stringtranslate.com

Кобаяши Мару

Kobayashi Maru — это тренировочное упражнение в франшизе Star Trek , призванное проверить характер курсантов Академии Звездного Флота , помещая их в безвыигрышный сценарий . Тест Kobayashi Maru впервые был показан в фильме 1982 года Star Trek II: The Wrath of Khan , и с тех пор он упоминался и изображался во многих других медиа Star Trek .

Номинальная цель учений — спасти гражданское топливовозное судно Kobayashi Maru , которое повреждено и застряло на нейтральной территории между Федерацией и Клингонской империей. Оцениваемый курсант должен решить, попытаться ли спасти Kobayashi Maru, подвергнув опасности свой корабль и команду, или оставить Kobayashi Maru на верное уничтожение. Если курсант решит попытаться спасти судно, непреодолимые силы противника атакуют его судно. Перепрограммировав тест, Джеймс Т. Кирк стал единственным курсантом, который преодолел симуляцию Kobayashi Maru .

Фраза « Кобаяши Мару » вошла в популярный лексикон как ссылка на безвыигрышный сценарий. Термин также иногда используется для обозначения решения Кирка «изменить условия теста».

Описание

Уильям Шетнер в роли капитана Джеймса Т. Кирка . Кирк — единственный персонаж, упомянутый в игровом фильме «Звёздный путь» , успешно прошедший тест Кобаяши Мару .

Тест представлен в начале фильма «Звездный путь II: Гнев Хана» , когда лейтенант Саавик командует своей командой на симуляторе мостика. Они получают сигнал бедствия от « Кобаяши Мару» и входят в Нейтральную Зону Клингонов, чтобы спасти его . Экипаж теряет связь с гражданским судном, и три клингонских судна атакуют его. Когда команда мостика погибает, а корабль сильно поврежден, Саавик приказывает команде покинуть корабль, и симуляция заканчивается. Когда Саавик говорит, что тест несправедлив, потому что нет способа победить, адмирал Джеймс Т. Кирк отвечает, что капитан звездолета может столкнуться с реальным «сценарием без побед». Позже в фильме Кирк рассказывает, что он победил « Кобаяши Мару» будучи кадетом с третьей попытки, перепрограммировав симуляцию, чтобы сделать возможным спасение корабля, и что он на самом деле не верит в идею сценария без побед.

В фильме 2009 года «Звездный путь» показана альтернативная версия истории кадета Кирка, побеждающего в испытании Кобаяши Мару ; в отличие от оригинальной истории, где Кирка хвалили за его нетрадиционный подход, эта версия Кирка получает академический выговор за нарушение духа испытания.

Тест также показан в эпизоде ​​«Кобаяши» сериала « Звездный путь: Продиджи ». Дал, который борется за место капитана звездолета «Протостар » и не понимает предназначения « Кобаяши Мару» , повторяет симуляцию много раз. Каждая попытка заканчивается неудачей, что еще больше усугубляет его уныние. Голографическая версия Спока советует Далу, что «нужды многих перевешивают нужды немногих», и Дал наконец решает проблему, понимая, что ему нужно чаще прислушиваться к своей команде. [1]

Kobayashi Maru упоминается в другом игровом и анимационном контенте, а персонажи также используют фразу « Kobayashi Maru » для описания безвыходных или отчаянных ситуаций в целом. Премьера четвертого сезона Star Trek: Discovery называется «Kobayashi Maru» (2021) и изображает главных героев, сталкивающихся с несколькими сложными ситуациями. [2] Лицензированные СМИ предоставляют дополнительные изображения и ссылки на тест, а два романа Star Trek носят название теста в своем названии: «Kobayashi Maru» (1989) Джулии Эклар и «Kobayashi Maru» (2008) Майкла А. Мартина и Энди Мангелса .

