stringtranslate.com

Тайкёку сёги

Игровое поле 36×36 с фигурами в начальных позициях.

Тайкёку сёги ( яп .大局将棋, досл .«окончательные сёги»)— крупнейший известныйвариантсёги(японскиешахматы). Игра была создана около середины XVI века (предположительно священниками) и основана на более ранних играх сёги на больших досках. До повторного открытия тайкёку сёги в 1997 годутай сёгисчитались крупнейшим физически играбельным вариантом шахмат из когда-либо существовавших. Не было показано, что тайкёку сёги когда-либо широко игрались. Существует только два набора восстановленных фигур тайкёку сёги, и один из них хранится вУниверситете коммерции Осаки.[1]Одна игра может быть сыграна в течение нескольких длительных сессий и требует от каждого игрока сделать более тысячи ходов.

Поскольку игра была обнаружена лишь недавно после столетий безвестности, трудно сказать, какими были все правила. Было найдено несколько документов, описывающих игру; однако между ними есть различия. Не совсем ясно, насколько точны правила, приведенные в современных источниках для игры, потому что многие фигуры появляются в других вариантах сёги с постоянным ходом там, но им даются другие ходы в тайкёку сёги. Доска, а также фигуры, были сделаны намного меньше, чем обычно для других вариантов, что затрудняет расшифровку археологических находок. Исследования этой игры продолжаются.

Правила игры

Taikyoku shogi сильно отличается от других вариантов сёги на большой доске: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai dai shogi и tai shogi . Наиболее заметные различия заключаются в движении фигур и их превращениях.

Цель

Цель игры — захватить короля(ей) и принца(ов) противника. Когда последний из них захвачен, игра заканчивается. Нет правил для шаха или мата ; однако на практике игрок сдается, если ему поставлен мат. В отличие от стандартных сёги, фигуры не могут быть возвращены в игру после захвата.

Игровое оборудование

Два игрока, Черный и Белый (или 先手сэнтэ и 後手готэ ), играют на доске, размеченной в сетку из 36 рядов (строк) на 36 вертикалей (колонн) с общим количеством клеток 1296. Клетки различаются по маркировке или цвету.

У каждого игрока есть набор из 402 клиновидных фигур 207 [Примечание 1] типов. Игроки должны запомнить 253 набора ходов. Фигуры немного различаются по размеру: более крупные фигуры находятся около короля, а чем дальше от короля, тем меньше они становятся, независимо от силы. В общем, более сильные фигуры находятся ближе к королю.

Некоторые из английских названий были выбраны для того, чтобы соответствовать приблизительным эквивалентам в западных шахматах, а не как переводы японских названий.

Каждая фигура имеет свое название в виде двух или трех кандзи , написанных на ее лицевой стороне. На обратной стороне некоторых фигур есть два или три других символа, часто другого цвета (обычно красного вместо черного); эта обратная сторона используется для обозначения того, что фигура была повышена во время игры. Фигуры двух сторон не отличаются по цвету, но вместо этого каждая фигура имеет форму клина и смотрит вперед, к противоположной стороне. Это показывает, кто контролирует фигуру во время игры.

Ниже перечислены элементы игры и, если они повышаются, то в какие элементы они повышаются. Повышения, начинающиеся со звезды, также не представлены как отдельные элементы, а существуют только как повышения.

(Иногда королеву называют «свободным королем», что является прямым переводом ее японского имени. Имя кирин иногда англизируют как килин.)

Настраивать

Тайкёку Сёги

Ниже представлена ​​диаграмма, показывающая расположение фигур одного игрока. То, как один игрок видит свои фигуры, совпадает с тем, как противник будет видеть свои фигуры.

Легенда
АБ – Злой кабан
Б – Епископ
BA – Бегущий Медведь
ББ – Слепой Медведь
BC – Зверь Кадет
BD – Буддийский Дьявол
BE – Медведь-солдат
BG – Епископ Генеральный
БИ – Слепая собака
BL – Синий Дракон
БМ – Слепая обезьяна
БН – Пылающий солдат
БО – Зверь-офицер
BS – Кабан-солдат
БТ – Слепой тигр
C – Медь общего назначения
КА – Козерог
CC – Китайский петух
CD – Керамический голубь
CE – Облачный Орел
CG – Куриный генерал
CH – Колесничный солдат
CI – Каменная Колесница
CK – Летающий петух
CL – Облачный дракон
CM – Скалолазная обезьяна
CN – Центр Стандарт
CO – Пленный офицер
КП – Принц
CR – Медная колесница
CS – Кошачий меч
CT – Пленный кадет
Д – Собака
DE – Пьяный слон
DG – Ревущая Собака
DH – Драконья Лошадь
ДК – Король Драконов
ДО – Осел
ДМ – Огненный Демон
DS – Темный Дух
ДВ – Дева
EA – Земля в целом
EB – Зачарованный Барсук
EC – Колесница Земли
ЭД – Земляной Дракон
EG – Свирепый Орел
EL – Парящий Орел
ES – Восточный варвар
EW – Злой Волк
F – Пожарный генерал
FC – Летающий кот
FD – Летающий дракон
FE – Свободный Орел
FG – Ароматный слон
FH – Летающая Лошадь
FI – Огненный Дракон
FL – Свирепый леопард
ФО – Лесной Демон
FP – Бесплатный щенок
FR – Свободный Демон
FS – Летящая ласточка
FT – Бесплатный пожиратель снов
FY – Летящий гусь
G – Золотой генерал
GB – Переход между
GC – Золотая Колесница
GD – Великий Дракон
GE – Отличный стандарт
GG – Великий Генерал
GL – Золотой олень
ГМ – Великий Мастер
GN – Древесина общего назначения
GO – Золотая Птица
GR – Большой голубь
GS – Великий Олень
GT – Большая Черепаха
ГУ – Хранитель Богов
H – Генерал Конницы
HD – Воющая собака
ОН – Солдат с Головой Барана
HF – Рогатый Сокол
HM – Крючок-Движитель
HO – Всадник
HR – Бегущая лошадь
HS – Конный солдат
Я – Железный Генерал
К – Король
КМ – Кирин-Мастер
КР – Кирин
Л – Лэнс
LB – Солдат с длинным луком
LC – Левая Колесница
LD – Лев Собака
LE – Левый Дракон
ЛГ – Левый генерал
LH – Освобожденная Лошадь
LI – Лев Ястреб
LL – Маленькая Черепаха
ЛН – Лев
ЛО – Длинноносый Гоблин
LP – Леопардовый солдат
LS – Маленький стандарт
LT – Левый тигр
М – Горный генерал
МФ – Горный Сокол
МК – Боковая обезьяна
ML – Левый горный орел
MR – Правый горный орел
МС – Горный олень
МТ – Мастер центра
Н – Рыцарь
NB – Северный варвар
NK – Соседний король
NT – Жестокий волк
О – Бык Генерал
OC – Телега, запряженная волами
ОК – Старый Воздушный Змей
ОМ – Старая Обезьяна
ИЛИ – Старая Крыса
ОС – Бык-солдат
OW – Парящая сова
OX – Летающий Бык
П – Пешка
ПК – Павлин
PG – Щенок в целом
PH – Финикс
ПИ – Свинья Генерал
PM – Феникс-Мастер
PR – Гарцующий олень
PS – Ядовитая змея
Q – Королева
R – Ладья
РА – Дракон дождя
RB – Несущийся Птица
RC – Правая Колесница
RD – Лежащий дракон
RE – Речной генерал
РГ – Правый генерал
RH – Бегущая Колесница
RI – Правый Дракон
RM – Рок-Мастер
RN – Бегущий олень
РО – Генерал ладьи
РП – Бегущий щенок
RR – Бегущий кролик
RS – Задний стандартный
РТ – Бегущий тигр
RU – Бегущий Змей
RV – обратная колесница
RW – Бегущий Волк
S – Серебряный генерал
SA – Боковая кабанчик
SC – Солдат с арбалетом
SD – Передний стандартный
SE – Солдат Меча
SF – Боковой летающий
SG – Каменный генерал
SI – Боковой дракон
SL – Боковой солдат
SM – Боковой движитель
SN – Свернувшаяся змея
SO – Солдат
SP – Копейщик
SQ – квадратный двигатель
SR – Серебряный кролик
СС – Боковая змея
ST – Напыщенная ворона
SU – Южный варвар
SV – Серебряная Колесница
SW – Крылья ласточки
SX – Боковой бык
T – Плитка общая
TC – Плиточная колесница
TD – Горлица
TF – Коварная Лиса
TG – Дикий тигр
ТС – Черепаха-змея
TT – правый тигр
VB – Жестокий Медведь
VD – Жестокий Дракон
VE – Вертикальный медведь
ВГ – заместитель генерального директора
VH – Вертикальная лошадь
VI – Вермиллионовый воробей
VL – Вертикальный Леопард
VM – Вертикальный движитель
VO – Жестокий Бык
VP – Вертикальный щенок
VR – Вертикальный солдат
VS – Жестокий олень
VT – Вертикальный тигр
VW – Вертикальный волк
W – Кит
WA – Водяной дракон
WB – Водяной буйвол
WC – Деревянная колесница
WD – Ветряной дракон
МЫ – Белый слон
WF – Боковой волк
WG – Вода Общая
WH – Белая Лошадь
WL – Лесной демон
WN – Ветер общий
WO – Деревянный голубь
WR – Борец
WS – Западный варвар
WT – Белый тигр
Я – Якша

Фигурки Воющей собаки (HD) размещаются слева и справа в зависимости от их повышения; Воющая собака, которая повышается до левой собаки, располагается слева, а Воющая собака, которая повышается до правой собаки, располагается справа.

Королеву также можно было бы сократить до FK (свободный король), а кирин — до Ky (килин).

Игровой процесс

Игроки поочередно делают ход, причем первыми ходят черные. (Традиционные термины «черные» и «белые» используются для различения сторон во время обсуждения игры, но больше не являются буквальными описательными.) Ход состоит из перемещения одной фигуры на доске и потенциального продвижения этой фигуры или смещения ( взятия ) фигуры противника.

Движение и захват

Большинство фигур в игре двигаются уникальным образом. Фигура противника захватывается перемещением : то есть, если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, фигура противника перемещается и удаляется с доски. Фигура не может перемещаться на поле, занятое дружественной фигурой (то есть другой фигурой, контролируемой перемещающимся игроком).

Каждая фигура в игре движется по характерной схеме. Фигуры двигаются либо ортогонально (то есть вперед, назад, влево или вправо в направлении одной из сторон знака плюс, + ), либо по диагонали (в направлении одной из сторон знака умножения, × ). Лев, лев-ястреб и рыцарь являются исключениями в начале игры, поскольку они не двигаются или не обязаны двигаться по прямой линии. (Буддийский дух, учитель-король, небесный конь и яростный демон похожи, но они появляются только при продвижении фигур.)

Категории движения

Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления, в котором они движутся. Категории движения следующие:

Шаговые двигатели

Некоторые фигуры ходят только на одну клетку за раз. (Если дружественная фигура занимает соседнюю клетку, то движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если там находится фигура противника, она может быть перемещена и захвачена.)

Шагоходы — принц, генералы (кроме: слона, ладьи, свиньи, порока, великого и деревянного), волки, земляной дракон, бегущая лошадь, бегущий кролик, черепаха-змея, горлица, летящая ласточка, дракон дождя, горный олень, бегущий щенок, бегущий змей, боковой змей, якша, буддийский дьявол, жестокий олень, пьяный слон, соседний царь, колесницы (кроме: обратной, бегущей и медной), правый тигр, левый тигр, ветряной дракон, свободный щенок, несущаяся птица, старый коршун, медведи (кроме бегущих), боковой кабан, облачный орел, летающий кот, маленький штандарт, облачный дракон, солдаты (кроме солдата и колесницы), жестокий бык, темный дух, дэва, воющая собака, боковой ходок, гарцующий олень, свирепый леопард, свирепый орел, ядовитая змея, летящий гусь, напыщенный ворон, слепая собака, китайский петух, феникс, кирин, боковой бык, сердитый кабан, освобожденная лошадь, летящий петух, обезьяны, варвары, ярко-красный воробей, парящая сова, старая крыса, кошачий меч, крылья ласточки, слепой тигр, летающий боком, свернувшаяся змея, лежащий дракон, промежуток, собака, вертикальный движущийся, вертикальный щенок, вертикальная лошадь, лошадь-дракон, король-дракон и пешка.

Ограниченный ассортимент изделий

Некоторые фигуры могут перемещаться по ограниченному числу (от 2 до 7) свободных (пустых) клеток по прямой в определенных направлениях. За исключением ограниченного расстояния, они перемещаются как ранжированные фигуры (см. ниже).

Ограниченные по дальности фигуры: король, штандарты, свободный пожиратель снов, деревянный голубь, драконы (кроме: дождя, бокового, ветрового, облачного, летящего и лежащего), демоны, кадет зверя, горный орел, белый тигр, керамический голубь, горлица, пленный офицер, горный олень, боковая змея, большой голубь, бегущий тигр, бегущий медведь, якша, буддийский дьявол, страж богов, борец, золотая колесница, бегущий олень, офицер зверя, свободный щенок, спешащая птица, старый коршун, павлин, мастер феникса, мастер кирина, серебряная колесница, вертикальный медведь, генерал свиней, генерал кур, генерал лошадей, генерал быков, серебряный кролик, золотой олень, пленный кадет, большой олень, каменная колесница, облачный орел, горный сокол, вертикальный тигр, медная колесница, золотая птица, гарцующий олень, водяной буйвол, свирепый орел, генерал воды, горный генерал, генерал огня, черепахи, вертикальный волк, осел, зачарованный барсук, летающая лошадь, разъяренный кабан, свирепый медведь, освобожденная лошадь, варвары, мастер центра, мастер Рух, всадник, солдаты (кроме: ладьи, головы барана, копья и меча), генерал крыла, генерал ветра, генерал леса, великий мастер и ревущий пес.

Прыгающие части

Несколько фигур могут прыгать , то есть они могут проходить через любую промежуточную фигуру, будь то друг или враг, не оказывая никакого влияния ни на одну из них.

Фигуры для прыжков: деревянный голубь, бегущая лошадь, горный орел, мастер феникса, мастер кирина, рыцарь, лев, большой олень, вице-генерал, летающий кот, горный сокол, золотая птица, летающий дракон, феникс, кирин, черепахи, коварная лиса, мастер центра, мастер Рух, свободный орел, ястреб-лев, великий мастер, рогатый сокол, парящий орел, ревущий пес и собака-лев.

Ранжирование частей

Многие фигуры могут перемещаться на любое количество пустых клеток по прямой линии, ограниченное только краем доски. Если вмешивается фигура противника, ее можно захватить, переместившись на эту клетку и убрав ее с доски. Двигающаяся фигура должна остановиться там, где она забирает, и не может обойти фигуру, которая находится на ее пути. Если вмешивается дружественная фигура, движущаяся фигура ограничена расстоянием, которое не доходит до вмешивающейся фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.

Фигуры ранжирования: штандарты, королева, свободный пожиратель снов, деревянный голубь, драконы (кроме: яростного, летающего и лежащего), демоны, бегущая лошадь, горный орел, кит, бегущий кролик, тигры (кроме слепого), черепаха-змея, керамический голубь, копье, повозка с волами, колесницы, летящая ласточка, бегущий щенок, бегущая змея, большой голубь, бегущий медведь, бегущий олень, бегущий волк, свободный щенок, хозяин феникса, хозяин кирина, вертикальный медведь, боковой кабан, серебряный кролик, золотой олень, большой олень, облачный орел, епископ, ладья, боковой волк, горный сокол, солдаты (кроме: меча, горящего и арбалета), яростный бык, золотая птица, белая лошадь, воющая собака, боковой движущийся, водяной буйвол, черепахи, вертикальный волк, боковой бык, освобожденная лошадь, предательская лиса, хозяин птицы Рух, ярко-красный воробей, всадник, крылья ласточки, боковой летающий, большой хозяин, боковая обезьяна, вертикальный движущийся, летающий бык, вертикальный щенок, вертикальная лошадь, лошадь-дракон, король-дракон, рогатый сокол, парящий орел, рычащая собака и собака-лев.

Ходы крючка (смена галса)

Крюкоход, длинноносый гоблин, козерог и павлин могут перемещаться на любое количество клеток по прямой линии, как обычная дальнобойная фигура, но также могут резко менять галс влево или вправо на 90° в любом месте по маршруту, а затем продолжать движение как дальнобойная фигура. Поворот за угол таким образом необязателен.

Диапазон, охватываемый ходом крючка, эквивалентен двум ходам ладьи или двум ходам слона, в зависимости от фигуры. Однако ход крючка функционально является одним ходом: фигура не может дважды брать за один ход, а также не может брать и затем двигаться дальше. Она должна остановиться перед промежуточной фигурой (если только она сначала не изменит направление, чтобы избежать этого), и должна остановиться, когда она берет, как и любая другая дальнобойная фигура. Она может менять направление только один раз за ход.

Переезды по области

Лев и лев-ястреб могут делать несколько (2) шагов за один ход. Они не обязательно должны быть в линию, поэтому эти фигуры могут потенциально достичь каждой клетки в пределах двух или трех шагов от стартовой клетки, а не только клеток вдоль одной из диагоналей или ортогоналей. Такие ходы также полезны для обхода препятствий. Игрок, перемещающий область, должен остановиться там, где он захватил.

Прыжковые элементы с ограниченным диапазоном

Золотая птица и несколько превращенных фигур имеют возможность перепрыгнуть на ограниченное количество клеток, а затем продолжить движение в том же направлении, что и дальнобойная фигура.

Прыжковые (летающие) фигуры

Древний дракон может перепрыгивать через любое количество фигур, своих или чужих, по прямой линии, но только при взятии. В противном случае он ходит как дальнобойная фигура.

Диапазон захвата частей

Великий генерал, вице-генерал, ладейный генерал, слон-генерал, яростный дракон и летающий крокодил могут перепрыгивать через любое количество фигур, друзей или врагов, по диагонали или перпендикулярно. Они захватывают все фигуры, через которые перепрыгивают.

Однако они могут прыгать только через фигуры более низкого ранга , будь то друзья или враги. Соответствующий рейтинг:

  1. Король, принц
  2. Великий генерал
  3. Вице-генерал
  4. Генерал ладьи, генерал епископа, жестокий дракон, летающий крокодил

Отдельные части

Пешка (Pawn)
Генерал Земли (土将) и идти между (仲人)
Каменный генерал (石将)

Поскольку каменный генерал не может двигаться перпендикулярно или назад, он может достичь лишь менее половины клеток на доске.

Железный генерал (鉄将) и собака (犬)
Пикирующая сова (鴟行), старая крыса (老鼠) и напыщенная ворона (烏行)
Плиточный генерал (瓦将) и солдат-мечник (刀兵)
Медный генерал (銅将), летающий гусь (鳫飛) и лазающая обезьяна (登猿)
Лежащий дракон (臥龍)
Свернувшаяся змея (蟠蛇)
Летающий петух (鶏飛)
Кошачий меч (猫刄)

Поскольку кошачий меч не может двигаться перпендикулярно, он может достичь только половины клеток на доске.

Злой волк (悪狼)
Серебряный генерал (銀将) и жестокий олень (猛鹿)
Слепая собака (盲犬) и китайский петух (淮鶏)
Старая обезьяна (古猿)
Золотой генерал (金将) и жестокий волк (猛狼)
Свирепый леопард (猛豹)
Слепая обезьяна (盲猿) и слепой медведь (盲熊)
Пьяный слон (醉象), соседний король (近王) и Несущийся кабан (行猪)
Дэва (提婆)
Тёмный дух (無明)
Слепой тигр (盲虎)
Принц (太子), левый генерал (左将), правый генерал (右将), медвежьи глаза (熊眼) и ядовитый волк (毒狼)
Древесный генерал (木将)
Осел (驢馬) и зачарованный барсук (変狸)
Летающая лошадь (馬麟)
Зверь-кадет (獣曹)
Король (玉将), ароматный слон (香象) и белый слон (白象)
Стремительная птица (行鳥)
Злой кабан (嗔猪)
Жестокий медведь (猛熊)
Восточный варвар (東夷) и западный варвар (西戎)
Северный варвар (北狄), южный варвар (南蛮) и гарцующий олень (踊鹿)
Ядовитая змея (毒蛇)
Старый воздушный змей (古鵄)

Под коршуном здесь подразумевается хищная птица.

