Стандартный звуковой эффект — это предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для повторного использования в развлекательном продукте, а не для создания нового и уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы в библиотеке звуковых эффектов.
Еще в Древней Греции звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках. Звуковые эффекты (также известные как звуковые FX , SFX или просто FX ) используются для улучшения театра , радио , кино , телевидения , видеоигр и онлайн-медиа .
Звуковые эффекты изначально добавлялись в постановки путем создания звуков, необходимых в реальном времени. Различные устройства и реквизит использовались для приближения к реальным звукам, включая кокосовую скорлупу для лошадиных копыт и лист металла для грома. С появлением радио и, в частности, радиопостановок , роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино перешло от немого к « разговорному », звуковые эффекты также стали большой частью этого нового средства массовой информации.
Технология аудиозаписи продолжала развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. По мере того, как это происходило, наиболее часто используемые и трудновоспроизводимые звуковые эффекты записывались заранее, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла использовать один и тот же звуковой эффект много раз.
Чувствительность как продюсеров, так и слушателей начала развиваться вместе с технологией, и потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «реального» звука возросла. Поэтому возникла более настоятельная потребность в предварительно записанных звуковых эффектах.
Со временем качество аудиозаписи и воспроизведения возросло, как и спрос на более широкий спектр высокоспецифичных звуков. Например, вместо того, чтобы использовать стандартный выстрел, продюсер мог запросить выстрел из определенного типа оружия, произведенный в определенных условиях. Доступ к «реальным» звуковым эффектам стал все более важным для продюсеров.
Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называться стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере того, как их использование росло, стандартные библиотеки звуковых эффектов стали ценным активом художников по звуковому дизайну и продюсерских компаний . Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались повторно так много раз, что стали легко узнаваемыми и даже клишированными. Примерами этого являются крик краснохвостого ястреба , гром замка или крики Вильгельма и Хоуи .
Многие из оригинальных библиотек звуковых эффектов возникли в середине-конце 1950-х годов в кино- и телестудиях , которые нанимали создавших их артистов, таких как Warner Bros. и Hanna-Barbera . Audio Fidelity Records была одной из первых звукозаписывающих компаний, присоединившихся к выпуску сборников с конца 1950-х до начала 1970-х годов, [1] в частности, Elektra вместе с Jac Holzman выпустили Authentic Sound Effects в 1964 году в виде серии из 13 томов. [2] Со временем к этому присоединились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge , которые как распространяли библиотеки крупных студий, так и делали свои собственные доступными для публики.
Интернет открыл новое поколение технологий, развлекательных медиа и библиотек звуковых эффектов. Sounddogs стал первым, кто начал распространять библиотеки звуковых эффектов через Интернет, а Soundrangers стал первым , кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для интернет-развлечений. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмов , видеоигр и программного обеспечения . Другие, такие как Freesound, стремятся предоставлять бесплатные звуковые эффекты в общественном достоянии .
С течением лет, с развитием технологий звукозаписи и появлением новых форматов, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также развивался. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки , катушечные магнитофоны , кассетные ленты , компакт-диски , жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки наряду с более широким спектром случайных звуков реального мира.
"Неважно, где находится сцена, в офисе, на улице, в таксофоне или глубоко в пещере - все телефоны Universal будут звонить с одним и тем же "титтл-титтл-титтл-линь". Мне это не нравится, потому что это так искусственно." [5]
{{cite book}}
: |website=
проигнорировано ( помощь ) HollywoodLostandFound.net .