Симуляция представлена ​​в романе «Камень и наковальня» (2003), входящем в серию «Звездный путь: Новая граница » Питера Дэвида . В этой версии клингоны заменены ромуланцами (действие сериала происходит после событий шестого фильма ), а симуляция проводится на голодеке . Капитан Маккензи Кэлхун пытается спасти « Кобаяши Мару» , но когда он замечает, что вражеские корабли используют его в качестве укрытия, он приказывает открыть по нему огонь, в результате чего два из трех вражеских кораблей сталкиваются друг с другом и взрываются. Спасая свою команду, Кэлхун приказывает им бежать. [3]

Концепция и производство

Сценарист Star Trek II Джек Б. Совардс разработал Kobayashi Maru , назвав его в честь своих бывших соседей. Отказ Кирка от «сценария без побед» в фильме — одна из нескольких характеристик, которые отражали собственное мышление Совардса в то время. Предвидя, что в конце фильма просочится новость о смерти Спока, Совардс заставил Спока и других известных офицеров мостика Enterprise симулировать свою смерть в рамках начальной симуляции Kobayashi Maru ; острота Кирка в адрес Спока — «Разве ты не умер?» — была способом Совардса сыграть на этом знании с аудиторией. [4]

«Звездная команда» Спока, Ухуры , Сулу и Маккоя на симуляторе мостика в Star Trek II побудила продюсеров Star Trek: Prodigy попытаться создать «идеальную» команду мостика для голодека в их шоу. Сценаристы не смогли прийти к консенсусу, и их состав был ограничен доступностью подходящего звука. Аарон Уолтке , написавший эпизод, был твердо убежден, что персонажей должны озвучивать оригинальные актеры, что означало поиск архивного звука или запись нового диалога. Уолтке провел большую часть исследований, чтобы найти подходящее аудио, что включало чтение 90 сценариев и просмотр 40 эпизодов из всей франшизы; он назвал это «одним из самых сложных писательских опытов, которые у меня когда-либо были». Команда голографического мостика главного героя Дала (озвученного Бреттом Греем ) в конечном итоге состояла из Спока, Ухуры, Скотти и Одо , и они были «озвучены» путем смешивания архивных телевизионных и кинодиалогов персонажей, изображенных Леонардом Нимоем , Нишель Николс , Джеймсом Духаном и Рене Обержонуа соответственно. Беверли Крашер была добавлена, когда сценаристы поняли, что кому-то нужно более непосредственно взаимодействовать с Далом, и Гейтс Макфадден записал новый диалог для персонажа. [5]

Критический ответ и воздействие

Entertainment Weekly заявил, что тест Кобаяши Мару является одним из десяти главных элементов Star Trek , с которыми не-фанаты, вероятно, знакомы; [6] пишущий для Tor Кейт ДеКандидо сказал, что «все знают, что Kobayashi Maru относится к безвыигрышному сценарию». [7] Крейг С. Семон сказал, что если фильм Star Trek 2009 года был популярен как среди широкой аудитории, так и среди серьезных фанатов Star Trek , то режиссер Дж. Дж. Абрамс превзошел бы Кирка в Kobayashi Maru . [8] io9 назвал Kobayashi Maru от Prodigy и его влияние на Dal «удивительно трогательным». [9]

После того, как фанату «Звездного пути» Рэнди Паушу поставили диагноз «неизлечимая форма рака», он получил фотографию Кирка с автографом, на которой Уильям Шетнер написал что-то похожее на диалог Кирка в «Звездном пути II»: «Я не верю в безвыигрышный сценарий». [10]

Термин применялся к реальным сценариям без предполагаемого положительного результата или требующим нестандартного мышления , таким как изменение климата , [11] конституционное право, [12] образование, [13] и кастинг персонажа Древнего в Докторе Стрэндже . [14] [15] Комментаторы использовали неортодоксальный ответ Кирка на тест Кобаяши Мару как пример необходимости пересмотреть предпосылки, на которых действует организация, — изменить правила, а не играть по ним. [16] [17] Преподаватели компьютерной безопасности использовали Кобаяши Мару , чтобы научить студентов думать как противник, и что, выходя за рамки правил игры, можно переопределить игру. [18] Идеи и продукты, ориентированные на иммерсивное обучение, также сравнивали с реалистичной, иммерсивной природой теста Кобаяши Мару . [19] [20] [21]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Паскаль, Энтони. «Обзор: «Звездный путь: Вундеркинд» проходит испытание «Кобаяши»». TrekMovie.com . Получено 24 января 2022 г. .
  2. ^ ДеКандидо, Кит РА (18 ноября 2021 г.). «Победа в безвыигрышном сценарии — «Кобаяши Мару» из «Звездного пути: Дискавери»». Tor.com . Получено 24 января 2022 г. .
  3. ^ Дэвид, Питер (2003). Звездный путь: Новый рубеж: Камень и наковальня . Карманные книги.
  4. Голдберг, Ли (февраль 1983 г.). «Джек Соуордс: Человек, который убил мистера Спока». Starlog (67): 22–25 – через интернет-архив.
  5. Рот, Дилан (6 января 2022 г.). «Как Star Trek: Prodigy провернул эпизод с камео Кобаяши». Polygon . Получено 24 января 2022 г. .
  6. ^ Фрэнич, Даррен (6 мая 2016 г.). «„Звездный путь 2: Гнев Хана“ — фильм об актерской игре». Entertainment Weekly . Time Inc. Получено 22 июля 2016 г.
  7. ^ DeCandido, Keith RA (23 мая 2017 г.). "Star Trek The Original Series Rewatch: Star Trek II: The Wrath of Khan". Tor.com . Получено 24 января 2022 г. .
  8. ^ Semon, Craig S. (8 мая 2009 г.). «Назад в будущее. Может ли приквел «Звездного пути» вдохнуть новую жизнь в франшизу?». Telegram & Gazette . Worcester, MA. стр. B8. Gale  A199455885.
  9. Джеймс, Уитбрук (6 января 2022 г.). «Star Trek: Prodigy's Return уже трижды сносил мне крышу». Gizmodo . Получено 24 января 2022 г.
  10. ^ Рэнди Псуш. "17 марта 2007 г.: Заметка о том, как оставаться позитивным". Download.srv.cs.cmu.edu. Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 г. Получено 20 мая 2012 г.
  11. ^ Курц, Дональд; Фустес, Мануэль (май 2016 г.). «Политика глобального потепления: сциемократия и спасение «Кобаяши Мару». Журнал исследований глобализации . 7 (1): 3–29..
  12. ^ Мортопулос, Константин (1 января 2011 г.). «Кобаяши Мару: напряженные усилия и скудное включение стандарта Ямасита в греческое право». Европейский журнал преступности, уголовного права и уголовного правосудия . 19 (3): 199–238. doi :10.1163/157181711X578440.
  13. ^ Данлэп, Джоанна; Ловенталь, Патрик (2010). «Победа над Кобаяши Мару: поддержка удержания студентов путем уравновешивания потребностей многих и одного». EDUCAUSE Quarterly . 33 (4). Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  14. ^ Вонг, Эдвард (27 апреля 2016 г.). «Американский фильм о супергероях обходит стороной Тибет, просто чтобы быть в безопасности». The New York Times . стр. A6.
  15. ^ Вонг, Эдвард (26 апреля 2016 г.). «Автор «Доктора Стрэнджа» объясняет выбор Тильды Суинтон на роль тибетки». The New York Times . Он сравнил культурную проблему, связанную с Древним, с Kobayashi Maru, знаменитой игрой-симулятором сражений во вселенной «Звездного пути».
  16. Оленик, Майкл (8 февраля 2008 г.). «Переосмысление рынков: капитан Кирк и Кобаяши Мару». Valueinnovation.net. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 20 мая 2012 г.
  17. ^ Джироне, Билл (сентябрь 2007 г.). «Изменение правил: если агенты хотят добиться успеха, им, возможно, придется пересмотреть свои цели». Обзор Беста . 108 (5). AM Best Company, Inc.: 100. ISSN  1527-5914 – через EBSCO.
  18. ^ Конти, Грегори; Кэроленд, Джеймс (июль 2011 г.). «Принятие Кобаяши Мару: почему вы должны научить своих студентов жульничать». IEEE Security Privacy . 9 (4): 48–51. doi :10.1109/MSP.2011.80. S2CID  29371315.
  19. ^ Эрвин, Сандра И. (декабрь 2006 г.). «Технология моделирования: ВВС нацеливаются на видеоигры «летчик будущего»». Национальная оборона . 91 (637): 38. Гейл  A155870226.
  20. ^ Уорд, Кэссиди (18 января 2022 г.). «Инструменты обучения виртуальной реальности: наука, лежащая в основе голодека Star Trek». SYFY Wire . Получено 24 января 2022 г.
  21. ^ Бруни-Боссио, Винсент; Уиллнесс, Челси (октябрь 2016 г.). «Встреча «Кобаяши Мару»: высокоточное экспериментальное обучение». Журнал управленческого образования . 40 (5): 619–647. doi :10.1177/1052562916644284. S2CID  148549111.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки