Коити Хаясида — японский разработчик видеоигр, работавший в качестве режиссёра, продюсера и программиста над несколькими играми Nintendo , в частности, над серией Super Mario . Он был режиссёром Super Mario Galaxy 2 (2010), Super Mario 3D Land (2011), Super Mario 3D World (2013, с Кэнтой Мотокурой), NES Remix (2013) и NES Remix 2 (2014). Он был продюсером Captain Toad: Treasure Tracker (2014) и Super Mario Odyssey (2017).
Хаяшида начал программировать в пятом классе на Commodore VIC-20 . Он начал программировать в Nintendo , когда компания разрабатывала NES . Он, в частности, программировал для Super Mario Sunshine (2002). Он был помощником режиссера Donkey Kong: Jungle Beat (2004) и директором по дизайну уровней для Super Mario Galaxy (2007). [1]
Хаясида был директором Super Mario Galaxy 2 (2010). [2] Хаясида и Сигеру Миямото разработали четырехэтапный процесс для уровней игры, чтобы научить новой игровой механике , названной « kishōtenketsu », которая происходит от китайской и японской поэзии и манги . В игровой версии kishōtenketsu игровая механика вводится на уровне, затем развивается, чтобы позволить игрокам развивать свои навыки, давая поворот, который заставляет игроков думать о концепции по-другому, и, наконец, завершается с использованием всего изученного ранее. [3] [4] [5]
Хаясида тогда был директором Super Mario 3D Land (2011). [6] Чтобы помочь своей команде разработчиков, он дал им «Учения Миямото»: книгу цитат Сигеру Миямото, более опытного дизайнера, который начал уменьшать свою роль в Nintendo. [7] Чтобы сделать игру более доступной для менее опытных игроков, Хаясида решил, что технически игра закончится на полпути, когда история закончится и пойдут титры, но будет еще целая половина более сложных уровней. Разработка игры была отложена из-за землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году . [8] Чтобы мотивировать разработчиков игры, которые ранее были разделены своими разными профессиями, Хаясида переместил всех в общую зону для более совместной работы. [9]
Хаяшида был сорежиссёром Super Mario 3D World (2013), работая вместе с Кента Мотокурой. [10] [11] [12] Он был режиссёром NES Remix (2013) и NES Remix 2 (2014). Эти игры были впервые сделаны для Wii U вместо 3DS , отчасти потому, что Хаяшида был более знаком с архитектурой Wii U. [13] [14] Он был продюсером Captain Toad: Treasure Tracker (2014) [15] и Super Mario Odyssey (2017). [16] Он работал над дизайном Super Mario Bros. Wonder (2023). [17]