stringtranslate.com

Фулбрайт (компания)

Fullbright (ранее The Fullbright Company ) — американский разработчик инди-видеоигр, базирующийся в Портленде, штат Орегон , наиболее известный благодаря игре 2013 года Gone Home . До создания Fullbright Стив Гейнор, Джоннеман Нордхаген и Карла Зимонья вместе работали над Minerva's Den , однопользовательским дополнением к BioShock 2 . Во время разработки Gone Home команда работала и жила вместе в одном доме. После его выпуска Нордхаген ушел и основал новую студию Dim Bulb Games. Следующая игра Фулбрайта, Tacoma , вышла в августе 2017 года. По состоянию на 2023 год Гейнор является единственным сотрудником Фулбрайта.

История

Логово Минервы и основание

Стив Гейнор, один из основателей Fullbright

Компания Fullbright была основана Стивом Гейнором, Джоннеманном Нордхагеном и Карлой Зимонья в марте 2012 года. [1] Кейт Крейг, художник по окружению, присоединилась к компании на постоянной основе в августе 2012 года. [1] Ранее они вместе работали над другим видео. разработчиков игр, но «были привлечены творческой свободой и самоуправлением небольшой игровой студии», свободой работы без жестких графиков и отношений. [2] Трое основателей жили и работали вместе в северо-восточном Портленде, штат Орегон , в доме, известном как Дом Фулбрайта. Крейг работал удаленно из Ванкувера . [2] Крейг сравнил группу с группой из-за близости, частично вызванной нехваткой денег, например, совместного перелета и проживания. [2]

Стив Гейнор учился в Портлендском университете и пробовал себя в нескольких областях искусства, прежде чем заняться дизайном уровней и войти в игровую индустрию. Он самостоятельно создавал уровни для шутера от первого лица FEAR и поступил в Sony в Сан-Франциско в качестве тестировщика игр в 2006 году. Его опыт работы с уровнями FEAR привел его в хьюстонскую студию TimeGate Studios , где он работал над расширением FEAR с низким давлением Perseus. Мандат . Он присоединился к 2K Marin в 2008 году после того, как креативный директор BioShock 2 предложил ему подать заявку. Гейнор был ведущим дизайнером однопользовательского расширения Minerva's Den в 2010 году. Команда Minerva была небольшой и включала Зимонью и Нордхагена. Зимонья была их 2D-художником и вместе с Гейнор работала над сюжетом игры, хотя считала себя скорее редактором, чем писателем. Гейнор покинул 2K Marin и перешел в Irrational Games в 2011 году, чтобы работать над BioShock Infinite . Хотя эти двое хотели сотрудничать, теперь они были разделены между Бостоном и Сан-Франциско, где Зимонья продолжил работу в 2K Marin на The Bureau: XCOM Declassified . Неудовлетворенные крупнобюджетной работой, Гейнор и его жена переехали в Портленд, где они хотели жить, и Гейнор стремился создать «личную игру с интимным повествованием», не выпрашивая внешних денег и не разрастаясь до небольшой команды. Поскольку Гейнору и Зимонья не хватало опыта программирования, они обратились к Нордхагену, который недавно отправил «экзистенциально интроспективный» твит о своей карьере. Вместе они сформировали компанию Fullbright. [2]

Ушел домой

Компания Fullbright на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2014 году. Слева направо: Кейт Крейг, Стив Гейнор, Джоннеманн Нордхаген и Карла Зимонья.

Gone Home — видеоигра, в которой главным героем является женщина. Он включал поддержку контроллеров , что Polygon объяснило опытом команды в разработке шутеров от первого лица AAA . В первые недели после выпуска Gone Home была лидером продаж в Steam и освещалась в The New York Times . [3] Она получила награду «Лучший дебют» на BAFTA Game Awards 2014 и Game Developers Choice Awards 2014 , [4] [5], а также была признана игрой года 2013 года по версии Polygon . [6] Его выпуск вызвал дискуссии о повествовании и игровом процессе в видеоиграх, поскольку в игре основное внимание уделяется эмпатическому сюжету и отсутствию игрового процесса, основанного на использовании оружия. [3]

Компания Fullbright заключила партнерское соглашение с независимым издателем Midnight City для создания консольного порта видеоигры Gone Home . Фулбрайт изначально создавал игру для персональных компьютеров, чтобы не беспокоиться об ограничениях дизайна и оптимизации, необходимых для консольной версии. Желая перейти к следующей игре, компания искала издателя, который выполнил бы за них работу по портированию. [3] После релиза в июне 2014 года Нордхаген ушел и основал свою собственную студию Dim Bulb Games. [7] Компания Fullbright переименовала себя в Fullbright два месяца спустя, 4 августа 2014 года, и написала, что ее дальнейшее внимание будет сосредоточено на о «захватывающих, незабываемых видеоиграх с исследованием сюжета». [1] [8]

Крис Плант из Polygon привел Фулбрайта в пример «небольших независимых студий», чьи игры демонстрируют признаки социального прогресса в сфере видеоигр. [3]

Такома

Фулбрайт анонсировал свою следующую игру, Tacoma , на The Game Awards 2014 . В кратком трейлере показан радиодиалог между мужчиной и женщиной, действие которого происходит на лунной пересадочной станции Такома в 200 000 милях от Земли. Polygon отметил, что его эстетика схожа с Rapture, подводным городом из BioShock . Tacoma вышла 2 августа 2017 года на ПК и Xbox One. [9]

Открытые дороги и проблемы с поведением Гейнора

Компания анонсировала Open Roads на The Game Awards 2020 . [10] Игра находилась в разработке как минимум с 2019 года, когда в штате Фулбрайта насчитывалось около двадцати человек. [11] В августе 2021 года компания Polygon сообщила, что около пятнадцати сотрудников, в том числе десять женщин, покинули студию в ходе разработки Open Roads из -за поведения Гейнор, особенно по отношению к сотрудницам-женщинам, которое включало микроменеджмент , принижающее обращение и другие токсичные действия. поведения . Другие бывшие сотрудники заявили, что не были свидетелями каких-либо сексуальных домогательств. К 2021 году осталось всего шесть сотрудников, а проект Open Roads был отложен на неопределенный срок. Гейнор ушел с поста творческого руководителя в марте 2021 года. Будучи заранее проинформированным о переезде, запланированный издатель Open Roads Annapurna Interactive продолжал поддерживать персонал Фулбрайта, в то время как Гейнор извинился за плохое обращение с сотрудниками и заявил, что отказ от разработки «привел к отказу от разработки». дал мне пространство и перспективу, чтобы увидеть, как моя роль должна измениться и как мне нужно учиться и совершенствоваться как часть команды, включая работу с опытным консультантом по менеджменту и переосмысление моего отношения к работе в Фулбрайте». [11] В мае 2023 года PC Gamer сообщил, что все сотрудники Fullbright, кроме Гейнора, ушли из Fullbright и разрабатывают Open Roads под другим лейблом. Гейнор остался единственным разработчиком в Fullbright, работая над другой игрой. [12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc «О компании Фулбрайт». Компания Фулбрайт . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Проверено 20 ноября 2019 г.
  2. ^ abcd Махарди, Майк (13 августа 2013 г.). «Встретимся в Портленде: путешествие компании Фулбрайт домой». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  3. ^ abcd Тах, Дэйв (11 марта 2014 г.). «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  4. Сэвидж, Фил (12 марта 2014 г.). «Papers, Please и Gone Home получают награды BAFTA, братья Хаузеры редко появляются на Rockstar». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  5. Азиз, Хамза (19 марта 2014 г.). «Награды GDC под руководством The Last of Us, Papers, Please» . Деструктоид . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  6. Холл, Чарли (5 декабря 2014 г.). «Tacoma — следующая игра от разработчика Gone Home Fullbright». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  7. Питчер, Дженна (19 июня 2014 г.). «Разработчик Gone Home создает новую студию, чтобы исследовать внешние границы игр». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  8. МакЭлрой, Гриффин (4 августа 2014 г.). «Разработчик Gone Home проводит ребрендинг и расширяется» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  9. ^ Эллиотт, Джеймс (30 июля 2017 г.). «Релизы видеоигр за август 2017 года». Полигон . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Проверено 2 июня 2020 г.
  10. ^ «Annapurna Interactive и Fullbright объявляют Open Roads, игру-путешествие для матери и дочери» . 11 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  11. ^ аб Карпентер, Николь (4 августа 2021 г.). «Как токсичная культура основателя разрушила Fullbright, студию, стоящую за Gone Home». Полигон . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 года . Проверено 4 августа 2021 г.
  12. Лейн, Рик (12 мая 2023 г.). «Через два года после «токсичного» скандала с руководством студии Стив Гейнор работает сольным разработчиком под именем Фулбрайт». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 года . Проверено 12 мая 2023 г.

Внешние ссылки