stringtranslate.com

Коити Хаяшида

Коити Хаясида — японский разработчик видеоигр, работавший в качестве режиссёра, продюсера и программиста над несколькими играми Nintendo , в частности, над серией Super Mario . Он был режиссёром Super Mario Galaxy 2 (2010), Super Mario 3D Land (2011), Super Mario 3D World (2013, с Кэнтой Мотокурой), NES Remix (2013) и NES Remix 2 (2014). Он был продюсером Captain Toad: Treasure Tracker (2014) и Super Mario Odyssey (2017).

Игровой дизайн

Хаяшида начал программировать в пятом классе на Commodore VIC-20 . Он начал программировать в Nintendo , когда компания разрабатывала NES . Он, в частности, программировал для Super Mario Sunshine (2002). Он был помощником режиссера Donkey Kong: Jungle Beat (2004) и директором по дизайну уровней для Super Mario Galaxy (2007). [1]

Хаясида был директором Super Mario Galaxy 2 (2010). [2] Хаясида и Сигеру Миямото разработали четырехэтапный процесс для уровней игры, чтобы научить новой игровой механике , названной « kishōtenketsu », которая происходит от китайской и японской поэзии и манги . В игровой версии kishōtenketsu игровая механика вводится на уровне, затем развивается, чтобы позволить игрокам развивать свои навыки, давая поворот, который заставляет игроков думать о концепции по-другому, и, наконец, завершается с использованием всего изученного ранее. [3] [4] [5]

Хаясида тогда был директором Super Mario 3D Land (2011). [6] Чтобы помочь своей команде разработчиков, он дал им «Учения Миямото»: книгу цитат Сигеру Миямото, более опытного дизайнера, который начал уменьшать свою роль в Nintendo. [7] Чтобы сделать игру более доступной для менее опытных игроков, Хаясида решил, что технически игра закончится на полпути, когда история закончится и пойдут титры, но будет еще целая половина более сложных уровней. Разработка игры была отложена из-за землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году . [8] Чтобы мотивировать разработчиков игры, которые ранее были разделены своими разными профессиями, Хаясида переместил всех в общую зону для более совместной работы. [9]

Хаяшида был сорежиссёром Super Mario 3D World (2013), работая вместе с Кента Мотокурой. [10] [11] [12] Он был режиссёром NES Remix (2013) и NES Remix 2 (2014). Эти игры были впервые сделаны для Wii U вместо 3DS , отчасти потому, что Хаяшида был более знаком с архитектурой Wii U. [13] [14] Он был продюсером Captain Toad: Treasure Tracker (2014) [15] и Super Mario Odyssey (2017). [16] Он работал над дизайном Super Mario Bros. Wonder (2023). [17]

Работы

Ссылки

  1. ^ «Структура веселья: учимся у директора Super Mario 3D Land». www.gamedeveloper.com . Получено 19 августа 2024 г.
  2. ^ "Секрет дизайна уровней Марио". www.gamedeveloper.com . Получено 2024-08-19 .
  3. ^ Филлипс, Том (17.03.2015). «Объяснение философии дизайна уровней Марио «kishōtenketsu» от Nintendo». Eurogamer.net . Получено 19.08.2024 .
  4. ^ Анатоне, Ричард (1 октября 2023 г.). «Кишотенкецу как лейтмотив: повествование и музыкальное значение в главной теме Final Fantasy VII». University of California Press . Получено 19 августа 2023 г.
  5. ^ "Вот почему уровни 'Mario' великолепны". Engadget . 2015-03-17 . Получено 2024-08-19 .
  6. Дрейк, Одри (12.03.2012). «Making Mario Magic — Интервью». IGN . Получено 19.08.2024 .
  7. Life, Nintendo (28.02.2014). «Директор Super Mario 3D World Коити Хаясида объясняет происхождение «учений Миямото»». Nintendo Life . Получено 19.08.2024 .
  8. ^ «Как создать игру Super Mario во время национальной трагедии?». Kotaku . 2012-03-08 . Получено 2024-08-19 .
  9. ^ Колер, Крис. «Как Супер Марио пережил землетрясение». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 19 августа 2024 г.
  10. ^ Наннели-Джексон, Стефани (14.06.2013). "Функция камеры Super Mario 3D World объяснена в видео". VG247 . Получено 19.08.2024 .
  11. ^ "Официальный сайт Super Mario™ – Новости". mario.nintendo.com . Получено 2024-08-19 .
  12. ^ "Директора, продюсеры говорят о разработке Super Mario 3D World - Новости". Nintendo World Report . Получено 2024-08-19 .
  13. ^ "Nintendo: 'SNES Remix a possible'". Digital Spy . 2014-04-23 . Получено 2024-08-19 .
  14. Life, Nintendo (2014-04-21). «Коити Хаясида объясняет отсутствие NES Remix 1 и 2 на 3DS». Nintendo Life . Получено 2024-08-19 .
  15. ^ "Nintendo раскрывает половую тайну тоадов". GameSpot . Получено 2024-08-19 .
  16. ^ "Официальный сайт Super Mario™ – Новости". mario.nintendo.com . Получено 2024-08-19 .
  17. ^ «Спросите разработчика, том 11, Super Mario Bros. Wonder – Глава 1 - Nintendo». www.nintendo.com . Получено 19 августа 2024 г.