stringtranslate.com

Цветная ТВ-игра

Color TV-Game [a] — первая игровая система, когда-либо созданная Nintendo . Система была выпущена как серия из пяти специализированных домашних игровых консолей в период с 1977 по 1983 год только в Японии . Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и по полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей, Block Breaker и Racing 112. Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех игровых консолей первого поколения .

История

К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт и переходить на быстрорастущий рынок видеоигр. Это решение было основано на оглушительном успехе аркадной видеоигры Space Invaders (1978) от Taito и нефтяном кризисе 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогим. [3] Первым набегом Nintendo на видеоигры стала аркадная игра Computer Othello в 1978 году. [4] [5] За ней последовали такие игры, как Sheriff , Space Fever и EVR Race  [яп.] . Большинство из них были неудачными, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как свой следующий крупный рынок. [6] Рынок домашних консолей также стал популярнее, особенно в Северной Америке с выпуском системы Pong от Atari в 1972 году. [7] Рынок был переполнен похожими видеоиграми в теннис, поскольку компании пытались нажиться на ее успехе. Nintendo создала собственную специализированную систему Pong , чтобы импортировать эту популярность в Японию. [7]

Консоли Color TV-Game были совместно произведены Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics . [8] [9] У Nintendo не было опыта в производстве электроники, и ранее она заключила контракт с Mitsubishi на производство EVR Race , поэтому это продолжалось. [10] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Magnavox на производство собственных игровых консолей-клонов Pong . Magnavox создала оригинальную концепцию Pong для своей консоли Magnavox Odyssey , которая вдохновила Atari на создание аналогичной игры для аркад. [11] За это Magnavox подала в суд на Atari и других производителей консолей Pong за нарушение авторских прав. [12] Президент Nintendo Хироши Ямаути указал, что консоли должны производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел получить конкурентное преимущество, сделав системы дешевыми для потребителя. [13] TV-Game 6 и 15 потребовали немного времени на производство из-за своей простоты. Mitsubishi внесла незначительные изменения и исправления в системы до их выпуска. [10]

Color TV-Game 6 был выпущен 1 июня 1977 года. [1] [14] Он продавался по цене 9800 иен , что значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это в качестве маркетингового инструмента. [7] Он содержит шесть вариаций Pong , таких как добавление дополнительных ракеток, уменьшение размера ракеток и добавление отражающих щитов в центре экрана. Он может работать от батареек или от адаптера питания, продаваемого отдельно. Вскоре после его выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6, отличающуюся кремово-белым внешним корпусом и без адаптера питания. [7] Вторая вариация была выпущена в рамках рекламной акции с пищевой компанией House Foods для продвижения своей лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия была произведена в очень ограниченном количестве, что делает ее чрезвычайно редкой. [7] Sharp Electronics выпустила версии TV-Game 6 темно-оранжевого цвета для комплектации своих телевизоров. [7]

Одна из игр в Color TV-Game 15 и Color TV-Game 6

Неделю спустя, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15. [15] Она продавалась по цене 15 000 иен , что примерно на 50% дороже, чем TV-Game 6. По сути, TV-Game 15 является улучшенной версией TV-Game 6. Обе консоли содержат те же пятнадцать игр; однако только шесть из них доступны на TV-Game 6 без модификации. [16] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке на системе. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая имела более длительный цикл производства и была более распространена. [16] Sharp выпустила версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115. [16]

Третья часть, Color TV Game Racing 112, была выпущена 8 июня 1978 года. Она значительно больше предыдущих двух частей, с большей транспортной коробкой для нее. Racing 112 была установлена ​​на 18 000 иен , но была снижена до 12 000 иен, чтобы обеспечить конкурентоспособность. [17] Позже она была снижена до 5 000 иен . Чтобы избежать необходимости в более крупной коробке, руль отсоединяется от консоли. [17] Встроенная игра представляет собой гонку сверху вниз, похожую на Speed ​​Race , аркадную игру, выпущенную Taito в 1974 году. [17] Варианты включают меньшую ширину экрана и противников, которые двигаются быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями, составляющими в общей сложности 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами-лепестками для поддержки многопользовательской игры. [17]

