Grand Theft Auto 2 — приключенческая игра , разработанная DMA Design и изданная Rockstar Games в октябре 1999 года для Microsoft Windows и PlayStation , а также Dreamcast и Game Boy Color в 2000 году. Это продолжение игры Grand Theft Auto 1997 года ,вторая основная часть серии Grand Theft Auto .разворачивается в ретрофутуристическом мегаполисе, известном как «Anywhere City». Игроки берут на себя роль преступников, путешествуя по открытому миру , выполняя задания для различных преступных синдикатов и имея полную свободу действий для достижения своей цели. Вступление игры уникально для игры серии, поскольку оно включает сцены живых выступлений, снятые Rockstar Games.
Grand Theft Auto 2 получила неоднозначные отзывы для большинства платформ и отрицательные отзывы для Game Boy Color, но имела умеренный коммерческий успех. Хотя саундтрек и некоторые элементы игрового процесса, такие как система лояльности бандам, получили высокую оценку, графика, элементы управления и сеттинг получили более неоднозначную реакцию в игре. Игру также критиковали за то, что ей не удалось внедрить формулу, установленную ее предшественницей, несмотря на несколько улучшений, которые она внесла. За Grand Theft Auto 2 последовала Grand Theft Auto III 2001 года , положившая начало новой эре серии, а сама игра была переиздана в Steam в январе 2008 года .
Как и ее предшественник Grand Theft Auto , игра ориентирована на прохождение игроками серии уровней, каждый из которых требует достижения установленного целевого количества очков для перехода к следующему этапу. Очки начисляются за различные преступные действия, такие как уничтожение автомобилей, продажа транспортных средств и выполнение миссий различных преступных синдикатов, причем последние дают больше очков, чем за простые преступные действия. Создание хаоса в результате своих преступлений приведет к тому, что игрок будет объявлен в розыск полицией, которая будет преследовать игрока, чтобы арестовать или убить его, при этом более высокий уровень розыска увеличивает уровень используемого реагирования. В случае ареста или смерти игрок теряет все найденное им оборудование и влияет на его бонус-множитель.
Сеттинг Grand Theft Auto 2 уникален для серии: ретрофутуристический мегаполис под названием «Где угодно, США» [6] разделен на три района (центр города, жилой и промышленный), между которыми игроки будут переключаться по мере продвижения. через игру. Период времени, в котором разворачивается игра, не указан — противоречивые источники предполагают что-то от «трех недель в будущем» [7] до 2013 года, [6] несмотря на внутриигровые ссылки на «новое тысячелетие», которое (подразумевается, что действие игры происходит примерно во время ее выпуска, в 1999 году).
В игре представлено несколько функций и улучшений серии. Игроки могут сохранить свою игру во время прохождения уровня, посетив церковь, в которой они начинают, но для этого им необходимо заплатить определенное количество очков. Предлагаемые вакансии поступают от трех разных синдикатов — на каждом уровне есть два уникальных синдиката, а также третий синдикат, присутствующий на всех уровнях. Выполняя задания для синдиката и успешно их выполняя, игрок завоевывает уважение этого синдиката, что позволяет ему с достаточным уважением браться за более трудные задания, но теряет его из-за своих главных соперников, лишая их работы и делая членов синдиката враждебными. игроку. Другие улучшения включают в себя более активное взаимодействие транспортных средств и пешеходов с игровой средой (например, члены банд, участвующих в драках с полицией), присутствие других преступников (например, грабителей), [8] счетчик здоровья , гаражи, которые могут модифицировать транспортные средства с помощью специальных улучшений. , набор побочных миссий, от управления такси до вождения грузовика, а также группы «скрытых» пакетов , которые можно найти по всему уровню.
Grand Theft Auto 2 была разработана компанией DMA Design в Данди под руководством ведущего программиста Кейта Гамильтона. Первоначально команда намеревалась назвать игру Eh Stole E' Motur , но позже посчитала, что это название может помешать международной привлекательности игры. [9]
Игра была разработана на основе восьмиминутного короткометражного фильма , снятого в Нью-Йорке. Короткометражный фильм был задуман как вступительный ролик к игре и был доступен на сайте Rockstar Games . В фильме рассказывается о преступнике по имени Клод Спид (которого играет Скотт Маслен ), [а] который выполняет работу в Anywhere City для нескольких преступных синдикатов, пока его действия в конечном итоге не наверстают упущенное, и его не убивает убийца из одной из банд, которые он ограбил. Фильм был основан на сценарии Дэна Хаузера и режиссера Алекса Де Ракоффа . [ нужна цитата ]
В каждой зоне есть пять радиостанций из одиннадцати, одна из которых слышна, когда игрок управляет большинством транспортных средств в игре. Возможна смена радиостанций по предпочтениям. «Head Radio» присутствовало в оригинальных Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories . Каждая банда имеет свою радиостанцию, вещающую на ограниченной территории. Полицейские машины, машины скорой помощи, пожарные машины и танки не имели возможности прослушивать радиоканалы. Вместо этого игрок услышит радиопередатчик экстренных служб. [ нужна цитата ]
Вся музыка и реклама, включенные в игру, являются эксклюзивными, следуя традициям предыдущих игр. За музыкальное содержание отвечали Крейг Коннер, Стюарт Росс, Пол Скаргилл, Колин Андерсон, Берт Рид и Moving Shadow . Некоторые из этих продюсеров продолжат работу над последующими выпусками GTA . [ нужна цитата ]
Версия Game Boy Color использует несколько реальных песен, одна из которых представляет собой ускоренную версию « Back in Black » группы AC/DC . Тема выбора персонажа — старая бразильская песня под названием « Chega de Saudade ». [ нужна цитата ]
Компьютерная версия Grand Theft Auto 2 получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [21] что означает, что в Великобритании было продано не менее 100 000 копий. [22] Версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи (300 000 или более единиц в Великобритании) от ELSPA. [23]
Grand Theft Auto 2 получила неоднозначные отзывы. [14] Графика игры вызвала неоднозначную реакцию критиков, которые отметили, что она практически не отличается от графики оригинальной игры . Тал Блевинс из IGN назвал их «в лучшем случае средними», а пейзажи «трудно оценить». [8] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что «графика выглядит немного простой». [24] Саундтрек к игре получил положительные отзывы: Джефф Герстманн назвал его «отличным саундтреком» и что он «точно [отражает] стиль станции оригинальной игры». [24] Тал Блевинс из IGN назвал это «одной из лучших особенностей» игры. [8]
Элементы игрового процесса Grand Theft Auto 2 вызвали неоднозначную реакцию. Джереми Данэм из IGN сказал, что игровой процесс «там, где игра действительно дает удар в живот», и что он «мог бы быть намного лучше». [25] Тал Блевинс назвал это «простым, но эффективным». [8] Джефф Герстманн сказал, что «хотя игровой процесс во многом такой же, как и в предыдущей GTA , он все равно доставляет массу удовольствия». [24] Эдж подчеркнул развитие сюжета игры и изобретательные миссии, заявив, что Grand Theft Auto 2 «удается увлечь вас глубоко в сложности своего мира». [19]
Блейк Фишер рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что это «отличная идея, которая по той или иной причине никогда не становится игрой, в которую обязательно нужно играть». [20]