Donkey Kong Jungle Beat [a]—платформеннаясв жанре «атака очков»,разработанная и изданнаяNintendoдляGameCube. В ней рассказывается огорилле Донки Конге, который отправляется на битву с несколькими злыми королями, чтобы завоевать джунгли.Jungle Beatпредназначена для использования сDK Bongos,контроллером GameCubeв стилебонгосозданным дляритм-игры Donkey Konga (2003). Игрок управляет Донки Конгом на различныхуровняхс боковой прокруткой, собирая бананы, раскачиваясь на лианах, выполняякомбо, катаясь на животных и побеждая врагов ибоссов.
Дебютный проект Nintendo EAD Tokyo из 65 человек , разработка Jungle Beat началась примерно в июле 2003 года после того, как Сигеру Миямото предложил Nintendo заказать новую игру Donkey Kong . Разработкой руководили директор Ёсиаки Коидзуми и продюсер Такао Симидзу, которые стремились создать простую, доступную игру в отличие от более сложных современных игр. Коидзуми задумал игру, в которой вместо стандартного геймпада для управления персонажем игрока использовались DK Bongos , и применил уроки, полученные им из предыдущих проектов во время разработки. Поскольку тон игры отличался от предыдущих игр Donkey Kong , команда исключила большинство существующих элементов и персонажей франшизы .
Jungle Beat был выпущен в Японии в декабре 2004 года, а на Западе в 2005 году как первая крупная игра Donkey Kong после Donkey Kong 64 (1999). Она получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили использование DK Bongos; они также похвалили ее визуальные эффекты и дизайн уровней . Критика была направлена на ее короткую продолжительность и низкий уровень сложности . Nintendo EAD Tokyo продолжила разработку получившей признание критиков Super Mario Galaxy (2007), которая усовершенствовала концепции, представленные в Jungle Beat . Jungle Beat была переиздана как часть линейки портов GameCube от Nintendo New Play Control! для Wii в 2008 году; порт содержит переработанные элементы управления и уровни. Эта версия была выпущена как загружаемая игра для Wii U в 2016 году.
Donkey Kong Jungle Beat — это 2.5D платформенная игра . Как и в предыдущих играх Donkey Kong , игрок управляет гориллой Donkey Kong через серию уровней с боковой прокруткой . В ней простой сюжет: Donkey Kong отправляется в путешествие, чтобы победить ряд злых королей, пытающихся завоевать джунгли. Хотя он совместим с традиционным контроллером GameCube , Jungle Beat разработан для использования с DK Bongos , контроллером, который напоминает пару барабанов бонго и ранее использовался для музыкальной игры Donkey Konga (2003) . Удары по отдельным барабанам заставляют Donkey Kong двигаться; игрок ударяет по обоим барабанам, чтобы подпрыгнуть, и хлопает перед встроенным микрофоном DK Bongos, чтобы послать ударную волну. Игрок использует эти элементы управления, чтобы выполнять сальто назад, шлепать по местности, качаться на лианах и прыгать между стенами.
В начале игры игрок выбирает королевство для исследования; всего доступно 16 королевств, которые становятся доступными по мере прохождения кампании . Каждое королевство состоит из трех уровней: двух основных платформенных этапов и одной битвы с боссом . В отличие от традиционных платформеров, Jungle Beat содержит элементы атаки на очки : цель состоит не просто в том, чтобы добраться до конца уровня, а в том, чтобы набрать как можно больше очков или «бит». Биты можно получить, схватив бананы, которые разбросаны по уровням или могут быть вызваны победой над врагами и взаимодействием с объектами. Игрок выполняет комбо в воздухе, схватив бананы; счетчик инициируется и растет с каждым бананом, полученным перед приземлением. Биты также служат здоровьем Donkey Kong , так как игрок теряет биты, если получает урон от врагов или опасностей. Если количество битов достигает нуля, игрок получает игру и должен перезапустить королевство с самого начала.
Подобно Donkey Kong Country (1994), на некоторых уровнях есть ездовые животные, каждое из которых обладает уникальным свойством: белки позволяют Donkey Kong медленно скользить по воздуху; гну непрерывно атакуют и прокладывают себе путь сквозь объекты, которые дают бананы; косатки несут Donkey Kong по воде; а птицы позволяют Donkey Kong летать. Между большинством уровней есть короткая мини-игра , в которой игрок должен нажимать на бонго как можно быстрее, чтобы заработать дополнительные бананы. Последний уровень каждого королевства содержит битву с боссом против большого врага. В игре есть четыре типа боссов, каждого из которых нужно победить по-разному: гориллы должны быть сражены на арене в стиле Punch-Out!! ; танки, похожие на слонов, должны быть побеждены, отбрасывая бомбы, которые они выпускают; бородавочники должны быть побеждены, бросая в них кокосы; а птицы должны быть побеждены, уничтожив гигантское яйцо, которое они несут.
В конце каждого королевства подсчитывается общая сумма ударов (после вычета любого урона, полученного во время битвы с боссом). Игрок получает гребень за завершение королевства, а дополнительные гребни зарабатываются за получение большего количества ударов. Гребни требуются для игры в новых королевствах, а зачистка всех королевств в разделе открывает следующий набор королевств. Игроки могут повторно посещать более ранние королевства, чтобы заработать больше ударов и гребней.
Donkey Kong Jungle Beat был дебютным проектом Nintendo EAD Tokyo , [1] [2] подразделения по разработке игр японской компании Nintendo, занимающейся видеоиграми , которое было сформировано в 2003 году командой из 65 человек. [1] [3] Nintendo начала планировать разработку новой игры Donkey Kong внутри компании, когда разработчик серии Rare был приобретен Microsoft в сентябре 2002 года, [4] а разработка для GameCube началась вскоре после основания EAD Tokyo в июле 2003 года. Руководители подразделения Ёсиаки Коидзуми и Такао Симидзу, которые ранее руководили разработкой Super Mario Sunshine (2002) от Nintendo, соответственно выполняли функции директора и продюсера. [5] Создатель Donkey Kong Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука также выполняли функции продюсеров, [6] в то время как программист Sunshine Коити Хаясида был помощником директора и внес свой вклад в дизайн уровней . [7] Jungle Beat была первой крупной игрой Donkey Kong со времен Donkey Kong 64 от Rare (1999), [8] хотя она была задумана как «скорее временная мера, чем постоянный статус-кво» для франшизы. [9]
Концепция Jungle Beat возникла в главном офисе Nintendo EAD в Киото , незадолго до того, как сотрудники переехали в Токио для формирования нового подразделения, когда создатель Donkey Kong Сигеру Миямото предложил Коидзуми и Симидзу разработать новую игру Donkey Kong . Коидзуми и Симидзу представили DK Bongos во время встречи, посвященной Donkey Konga , [5] и Коидзуми задумал центральную идею Jungle Beat , увидев реакцию игроков на их использование. Коидзуми объяснил EAD Tokyo, что он хотел поставить в приоритет то, что будут испытывать игроки, а не то, насколько функциональной будет игра. Он сказал, что Jungle Beat «показывает, как мы берем опыт с нашими собственными семьями дома или в местах, отличных от работы, и возвращаем этот опыт в нашу работу». [10] Коидзуми, который занимался управлением персонажами и системами виртуальной камеры в предыдущих проектах, «слышал от многих людей», что управление персонажами в современных играх становится сложным, и питал желание создать игру с простой схемой управления, которая не зависела бы от традиционного геймпада . [5]
Использование DK Bongos представляло некоторые трудности; поскольку контроллер ограничивал движения игрока, EAD Tokyo пришлось придумать новую игровую механику в качестве обходного пути. [5] Разработчики решили изменить угол камеры, когда Донки Конг сталкивается с врагом, изменив в результате схему управления, чтобы сохранить его способности и действие разнообразными. [11] Автоматическая камера также позволила Коидзуми избежать проблем с камерой, которые он обнаружил в предыдущих 3D- играх, над которыми он работал. [12] EAD Tokyo отдала приоритет простоте; [13] Симидзу сказал, что поскольку современные видеоигры требуют значительного времени для завершения и теряют привлекательность, если игроку приходится прекращать игру, уровни Jungle Beat были разработаны так, чтобы занимать от пяти до десяти минут без каких-либо сокращений. [11] [13] Он чувствовал, что игра понравится занятым людям, поскольку в ней нет длительного времени сохранения или загрузки . [13]
Разработчики отразили простоту через историю, в которой Donkey Kong пытается быть «лучшим» только потому, что он пытается быть «лучшим»; вместо этого они стремились рассказывать историю через игровой процесс. [13] Тонально Коидзуми хотел, чтобы Jungle Beat был экстравагантным, и надеялся, что он «заставит даже прохожих хихикать и получать удовольствие». [11] Поскольку тон отличался от предыдущих игр Donkey Kong , EAD Tokyo исключила большинство повторяющихся персонажей и элементов серии , за исключением самого Donkey Kong и бананов. Коидзуми посчитал, что это позволит Jungle Beat стоять самостоятельно и отражать стиль EAD Tokyo. [13] Миямото руководил EAD Tokyo и проверял контент Jungle Beat на протяжении всей разработки, подобно той роли, которую он играл во время разработки Donkey Kong Country от Rare в 1994 году. [14] Махито Ёкота сочинил саундтрек, его первый проект в качестве композитора после присоединения к Nintendo в 2003 году. [15] Как и в The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), звуковой программист Масафуми Кавамура попытался синхронизировать музыку с игровым процессом, например, когда Donkey Kong прыгает. [16]
Хотя игра двухмерная, Симидзу отметил, что разработка всё ещё была сложной из-за технических ограничений. [17] EAD Tokyo намеревалась выпустить Jungle Beat в течение зимнего сезона 2004–2005 годов в Японии, что представляло собой значительную проблему. [13] Во время показа на мероприятии Nintendo World в ноябре 2004 года Коидзуми и команда внимательно следили за отзывами игроков и использовали их для доработки игры незадолго до её выпуска. [12] В конечном итоге команда смогла завершить игру к сезону рождественских покупок 2004 года . [13] Планировался многопользовательский режим игры для двух игроков , [18] [19] но он не появился в готовом продукте. [20]
Nintendo анонсировала Donkey Kong Jungle Beat в мае 2004 года [18] и продемонстрировала её на E3 2004 в том же месяце. [19] [21] Демонстрация Nintendo была признана «смелейшей, энергичной, полной отношения и неожиданных сюрпризов», [22] а IGN описал Jungle Beat как «спящий хит выставки» и написал, что посетители не хотели прекращать играть в её представленную демоверсию . [19] После показа в июле Jungle Beat выиграла две награды Game Critics Awards — выбранные журналистами из таких изданий, как Time , Entertainment Weekly и CNN — за «Лучшую оригинальную игру» и «Лучшую головоломку/викторину/салонную игру». [23] Она также была продемонстрирована на Nintendo World, который прошёл в пяти местах по всей Японии в ноябре. [12]
Jungle Beat был выпущен в Японии 16 декабря 2004 года, в Европе 4 февраля 2005 года и в Северной Америке 14 марта. [24] Он был выпущен как отдельная игра и в комплекте с DK Bongos. [25] [26] Европейская версия была выпущена в тот же день, что и игра Donkey Kong для Game Boy Advance DK: King of Swing . [26] Для продвижения североамериканского релиза Nintendo отправила 20 человек, одетых как обезьяны, для участия в 20-м Лос-Анджелесском марафоне , который состоялся 6 марта. Люди были одеты в фирменную одежду Jungle Beat , несли DK Bongos и скандировали название игры во время бега. [27] Jungle Beat был выпущен, когда Donkey Kong в основном был низведен до спин-оффов и второстепенных ролей в других франшизах Nintendo после приобретения Rare компанией Microsoft. [8]
Jungle Beat не имел коммерческого успеха. [8] В интервью MTV в 2007 году журналист Nintendo of America Нейт Бильдорфф сказал, что он «все еще зол, что недостаточно людей купили Jungle Beat ». [28] MTV высказал мнение, что Jungle Beat «требовал прыжка веры размером с Марио . Одно дело просить людей управлять игрой в теннис с помощью контроллера в форме пульта дистанционного управления, но убегать от гигантской ящерицы и избивать злую обезьяну с помощью бонго? Это было трудно продать, и это было не очень успешно». [28] MTV отметило, что DK Bongo были представлены до того, как стали популярными игры с управлением инструментами, такие как Guitar Hero , что говорит о том, что аудитория с опаской относилась к этой концепции. [28] Более того, фанаты Donkey Kong увидели в Jungle Beat «просто ответвление от платформерной саги Donkey Kong », а не возвращение к стилю трилогии Donkey Kong Country от Rare [ сломанный якорь ] (1994–1996), как они хотели. [29]
Nintendo переиздала Donkey Kong Jungle Beat как одну из игр New Play Control!, линейки продуктов, включающей семь обновлённых портов игр GameCube для Wii . [30] Переиздание New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat было выпущено в Японии 11 декабря 2008 года как первый релиз линейки. [31] За этим последовал релиз в Северной Америке 4 мая 2009 года и в Европе 5 июня. [32] Она также была выпущена как загружаемая игра в eShop Wii U 3 ноября 2016 года. [2]
Вместо DK Bongos, версия Jungle Beat от New Play Control! управляется с помощью Wii Remote , используя его аксессуар Nunchuk для управления движением Donkey Kong и его функцию обнаружения движения для хлопков. Чтобы приспособить более традиционную схему управления, дизайн уровней был изменен, чтобы включить больше препятствий, и игрокам не нужно собирать гребни, чтобы продвигаться. [32] [33] Он также заменяет основанный на бананах индикатор здоровья на более традиционную систему жизни , добавляет режим натиска на босса и поддерживает широкоэкранные телевизионные дисплеи. [33]
Donkey Kong Jungle Beat получила «в целом благоприятные» отзывы в обоих выпусках. [51] [52] Большинство рецензентов посчитали игру уникальной и увлекательной, но довольно короткой, учитывая розничную цену. Её хвалили за её широкую привлекательность; она обладала как простотой, ориентированной на новых игроков, так и сложной, ориентированной на навыки системой комбо, чтобы привлечь больше хардкорных игроков. IGN похвалил графику версии GameCube, заявив, что «мех DK заставляет модели StarFox Adventures выглядеть примитивными». [46] Критика включает в себя короткую продолжительность игры, несмотря на реиграбельность, предлагаемую системой очков на уровнях. [44] Также были жалобы на повторяющиеся бои с боссами, поскольку одни и те же четыре босса используются несколько раз на протяжении всей игры с ограниченными возможностями для их различения. [44] Однако одним из основных критических замечаний было отсутствие прошлых персонажей и элементов из игр Donkey Kong Country от Rare . Несмотря на эту критику, игра заняла 95-е место среди лучших игр, созданных на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [56]
Неигровые издания также похвалили версию GameCube. The New York Times дала ей благоприятный обзор и назвала ее «дико развлекательной». [57] The Sydney Morning Herald дала ей четыре звезды из пяти, похвалив графику, окружение и игровой процесс, но пожаловалась на короткую продолжительность игры. [50] Detroit Free Press дала ей три звезды из четырех и похвалила использование бонго в игре. [49] Common Sense Media дала версии Wii четыре звезды из пяти. Хотя они положительно отнеслись к игре, они рассматривали ее скорее как аренду, чем как покупку из-за ее короткой продолжительности. [58]
EAD Tokyo продолжила разработку Super Mario Galaxy (2007) для Wii, которая была признана одной из величайших видеоигр всех времен [59] и стала одной из самых продаваемых игр для Wii . [60] Galaxy усовершенствовала концепции, представленные EAD Tokyo в Jungle Beat ; Коидзуми отметил, что Jungle Beat предоставил ему опыт создания увлекательного игрового процесса с простой схемой управления в Galaxy . [61] Фактически, GamesRadar сказал, что Jungle Beat стал более убедительным, если рассматривать его как прототип Galaxy , с общими звуковыми эффектами и «радостным оборотом идей, [который] отдает разрозненными всплесками веселья Galaxy ». [62] Destructoid сказал, что связи между Jungle Beat и Galaxy были очевидны, если рассмотреть «уровень воображения и сюрреализма Jungle Beat ... [который] не присутствовал в играх [ Donkey Kong Country ]», [63] в то время как Kotaku отметил дальнейшие параллели между тропами уровней в Jungle Beat и Super Mario Galaxy 2 (2010). [64]
После Jungle Beat DK Bongos использовались только в двух сиквелах Donkey Konga . Поддержка Odama (2006) была прекращена до релиза, в то время как запланированная гоночная игра , контролируемая DK Bongos, DK Bongo Blast , была выпущена на Wii как Donkey Kong Barrel Blast в 2007 году без поддержки. [28] Серия Donkey Kong не получала другой крупной части до 2010 года, когда разработанная Retro Studios игра Donkey Kong Country Returns была выпущена для Wii. [29] Ретроспективно журналисты называли Jungle Beat одной из лучших игр Donkey Kong . [65] [66] Джереми Пэриш, пишущий для Polygon , считал ее лучшей игрой франшизы после Donkey Kong (1994) для Game Boy , резюмируя ее как «единственную в своем роде вещь, которая на самом деле не должна работать, но абсолютно работает». [65] Jungle Beat упоминается в Super Smash Bros. от Nintendo , серии кроссоверных файтингов . Super Smash Bros. Brawl (2008) включает в себя этап, основанный на уровне Rumble Falls из Jungle Beat , [67] в то время как одна из атак Донки Конга в Super Smash Bros. Ultimate (2018) — в которой он быстро наносит удары противникам — является данью уважения Jungle Beat . [68]