Кас Остерхёйс (1951) — голландский архитектор, профессор и соучредитель студии инноваций ONL совместно с художником-визуалистом Илоной Ленард. Он был профессором Делфтского технического университета (TU Delft) с 2000 по 2016 год и является профессором Катарского университета с 2017 года. Его бюро ONL реализовало ряд инновационных современных архитектурных проектов, включая павильон соленой воды в Neeltje Jans , Web of North Holland на Всемирной выставке 2002 года в Харлеммермере , кабину пилота A2 в Sounder Barrier в Лейдше-Рейн, Утрехт и башню Лива в Абу-Даби .
Кас Остерхейс изучал архитектуру в Делфтском технологическом университете с 1970 по 1979 год. Его последний студийный проект «Strook Door Nederland» под руководством Рема Колхаса был предложением радикальной городской схемы, концентрирующей все будущие строительные работы на большой полосе шириной 5 км и длиной 200 км, оставляя остальную часть Голландии превращаться в джунгли. Его первым заказом было проектирование виллы в масштабе 1:20 из кубиков LEGO. В 1991 году он завершил свой первый жилищный проект Patiowoningen [1] на Дедемсвартвег и схему городского дизайна OMA . С самого начала их практики Кас Остерхейс тесно сотрудничал со своей спутницей жизни и бизнесом, визуальным художником Илоной Ленард, их художественные и архитектурные ДНК-нити регулярно переплетались в совместных проектах. В 2000 году Кас Остерхейс принял должность профессора в размере 0,4 fte на факультете архитектуры в Техническом университете Делфта. Кас Остерхейс стал известен на международном уровне благодаря своему радикальному цифровому подходу к архитектуре, начиная с самых ранних стадий проектирования и заканчивая производством компонентов здания с помощью числового программного управления , ярким примером которого является кабина пилота A2 в Sound Barrier. Кас Остерхейс выиграл и впоследствии построил два важных международных конкурса: Bálna Budapest и башню LIWA в Абу-Даби. С 1990 года по настоящее время Кас Остерхейс прочитал сотни лекций в университетах и на конференциях по всему миру. С сентября 2017 года Кас Остерхейс принял должность полного профессора в Университете Катара в Дохе.
Между 1988 и 1989 годами Кас Остерхёйс и Илона Ленард жили и работали в течение года в доме-студии Ван Дусбурга [2] в Медоне недалеко от Парижа. В том же году они решили объединить свои работы в области искусства и архитектуры в совместную практику под девизом «Слияние искусства и архитектуры на цифровой платформе». В первые годы сотрудничества они организовали мероприятия Artificial Intuition (1990, Gallery Aedes [de] , Берлин), The Synthetic Dimension [3] (1991, De Zonnehof [nl] Амерсфорт), Sculpture City [4] (1994, Ram Gallery Роттердам) и реализовали 20 проектов в области общественного искусства и архитектуры: надувной веб-гостиный ParaSITE (1996, Роттердамские фестивали), Musicsculpture в Oldemarkt (1998), TT Monument [5] в Ассене (2002), жилищные проекты Patio Housing The Hague (1991, Dedemsvaartweg) и De Kassen (1991, Kattenbroek Амерсфорт [nl] ), где Илона Ленард нанесла красочные ослепительные картины на весь фасад, жилищный проект Dancing Facades [6] (1992) в De Hunze в Гронинген, Водный павильон (1997) в Нельтье Янс , представляющий собой сложную структуру Гидры на основе интуитивного 3D-компьютерного эскиза, а затем жилищный проект Fside [7] (2007) в Амстердаме. Илона Ленард, родившаяся и получившая образование в Венгрии, также сыграла важную роль в создании офиса ONL Hungary (2007 - 2017) в Будапеште для реализации Bálna Budapest, первоначально называвшегося CET Budapest, и для участия в ряде конкурсных проектов, среди которых конкурс City Hall Budapest (2008, третья премия).
Кас Остерхейс стремится «изменить строительную отрасль изнутри» с помощью своего подхода цифрового проектирования к производству , который был разработан с проектированием Waterpavilion (1997, Neeltje Jans). Кас Остерхейс и его команда объединились с производителем стали и изобрели процедуру прямой передачи файла на завод, производя только те данные, которые необходимы станкам с ЧПУ производителя стали для производства строительных компонентов из сырья. Для обмена данными использовались процедуры Autolisp . Для Web of North-Holland (2002) ONL использовала различные программы, включая 3D-оцифровку ручной модели, Maya для цифровой 3D-модели и построения сложной геометрии , а также процедуры Autolisp для извлечения данных, необходимых для резки стальных пластин. В кабине A2 в Sound Barrier этот шаг был полностью заскриптован, тем самым заменив 3D-моделирование в качестве ведущего инструмента проектирования для компьютерного программирования . До того, как термин параметрическое проектирование стал популярным в последнее десятилетие, пропагандируемое, среди прочего, Патриком Шумахером из ZHA , ONL практиковала параметрическое проектирование, начиная с проектирования и заканчивая процедурой производства Waterpavilion в 1997 году. Одним из преимуществ цифрового проектирования для производственных процедур является то, что оно допускает доступную сложность, в то время как составляющие компоненты имеют свои собственные уникальные размеры и форму. Методы проектирования для производства облегчают массовую настройку компонентов здания, производя серии из одного.
В 2000 году Кас Остерхейс принял должность профессора (профессор с практикой) на факультете архитектуры Делфтского технического университета. Он переименовал кафедру цифровой архитектуры в Hyperbody. Hyperbody специализировался на нестандартной архитектуре и интерактивной архитектуре. До 2017 года Hyperbody проводил магистерский курс по дизайну, предоставляя студентам практические навыки программирования дизайна. Hyperbody приняла дюжину кандидатов на степень доктора философии в период с 2002 по 2015 год, среди которых были доктор Генриетта Бир и доктор Нимиш Билория, которые присоединились к Hyperbody в качестве доцентов в 2007 году. Выпускники Hyperbody нашли свой путь в такие всемирно известные офисы, как Foster and Partners , Zaha Hadid Architects и Heatherwick Studio , а на национальном уровне — в офисы UN Studio , Jan_Pesman_(architect) [nl] Cepezed] и ONL, или основали свои собственные практики.
Кас Остерхейс написал и/или отредактировал 16 книг, в которых изложил свой визионерский взгляд на цифровую архитектуру. Наиболее известные книги: Programmable Architecture (2000, L'Arcaedizioni), Architecture Goes Wild (2001, 010 Publishers), Hyperbodies, towards an Emotive Architecture (2003, Birkhäuser), ONLogic, Speed and Vision (2008, Images Publishing) и Towards A New Kind of Building (2011, Nai Publishers), руководство для дизайнеров по нестандартной архитектуре. Кас Остерхейс является главным редактором научного журнала Next Generation Building (основан в 2001 году, Baltzer Publishers, TU Delft) и организовал серию конференций Game Set and Match в TU Delft (GSM I в 2002 году, GSM II в 2006 году, GSM III в 2016 году). Кас Остерхейс был главным редактором книг Game Set и Match, редактировал книгу Hyperbody, First Decade of Interactive Architecture (2012, Jap Sam Books) и редактировал серии книг Interactive Architecture iA#1, iA#2, iA#3, iA#4 и iA#5 (2006–2012, Jap Sam Books).