stringtranslate.com

Mortal Kombat: Монахи Шаолиня

Mortal Kombat: Shaolin Monks видеоигра в жанре экшен-приключения beat 'em up , выпущенная в 2005 году компанией Midway для PlayStation 2 и Xbox . [4] Спин-офф франшизы Mortal Kombat , пересказ событий Mortal Kombat II (1993). Игроки управляют одноимённымимонахами Шаолиня Лю Кангом и Кунг Лао в одиночной или кооперативной игре, защищая Земное Царство от сил Внешнего Мира.

Спин-офф, посвященный Лю Кану, рассматривался с начала 2000-х годов, но был отложен после негативного приема предыдущих приключенческих спин-оффов, Mythologies: Sub-Zero (1997) и Special Forces (2000). Shaolin Monks был официально анонсирован в 2004 году как часть плана Midway по ежегодному выпуску игр Mortal Kombat . Разработанная с целью привлечь поклонников Mortal Kombat , Shaolin Monks включает в себя элементы из файтингов, включая Fatalities , комбо и режим противостояния.

Выпущенная в Северной Америке 19 сентября 2005 года, игра получила положительные отзывы за переход серии в приключенческую игру и ее кооперативный режим, хотя восприятие повествования, визуальных эффектов и короткой длины было неоднозначным. Она также имела коммерческий успех, было продано более миллиона копий.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, где Лю Канг сражается с врагами Они.

В игре есть три основных режима игры. Помимо однопользовательского режима , в игре есть кооперативный режим, в котором два игрока могут работать вместе в игре, с доступом к некоторым областям и предметам, которые недоступны в однопользовательском режиме. Также есть режим противостояния, в котором два игрока могут сражаться друг с другом на некоторых аренах, представленных в игре. [5] Кроме того, игроки могут играть в укороченную, цензурированную демо-версию The Suffering: Ties That Bind , а также в эмулированную аркадную идеальную версию Mortal Kombat II (которая взята из Midway Arcade Treasures 2 ; разработана Digital Eclipse ).

Shaolin Monks имеет многонаправленную боевую систему, которая дает игрокам возможность атаковать любого из врагов, которые их окружают, плавно. Движок позволяет игроку поддерживать комбо-атаки на нескольких врагов и даже продолжать свои комбо после запуска врага в воздух с помощью мощной атаки или броска. Главные герои также имеют много своих фирменных приемов из серии. [5] Комбо и специальные приемы можно улучшать, зарабатывая очки опыта. Они в основном приобретаются за счет победы над противниками, а система комбо умножает ценность. Окружающая среда играет важную роль в игре, так как есть несколько опасностей, которые мгновенно убьют врага, такие как ямы в полу или вращающиеся колеса с шипами. Использование части окружающей среды таким образом, а также атака или уничтожение определенных объектов служат элементом решения головоломок для разгадки секретов в игре.

Игра также включает в себя Fatalities , общую черту серии Mortal Kombat . Выполнение комбо на врагах увеличивает счетчик Fatality. Как только этот счетчик достигает определенного уровня, Fatality может быть выполнен независимо от уровня здоровья противника. Главные герои имеют возможность выполнять несколько различных приемов Fatality, некоторые из которых являются обновленными 3D-версиями Fatality из первой и второй игр Mortal Kombat . Игрок также может разблокировать способность делать Multalities, которые являются Fatality, выполняемыми на нескольких врагах одновременно. Концепция Brutalities из Ultimate Mortal Kombat 3 / Mortal Kombat Trilogy также была возвращена, хотя и с другой функцией. После выполнения приема игрок может наносить более сокрушительные атаки в течение ограниченного времени. [5]

История

Mortal Kombat: Shaolin Monks охватывает события Mortal Kombat II , начиная с последствий первой Mortal Kombat . Битва яростно бушует на острове-крепости Шанг Цунга в Затерянном море, пока колдун наблюдает, как бойцы сражаются с его солдатами, чтобы защитить Земное царство. Шаолиньский монах Земного царства Лю Канг побеждает Шанг Цунга, и воин Горо приходит на его защиту. Пока Горо отвлекает всех остальных, Шанг Цунг создает портал во Внешний мир и отступает со своими союзниками. Затем появляется бог грома Рейден и предупреждает оставшихся бойцов, чтобы они покинули островной дворец, потому что он рушится в море. Все, кроме Лю Кана и Кунг Лао, эвакуируются и бегут обратно в Академию У Ши.