Свирепый орёл (猛鷲)
Хранитель богов (金剛)
Борец (力士)
Пленный кадет (禽曹)

Когда он повышается до пленного офицера (см. выше), он понижается в должности (перемещаясь только на две клетки по вертикали вместо трех).

Конный генерал (馬将), бычий генерал (牛将), генерал ветра (風将) и речной генерал (川将)
Генерал пожарной охраны (火将)
Генерал воды (水将) и генерал гор (山将)
Буддийский дьявол (羅刹)
Якша (夜叉)
Генерал меча (刀将)
Пленный офицер (禽吏)
Зверь-офицер (獣吏)
Небесный тетрарх (四天)
Куриный генерал (鶏将) и генерал-щенок (狗将)
Свинья генерал (豚将)
Горный олень (山鹿)
Король леопардов (豹王)
Горлица (山鳩)
Солдат с арбалетом (弓兵)
Горящий солдат (炮兵)
Копье (香車), повозка с волами (牛車) и дикий тигр (猛虎)
Обратная колесница (反車)
Боковой дракон (横龍)
Горная ведьма (山母)
Белая лошадь (白駒), райская птица (⿰古寺·⿱時鳥) и многообщий (雜将)
Ладья (飛車), солдат (兵士), бегущая колесница (走車), квадратный движитель (方行) и планирующая ласточка (燕行)
Свободная змея (奔蛇), свернувшийся кольцами дракон (蟠龍) и кит (鯨鯢)
Епископ (англ. Bishop)

Поскольку слон не может двигаться ортогонально, он может достичь только половины клеток на доске.

Свободный волк (奔狼) и бегущий леопард (走豹)
Аист-волшебник (仙·⿱而鷦)
Летучий бык (飛牛), свободный медведь (奔熊), свободный леопард (奔豹) и большой кит (大鯨)
Коварная лиса (隠狐)
Кавалер (騎士) и сильная колесница (強車)
Свободный дракон (奔龍) и свободный тигр (奔虎)
Королева (奔王), свободный олень (奔鹿) и сильный орел (勁鷲)
Воющая собака (слева и справа) (𠵇犬)
Вертикальная лошадь (竪馬)
Солдат с копьем (鎗兵)
Вертикальный щенок (竪狗)
Сокол-рейдер (延鷹)
Правая железная колесница (右鉄車)
Левая железная колесница (左鉄車)
Вертикальный леопард (竪豹)
Правая собака (右犬)
Левая собака (左犬)
Солдат с головой барана (羊兵) и Летающая ласточка (飛燕)
Деревянная колесница (木車)
Колесница из плитки (瓦車)
Бегущий кабан (走猪), Бегущий щенок (走狗), Бегущая змея (走蛇), Земная колесница (土車) и Вертикальный двигатель (竪行).
Свирепый бык (猛牛)
Боковой волк (横狼)
Боковой бык (横牛)
Side-mover (движение сбоку)
Боковая обезьяна (横猿)
Божественный воробей (神雀)

Примечание: это описание неоднозначно и может быть истолковано двояко.

Тяжёлый бык (歬牛)
Крылья ласточки (燕羽)
Боковой летчик (横飛)
Летающий олень (飛鹿) и медный слон (銅象)
Красный воробей (朱雀)
Черепаха-змея (玄武)
Боковой кабан (横猪)
Левая колесница (左車)
Правая колесница (右車)
Большой тигр (大虎)
Правый тигр (右虎)
Левый тигр (左虎)
Большая медведица (大熊)
Бегущий кролик (走兎)
Левая армия (左軍)
Правая армия (右軍)
Divine turtle (神亀)
Running wolf (走狼)
Flying falcon (飛鷹)
Burning chariot (炮車)
Dragon king (龍王)
Dragon horse (龍馬)
Free boar (奔猪)
Wind dragon (風龍)
Cloud dragon (雲龍)
Rain dragon (雨龍)
Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
Chinese river (淮川)
Vertical tiger (竪虎)
Wind snapping turtle (風鼈)
Running tile (走瓦), Running tiger (走虎) and running bear (走熊)
Golden deer (金鹿)
Silver rabbit (銀兎)
Walking heron (歩䳲)
Young bird (𦬨鳥)
Right dragon (右龍)
Left dragon (左龍)
Blue dragon (青龍)
White tiger (白虎)
Divine tiger (神虎)
Divine dragon (神龍)
Running stag (奔鹿)
Rear standard (後旗)
Ceramic dove (鳩盤) and Elephant king (象王)
Woodland demon (林鬼), Free chicken (奔鶏), Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
Free dog (奔犬)
Running ox (走牛)
Chariot soldier (車兵)
Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)

The fire demon cannot burn other pieces as in tenjiku shogi.

