Game Awards 2020 — это церемония награждения лучших видеоигр 2020 года . Его продюсировал и вел Джефф Кейли , и он состоялся 10 декабря 2020 года. Церемонию предварительного показа провела Сидни Гудман. В отличие от предыдущих Game Awards , шоу транслировалось виртуально из-за пандемии COVID-19 ; Кейли выступал на звуковой сцене в Лос-Анджелесе , а музыкальные выступления проходили виртуально на сценах Лондона и Токио . На шоу был представлен первый класс премии Future Class, список людей из индустрии видеоигр, которые лучше всего представляют будущее видеоигр, а также награда Innovation in Accessibility, награда для игр, в которых представлены выдающиеся возможности доступности . Шоу транслировалось в прямом эфире на 45 различных платформах. На нем выступили музыкальные выступления Лондонского филармонического оркестра [b] и Эдди Веддера , а также выступили знаменитые гости, в том числе Реджи Филс-Эме , Галь Гадот , Бри Ларсон и Киану Ривз .
The Last of Us Part II получила наибольшее количество номинаций и побед в истории шоу — одиннадцать и семь соответственно — и была удостоена награды « Игра года» . Нил Дракманн и Хэлли Гросс получили награду за лучший рассказ за свою работу над игрой, а Лора Бэйли была удостоена награды за лучшее исполнение за роль Эбби . Было анонсировано несколько новых игр, включая Ark II , Perfect Dark и безымянную игру Mass Effect . Шоу стало самой дорогой церемонией на сегодняшний день. Его посмотрели более 83 миллионов прослушиваний, что является максимальным показателем за всю его историю на сегодняшний день, [c] с 8,3 миллионами одновременных зрителей на пике популярности. В средствах массовой информации он был встречен неоднозначно: с похвалой в адрес анонсов новых игр и критикой за то, что разработчикам не дали больше времени для выступления. Некоторые критики и зрители разделяли обеспокоенность по поводу успеха The Last of Us Part II из-за критических подходов разработчиков.
Как и в случае с предыдущими версиями The Game Awards , шоу 2020 года вел и продюсировал канадский игровой журналист Джефф Кейли . Он вернулся в качестве исполнительного продюсера вместе с Кимми Ким, а Ричард Пройсс и Лерой Беннетт вернулись в качестве режиссера и креативного директора соответственно. [5] Сидни Гудман вернулась в качестве ведущей предварительного шоу. [6] Из-за пандемии COVID-19 Кейли не захотел проводить обычную церемонию. [7] Не желая делать перерыв и вдохновленный успехом Summer Game Fest , [8] он рассматривал возможность проведения мероприятия у себя дома, но совет директоров посоветовал ему попытаться организовать более масштабное шоу, не уступающее предыдущим годам. [9] На случай значительного всплеска случаев заболевания COVID-19 в Калифорнии у съемочной группы было несколько запасных планов, включая вещание из дома Кейли. [2] Вместе со своими партнерами он работал над созданием виртуального шоу; [7] он и его команда черпали вдохновение из других шоу в течение года, включая Национальный съезд Демократической партии , на котором «аудитория» была представлена на виртуальных экранах, [10] а также 72-ю церемонию вручения премии «Эмми» в прайм-тайм , где ведущими были изолированы на сцене, а победители приняты по видеосвязи . [9]
В презентации использовались три звуковые сцены в Лос-Анджелесе, Лондоне и Токио; на каждом из них присутствовало минимальное количество посетителей, в основном это были съемочная группа и ведущие. Кейли сказал, что это позволило им включить дополнительные презентационные мероприятия, как и в случае с прошлыми шоу, а также изучить возможность проведения будущих шоу на разных площадках. [7] Шоу 2020 года, в котором приняли участие более 400 человек, шесть из которых являются штатными сотрудниками, имело бюджет менее 10 миллионов долларов США [11] и было самым дорогим на сегодняшний день, отчасти из-за COVID-19 . Требуется 19 тестов для экипажа и установки удаленных камер по всему миру. [2] Он оставался прибыльным за счет доходов от рекламодателей и спонсоров, а также незначительных доходов от потоковых сервисов. [11] Темой шоу была сила и комфорт в связи с последствиями пандемии. Кейли хотел затронуть тему единства, учитывая выпуск PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2020 года; он привел The Game Awards 2018 в качестве примера этой темы, в которой на сцене делили сцену Реджи Филс-Эме из Nintendo , Фил Спенсер из Microsoft и Шон Лэйден из Sony. [12] Кейли считал, что привлечение звезд кино и телевидения было интересным способом продемонстрировать более широкое признание индустрии. Его команда хотела включить в сериал Генри Кавилла , но он был занят работой над «Ведьмаком» . [8]
Во время разработки шоу Кейли разговаривал с сотнями зрителей через Zoom , чтобы обсудить их собственные интересы, [9] часто вместе с такими деятелями индустрии, как президент Valve Corporation Гейб Ньюэлл и креативный директор Epic Games Дональд Мастард. [12] Как и в случае с предыдущим шоу, презентация проходила одновременно с Game Festival и включала в себя игровые демоверсии и дополнительный внутриигровой контент. [9] На шоу был представлен первый «Класс будущего» премии — список людей со всей индустрии видеоигр, которые лучше всего представляют будущее видеоигр. В число призывников вошли такие профессионалы индустрии, как Блессинг Адеой-младший из Kinda Funny , Хэлли Гросс из Naughty Dog и Калли Плагг из GameSpot . [13] Презентация вышла в эфир 10 декабря 2020 года и транслировалась в прямом эфире на более чем 45 онлайн-платформах. [5] Он транслировался более чем в десяти сетях в Китае, включая Bilibili , Douyin и Huya Live , а также в нескольких сетях в Индии, включая Disney+ Hotstar , JioTV и MX Player . [14]
Примерно в апреле и мае 2020 года Кейли был обеспокоен потенциальным отсутствием анонсов игр из-за влияния COVID-19 на индустрию ; однако несколько разработчиков смогли представить для демонстрации свои анонсы и трейлеры. [8] Объявления о недавно выпущенных и предстоящих играх были сделаны для: [4]
Новые игры, анонсированные во время церемонии, включали: [4]
Номинанты на The Game Awards 2020 были объявлены 18 ноября 2020 года. [15] Любая игра, выпущенная не позднее 20 ноября 2020 года, могла быть рассмотрена. [16] Номинанты были составлены жюри, в состав которого вошли представители 96 СМИ со всего мира; [8] бюллетени были отправлены в учреждения 29 октября и должны были вернуться 6 ноября, хотя они должны были подать обновленные бюллетени до 13 ноября. Для определения номинантов торговым точкам необходимо было представить по три игры в каждой категории. [16] Победители определялись жюри (90%) и общественным голосованием (10%); последний проводился через официальный сайт и на платформах социальных сетей, таких как Facebook и Twitter , и закрылся 9 декабря. [17] Двумя исключениями были награды «Самая ожидаемая игра» и «Голос игрока», которые были полностью номинированы и за них проголосовали публика; [18] [19] первое было определено исключительно в Твиттере и объявлено во время шоу, [18] а второе было объявлено 8 декабря после нескольких раундов голосования. [19] Была добавлена новая награда «Инновация в доступности» для игр, в которых использовались выдающиеся возможности доступности . [20] В публичном голосовании приняли участие около 18,3 миллиона человек, что вдвое больше, чем на предыдущем шоу. [21]
Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и отмечены двойным кинжалом (‡). [22]
«Последние из нас. Часть II» получила одиннадцать номинаций, больше всего за всю историю шоу. Другие игры, получившие несколько номинаций, включали Hades с девятью, Ghost of Tsushima с восемью, Final Fantasy VII Remake с шестью и Doom Eternal с пятью. Всего у Sony Interactive Entertainment было 26 номинаций — больше, чем у любого другого издателя, за ней следовали Supergiant Games и Xbox Game Studios — по восемь. [15]
The Last of Us Part II получила наибольшее количество побед в истории шоу - семь. Четыре игры — Among Us , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima и Hades — получили две награды. В двух играх-победителях Sony Interactive Entertainment получила в общей сложности девять наград, а Innersloth , Square Enix , Supergiant Games и Xbox Game Studios — две. [22]
Следующие лица, перечисленные в порядке появления, вручали награды или представляли трейлеры. Все остальные награды вручал Кейли или Гудман. [1] [27] [28] [29]
Следующие люди или группы исполнили музыкальные номера. [1] [2] [31] Запланированная оркестровая версия музыки Cyberpunk 2077 была отменена, когда игра была отложена до дня церемонии, что лишило ее права на номинацию. [14]
Кори Плант из Inverse считает, что дата закрытия привела к тому, что несколько игр были отвергнуты, в том числе Demon's Souls и Marvel's Spider-Man: Miles Morales , а также Pokémon Sword and Shield , которая имела право на получение наград как в 2019, так и в 2020 году, но не была отмечена в оба. Он считал, что Ghost of Tsushima больше заслуживает номинации на лучший саундтрек и музыку, чем Doom Eternal . [32] Мэтью Берд из Den of Geek также посетовал на отсутствие признания « Души демона» и «Человека-паука: Майлз Моралес» от Marvel . [33] Кэт Бэйли из USgamer поставила под сомнение номинацию Doom Eternal на «Игру года», назвав ее «беспорядочной, несфокусированной и, ну, просто не такой хорошей», как ее предшественница. [34] Алекс Уокер из Kotaku Australia также счел эту номинацию неуместной и посчитал такие игры, как Half-Life: Alyx и Microsoft Flight Simulator, более достойными. [35]
Шоу было встречено неоднозначно в СМИ. Дин Такахаши из VentureBeat высоко оценил церемонию, особенно отметив празднование разнообразных игр, таких как The Last of Us Part II и Tell MeWhy, а также разнообразные и интересные анонсы новых игр. [36] Тодд Мартенс из Los Angeles Times считает, что шоу должно было дать разработчикам больше времени, чтобы высказаться и обсудить свое художественное видение игр, отметив, что презентация мало что делает для демонстрации видеоигр как искусства . [37] Мартин Робинсон из Eurogamer сказал, что шоу по понятным причинам было «сдержанным», но назвал его «трехчасовой рекламой». [29] Ана Диас из Inverse раскритиковала быстрое объявление победителей между премьерами и во время предварительного показа, мешающее разработчикам принять награды, а также акцент на голливудских актерах, а не на создателях игр. [38]
Подобно опасениям по поводу доминирования Death Stranding в номинациях и церемонии вручения наград 2019 года из-за дружбы ее создателя Хидео Кодзимы с Кейли, некоторые зрители поделились опасениями, связанными с The Last of Us Part II на церемонии вручения наград 2020 года, как из-за ее присуждается за успех и благодаря критическим практикам разработчика . [23] The Last of Us Part II была хорошо принята на момент выпуска, но элементы повествования поляризовали некоторых критиков и игроков, и игра подверглась критике ; [39] Кейли пояснил, что награды не были сфальсифицированы так, как предполагали некоторые зрители, и что Naughty Dog или ее сотрудники не оказали влияния на выбор награды, сославшись на популярность игры как среди игроков, так и в средствах массовой информации, о чем свидетельствует ее второе место. в номинации «Голос игрока». [23] Ян Уокер из Kotaku раскритиковал победу игры в номинации «Лучшая режиссура игры», отметив, что Аид должен был победить из-за менее требовательной культуры работы разработчика Supergiant Games. [40] Питер Глаговски из TheGamer также считал, что награды за игру были посланием, оправдывающим кранч-культуру в разработке игр. [41] Кейли чувствовал, что будет трудно включить критерии, относящиеся к играм, разработанным в условиях плохой отраслевой практики, такой как сжатие процесса отбора наград, не превращаясь при этом в скользкую дорожку , но считает, что обсуждение этих практик должно стать предметом обсуждения в более широком сообществе. [23]
Для просмотра церемонии было использовано более 83 миллионов потоков, что является максимальным показателем за всю историю шоу на сегодняшний день, [c] с 8,3 миллионами одновременных зрителей на пике популярности. [43] На Twitch шоу одновременно смотрели более 2,63 миллиона зрителей, что более чем вдвое больше, чем в предыдущем году, при этом церемонию транслировали 9000 создателей. На YouTube количество зрителей в прямом эфире увеличилось на 84 процента по сравнению с предыдущим годом. В общей сложности количество часов просмотра в прямом эфире увеличилось более чем на 129 процентов в Facebook Gaming , Twitch и YouTube. Шоу стало популярным во всем мире в Твиттере : количество разговоров увеличилось на 31 процент по сравнению с предыдущим годом, а использование хэштега #TheGameAwards увеличилось на 107 процентов. [14] Кейли выразил удивление по поводу постоянного роста шоу на протяжении многих лет, но признался, что это заставило его опасаться «того года, когда оно не растет... Будет год, в котором у нас не будет те же зрители». [8]