Однако Лю Кангу и Кунг Лао приходится пробиваться к другому порталу, чтобы попасть в Академию У Ши. По прибытии Рейден награждает своих воинов за спасение Земного Царства. Однако Барака и таркатаны нападают на Академию У Ши. Хотя таркатаны побеждены, Барака захватывает Соню Блейд. Рейден подтверждает, что Шанг Цунг пытается заманить Лю Канга и его союзников во Внешний Мир, где он может приказать своим приспешникам атаковать их и выждать время для власти. В случае успеха Шанг Цунг покорит Землю, не выиграв турнир Mortal Kombat, что является мошенничеством.

Лю Кан и Кунг Лао путешествуют по кошмарному миру Внешнего Мира, чтобы остановить заговор колдуна. Их направляет Рейден, а помогает им Джонни Кейдж. Во время своих путешествий они встречают нескольких союзников и узнают о другом человеке, который хочет заполучить Землю: Императоре Внешнего Мира, Шао Кане. Во время их путешествия все союзники Лю Кана и Кунг Лао попадают в плен. Добравшись до Шао Кана, выясняется, что Шан Цзун время от времени выдавал себя за Рейдена в путешествии пары, так что каждое поражение солдата достаточно усилит его силы, чтобы украсть у Шао Кана власть над Внешним Миром.

Два монаха Шаолиня побеждают Шанг Цунга и Кинтаро и сталкиваются с Шао Каном. С помощью настоящего Рейдена Лю Кан и Кунг Лао побеждают Императора, и оба получают титул чемпионов. Со своими друзьями и Внешним миром в безопасности группа Рейдена возвращается в Земное Царство, чтобы отпраздновать победу. Но без ведома остальных Куан Чи подбирает свой Амулет и безумно смеется, завершая историю.

Персонажи

Главными героями Shaolin Monks являются Лю Канг и Кунг Лао . В качестве союзников главных героев выступают Райден , Джонни Кейдж , Китана , Саб-Зиро и Джакс . Большинство союзников появляются, чтобы помогать главным героям во время сегментов игры. В качестве врагов главных героев изображены Шао Кан , Шан Цзун , Милина , Джейд , Рептилия , Барака , Горо , Скорпион и Кинтаро . Эти персонажи служат боссами на уровнях игры. С Эрмаком и Кано также можно сражаться как с необязательными боссами. Другими персонажами являются Соня Блейд , Кабал , Нуб Сайбот и Куан Чи , которые в основном появляются только в видеороликах. Смоук , в отсылке к его изображению в Mortal Kombat II , находится в Живом Лесу, где он назначает игроку необязательные миссии, необходимые для разблокировки Mortal Kombat II . Также в отсылке ко второй игре, Блейз появляется, сражаясь со своим неназванным противником на заднем плане Pit II. После завершения игры Саб-Зиро и Скорпион становятся разблокированными как игровые персонажи в режиме истории, хотя история не изменилась. В режиме противостояния в качестве игровых персонажей представлены Лю Канг, Кунг Лао, Скорпион, Саб-Зиро, Джонни Кейдж, Китана, Рептилия и Барака; все, кроме Лю Кана и Кунг Лао, разблокируются путем сбора жетонов, найденных в истории.

Разработка

Первоначально предполагалось, что спин-офф игра с Лю Каном в главной роли будет разработана вскоре после Mortal Kombat: Special Forces , предыдущей приключенческой игры в серии в 2000 году, однако этого не произошло из-за ухода Джона Тобиаса и крайне негативного приема Special Forces . В октябре 2004 года президент Midway Games Дэвид Ф. Цукер назвал выпуск Shaolin Monks «первым шагом к тому, чего требовали фанаты Mortal Kombat : новая игра во вселенной Mortal Kombat каждый год». [6]

Продюсер Шон Химмерик заявил, что команда хотела сделать Mortal Kombat с «более глубокой историей». Команда была поклонником приключенческих игр и решила следовать этому направлению. Соавтор Mortal Kombat Эд Бун работал креативным директором Shaolin Monks и присоединился к программистам из команды, чтобы создать боевой движок. [7] Команда столкнулась с проблемой объединения элементов действия с их многонаправленным боевым движком, чтобы избежать превращения игры в «кнопкоубиватель». Их идея состояла в том, чтобы дать игроку больше свободы для выполнения нескольких приемов одновременно, чем в любой другой приключенческой игре. Они могли бы атаковать в любом направлении, которое захотят. Команда добавила в игру несколько элементов Mortal Kombat , чтобы сделать игру более привлекательной. [5]

Так как Mortal Kombat II была любимой игрой Эда Буна в серии, история этого спин-оффа была основана на ней. Также было желание включить Лю Канга и Кунг Лао в качестве главных героев, причем последний был представлен в Mortal Kombat II . Режим противостояния игры возник из-за ошибки, которая позволяла тестерам сталкиваться друг с другом. В отличие от типичных игр Mortal Kombat , режим противостояния был сделан для включения элементов приключенческих игр. [7] Движок отличается от движка Mortal Kombat Deception и был создан для того, чтобы конкурировать с другими приключенческими играми. Кооперативный режим был сделан так, чтобы игроки могли работать вместе, чтобы выполнять новые движения и открывать контент, который не может сделать один игрок. Первоначально планировалось, что в кооперативном режиме будет больше двух игроков. [5] В то время как Дэн Форден был звукорежиссером, Джейми Кристоферсон работал композитором. [8]

Прием

Mortal Kombat: Shaolin Monks было продано более миллиона копий [16] и получило в основном положительные отзывы. На GameRankings средний рейтинг игры составляет 79,10% и 80,64% для консолей PlayStation 2 и Xbox соответственно. [9] [10] Игра получила высокую оценку критиков за то, что она превратила франшизу в увлекательную экшн-игру. [13] Геймплей был отмечен за то, что в нем были те же движения из классических игр Mortal Kombat , такие как Fatalities, и способ обработки комбо по сравнению с God of War . 1UP.com был в противоречии со сложностью игры, так как ИИ может быть слишком сильным, но может заставить игрока использовать более креативные ходы. [11] С другой стороны, GameZone посчитал, что бои с боссами будут более приятными из-за тактики, необходимой для их победы. [17] Кооперативный режим отличался тем, что давал игрокам доступ к скрытым бонусам, но в то же время критиковался за невозможность продолжать игру в однопользовательском режиме. [12] Это была одна из пяти игр, номинированных GameSpot на звание «Самая удивительно хорошая игра 2005 года». [18] XPlay похвалил большое количество комбо и завершающих приемов, которые может выполнить игрок, и рекомендовал зрителям использовать кооперативный режим для дальнейшего наслаждения игрой. [15] TeamXbox согласилась, поскольку выполнение комбо можно еще больше насладиться, когда игроки используют двух персонажей. [14]

Что касается повествования и представления, IGN посчитал, что озвучка персонажей была слишком натянутой, особенно указав на актеров озвучки Лю Канга и Райдена. [13] GameZone заявил, что миры были привлекательными, особенно на этапе Pit. [17] TeamXbox обнаружил, что история игры была приятной, несмотря на негативные отзывы, полученные другими повествованиями Mortal Kombat . [14] GameSpot раскритиковал зависимость игры от возвратов и заявил, что, хотя режим истории начинает развлекать, к моменту кульминации он становится «довольно непонятным» из-за чрезмерного использования сюжетных поворотов, сосредоточенных на предательствах, которые не объясняются должным образом. [12] WorthPlaying прокомментировал, что сюжет Shaolin Monks больше полагается на фактор ностальгии в отличие от их предыдущей игры Deception , поскольку любимые фанатами персонажи, такие как Джонни Кейдж и Райден, часто появляются в игре, чтобы помогать главным героям. [19]

Противоречие

Рекламный ролик монахов Шаолиня под названием «Кровь на ковре», созданный лондонской компанией Maverick Media, был осужден Управлением по стандартам рекламы как оправдывающий и восхваляющий насилие. Рекламный ролик «показывает сцену в зале заседаний, в которой мистер Линн, таинственный устранитель проблем на совещании по продажам, приказывает двум мужчинам драться. Удары приводят к тому, что ручка вонзается в руку; затем о голову руководителя разбивают кувшин с водой — прежде чем его сердце вырывается из груди. Мистер Линн завершает разбирательство, обезглавливая другого руководителя своей шляпой». [20] Результатом жалобы стало, как цитируется в отчете ASA, «мы сказали Midway не повторять этот подход и посоветовали им проконсультироваться с CAP Copy Advice перед созданием будущих рекламных роликов». [21]

Наследие

Paradox планировала разработать сиквел, посвященный Скорпиону и Саб-Зиро, под названием Mortal Kombat: Fire & Ice , но финансовые ограничения привели к отмене проекта. [22] Эд Бун вспоминал: « Monks был, несомненно, лучшим спин-оффом. Мы вели переговоры о создании сиквела до закрытия студии Moorpark». [23]

Возможный HD-ремейк Mortal Kombat: Shaolin Monks был анонсирован Буном в октябре 2013 года. [24] [25] Ранее он также говорил, что они «были бы рады сделать его» когда-нибудь, [26] но ремейк не выйдет «в БЛИЖАЙШЕМ будущем» (с января 2013 года). [27] В 2014 году он также раскрыл, что они уже говорили «о создании версии с повышенным разрешением для PS3 и 360 несколько лет назад». [28]

Ссылки

  1. Bramwell, Tom (30 сентября 2005 г.). «Что нового? (Super Catch-Up Alpha Plus 3)». Eurogamer . Получено 26 июня 2024 г. .
  2. Келлер, Мэтт (26 сентября 2005 г.). «Обновленный список релизов в Австралии — 26/09/05». PALGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 г. Получено 26 июня 2024 г.
  3. ^ "Midway Ships Mortal Kombat®: Shaolin Monks™ для PlayStation®2 и Xbox®". 19 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 г. Получено 19 марта 2023 г.
  4. ^ "Mortal Kombat: Shaolin Monks Goes Gold". Архивировано из оригинала 2015-05-11 . Получено 2009-11-23 .
  5. ^ abcde Берарден, Сезар А. (13 января 2005 г.). "Mortal Kombat: Shaolin Monks Interview". TeamXbox . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 г. . Получено 17 марта 2013 г. .
  6. Торсен, Тор (22 октября 2004 г.). «Midway анонсирует Mortal Kombat: Shaolin Monks». Gamespot.com . Архивировано из оригинала 25-07-2008 . Получено 30-05-2006 .
  7. ^ ab Thorsen, Tor (17 августа 2005 г.). "Mortal Kombat Shaolin Monks interview". GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. . Получено 17 марта 2013 г. .
  8. ^ "Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)". Джейми Кристоферсон . Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года . Получено 17 марта 2013 года .
  9. ^ ab "Рейтинги игр: Mortal Kombat: Shaolin Monks (Xbox)". GameRankings . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. Получено 7 августа 2010 г.
  10. ^ ab "Game Rankings: Mortal Kombat: Shaolin Monks". GameRankings . Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 7 августа 2010 г.
  11. ^ ab Li, Richard (21 сентября 2005 г.). "1UP: Mortal Kombat: Shaolin Monks". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 7 августа 2010 г. .
  12. ^ abc Navarro, Alex (19 сентября 2005 г.). "GameSpot: Mortal Kombat: Shaolin Monks". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. . Получено 7 августа 2010 г. .
  13. ^ abc Perry, Douglas C. (16 сентября 2005 г.). "IGN: Mortal Kombat: Shaolin Monks". IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2005 г. . Получено 7 августа 2010 г. .
  14. ^ abc Nardozzi, Dale (21 сентября 2005 г.). "TeamXbox: Mortal Kombat: Shaolin Monks". TeamXbox . Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 г. . Получено 7 августа 2010 г. .
  15. ^ ab "Xplay review of MKSM". Архивировано из оригинала 2006-08-13 . Получено 2010-04-05 .
  16. ^ "Mortal Kombat: Midway Delivers A Million Armageddons". Kotaku. 2007-01-08. Архивировано из оригинала 2007-12-08 . Получено 2008-12-03 .
  17. ^ ab "Mortal Kombat: Shaolin Monks – PS2 – Обзор". GameZone . 4 мая 2012 г. Получено 11 декабря 2021 г.
  18. ^ "GameSpot's Best of 2005 - Special Achievement Awards". Архивировано из оригинала 2012-11-12 . Получено 2011-11-16 .
  19. ^ "Обзор PS2/Xbox - 'Mortal Kombat: Shaolin Monks'". Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 11 ноября 2021 г.
  20. ^ "Вирусная реклама Mortal Kombat прославляла насилие, заявляет ASA". The Register . 2005-12-22. Архивировано из оригинала 2009-08-31 . Получено 2009-09-08 .
  21. ^ "Non-broadcast Adjudications". 21.12.2005. Архивировано из оригинала 26.03.2008 . Получено 08.09.2009 .
  22. Quillen, Dustin (7 декабря 2010 г.). «Mortal Kombat: Shaolin Monks Sequel Would United Scorpion and Sub-Zero». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 17 марта 2013 г.
  23. ^ "Twitter / noobde: @matialderete Я согласен...Monks". Twitter.com. 2010-03-12 . Получено 2014-03-19 .
  24. ^ "Эд Бун дразнит Mortal Kombat: Shaolin Monks HD". Destructoid . 31 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 2013-11-03 . Получено 2013-11-04 .
  25. ^ "Mortal Kombat Shaolin Monks получит HD-обработку? - Mortal Kombat: Shaolin Monks для PS2 News". VideoGamer.com. 2013-10-31. Архивировано из оригинала 2015-09-12 . Получено 2013-11-04 .
  26. ^ "Twitter / noobde: RT @Shahil93 @noobde Shaolin". Twitter.com. 2013-10-07. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2014-03-19 .
  27. ^ "Twitter / noobde: RT @B_Nutter @noobde Any". Twitter.com. 2013-01-22. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2014-03-19 .
  28. ^ "Twitter / noobde: RT @WilliamnCourtne @noobde". Twitter.com. 2014-02-24. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2014-03-19 .

Внешние ссылки