Уильям Кроутер (родился в 1936 году) — американский программист , спелеолог и скалолаз . Он является одним из создателей Colossal Cave Adventure с 1975 года, основополагающей компьютерной игры, которая повлияла на первое десятилетие дизайна видеоигр и вдохновила жанр текстовых приключенческих игр .
В начале 1970-х годов Кроутер работал в оборонном подрядчике и интернет-пионере Bolt Beranek and Newman (BBN), где он был частью небольшой первоначальной команды разработчиков ARPAnet . Его реализация распределенной системы маршрутизации на основе векторов расстояний для ARPAnet стала важным ранним шагом в развитии Интернета .
Кроутер познакомился и женился на Пэт Кроутер во время учебы в Массачусетском технологическом институте , где он получил степень бакалавра наук по физике в 1958 году. [1]
После развода с женой Кроутер использовал свое свободное время для разработки текстовой приключенческой игры на языке Fortran на PDP-10 от BBN . Он создал ее как развлечение, которым могли наслаждаться его дочери Сэнди и Лора, когда приезжали в гости. [2]
Кроутер писал: [3]
В то время я играл в некомпьютерную ролевую игру Dungeons and Dragons , а также активно исследовал пещеры — в частности, Mammoth Cave в Кентукки. Внезапно я оказался втянут в развод, и это немного разлучило меня во многих отношениях. В частности, я скучал по своим детям. Также прекратилось хождение по пещерам, потому что это стало неловко, поэтому я решил, что подурачусь и напишу программу, которая будет воссозданием в фантазии моего хождения по пещерам, а также будет игрой для детей и, возможно, некоторыми аспектами Dungeons and Dragons, в которые я играл. Моя идея заключалась в том, чтобы это была компьютерная игра, которая не будет пугать некомпьютерных людей, и это была одна из причин, по которой я сделал так, чтобы игрок управлял игрой с помощью естественного языкового ввода вместо более стандартизированных команд. Мои дети считали, что это очень весело.
В Colossal Cave , или просто Adventure , игрок перемещается по воображаемой пещерной системе, вводя простые команды из двух слов и читая текст, описывающий результат. [4] Кроутер использовал свои обширные знания об исследовании пещер в качестве основы для игрового процесса, и между локациями в игре и в Mammoth Cave есть много общего, особенно в разделе Bedquilt . [5] В 1975 году Кроутер выпустил игру на ранней системе ARPAnet , где BBN была основным подрядчиком. [6]
Весной 1976 года с ним связался исследователь из Стэнфорда Дон Вудс , попросив разрешения улучшить игру. Кроутер согласился, и Вудс разработал несколько улучшенных версий на PDP-10 , размещенном в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта (SAIL), где он работал. [6] В течение следующего десятилетия игра приобрела популярность, будучи портированной на многие операционные системы , включая платформу персональных компьютеров CP/M .
Базовая структура игры, придуманная Кроутером (и частично основанная на примере текстового парсера ELIZA ), была перенята дизайнерами более поздних приключенческих игр. Марк Бланк и команда, создавшая приключения Zork , ссылаются на Adventure как на название, которое вдохновило их на создание своей игры. Позже они основали Infocom и опубликовали серию популярных текстовых приключений.
Место проведения игры в Колоссальной пещере не было совпадением. Кроутер и его первая жена Пэт были активными и преданными спелеологами в 1960-х и начале 1970-х годов — оба были частью многих экспедиций по соединению пещерных систем Мамонт и Флинт-Ридж. Пэт сыграл ключевую роль в экспедиции 9 сентября 1972 года, которая наконец установила связь . [7] Действительно, даже во время его работы в BBN его коллеги заметили, что Кроутер проводил довольно много времени, подтягиваясь в дверных проемах, что, по-видимому, помогало ему сосредоточиться. [8]
Будучи членом MIT Outing Club в конце 1950-х и начале 1960-х годов, Кроутер также сыграл важную роль в развитии скалолазания в Шаванганке в штате Нью-Йорк . [9] Он начал заниматься скалолазанием там в 1950-х годах и продолжает заниматься скалолазанием. Он совершил первое восхождение по нескольким классическим маршрутам, включая Arrow, Hawk, Moonlight и Senté. [ требуется цитата ] Некоторые из этих маршрутов вызвали споры, поскольку на спуске по веревке были установлены страховочные болты — новая тактика, которую Кроутер и несколько других начали использовать в то время. Реакция сообщества на эту технику стала важной частью эволюции этики скалолазания в Шаванганке и за его пределами. [ требуется цитата ]
Кроутер работал в Xerox PARC с 1976 по 1983 год. В этот период он встретил и женился на Нэнси Сандерс Бернс в 1980 году в Пало-Альто, Калифорния . Они вдвоем много занимались скалолазанием с друзьями в Йосемити и других местах. В 1983 году он ушел из Xerox и вернулся к Болту Беранеку и Ньюману в Кембридже, Массачусетс . Он стал активным членом Appalachian Mountain Club и каждый год помогал обучать скалолазанию новичков. Он продолжал делать это каждую весну до 2013 года.
В 1990-х годах Cisco Systems купила часть BBN, где работал Кроутер. Он продолжал работать в Cisco до выхода на пенсию в 1997 году [ нужна цитата ], чтобы жить в Делансоне, штат Нью-Йорк, со своей второй женой Нэнси.
{{cite interview}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )