stringtranslate.com

Донки Конг Джунгли Бит

Donkey Kong Jungle Beat [a]платформеннаясв жанре «атака очков»,разработанная и изданнаяNintendoдляGameCube. В ней рассказывается огорилле Донки Конге, который отправляется на битву с несколькими злыми королями, чтобы завоевать джунгли.Jungle Beatпредназначена для использования сDK Bongos,контроллером GameCubeв стилебонгосозданным дляритм-игры Donkey Konga (2003). Игрок управляет Донки Конгом на различныхуровняхс боковой прокруткой, собирая бананы, раскачиваясь на лианах, выполняякомбо, катаясь на животных и побеждая врагов ибоссов.

Дебютный проект Nintendo EAD Tokyo из 65 человек , разработка Jungle Beat началась примерно в июле 2003 года после того, как Сигеру Миямото предложил Nintendo заказать новую игру Donkey Kong . Разработкой руководили директор Ёсиаки Коидзуми и продюсер Такао Симидзу, которые стремились создать простую, доступную игру в отличие от более сложных современных игр. Коидзуми задумал игру, в которой вместо стандартного геймпада для управления персонажем игрока использовались DK Bongos , и применил уроки, полученные им из предыдущих проектов во время разработки. Поскольку тон игры отличался от предыдущих игр Donkey Kong , команда исключила большинство существующих элементов и персонажей франшизы .

Jungle Beat был выпущен в Японии в декабре 2004 года, а на Западе в 2005 году как первая крупная игра Donkey Kong после Donkey Kong 64 (1999). Она получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили использование DK Bongos; они также похвалили ее визуальные эффекты и дизайн уровней . Критика была направлена ​​на ее короткую продолжительность и низкий уровень сложности . Nintendo EAD Tokyo продолжила разработку получившей признание критиков Super Mario Galaxy (2007), которая усовершенствовала концепции, представленные в Jungle Beat . Jungle Beat была переиздана как часть линейки портов GameCube от Nintendo New Play Control! для Wii в 2008 году; порт содержит переработанные элементы управления и уровни. Эта версия была выпущена как загружаемая игра для Wii U в 2016 году.

Геймплей

Скриншот первого уровня. Количество комбо увеличивается в зависимости от того, от скольких объектов Донки Конг отскакивает, не касаясь земли.

Donkey Kong Jungle Beat — это 2.5D платформенная игра . Как и в предыдущих играх Donkey Kong , игрок управляет гориллой Donkey Kong через серию уровней с боковой прокруткой . В ней простой сюжет: Donkey Kong отправляется в путешествие, чтобы победить ряд злых королей, пытающихся завоевать джунгли. Хотя он совместим с традиционным контроллером GameCube , Jungle Beat разработан для использования с DK Bongos , контроллером, который напоминает пару барабанов бонго и ранее использовался для музыкальной игры Donkey Konga (2003) . Удары по отдельным барабанам заставляют Donkey Kong двигаться; игрок ударяет по обоим барабанам, чтобы подпрыгнуть, и хлопает перед встроенным микрофоном DK Bongos, чтобы послать ударную волну. Игрок использует эти элементы управления, чтобы выполнять сальто назад, шлепать по местности, качаться на лианах и прыгать между стенами.

В начале игры игрок выбирает королевство для исследования; всего доступно 16 королевств, которые становятся доступными по мере прохождения кампании . Каждое королевство состоит из трех уровней: двух основных платформенных этапов и одной битвы с боссом . В отличие от традиционных платформеров, Jungle Beat содержит элементы атаки на очки : цель состоит не просто в том, чтобы добраться до конца уровня, а в том, чтобы набрать как можно больше очков или «бит». Биты можно получить, схватив бананы, которые разбросаны по уровням или могут быть вызваны победой над врагами и взаимодействием с объектами. Игрок выполняет комбо в воздухе, схватив бананы; счетчик инициируется и растет с каждым бананом, полученным перед приземлением. Биты также служат здоровьем Donkey Kong , так как игрок теряет биты, если получает урон от врагов или опасностей. Если количество битов достигает нуля, игрок получает игру и должен перезапустить королевство с самого начала.

Подобно Donkey Kong Country (1994), на некоторых уровнях есть ездовые животные, каждое из которых обладает уникальным свойством: белки позволяют Donkey Kong медленно скользить по воздуху; гну непрерывно атакуют и прокладывают себе путь сквозь объекты, которые дают бананы; косатки несут Donkey Kong по воде; а птицы позволяют Donkey Kong летать. Между большинством уровней есть короткая мини-игра , в которой игрок должен нажимать на бонго как можно быстрее, чтобы заработать дополнительные бананы. Последний уровень каждого королевства содержит битву с боссом против большого врага. В игре есть четыре типа боссов, каждого из которых нужно победить по-разному: гориллы должны быть сражены на арене в стиле Punch-Out!! ; танки, похожие на слонов, должны быть побеждены, отбрасывая бомбы, которые они выпускают; бородавочники должны быть побеждены, бросая в них кокосы; а птицы должны быть побеждены, уничтожив гигантское яйцо, которое они несут.

В конце каждого королевства подсчитывается общая сумма ударов (после вычета любого урона, полученного во время битвы с боссом). Игрок получает гребень за завершение королевства, а дополнительные гребни зарабатываются за получение большего количества ударов. Гребни требуются для игры в новых королевствах, а зачистка всех королевств в разделе открывает следующий набор королевств. Игроки могут повторно посещать более ранние королевства, чтобы заработать больше ударов и гребней.

Разработка

Использование DK Bongos ( внизу ) в игре Donkey Kong Jungle Beat обусловлено желанием режиссера Ёсиаки Коидзуми ( вверху ) создать простую и легкую в освоении схему управления.

Donkey Kong Jungle Beat был дебютным проектом Nintendo EAD Tokyo , [1] [2] подразделения по разработке игр японской компании Nintendo, занимающейся видеоиграми , которое было сформировано в 2003 году командой из 65 человек. [1] [3] Nintendo начала планировать разработку новой игры Donkey Kong внутри компании, когда разработчик серии Rare был приобретен Microsoft в сентябре 2002 года, [4] а разработка для GameCube началась вскоре после основания EAD Tokyo в июле 2003 года. Руководители подразделения Ёсиаки Коидзуми и Такао Симидзу, которые ранее руководили разработкой Super Mario Sunshine (2002) от Nintendo, соответственно выполняли функции директора и продюсера. [5] Создатель Donkey Kong Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука также выполняли функции продюсеров, [6] в то время как программист Sunshine Коити Хаясида был помощником директора и внес свой вклад в дизайн уровней . [7] Jungle Beat была первой крупной игрой Donkey Kong со времен Donkey Kong 64 от Rare (1999), [8] хотя она была задумана как «скорее временная мера, чем постоянный статус-кво» для франшизы. [9]

Концепция Jungle Beat возникла в главном офисе Nintendo EAD в Киото , незадолго до того, как сотрудники переехали в Токио для формирования нового подразделения, когда создатель Donkey Kong Сигеру Миямото предложил Коидзуми и Симидзу разработать новую игру Donkey Kong . Коидзуми и Симидзу представили DK Bongos во время встречи, посвященной Donkey Konga , [5] и Коидзуми задумал центральную идею Jungle Beat , увидев реакцию игроков на их использование. Коидзуми объяснил EAD Tokyo, что он хотел поставить в приоритет то, что будут испытывать игроки, а не то, насколько функциональной будет игра. Он сказал, что Jungle Beat «показывает, как мы берем опыт с нашими собственными семьями дома или в местах, отличных от работы, и возвращаем этот опыт в нашу работу». [10] Коидзуми, который занимался управлением персонажами и системами виртуальной камеры в предыдущих проектах, «слышал от многих людей», что управление персонажами в современных играх становится сложным, и питал желание создать игру с простой схемой управления, которая не зависела бы от традиционного геймпада . [5]

Использование DK Bongos представляло некоторые трудности; поскольку контроллер ограничивал движения игрока, EAD Tokyo пришлось придумать новую игровую механику в качестве обходного пути. [5] Разработчики решили изменить угол камеры, когда Донки Конг сталкивается с врагом, изменив в результате схему управления, чтобы сохранить его способности и действие разнообразными. [11] Автоматическая камера также позволила Коидзуми избежать проблем с камерой, которые он обнаружил в предыдущих 3D- играх, над которыми он работал. [12] EAD Tokyo отдала приоритет простоте; [13] Симидзу сказал, что поскольку современные видеоигры требуют значительного времени для завершения и теряют привлекательность, если игроку приходится прекращать игру, уровни Jungle Beat были разработаны так, чтобы занимать от пяти до десяти минут без каких-либо сокращений. [11] [13] Он чувствовал, что игра понравится занятым людям, поскольку в ней нет длительного времени сохранения или загрузки . [13]

Разработчики отразили простоту через историю, в которой Donkey Kong пытается быть «лучшим» только потому, что он пытается быть «лучшим»; вместо этого они стремились рассказывать историю через игровой процесс. [13] Тонально Коидзуми хотел, чтобы Jungle Beat был экстравагантным, и надеялся, что он «заставит даже прохожих хихикать и получать удовольствие». [11] Поскольку тон отличался от предыдущих игр Donkey Kong , EAD Tokyo исключила большинство повторяющихся персонажей и элементов серии , за исключением самого Donkey Kong и бананов. Коидзуми посчитал, что это позволит Jungle Beat стоять самостоятельно и отражать стиль EAD Tokyo. [13] Миямото руководил EAD Tokyo и проверял контент Jungle Beat на протяжении всей разработки, подобно той роли, которую он играл во время разработки Donkey Kong Country от Rare в 1994 году. [14] Махито Ёкота сочинил саундтрек, его первый проект в качестве композитора после присоединения к Nintendo в 2003 году. [15] Как и в The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), звуковой программист Масафуми Кавамура попытался синхронизировать музыку с игровым процессом, например, когда Donkey Kong прыгает. [16]

Хотя игра двухмерная, Симидзу отметил, что разработка всё ещё была сложной из-за технических ограничений. [17] EAD Tokyo намеревалась выпустить Jungle Beat в течение зимнего сезона 2004–2005 годов в Японии, что представляло собой значительную проблему. [13] Во время показа на мероприятии Nintendo World в ноябре 2004 года Коидзуми и команда внимательно следили за отзывами игроков и использовали их для доработки игры незадолго до её выпуска. [12] В конечном итоге команда смогла завершить игру к сезону рождественских покупок 2004 года . [13] Планировался многопользовательский режим игры для двух игроков , [18] [19] но он не появился в готовом продукте. [20]

Выпускать

Donkey Kong Jungle Beat была выпущена для GameCube ( на фото ) в Японии в декабре 2004 года и на Западе в начале 2005 года.

Nintendo анонсировала Donkey Kong Jungle Beat в мае 2004 года [18] и продемонстрировала её на E3 2004 в том же месяце. [19] [21] Демонстрация Nintendo была признана «смелейшей, энергичной, полной отношения и неожиданных сюрпризов», [22] а IGN описал Jungle Beat как «спящий хит выставки» и написал, что посетители не хотели прекращать играть в её представленную демоверсию . [19] После показа в июле Jungle Beat выиграла две награды Game Critics Awards — выбранные журналистами из таких изданий, как Time , Entertainment Weekly и CNN — за «Лучшую оригинальную игру» и «Лучшую головоломку/викторину/салонную игру». [23] Она также была продемонстрирована на Nintendo World, который прошёл в пяти местах по всей Японии в ноябре. [12]

Jungle Beat был выпущен в Японии 16 декабря 2004 года, в Европе 4 февраля 2005 года и в Северной Америке 14 марта. [24] Он был выпущен как отдельная игра и в комплекте с DK Bongos. [25] [26] Европейская версия была выпущена в тот же день, что и игра Donkey Kong для Game Boy Advance DK: King of Swing . [26] Для продвижения североамериканского релиза Nintendo отправила 20 человек, одетых как обезьяны, для участия в 20-м Лос-Анджелесском марафоне , который состоялся 6 марта. Люди были одеты в фирменную одежду Jungle Beat , несли DK Bongos и скандировали название игры во время бега. [27] Jungle Beat был выпущен, когда Donkey Kong в основном был низведен до спин-оффов и второстепенных ролей в других франшизах Nintendo после приобретения Rare компанией Microsoft. [8]

Jungle Beat не имел коммерческого успеха. [8] В интервью MTV в 2007 году журналист Nintendo of America Нейт Бильдорфф сказал, что он «все еще зол, что недостаточно людей купили Jungle Beat ». [28] MTV высказал мнение, что Jungle Beat «требовал прыжка веры размером с Марио . Одно дело просить людей управлять игрой в теннис с помощью контроллера в форме пульта дистанционного управления, но убегать от гигантской ящерицы и избивать злую обезьяну с помощью бонго? Это было трудно продать, и это было не очень успешно». [28] MTV отметило, что DK Bongo были представлены до того, как стали популярными игры с управлением инструментами, такие как Guitar Hero , что говорит о том, что аудитория с опаской относилась к этой концепции. [28] Более того, фанаты Donkey Kong увидели в Jungle Beat «просто ответвление от платформерной саги Donkey Kong », а не возвращение к стилю трилогии Donkey Kong Country от Rare [ сломанный якорь ] (1994–1996), как они хотели. [29]

Новое управление игрой!версия

Nintendo переиздала Donkey Kong Jungle Beat как одну из игр New Play Control!, линейки продуктов, включающей семь обновлённых портов игр GameCube для Wii . [30] Переиздание New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat было выпущено в Японии 11 декабря 2008 года как первый релиз линейки. [31] За этим последовал релиз в Северной Америке 4 мая 2009 года и в Европе 5 июня. [32] Она также была выпущена как загружаемая игра в eShop Wii U 3 ноября 2016 года. [2]

Вместо DK Bongos, версия Jungle Beat от New Play Control! управляется с помощью Wii Remote , используя его аксессуар Nunchuk для управления движением Donkey Kong и его функцию обнаружения движения для хлопков. Чтобы приспособить более традиционную схему управления, дизайн уровней был изменен, чтобы включить больше препятствий, и игрокам не нужно собирать гребни, чтобы продвигаться. [32] [33] Он также заменяет основанный на бананах индикатор здоровья на более традиционную систему жизни , добавляет режим натиска на босса и поддерживает широкоэкранные телевизионные дисплеи. [33]

Прием

Donkey Kong Jungle Beat получила «в целом благоприятные» отзывы в обоих выпусках. [51] [52] Большинство рецензентов посчитали игру уникальной и увлекательной, но довольно короткой, учитывая розничную цену. Её хвалили за её широкую привлекательность; она обладала как простотой, ориентированной на новых игроков, так и сложной, ориентированной на навыки системой комбо, чтобы привлечь больше хардкорных игроков. IGN похвалил графику версии GameCube, заявив, что «мех DK заставляет модели StarFox Adventures выглядеть примитивными». [46] Критика включает в себя короткую продолжительность игры, несмотря на реиграбельность, предлагаемую системой очков на уровнях. [44] Также были жалобы на повторяющиеся бои с боссами, поскольку одни и те же четыре босса используются несколько раз на протяжении всей игры с ограниченными возможностями для их различения. [44] Однако одним из основных критических замечаний было отсутствие прошлых персонажей и элементов из игр Donkey Kong Country от Rare . Несмотря на эту критику, игра заняла 95-е место среди лучших игр, созданных на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [56]

Неигровые издания также похвалили версию GameCube. The New York Times дала ей благоприятный обзор и назвала ее «дико развлекательной». [57] The Sydney Morning Herald дала ей четыре звезды из пяти, похвалив графику, окружение и игровой процесс, но пожаловалась на короткую продолжительность игры. [50] Detroit Free Press дала ей три звезды из четырех и похвалила использование бонго в игре. [49] Common Sense Media дала версии Wii четыре звезды из пяти. Хотя они положительно отнеслись к игре, они рассматривали ее скорее как аренду, чем как покупку из-за ее короткой продолжительности. [58]

Наследие

EAD Tokyo продолжила разработку Super Mario Galaxy (2007) для Wii, которая была признана одной из величайших видеоигр всех времен [59] и стала одной из самых продаваемых игр для Wii . [60] Galaxy усовершенствовала концепции, представленные EAD Tokyo в Jungle Beat ; Коидзуми отметил, что Jungle Beat предоставил ему опыт создания увлекательного игрового процесса с простой схемой управления в Galaxy . [61] Фактически, GamesRadar сказал, что Jungle Beat стал более убедительным, если рассматривать его как прототип Galaxy , с общими звуковыми эффектами и «радостным оборотом идей, [который] отдает разрозненными всплесками веселья Galaxy ». [62] Destructoid сказал, что связи между Jungle Beat и Galaxy были очевидны, если рассмотреть «уровень воображения и сюрреализма Jungle Beat ... [который] не присутствовал в играх [ Donkey Kong Country ]», [63] в то время как Kotaku отметил дальнейшие параллели между тропами уровней в Jungle Beat и Super Mario Galaxy 2 (2010). [64]

После Jungle Beat DK Bongos использовались только в двух сиквелах Donkey Konga . Поддержка Odama (2006) была прекращена до релиза, в то время как запланированная гоночная игра , контролируемая DK Bongos, DK Bongo Blast , была выпущена на Wii как Donkey Kong Barrel Blast в 2007 году без поддержки. [28] Серия Donkey Kong не получала другой крупной части до 2010 года, когда разработанная Retro Studios игра Donkey Kong Country Returns была выпущена для Wii. [29] Ретроспективно журналисты называли Jungle Beat одной из лучших игр Donkey Kong . [65] [66] Джереми Пэриш, пишущий для Polygon , считал ее лучшей игрой франшизы после Donkey Kong (1994) для Game Boy , резюмируя ее как «единственную в своем роде вещь, которая на самом деле не должна работать, но абсолютно работает». [65] Jungle Beat упоминается в Super Smash Bros. от Nintendo , серии кроссоверных файтингов . Super Smash Bros. Brawl (2008) включает в себя этап, основанный на уровне Rumble Falls из Jungle Beat , [67] в то время как одна из атак Донки Конга в Super Smash Bros. Ultimate (2018) — в которой он быстро наносит удары противникам — является данью уважения Jungle Beat . [68]

Примечания

  1. ^ Японский :ド ン キ ー コ ン グ ジ ャ ン グ ル ビ ー ト, Хепберн : Донки Конгу Джангуру Бито

Ссылки

  1. ^ ab "Nintendo EAD Tokyo". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 9 июля 2020 г.
  2. ^ ab Whitehead, Thomas (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat появится в североамериканском Wii U eShop на этой неделе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  3. Линдеманн, Джон (12 марта 2009 г.). «2003: The Year in Review». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 9 июля 2020 г.
  4. ^ Моррис, Крис (20 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает разработчика игр Rare». CNN Money . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 мая 2022 г.
  5. ^ abcd IGN staff (14 июня 2004 г.). "Donkey Kong Jungle Beat Info". IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 г. Получено 9 июля 2020 г. .
  6. Nintendo EAD Токио (16 декабря 2004 г.).Донки Конг Джунгли Бит( GameCube ). Nintendo . Уровень/зона: Титры катятся.
  7. ^ Натт, Кристиан (13 апреля 2012 г.). «Структура веселья: учимся у директора Super Mario 3D Land». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
  8. ^ abc Hernandez, Pedro (31 мая 2010 г.). "My Favorite Nintendo Character: Donkey Kong Part 2". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 г. Получено 30 апреля 2022 г.
  9. ^ Макферран, Дэмиен (13 мая 2021 г.). «Слухи: The Next Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 г. Получено 3 мая 2022 г.
  10. ^ Отеро, Хосе (7 ноября 2013 г.). «6 вещей, которые мы узнали о создании Super Mario 3D World». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 23 апреля 2022 г.
  11. ^ abc Boyer, Brandon; Alexander, Leigh (27 ноября 2007 г.). «MIGS 2007: Nintendo’s Koizumi On The Path From Garden To Galaxy». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 10 июля 2020 г.
  12. ^ abc Ивата, Сатору (4 октября 2007 г.). «Super Mario Galaxy: Listening to Many Voices». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 10 июля 2020 г.
  13. ^ abcdefg "ドンキーコング ジャングルビート 開発スタッフインタビュー". Нинтендо . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
  14. Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Shigeru Miyamoto Likes Donkey Kong Country After All». IGN . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. Получено 23 апреля 2022 г.
  15. Ван Зелфден, Алекс (1 мая 2008 г.). «Музыка Super Mario Galaxy». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  16. ^ Ивата, Сатору (4 октября 2007 г.). «Super Mario Galaxy: Why Use an Orchestra?». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 10 июля 2020 г.
  17. ^ Ивата, Сатору (4 октября 2007 г.). «Super Mario Galaxy: Преимущества сферического поля». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
  18. ^ ab Colayco, Bob (11 мая 2004 г.). «Donkey Kong марширует в стиле джунглей». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 10 июля 2020 г.
  19. ^ abc IGN staff (12 мая 2004 г.). "E3 2004: DK Jungle Beat". IGN . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  20. Элстон, Бретт (5 апреля 2006 г.). "Обзор Donkey Kong Jungle Beat". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  21. ^ Gerstmann, Jeff (14 мая 2004 г.). «Donkey Kong Jungle Beat Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2021 г. Получено 10 июля 2020 г.
  22. Thomas, Lucas M. (12 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2004». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  23. Торсен, Тор (13 июля 2004 г.). «Game Critics award Best of E3 2004». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 г. Получено 10 июля 2020 г.
  24. Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  25. Nintendo of America (14 марта 2005 г.). «Выведите свою игру на новый уровень с Donkey Kong Jungle Beat; управляйте действием в новой видеоигре Nintendo с помощью набора бонго» ( пресс-релиз ) . Business Wire . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  26. ^ ab Nintendo of Europe (8 декабря 2004 г.). «Король джунглей вернулся в Donkey Kong: Jungle Beat» ( пресс-релиз ) . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  27. ^ Casamassina, Matt (8 марта 2005 г.). "Apes Run Rampant". IGN . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 12 июля 2020 г. .
  28. ^ abcd Тотило, Стивен (23 апреля 2007 г.). «Мультиплеер: недостаточная поддержка Nintendo Bongos». MTV . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  29. ^ ab DiRienzo, David (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong Country Returns". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
  30. ^ Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat Wii Re-Make to Use Wii Remote, Nunchuk». MTV . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  31. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «First Look: Wii de Asobu Pikmin». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 12 июля 2020 г.
  32. ^ ab Ronaghan, Neal (21 мая 2009 г.). "New Play Control! Donkey Kong: Jungle Beat". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. Получено 12 июля 2020 г.
  33. ^ ab DiRienzo, David (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. . Получено 12 июля 2020 г. .
  34. Холмс, Джонатан; Дэвис, Эшли (13 мая 2009 г.). «Обзор: New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  35. Edge staff (февраль 2005 г.). " Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Edge . № 146. стр. 78.
  36. EGM Staff (апрель 2005 г.). " Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Electronic Gaming Monthly . № 190. стр. 134.
