовало введение нового комикса Lobster Random в 2003 году с No Gain, No Pain , написанным Саймоном Сперриером . За этим последовали Tooth & Claw в 2004 году и The Agony & the Ecstasy в 2006 году. Его текущая работа включает в себя продолжающуюся работу над иллюстрациями для Lobster Random и иллюстрации для сценариев Judge Dredd Гордона Ренни . [ требуется ссылка ]

Стиль и прием

Ранние работы Кричлоу, включая всю серию Thrud the Barbarian в White Dwarf , состояли полностью из черно-белых рисунков тушью. Персонаж Thrud появился в художественном колледже, где Кричлоу учился у художника комиксов Брайана Тэлбота . Кричлоу был представлен проект комикса для курса, и он начал развивать Thrud. Кричлоу был вдохновлен историями о Конане Роберта Э. Говарда , которые он читал в то время. [14] В разоблачении, опубликованном в White Dwarf ближе к концу пребывания Трада в должности, художественный редактор Джон Бланш написал, что «уникальная, объемная техника комиксов Кричлоу обеспечивает идеальный способ для создания варвара-биффо». [9]

В 1990-х годах Кричлоу начал использовать цвет; его работа над Batman/Judge Dredd: The Ultimate Riddle 1995 года была полностью раскрашена. В то время, хотя и считалась впечатляющей [16], его работы по живописи также считались наигранными, запутанными [16] и грязными. [17] Критик Джозеф Шадковски писал, что работа Кричлоу 1996 года «Шерлок Джокер наносит удар» показывает его «приверженность представлению Джокера в экспрессионистском стиле, почти [Эрнст Людвиг] Кирхнер в хорошем настроении». [18] Кричлоу продолжал развивать свою работу с цветом и новое стилистическое направление [19] , отказавшись от краски и начав сочетать традиционные линейные рисунки с компьютерной раскраской . [17] Однако, будучи заклейменным как художник, он не верил, что может заинтересовать кого-либо этим радикально иным подходом. [19] Это новое сочетание техник было использовано в 2000 году нашей эры для истории судьи Дредда « Из Подгорода» и изначально было хорошо принято и рассматривалось как заметное улучшение по сравнению с его предыдущим полностью нарисованным стилем, с более четкими фигурами и атмосферной компьютерной раскраской. [17] Однако по мере развития истории Подгорода Кричлоу подвергся критике за использование слишком узкой палитры , со слишком большим количеством серых и синих цветов, хотя это могло быть результатом подземного сеттинга истории. [20] К концу серии взгляды на художественные работы Кричлоу были неоднозначными, хотя некоторые читатели хотели видеть, как он работает над историей, действие которой происходит на поверхности и при дневном свете. [21]

Критика приглушенного стиля раскраски Кричлоу продолжилась и в его работе над дебютным комиксом Lobster Random в 2003 году [22] , но по мере того, как росло признание истории, некоторые считали, что двухцветная раскраска и шершавый стиль линий хорошо подходят персонажу. [23] В одной из частей, в которой главный герой находится под воздействием наркотиков, Кричлоу добавил больше цвета в комикс, использовал роскошные цвета Day-Glo и экспериментировал с нетрадиционными макетами панелей, что было хорошо принято. [24] В заключение стиль Кричлоу был признан уникальным, и даже ранее критиковавшиеся синие и серые цвета были признаны хорошо сочетающимися с другими цветными элементами. [25]

В 2004 году работа Кричлоу над историей судьи Дредда, Цинциннати была отмечена похвалой за демонстрацию дальнейших стилистических улучшений и введение большего количества цвета, чем использовалось ранее. [26] Работа Кричлоу над двумя другими историями Lobster Random в 2004 и 2006 годах была очень хорошо принята. Tooth & Claw была отмечена похвалой за дизайн персонажей и использование цвета, [27] а The Agony & the Ecstasy была сочтена сразу узнаваемой благодаря своему «объему, цвету и воодушевлению». [28]

Кричлоу назвал Фрэнка Фразетту своим главным формирующим влиянием, и он был вдохновлен, увидев работу Брайана Тэлбота из серии Лютор Аркрайт из первых рук. Его другие любимые художники из жанра комиксов включают Майка Макмэхона , Майка Миньолу , Дункана Фегредо , Джейми Хьюлетта , Саймона Дэвиса , Николаса де Креси и Масамунэ Широу . [14]

Библиография

Thrud the Barbarian , как он появился в одноименном издании, и демонстрирует использование Кричлоу линий и цвета, сочетающих традиционные и цифровые техники.

Комиксы

Ролевые игры

Ссылки

  1. ^ ab "Thrud the Barbarian". thrudthebarbarian.com . Архивировано из оригинала 17 января 2008 года . Получено 12 октября 2009 года .
  2. Кричлоу, Карл (сентябрь 1983 г.). «Thrud the Barbarian». White Dwarf . 1 (45).
  3. Кричлоу, Карл (октябрь 1988 г.). «Thrud the Barbarian». White Dwarf . 1 (106).
  4. Critchlow, Carl (январь 1987). "Thrud the Barbarian". White Dwarf . 1 (85). Судья Critchlow устанавливает закон
  5. Critchlow, Carl (апрель 1987). "Thrud the Barbarian". White Dwarf . 1 (88). Карл Critchlow бросает длинную бомбу
  6. Critchlow, Carl (сентябрь 1987). "Thrud the Barbarian". White Dwarf . 1 (93). Только настоящий Carl Critchlow может съесть трех измельченных Space Marines.
  7. ^ "Thrud Museum". cheddarmongers.org . 11 апреля 2006 г. Получено 12 октября 2009 г.
  8. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 46. ​​ИСБН 978-1-907702-58-7.
  9. ^ ab Blanche, John (июль 1988). "Иллюминации: Карл Кричлоу". Белый карлик . 1 (103). Горячий металл и масло – чернилами
  10. ^ "Carl Critchlow". comicbookdb.com . Получено 13 октября 2009 г. .
  11. ^ "Бэтмен / Судья Дредд: Величайшая загадка". База данных Grand Comics . Получено 15 апреля 2007 г.
  12. Шадковски, Джозеф (30 октября 2004 г.). «Ужасный судья, Бэтмен противостоит маниакальному злу», The Washington Times , стр. C12.
  13. ^ Кук, Монте ; Твит, Джонатан ; Уильямс, Скип (2003). Dungeons & Dragons: Monster Manual . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-2893-4.
  14. ^ abc "Интервью с Карлом Кричлоу". 3dtotal.com . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. . Получено 13 октября 2009 г. .
  15. Соломон, Ризал (26 февраля 2003 г.). «Параллельные жизни», The Malay Mail , стр. 30.
  16. ^ ab "The Batman/Judge Dredd Files". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Получено 15 апреля 2007 г.
  17. ^ abc "2000AD Prog 1313 – 16 октября 2002". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 15 апреля 2007 года .
  18. Шадковски, Джозеф (24 февраля 1996 г.). «Экскурсия по сокровищам в крошечном музее», The Washington Times , стр. B4.
  19. ^ ab "Independent comics". bbc.co.uk . Получено 30 марта 2007 г. .
  20. ^ "2000AD 1315 – 30 октября 2002". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .
  21. ^ "2000AD 1316 – 6 ноября 2002". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .
  22. ^ "2000AD 1342 – 28 мая 2003". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 15 апреля 2007 года .
  23. ^ "2000AD 1344 – 11 июня 2003". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .
  24. ^ "2000AD 1348 – 9 июля 2003". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .
  25. ^ "2000AD 1349 -16 июля 2003". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .
  26. ^ "2000AD 1371 – 7 января 2004". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 15 апреля 2007 года .
  27. ^ "2000AD 1411 – 13 октября 2004". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 15 апреля 2007 года .
  28. ^ "2000AD 1482 – 5 апреля 2006". Обзор 2000AD. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года . Получено 4 июня 2007 года .

Внешние ссылки