Color TV Game Block Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 иен. Система была произведена Nintendo, что позволило ее названию быть заметно отображенным. [18] Block Kuzushi включает в себя шесть вариаций Breakout , аркадной игры, выпущенной в Америке Atari. Nintendo выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских аркад в 1978 году. [19] Конкурирующая компания Epoch выпустила консоль TV Block в Японии, которая имела успех и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo. [13] [18] Корпус системы был разработан создателем Марио Сигэру Миямото . Это один из его первых проектов видеоигр после присоединения к Nintendo в 1977 году. [18] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такэхиро Изуши. [20] Nintendo проводила конкурсы в универмагах для продвижения Block Kuzushi, победители которых получали поздравительную записку и медаль. [18]

Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. Поскольку популярность специализированных консолей падала, Computer TV Game выпускалась только в ограниченном количестве, что делало ее чрезвычайно редкой. [21] Миямото снова разработал белый корпус и упаковку системы. [21] Она была произведена внутри компании. Computer TV-Game содержит версию Computer Othello и построена на основе оригинальной аркадной системной платы Computer Othello . [22] Это делает ее идеальным исполнением для аркад, что было нетипичным зрелищем в начале 1980-х годов. [21] Вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Family Computer в 1983 году, системы на основе картриджей с библиотекой из сотен игр. [21] Nintendo продала миллионы Famicom и ее международного аналога, Nintendo Entertainment System , [23] и укрепила присутствие компании на рынке видеоигрового оборудования. [21]

Наследие

Успех серии Color TV-Game вселил в Nintendo веру в консольный бизнес, что привело к созданию Nintendo Entertainment System.

Серия Color TV-Game была очень успешной для Nintendo и стала коммерческим хитом. Nintendo продала по одному миллиону копий Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15. Было продано по полмиллиона копий Racing 112 и Block Kuzushi. [2] Их успех побудил Nintendo продолжить преследование рынка игровых консолей, что привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System.

Эрик Воскуил, пишущий для своего блога Before Mario , считает, что одной из причин успеха серии Color TV-Game была ее низкая цена, намного ниже, чем у конкурентов. [7] Он написал: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, многомиллионно продаваемых игровых консолей Nintendo, мы можем размышлять об этом моменте как о начале чего-то очень, очень большого». [7] В своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life Крис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл свою роль в хорошей работе систем, говоря, что они больше напоминали игрушки, чем игровые консоли. [24] Люк Планкетт из Kotaku признал важность консолей как первого выхода Nintendo на рынок и за то, что они оказали влияние на ее следующую систему. Планкетт также сказал, что серия была успешной из-за своей низкой цены, поскольку она установила позицию Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая продолжалась и в дальнейшем. [25] Бендж Эдвардс из PC Magazine отметил , что Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 в частности дали Nintendo веру в рынок благодаря своему коммерческому успеху. Он отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигеру Миямото , важной фигуры в компании. [26]

Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и их встроенные игры в других франшизах. Alleyway , стартовая игра для Game Boy , как полагают, основана на Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Джереми Пэриш сказал, что Alleyway — это возврат к Block Kuzushi, поскольку она была закреплёна в корпоративных корнях Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: Mega Microgames! включает мини-игру, основанную на Racing 112 , где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся автомобилей. [28] Это часть этапа 9-Volt, который включает в себя мини-игры с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется на этапе 9-Volt и 18-Volt в WarioWare: Smooth Moves . [13] Трофей-помощник, основанный на TV-Game 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и его продолжении Super Smash Bros. Ultimate . [29] При вызове он порождает пару ракеток, которые запускают мяч по арене, который наносит урон бойцам, которые его касаются. В конце 2020 года игра для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly под названием The Queen TV-Game 2, была вдохновлена ​​названием серии консолей, а игровой процесс в целом основан на Color TV-Game 6. [30]

Примечания

  1. ^ Японский :カラー テレビゲーム, Хепберн : Кара Тереби-Гему

Ссылки

  1. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill . стр. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4.
  2. ^ ab Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Game Over: Как Nintendo разгромила американскую индустрию, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . GamePress. стр. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматичным представлением Color TV-Game 6, которая играла в шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV-Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также придумала системы, которые играли в более сложную игру под названием «Blockbuster», а также в гоночную игру. Было продано полмиллиона единиц таких систем.
  3. Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  4. ^ «Компьютерный Отелло для аркад (1978)».
  5. Планкетт, Люк (21 апреля 2011 г.). «Первые аркадные игры Nintendo были, ну, довольно отстойными». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 8 мая 2020 г.
  6. ^ Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169.
  7. ↑ abcdefgh Воскуил, Эрик (9 апреля 2011 г.). «Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977)». До Марио . Архивировано из оригинала 27 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  8. Воскуил, Эрик (15 марта 2011 г.). «Серия игр Nintendo Color TV (カラー テレビゲーム シリーズ, 1977-1979)». До Марио . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  9. ^ Субраманиан, Аннапурнима М.; Чай, Ках-Хин; Му, Шифенг (2011). «Реконфигурация возможностей действующих фирм: Nintendo в индустрии видеоигр». Technovation . 31 (5): 228–239. doi :10.1016/j.technovation.2011.01.003.
  10. ↑ Аб Ямадзаки, Исао (26 ноября 2016 г.). Полное руководство Famicom (на японском языке). Шуфу но Томоша. п. 99. ИСБН 978-4074176397.
  11. Shea, Cam (10 марта 2008 г.). «Интервью с Элом Элкорном». IGN . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 13 октября 2008 г.
  12. ^ «Magnavox подает в суд на фирмы, производящие видеоигры, обвиняя в нарушении прав». The Wall Street Journal . 17 апреля 1974 г.
  13. ^ abc Gorges, Florent (20 ноября 2012 г.). История Nintendo 1889-1980 . Pix'N Love. ISBN 978-2918272151.
  14. ^ Флеминг, Дэн (1996). Powerplay. Manchester University Press ND. стр. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
  15. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ" . nikkeibp.co.jp (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc., 30 сентября 2008 г. Проверено 24 февраля 2015 г. 0 円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことにな
  16. ↑ abc Воскуил, Эрик (22 января 2012 г.). «Nintendo Color TV-Game 15 (カラー テレビゲーム 15, 1977)». До Марио . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  17. ↑ abcd Воскуил, Эрик (28 мая 2011 г.). «Nintendo Color TV Game Racing 112 (任天堂 カラー テレビゲーム レーシング 112, 1978)». До Марио . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  18. ↑ abcd Воскуил, Эрик (6 мая 2011 г.). «Игровой блок Nintendo Color TV Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)». До Марио . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  19. ^ "Block Fever promotional sales flyer" (на японском). Nintendo . 1978. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 9 мая 2020 г.
  20. ^ «Когда разработчики сделали все». Ивата спрашивает (на японском). Nintendo . Апрель 2010. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Получено 8 мая 2020 года .
  21. ^ abcde Воскуил, Эрик (20 февраля 2011 г.). «Компьютерная телевизионная игра для Nintendo (コンピュータ TV ゲーム, 1980)». До Марио . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  22. С. Завиа, Матиас (15 февраля 2016 г.). «Цветная ТВ-игра 6, устаревшая консоль, созданная Nintendo, до запуска NES». Gizmodo Espanol (на испанском языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2020 г.
  23. ^ "Исторические данные: консолидированный переход продаж по регионам" (xlsx) . Nintendo . 27 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 27 апреля 2017 г. .
  24. ^ Колер, Крис (19 октября 2016 г.). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Dover Publications. ISBN 978-0486801490.
  25. Планкетт, Люк (25 марта 2011 г.). «Первая консоль Nintendo — та, в которую вы никогда не играли». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Получено 8 мая 2020 г.
  26. ^ Эдвардс, Бендж (26 января 2017 г.). «Затерянный мир ранних консолей Nintendo». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 г. . Получено 8 мая 2020 г. .
  27. ^ ab Parish, Jeremy (21 апреля 2014 г.). "Alleyway Retrospective". YouTube . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. . Получено 9 мая 2020 г. .
  28. ^ Бейкер, Кевин (22 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям. eBookIt.com. стр. 12. ISBN 9781456617080. Получено 8 мая 2020 г. .
  29. ^ Радулович, Петрана (22 июня 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate: Everything we know». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. . Получено 8 мая 2020 г. .
  30. ^ "The Queen TV-Game 2". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 5 декабря 2020 г.Получено 4 декабря 2020 г.