  37. Bramwell, Tom (15 февраля 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat Review (GC)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г. Получено 30 марта 2014 г.
  38. Пирсон, Дэн (11 июня 2009 г.). «Новое управление игрой! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 г. Получено 30 марта 2014 г.
  39. Джуба, Джо (апрель 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat (GC)». Game Informer . № 144. стр. 130. Архивировано из оригинала 14 января 2008 г. Получено 31 марта 2014 г.
  40. Major Mike (апрель 2005 г.). «Обзор Donkey Kong Jungle Beat для GameCube на GamePro.com». GamePro . стр. 82. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 31 марта 2014 г.
  41. Эшби, Алисия (11 мая 2009 г.). «Новое управление игрой! Donkey Kong Jungle Beat». GamePro . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 31 марта 2014 г.
  42. Лю, Джонни (18 марта 2005 г.). «Обзор Donkey Kong Jungle Beat». Game Revolution . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  43. Windy; Liu, Johnny (7 июля 2009 г.). «New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Review». Game Revolution. Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  44. ^ abc Gerstmann, Jeff (11 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat Review (GC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 г. Получено 30 марта 2014 г.
  45. Теобальд, Фил (8 марта 2005 г.). "GameSpy: Donkey Kong Jungle Beat (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г.
  46. ^ ab Casamassina, Matt (11 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat (GCN)". IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. . Получено 25 августа 2013 г. .
  47. ^ Casamassina, Matt (6 мая 2009 г.). "New Play Control! DK Jungle Beat Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 30 марта 2013 г.
  48. ^ " Donkey Kong Jungle Beat (GC)". Nintendo Power . Вып. 191. Май 2005. С. 88.
  49. ^ ab Schaefer, Jim (3 апреля 2005 г.). "GAME MASTER: Bananas for bongos". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 4 июня 2005 г. Получено 30 марта 2014 г.
  50. ^ ab Hill, Jason (31 марта 2005 г.). "Charming romp". The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 30 марта 2014 г.
  51. ^ ab "Donkey Kong Jungle Beat Critic Reviews for GameCube". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. Получено 25 августа 2013 г.
  52. ^ ab "New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Critic Reviews for Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г. Получено 30 марта 2014 г.
  53. ^ "Donkey Kong Jungle Beat". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 28 ноября 2019 г.
  54. ^ "New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. Получено 28 ноября 2019 г.
  55. ^ ab "Победители 2004 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Получено 25 августа 2013 года .
  56. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  57. Herold, Charles (17 марта 2005 г.). «Реализм на рельсах, сюрреализм в джунглях». The New York Times . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 г. Получено 30 марта 2014 г.
  58. ^ Sapieha, Chad (7 мая 2009 г.). "New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Game Review". Common Sense Media . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 г. Получено 30 марта 2014 г.
  59. ^ Приписывается нескольким источникам:
    • Иван, Том (28 февраля 2009 г.). "Guinness Rankings Top 50 Games of All Time". Computer and Video Gamesplc . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Получено 2 июня 2016 г.
    • «100 величайших игр всех времен». Empire . 2009. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г. Получено 21 апреля 2022 г.
    • Clack, David (11 января 2010 г.). "100 величайших игр всех времен по версии FHM". FHM . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. . Получено 22 апреля 2022 г. .
  60. ^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Nintendo . 30 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  61. ↑ Сотрудники GameSpot (30 ноября 2007 г.). «Super Mario Galaxy: Q&A с Ёсиаки Коидзуми о готовой игре». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  62. ↑ Сотрудники GamesRadar (3 июня 2009 г.). «New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Review». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  63. Холмс, Джонатан (13 мая 2009 г.). «Обзор: New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat». Destructoid . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  64. Тотило, Стивен (21 мая 2010 г.). «Обзор Super Mario Galaxy 2: во славу избыточного Марио». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  65. ^ ab Parish, Jeremy (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong». Polygon . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. . Получено 20 июля 2020 г. .
  66. Лейн, Гэвин (18 июля 2020 г.). «Feature: Best Donkey Kong Games Of All Time». Nintendo Life . стр. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
  67. Shea, Brian (7 августа 2015 г.). «The Stages We Want Released For Super Smash Bros». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Получено 22 апреля 2022 г.
  68. ^ Грин, Джейк (21 января 2020 г.). "Donkey Kong Super Smash Bros Ultimate Guide - разблокировка, движения, изменения, альтернативные костюмы Donkey Kong, финальный удар". USgamer . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.

Внешние ссылки