stringtranslate.com

Линейный Райдер

Line Rider — это браузерная игра или программная игрушка , доступны версии для Microsoft Silverlight , Javascript , Windows и Flash . Первоначально он был создан в сентябре 2006 года словенским студентом Боштяном Чадежем (также известным как «фшк»). [1] [2] Вскоре после своего первого появления на DeviantArt , Line Rider стал интернет-феноменом.

Line Rider освещался в нескольких изданиях, таких как Yahoo! [3] и Time Magazine , [4] и появлялся в нескольких рекламных роликах Snack Wrap от McDonald's в 2008 году. Line Rider также был выбран сотрудниками и признан пользователями Jay is Games лучшей веб-игрушкой 2006 года. [5] Два Двухстраничная статья об игре была опубликована в журнале Games for Windows: The Official Magazine . [6]

Геймплей

Персонаж Line Rider "Бош"

Основная концепция состоит в том, чтобы нарисовать мышкой одну или несколько линий, по которым мальчик (названный создателем «Бош» [7] ) может кататься на санях после того, как игрок нажмет кнопку «Играть». В игре присутствует симулированная физика , а это значит, что трасса должна быть достаточно гладкой, чтобы персонаж не упал с саней. Автор сказал, что он предпочитает описание «игрушка» «игре», поскольку у нее нет цели, которую нужно достичь, и нет конца. [8] Несмотря на свою простоту, было создано множество сложных треков, включающих в себя петли и другие трюки. Новые трассы могут состоять из нереальных трюков типа «подбросов» и «мануалов» как на санях, так и вне их. Многие треки, созданные сообществом, положены на музыку, например, видео This Will Destroy You , [9] полностью приуроченное ко всему одноименному альбому This Will Destroy You . Другие используют фоновый рисунок, чтобы заполнить свои треки нарисованными от руки горными склонами и деревьями. Треки обычно передаются пользователям путем загрузки видео на веб-сайты, такие как YouTube или Google Video . [10] Версия 6.2 Line Rider была выпущена в августе 2007 года и была оптимизирована для более плавной работы и наличия более мощного инструмента масштабирования. Игра позволяет сохранять созданные треки и показывать их публике (только если создатель этого желает). Хранилище находится не на веб-сайте Line Rider , а на жестком диске пользователя, что позволяет максимально использовать пространство для хранения и ускорить доступ к сохраненным трекам. Чтобы разрешить публичный просмотр, пользователь должен войти на сервер веб-сайта.

1 июля 2008 года исходная версия Flash была заменена новой, написанной на Silverlight . Он включал новую функцию, которая позволяла людям отправлять треки другим людям через Windows Messenger . 23 октября 2009 года она была заменена бета-версией 3, в которой есть возможность использовать двух игроков, камеру, люк и линии замедления . В 2015 году для Windows был выпущен «духовный преемник» [11] Line Rider — Line Rider Advanced, который имел внутриигровую функцию записи, инструменты выбора и расширенные настройки. Также в 2015 году была выпущена новая веб-версия Line Rider Javascript. В 2020 году вышла программа Line Rider Advanced: Community Edition, также известная как LR:ACE. Целью проекта было объединить лучшие функции нескольких существующих форков в одну версию. Он не обновлялся с 2020 года. В 2023 году была выпущена обновленная версия Line Rider Advanced под названием LROverhaul, проект восстановления LRA:CE. В нем была обновлена ​​графика, исправлено множество ошибок и добавлены новые функции, которые сделали Line Rider более удобным для пользователя. [12]

История

Концепция и развитие

Боштян Чадеж, студент Академии изящных искусств и дизайна в Словении, получил задание от школьного класса иллюстрации в 2005 году выполнить художественный проект . предыдущий опыт программирования, разработка VJ -наборов, «маленьких» Flash- игр и пресетов для Advanced Visualization Studio . [14] Учитывая эти страницы с рисунками из альбома для рисования, [13] его первой идеей была смесь предварительного кодирования и традиционных покадровых методов анимации, где пользователь анимировал «просто рисуя» и переделывался "на лету". [14]

Чадеж заметил программу Андераса Гайсина под названием Cronodraw , которая частично соответствовала этой концепции, и позже поместил механику рисования и управления мышью программы Гайсина в конечный продукт Line Rider . [14] Затем Чадеж нашел в своем альбоме для рисования страницу, на которой был изображен только маленький человек, едущий на санках по наклонной линии; это вернуло ему воспоминания о том, как в детстве он рисовал человека, едущего на санках по различным «тропинкам», и он решил, что это станет основой проекта. [13]

Line Rider выполнялся непоследовательными периодами более года, общий объем работ составил четыре месяца; В процессе разработки Чадеж изучал физику и векторную математику с помощью учебных пособий разработчика N + Metanet Software. [13] Он объяснил, что хотел, чтобы игра была «как в жизни», поэтому он исключил функцию ластика в своей оригинальной версии: «Если вы допустите ошибку, она здесь. Вы не можете просто стереть его." [13] Основатель inXile Брайан Фарго придумал имя Бош для главного героя, хотя Чадеж первоначально предложил Саньку. [14]

Выпуск и первоначальная популярность

Чадеж впервые загрузил Line Rider на свой аккаунт fšk на Deviantart 23 сентября 2006 года [4] и за 24 часа собрал 10 000 зрителей. [14] Однако популярность игры возросла после того, как пользователь Digg по имени Unconed опубликовал об игре осенью 2006 года; это привело к тому, что несколько пользователей разместили кадры с экрана рисунков на YouTube , которые к декабрю 2006 года собрали в общей сложности 15 миллионов просмотров. [14] [13] К октябрю 2006 года Line Rider был просмотрен более четырех миллионов раз на Deviantart, скачано более 325 000 раз и достиг седьмого места в таблице поисковых запросов Google Zeitgeist (выше поисковых запросов о Ким Чен Ире и Mortal Kombat: Armageddon или связанных с ними или связанных с ними ); Успех игры признал основатель Deviantart Анджело Сотира: «Это было потрясающе. Line Rider стала событием. Это вирусный рост в лучшем виде». [4] Несколько поддельных версий игры, таких как Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder и Chair Flyer, также были созданы и опубликованы в Интернете в течение нескольких недель после ее первоначального выпуска. [4] [15]

Газета New York Times похвалила отказ от ластика как усложнение Line Rider : «Трудность создания отличного курса с использованием современных грубых инструментов заставляет вас еще больше удивляться гениальностиработ лучших художников Line Rider ». [15] Витсе де Врис, основатель фан-сайта игры под названием LineRider.org, проанализировал, что популярность игры объясняется ее способностью игроков выражать свое творчество, в отличие от многих других игр, которые «всегда выглядели одинаково и имело слишком мало возможностей». [13]

Спустя годы

19 декабря 2006 года Чадеж опубликовал обновленную версию Line Rider (www.official-linerider.com), в которую добавлены функции стирания и масштабирования, а также больше вариантов линий. [13] Первоначально он планировал выпустить ее за месяц до этого, пока с ним не связался основатель inXile Entertainment Брайан Фарго с просьбой приобрести права на игру через Skype . [13] Фарго оценил Line Rider как «еще один тетрис » в эпоху высокобюджетных и сложных видеоигр , и что игра сделала игрока художником. [13]

Как образовательный инструмент

Line Rider послужил основой для статьи, опубликованной в журнале The Physics Teacher об использовании компьютеров в обучении физике сотрудниками физического факультета Университета Юго-Восточной Луизианы . [16] В статье используются видеозаписи Line Rider для изучения физики игры с помощью видеоанализа.

Ремейк

Обложка Line Rider 2: Unbound

Line Rider 2: Unbound ( в Европе Line Rider: Freestyle ) — ремейк, выпущенный в сентябре 2008 года для Nintendo DS , Microsoft Windows и Wii . Геймплей аналогичен оригинальной версии 6.2, с добавлением многопользовательского режима головоломки и несколькими дополнительными функциями, включая различные транспортные средства, взрывающиеся линии и пейзажи .

19 декабря 2006 года было объявлено, что InXile Entertainment получила консольные права на Line Rider, юридически ограничив копирование и имитацию игры. Версии для Microsoft Windows , Nintendo DS и Wii были выпущены осенью 2008 года и содержали новые функции. [17] [18]

Было заявлено, что в игре будет сюжетный режим с новыми персонажами Бейли и Чазом. В сюжетном режиме игрок соревнуется с Чазом в надежде выиграть лучшие сани и любовь Бейли. Этот режим охватывает 40 трасс, каждая из которых была разработана TechDawg, известным дизайнером трасс. Игрок также может загружать треки других людей из Интернета с веб-сайта игры. [19] Европейская версия была опубликована Deep Silver .

В число актеров озвучивания входят Том Кенни (в роли Боша), Тара Стронг (в роли Бэйли) и Фред Татаскиоре (в роли Чаза) в кат-сценах и титрах.

Для Apple iPhone выпущена версия под названием Line Rider iRide . [20] Эта версия включает в себя специфические функции iPhone, такие как физика на основе акселерометра и обмен файлами по всему миру.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах . [38] [39] [37]

Игра была номинирована на две награды для Nintendo DS в категории « Игра года» по версии IGN в 2008 году: «Лучшая игра-головоломка» [40] и «Лучший оригинальный саундтрек». [41]

Рекомендации

  1. ^ "Новости". Linerider.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 8 июня 2009 г.
  2. ^ "О Лайн Райдере" . Linerider.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  3. На первой странице: 9 ноября 2006 г.
  4. ^ abcd Ресснер, Джеффри (19 октября 2006 г.). «Новый пожиратель времени: Line Rider». Время . Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 года . Проверено 7 февраля 2020 г.
  5. ^ Результаты Best of Webtoy 2006, архивированные 26 сентября 2007 г. на Wayback Machine в Jay - Games, архивированные 24 октября 2006 г. на Wayback Machine.
  6. ^ Мердок, Джулиан (август 2007 г.). «Линейный всадник». Игры для Windows: Официальный журнал . стр. 36–37.
  7. кое-что о линейном райдере. Архивировано 18 сентября 2007 г. в Wayback Machine - журнал fšk's DeviantART, 11 декабря 2006 г.
  8. ^ Line Rider. Архивировано 1 июля 2007 г. в Wayback Machine на deviantART.
  9. ^ Это уничтожит вас: художественный фильм Line Rider, заархивированный 15 декабря 2018 г. на Wayback Machine на YouTube.
  10. Фильмы, заархивированные 25 февраля 2008 г. в Wayback Machine на официальном сайте Line Rider.
  11. ^ «Дом». Лайн Райдер Продвинутый . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. Проверено 23 марта 2021 г.
  12. ^ Камплинг, Луна (05.10.2023), О программе , получено 3 декабря 2023 г.
  13. ^ abcdefghij Чуанг, Тамара (19 декабря 2006 г.). «Если нарисуешь, придет всадник». Реестр округа Ориндж . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 6 февраля 2020 г.
  14. ↑ abcdef Уоллис, Алистер (11 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: путешествуя по линиям с Бостианом Кадесом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 года . Проверено 6 февраля 2020 г.
  15. ^ аб Пог, Дэвид (22 ноября 2006 г.). «Без ума от Line Rider». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 7 февраля 2020 г.
  16. ^ «Анализ видеоигры». Учитель физики. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. Проверено 29 июля 2013 г.
  17. ^ «InXile Entertainment приобретает права на консольную интернет-игру Line Rider!». Линейный Райдер. 19 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  18. ^ «Gamasutra – inXile выпустит флэш-игру Line Rider на Nintendo DS, Wii» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Проверено 17 февраля 2011 г.
  19. Гамин, Майк (8 июля 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Preview». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  20. ^ «Обзор: Line Rider iRide для iPhone» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Проверено 15 апреля 2017 г.
  21. Гримм, Майкл (17 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (NintendoDS)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  22. ↑ Аб Гримм, Майкл (7 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (Wii, ПК)». 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  23. ^ Сотрудники Edge (декабрь 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound (DS)». Край . № 195. с. 99.
  24. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2008 г.). «Line Rider 2 Unbound (Wii; ошибочно обозначен как «ПК»): перевод флэш-игры, за который не стоит платить». Игровой информер . № 187. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  25. Балистриери, Эмили (16 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound (DS)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  26. ↑ Аб МакШи, Том (17 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (DS, ПК)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  27. Макши, Том (7 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (Wii)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  28. ^ Aceinet (5 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound – NDS – Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  29. ^ Бедижан, Луи (13 ноября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound – WII – Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  30. Хэтфилд, Деймон (12 сентября 2008 г.). «Обзор Line Rider 2 [Unbound] (NDS)» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  31. ^ Хэтфилд, Деймон (16 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (ПК)». ИГН. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  32. Хэтфилд, Деймон (3 октября 2008 г.). «Обзор Line Rider 2 Wii». ИГН. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  33. ^ "Line Rider 2: Unbound (DS)" . Нинтендо Пауэр . Том. 234. Ноябрь 2008. с. 102.
  34. ^ «Line Rider 2: Unbound (Wii)» . Нинтендо Пауэр . Том. 234. Ноябрь 2008. с. 98.
  35. Миллер, Закари (9 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound (DS)». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  36. Орри, Том (22 июля 2009 г.). «Line Rider: Обзор фристайла для DS». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  37. ^ ab «Line Rider 2: Unbound for DS Reviews» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  38. ^ ab «Line Rider 2: Unbound для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  39. ^ ab «Line Rider 2: Unbound for Wii Reviews». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  40. ^ «DS: Лучшая игра-головоломка 2008 года». ИГН. Архивировано из оригинала 15 января 2009 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  41. ^ "DS: Лучший оригинальный саундтрек 2008" . ИГН. Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Проверено 12 декабря 2015 г.

Внешние ссылки