Contra [a] — видеоигра в жанре «беги и стреляй» , разработанная и изданная Konami , первоначально разработанная как монетная аркадная видеоигра в 1986 году [5] [6] и выпущенная 20 февраля 1987 года. [7] [8] A Домашняя версия была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году вместе с портами для различных форматов домашних компьютеров , включая MSX2 . Аркадная и компьютерная версии были локализованы как Gryzor в Европе, а версия для NES — как Probotector в регионах PAL . [ нужны разъяснения ]
Аркадная игра имела коммерческий успех во всем мире, став одной из четырех самых прибыльных специализированных аркадных игр 1987 года в США. Версия для NES также имела успех у критиков и коммерческий успех: Electronic Gaming Monthly наградил ее лучшей экшен-игрой 1988 года. После оригинальной игры было выпущено несколько сиквелов Contra .
В Contra используются различные игровые перспективы, в том числе стандартный вид сбоку, псевдо-3D-вид (в котором игрок стреляет и движется к фону, в дополнение к левому или правому) и фиксированный формат экрана (в котором по умолчанию оружие игрока направлено вверх). Одновременно могут играть до двух человек: один игрок — Билл (светловолосый коммандос в белой майке и синей бандане), а другой — Лэнс (темноволосый коммандос без рубашки и в красной бандане).
Органы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для стрельбы (слева) и прыжков (справа). Когда один из главных героев прыгает, он сворачивается в сальто вместо обычного прыжка, как в других играх. Джойстик управляет не только движением игрока во время бега и прыжков, но и его прицеливанием. На этапах обзора сбоку игрок может стрелять влево, вправо или вверх, стоя, а также по горизонтали и диагонали во время бега. Игрок также может стрелять в любом из восьми направлений, в том числе вниз, в прыжке. Нажатие джойстика вниз в положении стоя заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему уклоняться от огня противника и стрелять по низким целям. Если нажать кнопку прыжка, присев на более высокую платформу, персонаж опустится на более низкий уровень.
Оружием игрока по умолчанию является винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно улучшить до одного из четырех других видов оружия. Их можно получить, уничтожив датчики коробок с таблетками и содержащие их капсулы с летающими предметами или победив одетых в красное охранников на вражеских базах. Они состоят из пулемета, который стреляет быстро, когда кнопка огня удерживается нажатой, лазерного пистолета, стреляющего мощным лучом, пистолета с огненным шаром, который стреляет по спирали, и разбросного пистолета, который стреляет пятью отдельными пулями в разных направлениях. . Есть также два вспомогательных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим стандартным пистолетом: улучшение скорострельных пуль, которое увеличивает скорость стрельбы из оружия, и барьер, который делает персонажа неуязвимым на ограниченный период. . За исключением пулемета и лазерной пушки, каждый предмет имеет форму символа в форме сокола, отмеченного буквой, обозначающей его функцию (F, S, R и B).
Игрок теряет жизнь , если его персонаж (Билл или Лэнс) вступает в контакт с врагами или их ракетами, не может завершить базовый этап до истечения срока или падает в бездонную яму . Когда это произойдет, в следующей жизни персонаж вернется к оружию по умолчанию. Потеряв все жизни, игрок может продолжить , вставив больше монет (при необходимости) и нажав «Старт», но не более трех раз. Второй игрок может присоединиться в любое время, но если один игрок потеряет всю свою жизнь, ему придется подождать, пока другой игрок тоже не потеряет свои жизни, чтобы продолжить вместе.
Аркадная версия Contra состоит из семи этапов (количество этапов и структура уровней в более поздних версиях различаются). Первый этап представляет собой уровень с боковой прокруткой , где персонаж игрока попадает в джунгли и должен отбиваться от первоначальной линии защиты врага, пока не достигнет входа на первую базу, где он должен уничтожить большой датчик, чтобы войти на базу. Игра переключается на 3D-вид на втором этапе, где персонаж игрока должен пробиться через ряд проходов внутри базы, прежде чем истечет время (дисплей в верхней части экрана показывает карту базы и время). оставшийся). Игрок должен уничтожить генератор на другой стороне каждого прохода, чтобы отключить электрический ток, препятствующий доступу. Действие третьего этапа происходит в центре базы на фиксированном экране, где игрок должен разрушить систему защиты противника, чтобы обнаружить последнюю цель — гигантское глазное яблоко, стреляющее огненными шарами.
Этапы с 4 по 6 протекают аналогично первым трем этапам. Этап 4 — это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгнуть на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой защиты, чтобы очистить Уровень. Этап 5 — это еще один трехмерный этап, действие которого происходит на другой базе, а этап 6 — еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Головы можно повредить только тогда, когда их разделенные изображения совпадают.
Седьмой и последний этап возвращается к формату боковой прокрутки первого этапа, когда игрок пробивается через последнюю линию обороны врага (которая включает в себя судно на воздушной подушке, бронированные грузовики и гигантских солдат в шлемах), проходя через такие области, как снежное поле. , энергетическую установку и ангар, чтобы в конечном итоге добраться до логова пришельцев, где обычные солдаты противника заменяются потусторонними существами. Игрок должен сразиться с гигантской головой инопланетянина, изо рта которой рождаются личинки, прежде чем достичь конечной цели — сердечного существа, которое необходимо уничтожить, чтобы завершить миссию.
Аркадная игра была выпущена в трёх версиях. [8] Японская и американская версии практически идентичны, за исключением того, что в японской версии для написания названия игры используются символы кандзи . Однако европейская версия под названием Gryzor позволяет играть в игру только двум игрокам поочередно, а не одновременно.
Действие Contra разворачивается в далеком будущем, в 2633 году нашей эры, когда злая Организация Красного Сокола основала базу на вымышленном архипелаге Галуга недалеко от Новой Зеландии в заговоре с целью уничтожить человечество. Два коммандос, Билл Райзер и Лэнс Бин [9] [8] из отряда Контра Корпуса морской пехоты Земли (элитная группа солдат, специализирующихся на партизанской войне), отправляются на остров, чтобы уничтожить силы противника и раскрыть истинную природу инопланетная сущность, контролирующая их. [9]
В рекламных материалах аркадной версии для США преуменьшается футуристический сеттинг игры: в руководстве для более поздних версий для NES и домашних компьютеров сеттинг игры меняется с будущего на наши дни, а локация - от Галуги до джунглей Амазонки .
По лицензии Konami компания Ocean Software произвела порты под названием Gryzor (европейская аркадная игра) для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC , которые были выпущены в Европе в 1988 году. [ 10] Версия Commodore 64 была выпущена в 1988 году. Северная Америка под названием Contra . Порты Ocean были созданы по образцу оригинальной аркадной версии игры. Версия для IBM PC была разработана Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. Эта версия была выпущена в Европе под названием Gryzor . [11] Иллюстрация портов Ocean's Gryzor , выполненная Бобом Уэйклином на обложке, была вдохновлена разными позами актера Арнольда Шварценеггера из фильма «Хищник» . [12] Позже эта иллюстрация была использована для упаковки версии для NES. Японская версия MSX2 имела эксклюзивную фотообложку; несмотря на это, на задней обложке была использована иллюстрация Уэйклина.
Contra была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в феврале 1988 года. Эта версия была произведена компанией Konami и имеет несколько отличий от аркадной версии, чтобы лучше соответствовать оборудованию NES.
Например, спрайты эффектов (например, взрывов) отображаются со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения системы на спрайты. Еще одна игра, в которой используется эта техника, — Recca . [13]
В игру могут играть один или два игрока, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс потеряли индивидуальный дизайн персонажей. Вместо этого они оба изображены как коммандос без рубашек, отличающиеся цветом штанов (синий для Билла и красный для Лэнса). Когда один игрок теряет все свои жизни, ему предоставляется возможность использовать запас другого игрока, чтобы продолжить бой.
Значки включения пулемета и лазерной пушки также были изменены и теперь представлены буквенными символами сокола (M и L), которые используются в другом оружии. Усилители «Быстрые пули» и «Барьер» также более распространены в этой версии, поскольку, в отличие от аркадной игры, капсулы с летающими предметами теперь появляются независимо от того, каким оружием в данный момент владеет персонаж игрока. В версии для NES представлен седьмой предмет, который при получении очищает экран от всех врагов на экране.
