Контроллер GameCube — стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли GameCube , произведенный Nintendo и выпущенный в 2001 году. Как преемник контроллера Nintendo 64 , он является развитием дизайна контроллеров Nintendo во многих отношениях. Спорный дизайн в форме буквы M своего предшественника был заменен на более традиционную форму контроллера в стиле руля; был добавлен второй аналоговый джойстик, заменивший кнопки C на джойстик C, а кнопки X и Y, в последний раз виденные на контроллере Super Nintendo , были вновь введены; плечевые кнопки были заменены на гибридные аналоговые триггеры. Беспроводной вариант контроллера GameCube, известный как WaveBird, был выпущен в 2002 году.
Хотя многие элементы уникального дизайна контроллера GameCube не были приняты многими будущими геймпадами с двумя джойстиками (например, чувствительные к давлению плечевые кнопки и расположение кнопок на лицевой панели, которое выделяет одну кнопку над тремя другими), некоторые контроллеры переняли его ступенчатую компоновку аналоговых джойстиков . Контроллер GameCube продолжал существовать даже после запуска своей системы, получая разную степень поддержки от своих последующих консолей-преемников.
Спустя годы после прекращения поддержки GameCube компания Nintendo официально перевыпустила контроллер с международным запуском четвертой и пятой частей серии Super Smash Bros. , Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate , в связи с сохраняющейся популярностью контроллера GameCube в сообществе Super Smash Bros. после выхода получившей признание критиков Super Smash Bros. Melee в 2001 году.
Выпущенный вместе с консолью GameCube , стандартный контроллер GameCube имеет дизайн рукоятки в виде крыла. Этот контроллер был в комплекте со всеми новыми системами GameCube на протяжении всего жизненного цикла консоли, а также был доступен отдельно. Он подключается к портам контроллера консоли с помощью кабеля длиной 2 м (6 футов 7 дюймов).
Стандартный контроллер GameCube обеспечивает тактильную обратную связь посредством встроенного вибрационного мотора, а не с помощью внешнего дополнения Rumble Pak , как контроллер Nintendo 64. [1] Также, в отличие от своего предшественника, он не имеет никаких возможностей расширения.
Контроллер оснащен шестью цифровыми кнопками, двумя ступенчатыми аналоговыми джойстиками , навигационной панелью и двумя гибридными аналоговыми и цифровыми триггерами. Основной аналоговый джойстик находится слева, а крестовина под ним. Четыре лицевые кнопки находятся на правой стороне контроллера с большой зеленой Aкнопкой в центре, по бокам от нее находится маленькая красная кнопка внизу слева и две почковидные кнопки справа ( ) и сверху ( ); под лицевыми кнопками находится желтый джойстик. Кнопка «Пуск/Пауза» расположена в середине контроллера. На «плечах» контроллера находятся два чувствительных к давлению аналоговых триггера, обозначенных и , а также одна цифровая кнопка, обозначенная , которая находится перед триггером. Триггеры и обладают как аналоговыми, так и цифровыми возможностями: каждый ведет себя как типичный аналоговый триггер до полного нажатия, после чего кнопка «щелкает», регистрируя дополнительный цифровой сигнал. Этот метод эффективно обеспечивает две функции для каждой кнопки без фактического добавления двух отдельных физических кнопок. [1]BXYCLRZRLR
Контроллер GameCube продавался в нескольких различных цветах на протяжении всего срока службы консоли. Стандартные цвета включали «Indigo» (тёмно-королевский фиолетовый), «Jet Black» и «Platinum» (серебристый), [2] которые были в комплекте с консолями GameCube соответствующего цвета и продавались отдельно во многих странах. [3] Другие стандартные цвета, продаваемые отдельно, включали «Spice» (оранжевый), «Indigo/Clear» (верх цвета индиго с прозрачным низом), «Emerald Blue» (бирюзовый) и белый; последние два цвета доступны исключительно в родной стране Nintendo, Японии. [3]
Nintendo выпустила несколько контроллеров ограниченного тиража в своей родной стране, Японии, через Club Nintendo , которые имели уникальную цветовую схему и/или логотип в центре. Контроллеры Club Nintendo можно было купить за 500 очков каждый, и дизайны включали «Mario» (красный верх и синий низ), [4] «Luigi» (зеленый верх и синий низ), [5] «Wario» (желтый верх и фиолетовый низ) [6] и контроллер «Club Nintendo» (белый верх и светло-голубой низ). [7] Дизайн «Mario» также был доступен в ограниченном количестве через European Stars Catalogue за 5000 очков. [8]
Было выпущено несколько ограниченных выпусков консолей GameCube, включавших соответствующие контроллеры. Цвета, выпущенные Nintendo в их родной стране, Японии, включают «Starlight Gold», [2] [9] «Crystal White», [10] «Symphonic Green» (мятно-зеленый), [11] «Hanshin Tigers» (черный с логотипом Hanshin Tigers ), [12] [13] «Gundam Copper» (двухцветный красный с логотипом Gundam ), [2] [11] и «Transparent», который входит в комплект «Enjoy Plus Pack +». [14] Цвета «Symphonic Green» и «Crystal White» также были выпущены в Европе, хотя последний был переименован в «Pearl White» и поставлялся в комплекте с Mario Smash Football . [15] Контроллер Resident Evil 4 (серебристый верх и черный низ с логотипом) был доступен в Европе как часть ограниченного выпуска консоли Resident Evil 4 . [11] [16] Panasonic Q , гибрид GameCube/DVD-плеера, эксклюзивный для Nintendo и родной страны Panasonic , Японии, поставлялся в комплекте с серой версией контроллера с логотипом Panasonic. На контроллере вместо текста Nintendo GameCube красуется логотип Panasonic. [2] [17]
Беспроводной контроллер WaveBird, выпущенный в 2002 году, представляет собой беспроводной контроллер на основе радиочастот , основанный на той же конструкции, что и стандартный контроллер. Он взаимодействует с консолью GameCube по беспроводной сети через приемник-донгл, подключенный к одному из портов контроллера. Он питается от двух батареек типа АА . В качестве меры по экономии энергии в WaveBird отсутствует функция вибрации стандартного контроллера. [18] WaveBird выпускался в двух цветах: сером и серебристом (платиновом).
Специально разработанный вариант контроллера GameCube был создан для LodgeNet в некоторых североамериканских отелях. Контроллер может использоваться для платного доступа к некоторым играм GameCube. В дополнение к стандартным входам контроллера GameCube, контроллер LodgeNet также включает шесть дополнительных кнопок, которые используются для управления интерфейсом выбора игр на экране. Контроллер не может использоваться на обычном оборудовании GameCube.
Контроллер Nintendo 64, выпущенный в 1996 году, получил смешанные впечатления, его хвалили за стандартизацию управления для 3D-движения с помощью аналогового джойстика [19] и за его удобный дизайн [20] , но высмеивали за его громоздкость [19] и общую компоновку. [21] Сигеру Миямото разрабатывал контроллер GameCube в течение как минимум трех лет — самого длительного времени, которое он потратил на любой контроллер в то время — с целью угодить как можно большему количеству людей, независимо от их возраста, размера их рук и наличия у них опыта игры в видеоигры с геймпадом. Контроллер видел как минимум четыре или пять версий в течение своего цикла разработки, и каждая сборка радикально отличалась ежемесячно, содержа новые идеи и отбрасывая старые. [19]
Первой идеей Миямото было переделать четыре кнопки контроллера , расположенные в форме ромба , стандарт, который он установил, когда проектировал контроллер SNES . Зеленая кнопка была сделана самой большой, чтобы дать держателю представление о том, что она выполняет основную функцию. [19] Эта кнопка будет окружена меньшей красной кнопкой слева и двумя бесцветными почковидными кнопками и сверху и справа соответственно. Кнопка изначально также имела почковидную форму, прежде чем ее сделали круглой. [20] По словам Ашиды Кеничиро, одного из дизайнеров оборудования консоли GameCube, контроллер должен был быть интуитивно понятным до такой степени, что игрок забывал, что держит его, но достичь этого и добавить множество функций оказалось непросто. Поскольку игры переходили на 3D-графику, Nintendo спорила, нужен ли контроллеру еще и D-pad. В конечном итоге они остановились на том, чтобы оставить его в правом нижнем углу основного аналогового джойстика. [19] Они также остановились на замене четырех кнопок вторым аналоговым джойстиком и разместили его в левом нижнем углу кнопок на лицевой панели. [20] Большие пальцы игрока должны были естественным образом располагаться на основном аналоговом джойстике и кнопке, откуда игрок мог перемещать их по дуге вниз, чтобы дотянуться до крестовины и дополнительного джойстика. [22]ABYXBCA
Контроллер GameCube был выпущен в Японии 14 сентября 2001 года; в Северной Америке — 18 ноября; в Европе — 3 мая 2002 года; и в Австралии — 17 мая. [23] Он был выпущен в многочисленных цветах, чтобы увеличить его продажи, следуя тому же курсу, что и Nintendo 64 из-за улучшенной производительности последней. [20]
Хотя на рынке и появились нелицензированные сторонние контроллеры GameCube, их критиковали за то, что они, как правило, изготавливались из более низкокачественных продуктов, чем официальные контроллеры GameCube от Nintendo. Официальные контроллеры стали редкими в розничной торговле, поскольку возросший спрос на контроллер начался из-за обратной совместимости Wii с играми GameCube и того факта, что несколько игр Wii поддерживают контроллер в качестве основного метода управления. В ответ на вновь обретенную популярность Nintendo повторно выпустила контроллер GameCube. Эти повторно выпущенные модели контроллера имеют кабель длиной 3 м (9,8 фута), что длиннее, чем кабель оригинальных моделей на 2 м (6 футов 7 дюймов). Эти повторно выпущенные модели также не имеют металлических скоб, вставленных внутрь триггеров контроллера, чтобы помочь нажимать триггеры вниз, что есть у оригинальных контроллеров GameCube, выпущенных в 2001-2007 годах.
В апреле 2008 года Nintendo выпустила белый контроллер GameCube эксклюзивно в своей родной стране, Японии. [24] Он отличается от предыдущих версий тем, что имеет белый кабель длиной 3 м (9,8 фута), а не 2 м (6 футов 7 дюймов) черного кабеля, используемого в стандартных контроллерах. В этой модели также отсутствуют металлические скобы, вставленные внутрь триггеров L и R (см. выше). Этот контроллер не был выпущен за пределами Японии, но интернет-магазины, такие как Amazon и Play-Asia , импортируют и продают контроллер на международном уровне. [25] [26]
В 2014 году производство белого контроллера было возобновлено под брендом Super Smash Bros. , снова эксклюзивно в родной стране Nintendo.
Nintendo of America продолжала продавать проводные контроллеры Platinum до начала 2012 года в Северной Америке, но с тех пор прекратила их производство. [27]
Контроллер Super Smash Bros. edition был выпущен в 2014 году одновременно с выпуском Super Smash Bros. для Wii U. Контроллер имеет металлический серебристый логотип Super Smash Bros., окруженный пламенем, вместо логотипа GameCube. Он был выпущен в черном цвете по всему миру, хотя в Японии была выпущена белая версия. [28] Контроллер имеет кабель той же длины, что и переиздание 2008 года, а также в нем отсутствуют металлические скобы, вставленные внутрь триггеров (см. выше). [29]
Вместе с выпуском контроллера Nintendo выпустила адаптер контроллера GameCube для Wii U. Адаптер поддерживает четыре контроллера GameCube, а также все оригинальные пады. Второй адаптер можно подключить к консоли, что позволит восьми игрокам использовать контроллер GameCube. Адаптер официально совместим только с Super Smash Bros. для Wii U и не поддерживает никакое другое программное обеспечение Wii U. Он также не поддерживает программное обеспечение Wii, работающее на Wii U.
Во время E3 2018 Nintendo подтвердила, что перевыпустит черный контроллер GameCube для использования с Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch , поскольку, как и его предшественники Wii и Wii U, игра официально поддерживает контроллер GameCube. Этот контроллер имеет ту же длину кабеля, что и переиздания 2008 и 2014 годов, а также не имеет металлических скоб, вставленных внутрь триггеров (см. выше). Перевыпущенный контроллер был выпущен 2 ноября 2018 года и имеет упрощенный вариант дизайна эмблемы Super Smash Bros.
В тот же день Nintendo также перевыпустила официальный USB-адаптер контроллера GameCube с общим тисненым брендингом Nintendo (в отличие от первого выпуска, на котором был логотип Wii U). Адаптер такой же, как и выпущенный для Wii U, и оба адаптера работают на обеих консолях. [30] Сама Switch и ее игры способны поддерживать контроллер GameCube как в док-, так и в портативном режиме после обновления системы, выпущенного в октябре 2017 года. [31] Большинство игр Switch распознают контроллеры GameCube как общие контроллеры. Однако из-за отсутствия кнопки «минус», кнопки ZL, нажимаемых аналоговых джойстиков и датчиков движения у игроков могут возникнуть проблемы с играми, использующими эти функции, с помощью контроллера GameCube. [32]
Благодаря возможности Wii использовать контроллер GameCube для ввода, все официальные контроллеры GameCube могут использоваться на Wii. Программное обеспечение GameCube, воспроизводимое на Wii, требует использования контроллера GameCube. Программное обеспечение Wii может быть запрограммировано для полного использования контроллеров GameCube. Почти все игры Virtual Console и некоторые игры Wii и WiiWare были разработаны для поддержки контроллеров GameCube в качестве ввода. Однако некоторые более поздние модели Wii, такие как Wii Family Edition и Wii Mini, не поддерживают программное обеспечение и аксессуары GameCube.
Хотя последующая консоль, Wii U , не совместима с программным и аппаратным обеспечением GameCube, Nintendo объявила, что будет выпущен официальный адаптер, который позволит использовать до четырёх контроллеров GameCube на Wii U через USB . [33] Хотя в первоначальном списке продуктов говорилось, что он будет совместим с любой игрой Wii U, поддерживающей контроллер Wii U Pro , [34] Nintendo с тех пор исправила список, заявив, что адаптер может использоваться только с Super Smash Bros. для Wii U и не будет совместим с другим программным обеспечением Wii U или Wii. [35] Адаптер был выпущен вместе с игрой в ноябре 2014 года как отдельно, так и в составе пакета с игрой. [36] [37]
Поддержка адаптера на Nintendo Switch была введена в обновлении прошивки 4.0. Хотя сама Switch поддерживает его только в док-режиме, существуют сторонние аксессуары, которые позволяют подключать его в настольном режиме. В отличие от Wii U, он поддерживается любой игрой, хотя Switch распознает его как Pro Controller , и функциональность может быть затронута, если игра использует кнопки, отсутствующие на контроллере GameCube. [38] [39] Super Smash Bros. Ultimate , Super Mario 3D All-Stars [40] и Grid Autosport [41] входят в число игр Switch, которые распознают их как контроллер GameCube в игре.
Производитель аксессуаров Performance Designed Products (PDP) начал выпускать линейку официально лицензированных контроллеров «Wired Fight Pad» для Wii и Wii U в 2014 году с цветовыми схемами, основанными на различных персонажах Nintendo. Они основаны на дизайне и компоновке контроллера GameCube, но подключаются через порт расширения Wii Remote и действуют идентично Classic Controller Pro (таким образом, поддерживая любую игру Wii и Wii U, которая поддерживает Classic Controller Pro, но не игры GameCube). Чтобы обеспечить паритет с Classic Controller Pro, эти контроллеры оснащены двойными плечевыми кнопками, а также кнопками «+», «−» и «Home», стандартными для контроллеров Wii. Меньший C-stick также заменен более стандартным аналоговым джойстиком. [42] [43] Hori выпустила похожую линейку продуктов, известную как «Battle Pad». В отличие от PDP, контроллеры Hori выглядят идентично настоящим контроллерам GameCube, а также включают в себя те же функции контроллеров PDP. [44] PDP «Wired Fight Pad» и Hori «Battle Pad» будут работать на NES Classic и SNES Classic . [45]
В ожидании Super Smash Bros. Ultimate , как Hori, так и PDP представили похожие реплики в виде USB-геймпадов для Nintendo Switch, оба официально лицензированных. Как и их аналоги для Wii U, они сохраняют схожий дизайн и внешний вид стандартных контроллеров GameCube, но обновлены, чтобы включить двойные плечевые кнопки и системные кнопки Switch. [46] [47]
PowerA выпустила Nintendo Switch Pro Controller с раскладкой контроллера GameCube, но с дополнительными входами, стандартными для контроллеров Switch, что позволяет использовать его во всех играх Switch. Этот контроллер был официально лицензирован Nintendo и доступен в беспроводном и проводном исполнении. [48]
Anascape Ltd, фирма из Техаса , подала иск против Nintendo за нарушение патентных прав в отношении многих контроллеров Nintendo. [49] Вердикт от июля 2008 года постановил, что будет вынесен запрет на продажу Nintendo обычных контроллеров GameCube и WaveBird в Соединенных Штатах. Nintendo могла свободно продолжать продавать контроллеры, ожидая апелляции в Апелляционном суде Соединенных Штатов по федеральному округу . [50] 13 апреля 2010 года Nintendo успешно подала апелляцию, и предыдущее решение суда было отменено. [51]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )