Space Fleet — настольная игра для 2–4 игроков, изданная в 1991 году компанией Games Workshop и разработанная Джервисом Джонсоном и Энди Джонсом .
Действие игры происходит в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 от Games Workshop и сосредоточено на сражениях между космическими кораблями . Ее можно рассматривать как предшественника Battlefleet Gothic .
Каждый игрок берет боевую демонстрацию, на которой показаны 4 дуги огня корабля. Каждая отдельная дуга огня представляет собой 90- градусную дугу круга, охватывающую переднюю, боковые и заднюю части корабля. Затем игрок распределяет 12 жетонов щита между дугами огня. 4 жетона повреждений размещаются в центре боевой демонстрации, а корабли игроков расставляются на противоположных концах доски.
Игроки тайно выбирали вариант движения на своей компьютерной карте рулевого управления . Варианты движения варьируются от перемещения на 0-2 клетки до изменения направления корабля. Затем корабли перемещаются одновременно, и любые корабли, которые оказываются в одной и той же клетке, считаются протаранившими друг друга. Урон от тарана определяется каждым игроком, бросающим 4 шестигранных кубика в крышку коробки, которая разделена на сетку 3x3. Любые кубики, которые приземляются в средней сетке, считаются одним очком урона соответствующей дуге корабля.
После движения производится выстрел из оружия. Игроки выбирают цель, затем бросают соответствующее количество кубиков в крышке коробки в зависимости от местоположения цели в дуге огня стреляющего корабля. Килевая пушка корабля может стрелять только в дуге 90 градусов вперед и наносит наибольший потенциальный урон на расстоянии 3 клеток, в то время как бортовые пушки корабля наносят наибольший потенциальный урон на расстоянии 1 клетки и могут стрелять только по обеим сторонам корабля. Любая кость, занимающая секцию сетки попаданий в коробке, наносит одно очко урона. Любая кость в секции попаданий, на которой выпадает шестерка, считается нанесшей критический удар , с дополнительным уроном цели, определяемым случайным образом на диаграмме критического урона.
Любой нанесенный урон приводит к удалению жетонов щита из соответствующей огневой дуги корабля-цели. После того, как все щиты были удалены, дальнейший урон этой дуге приводит к удалению жетонов урона. После того, как все 4 жетона урона были удалены, корабль уничтожается.
Как и движение, стрельба происходит одновременно, что приводит к возможности уничтожения кораблей друг друга в один и тот же ход.
Затем игра возобновляется с новой фазы движения.
Победителем становится игрок, первым уничтоживший своего противника.
Журнал White Dwarf опубликовал расширенные правила, [1] разграничивающие корабли Эльдар и Империи, включенные в оригинальную коробку, и добавив правила для дополнительных рас, таких как Тираниды . [2]
Теперь корабли имели фиксированные щиты на каждой дуге огня и разное количество очков урона. У них также были разные специальные правила, таблицы критического урона, скорость и связанная с ними стоимость очков. У каждого корабля также была увеличена эффективная дальность действия оружия до 9 клеток.
Имперские корабли были классифицированы как готические линкоры и больше не имели щитов сзади из-за своих двигателей. Они имели больше очков урона, чем корабли эльдар, и наносили больше урона на близком расстоянии. Килевая пушка была заменена на вихревую торпеду с фиксированной передней дугой огня (более ограниченная версия оригинальной передней дуги огня), и они сохранили свое бортовое вооружение.
Корабли эльдар были классифицированы как корабли-призраки эльдар. У них были щиты на всех дугах огня, но на передней дуге они были сильнее. Они наносили немного больше урона на расстоянии, чем готический линкор, их скорость была увеличена до 3 клеток, и они были классифицированы как «суперманевренные», что давало им дополнительные возможности движения на расширенном рулевом компьютере. Они также были ограничены солнечным ветром , направление которого определялось в начале игры. Положение корабля по отношению к солнечному ветру в начале фазы движения определяло его максимальное движение за ход.
Килевая пушка корабля-призрака была заменена на плазменную торпеду, также с фиксированной передней дугой огня, как у торпеды Vortex, но их бортовые атаки были изменены только на переднюю дугу.
Также были добавлены правила для дополнительных кораблей, таких как «Эльдарский охотник за тенью», у которого отсутствовали кубики атаки, равные или меньшие его текущей скорости, и линкор «Доминатор» с орудием «Инферно», имеющим область действия.