Версия для NES объединяет семь этапов аркадной версии в восемь этапов. Этапы 2 и 3 были объединены в один этап, в результате чего нумерация уровня Водопада была изменена с Этапа 4 на Этап 3, а Этапы 5 и 6 были объединены в новый Этап 4. Последние четыре этапа версии для NES (Снежное поле, Energy Zone, Ангар и Логово пришельцев) основаны на различных областях, представленных на финальном этапе аркадной версии.
Сами дизайны уровней также кардинально отличаются от аркадной версии. Например, два базовых этапа (этап 2 и 4) больше не имеют лабиринтоподобной структуры и не имеют каких-либо ограничений по времени. Босс сцены с водопадом также был изменен с ромбовидного датчика на статую инопланетянина.
Contra была одной из первых игр для NES, в которой использовался код Konami . Ввод кода на титульном экране дает игроку тридцать жизней вместо обычных трех. Чит остается в силе, когда у игрока заканчиваются жизни и он использует кнопку продолжения, чтобы повторить этап.
Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остается идентичен версии для NES, выпущенной примерно в том же месяце, версия для Famicom имеет специальный контроллер мультипамяти , созданный Konami, под названием VRC2 (в отличие от к плате UNROM, используемой его аналогом для NES). Это позволило включить кат-сцены и несколько графических эффектов, которые были невозможны в версии для NES. [14] Кроме того, версия для Famicom содержит ролики, дополнительную музыкальную дорожку и эффекты окружающей среды, которые не включены в версию для NES. [14]
Игра начинается с пролога, объясняющего предысторию игры, за которым следует карта архипелага Галуга, которая показывается в начале каждого этапа, чтобы указать прогресс игрока. Между этапами также показаны кат-сцены, в которых Билл (или Лэнс) передает отчет о своей текущей ситуации в штаб-квартиру, а на более поздних этапах стреляет из пистолета в сторону экрана.
Финальная последовательность также немного отличается. А если игрок удерживает кнопки выбора и запуска во время титров, после логотипа Konami отобразится секретное сообщение. Другие отличия включают добавление режима звукового тестирования, добавленную фоновую анимацию на определенных этапах (например, развеваемые ветром пальмовые листья на этапе 1 и снежную бурю на этапе 5), другой звук четкого звука на этапе, когда игрок проходит последний этап, и уровень. выберите чит-код.
Probotector — это модифицированная версия NES Contra , которая была выпущена для региона PAL [ необходимы разъяснения ] 28 декабря 1990 года. В этой версии главный герой-человек и некоторые вражеские персонажи изменены, чтобы придать им вид роботов. [3] [4] [15] Это было сделано для того, чтобы обойти законы о цензуре BPjM в Германии , которые запрещают продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Последующие игры Contra для домашних консолей последовали этому примеру, все они были выпущены в регионе PAL под названием Probotector и имели аналогичные модификации. Начиная с Contra: Legacy of War , Konami отказалась от названия Probotector и локализовала большинство последующих игр с минимальными изменениями.
Версия Contra для MSX2 была выпущена Konami исключительно в Японии 26 мая 1989 года. Версия MSX2 сильно отличается от аркадной версии и версии для NES. Из-за аппаратных ограничений MSX2 в игре не используется прокрутка, а вместо этого используются переворачивающиеся экраны, как в других играх MSX2, таких как Metal Gear и Vampire Killer . В игре используется звуковой чип SCC. [16]
Вместо убийств с одного удара есть шкала энергии, которая позволяет Биллу Райзеру сделать более одного выстрела или удара, прежде чем потерять жизнь. В версии MSX2 есть два основных усиления: усиление в форме сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, которое позволяет игроку сменить текущее оружие. После получения усиления оружия игрок может выбрать между обычным пистолетом по умолчанию или четырьмя другими видами оружия. В этой версии не представлено разбрасывающее орудие, его заменяет заднее орудие, похожее на хвостовое орудие в Gradius II , которое стреляет в двух направлениях одновременно.
Версия Contra для MSX2 состоит из 19 этапов. Этапы с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, тогда как этапы с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных на последнем этапе аркадной версии, аналогично последним четырем этапам версии для NES. Этапы с 10 по 19 являются новыми для этой версии и происходят в основном в подземном сооружении под архипелагом Галуга.
В отличие от аркадных версий и версий для NES, версия MSX2 предназначена только для однопользовательской игры (Лэнс Бин не появляется ни в какой форме) и не имеет функции продолжения; если игрок потеряет все жизни, игра немедленно завершится. Однако для сохранения прогресса можно использовать служебный картридж Game Master II с помощью функции резервного копирования S-RAM.
В Японии аркадная игра возглавила рейтинг игровых автоматов среди настольных игровых автоматов в апреле 1987 года. [34] В Соединенном Королевстве Gryzor стал блокбастером среди игровых автоматов, а версии для домашних компьютеров возглавили чарты Gallup . [35] В Соединенных Штатах Contra вошла в четверку самых кассовых специализированных аркадных игр 1987 года , [36] [37] , а затем порт Nintendo Entertainment System 1988 года стал и оставался широко популярным и запоминающимся. Большая часть популярности игры связана с одновременным совместным игровым процессом для двух игроков.
После выпуска аркадная игра получила в целом положительные отзывы критиков. Питер Шоу из Your Sinclair назвал «Гризор» одной из своих «любимых» игр того времени. [30] Клэр Эджли из компании «Компьютерные и видеоигры» сказала: «Множество стрельбы и отсутствие времени на передышку делают игру «Гризор » чертовски утомительной». [1]
Версия для NES получила положительные отзывы критиков. Арни Кац, Билл Канкель и Джойс Уорли из Computer Gaming World назвали Contra для NES «поистине выдающимся эпическим боевиком», действие которого происходит на «прокручиваемом и красиво нарисованном игровом поле». [28] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 27 из 40. [29] Electronic Gaming Monthly наградил ее лучшей экшн-игрой 1988 года. [33] Редактор AllGame Скайлер Миллер похвалил Contra , заявляя, что игра «стала стандартом, по которому будут оценивать будущие платформерные шутеры». [27] Версия игры для MS-DOS получила отрицательный отзыв в Dragon No. 142 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров» в 1989 году; они раскритиковали защиту от копирования Konami , которая не позволяла игре загружаться на их компьютере. [38]
В 2004 году версия Contra для NES была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [39] Игровой сайт IGN назвал Contra №1 «Самой сложной игрой, которую нужно пройти». [40] Nintendo Power поставила ее на седьмое место среди лучших игр для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для NES. [41] Electronic Gaming Monthly назвал версию для NES 45-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, также заявив, что она «устанавливает стандарт для всех игр с одновременным участием двух игроков». [42] GamesRadar поставил ее на 10-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, посчитав, что она, возможно, превосходит аркадную версию. [43] Game Informer также включил ее в свой список лучших игр всех времен под номером 13. Сотрудники отметили, что, хотя и не революционно, это было весело. [44] В 2017 году Contra заняла 82-е место в «Научно доказанных лучших видеоиграх всех времен» — статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [45]
Позже в том же году за Contra последовала Super Contra . Это единственное продолжение Contra игровых автоматов, разработанных Konami. После успеха адаптации оригинала и его продолжения для NES (которое в американском выпуске было переименовано в Super C ), последующие продолжения были выпущены специально для рынка домашних консолей, такие как Contra III: The Alien Wars для Super NES и Contra. : Hard Corps для Genesis , ставшая одной из флагманских серий Konami. По состоянию на 2020 год [обновлять]в сериале 12 частей.
Музыка из аркадной версии Contra — один из саундтреков, включенных в альбом видеоигр Konami Game Music Vol.4: A Jax , выпущенный Alfa Records 10 мая 1988 года на компакт-диске (каталог № 28XA-201). ), кассета (ALC-22922) и винил (ALR-22922).
В апреле 2017 года компания Beijing Starlit Movie and TV Culture объявила, что снимает игровую версию « Контры» в Китае. Вэй Нань указан как сценарист. Выпуск проекта был запланирован на 6 июня 2018 года, но он не уложился в эту дату. [46]
Хотя код Konami был впервые представлен в домашних версиях Gradius , более широкая осведомленность о существовании кода в играх Konami значительно выросла с его включением в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, чтобы помочь завершить сложную игру). . [47]
Адаптация настольной игры была разработана Blacklist Games и Kess Co. и выпущена в 2022 году .