Strong bear (強熊)
Liberated horse (風馬)
Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
Tiger soldier (虎兵)
Earth dragon (地龍)

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

Silver chariot (銀車)
Stone chariot (石車)
Side soldier (横兵)
Gold chariot (金車)
Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
Free pup (奔狗), free ox (奔牛), free horse (奔馬) and free pig (奔豚)
Little standard (小旗)
Copper chariot (銅車)
Forest demon (森鬼)
Great dragon (大龍)
Center standard (中旗) and front standard (前旗)
Great dove (大鳩)
Great standard (大旗)
Vertical wolf (竪狼)
Side serpent (横蛇)
Cloud eagle (雲鷲)
Goose wing (鴻翼)
Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
Spear general (鎗将)
Burning general (炮将)
Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
Crossbow soldier (弩兵) and Great leopard (大豹)
Thunder runner (雷走)
Fire dragon (火龍)
Water dragon (水龍)
Longbow general (弩将)
Right phoenix (右鵰)
Peaceful mountain (泰山)
Free demon (奔鬼)

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

Free dream-eater (奔獏)
Free fire (奔火)
Running dragon (走龍)
Great shark (大鱗)
Crossbow general (弓将)
Playful cockatoo (遊䳇)
Knight (桂馬)
Flying dragon (飛龍)
Kirin (麒麟)
Phoenix (鳳凰)
Flying cat (飛猫)
Running horse (走馬)
Mountain falcon (山鷹)
Note: This is the depiction of the diagram in Japanese wiki. However, the text makes no mention of an ability to move orthogonally sideways.
Little turtle (小亀)
Great stag (大鹿)
Left mountain eagle (左山鷲)
Right mountain eagle (右山鷲)
Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
Phoenix-master (鳳師)
Great master (大師)
Horned falcon (角鷹)
Soaring eagle (飛鷲)
Roaring dog (吼犬)
Lion-dog (狛犬)
Great dream-eater (大獏)
Heavenly horse (天馬)
Spirit turtle (霊亀)
Treasure turtle (宝亀)
Wooden dove (鳩槃)
Center master (中師)
Roc-master (鵬師)
Free eagle (奔鷲)
Free bird (奔翅)
Great falcon (大鷹)
Teaching king (教王)
Mountain crane (山鶻)
Great eagle (大鷲)
Great elephant (大象)
Golden bird (金翅)
Ancient dragon (元龍)
Rain demon (霖鬼)
Rook general (飛将)
Bishop general (角将)
Great general (大将)
Violent dragon (猛龍)
Flying crocodile (飛鰐)
Vice general (副将)
Hook-mover (鉤行)
Long-nosed goblin (tengu) (天狗)

Unlike in other shogi variants, in taikyoku the tengu cannot move orthogonally, and therefore can only reach half of the squares on the board. This is the move of the capricorn, and may be an error.

Capricorn (摩羯)
The description of the Tengu implies the capricorn also can move one square orthogonally. If it isn't the case, it can only reach half of the squares on the board.
Peacock (孔雀)
Heavenly tetrarch king (四天王)
Lion (獅子)
Note: The restrictions when capturing a lion in chu shogi do not apply in taikyoku shogi.
Furious fiend (奮迅)
Buddhist spirit (法性)
Lion hawk (獅鷹)

Смотрите также

Примечания

  1. ^ 208 или 209, если левая и правая фигуры Воющей собаки или левая и правая фигуры Горного орла считаются отдельно.

Ссылки

  1. ^ Торговый университет Осаки: Лаборатория индустрии развлечений. «過去の展示情報 (Информация о прошлой выставке)» . Проверено 18 января 2013 г.
  2. ^ В зависимости от источника, это может быть 古鵰 (старый феникс) или 石鵰 (каменный феникс)

Внешние ссылки