stringtranslate.com

Леапстер

Leapster Learning Game System (ранее известная как Leapster Multimedia Learning System ) — это образовательная портативная игровая консоль, предназначенная для детей в возрасте от 4 до 10–11 лет ( от дошкольников до четвертого или пятого класса ), созданная LeapFrog Enterprises . Ее игры обучают игроков алфавиту , фонетике , основам математики ( сложению , вычитанию , умножению , делению ), а также искусству и фактам о животных. Наряду с навигационной панелью система оснащена сенсорным экраном со стилусом, который позволяет молодым пользователям напрямую взаимодействовать с экраном. Leapster был выпущен в октябре 2003 года. [2]

LeapFrog выпустила карманное устройство Leapster2 в качестве преемника Leapster в июле 2008 года. [3] Leapster2 по сути является предыдущей системой с добавленным портом USB и слотом для SD-карты . Эти дополнения дают возможность играть в загруженную полную игру или короткую игру, включая возможность регистрировать данные об игровом процессе, например, то, чему научился пользователь, или созданные пользователем арты. Загружаемые игры не продаются. [4]

Игры, выпущенные после выпуска Leapster2, регистрируют активность пользователя и отправляют эти данные в систему LeapFrog «Learning Path», которая отслеживает пройденные этапы обучения. Завершение определенной учебной деятельности может открыть доступ к онлайн-играм. В случае создания произведений искусства на устройстве, их можно дополнительно украсить онлайн и распечатать на принтере, доступном с компьютера пользователя. Leapster и Leapster L-MAX были сняты с производства в 2014 году, а Leapster2 — в 2019 году.

История

Выпущенный 7 октября 2003 года [2] , Leapster с тех пор претерпел несколько изменений и ремейков. Leapster L-MAX, версия с одной дополнительной функцией (выход A/V TV, позволяющий пользователю просматривать и слышать игровой процесс на своем телевизоре), был выпущен в 2004 году. Размер консоли L-MAX уменьшился, а ручка теперь представляет собой провод, а не нить. Leapster TV, безэкранная версия с той же базовой компоновкой элементов управления в форме консоли, была выпущена в 2005 году и снята с производства в 2007 году.

Leapster была самой продаваемой образовательной портативной игровой консолью в Америке. С момента ее появления, по состоянию на май 2007 года, было продано около 4 миллионов единиц и 12 миллионов картриджей с программным обеспечением. Она регулярно продается в девяти странах напрямую, а еще в семи странах используется для обучения английскому языку как второму в школах.

Программное обеспечение

Доступно около 40 игр, а создано более 50. Это самая большая библиотека для любого карманного устройства, разработанная исключительно для образовательных целей.

Во всех играх для Leapster предусмотрена функция «Подсказка» и специальная кнопка «Подсказка», которая выводит звуковую или анимированную информацию об инструкциях, данных в игре.

LeapFrog не открыл платформу Leapster для значительного объема сторонних или домашних разработок; программное обеспечение обычно разрабатывается собственными силами или в качестве работы по найму.

Критика

Дэйв Бауэр заявил, что существует «удручающе маленькая библиотека программного обеспечения, доступного для Leapster... но более разнообразное программное обеспечение сделало бы его гораздо более интересным для (моего сына)... ни одна платформа не была бы успешной без стороннего программного обеспечения. ... Кроме того, мощная платформа для любителей была бы просто потрясающим решением».

Ян Богост заявил, что «потенциал для улучшения дизайна образовательных игр просто не может исходить изнутри корпорации LeapFrog». [5] [6] [7] [8]

Игры лицензированы

Технические характеристики

Аппаратное обеспечение

Большая часть программного контента для оригинального Leapster была создана с помощью Macromedia Flash MX 2004; устройство запускает версию Adobe Flash Player, портированную на Leapster, которая лицензирована LeapFrog. Том Причард, старший вице-президент по маркетингу Leapfrog, сказал, что, по его мнению, использование Flash позволило им «оживить систему Leapster быстрее, чем мы могли бы сделать с любым другим методом разработки». [9] [10]

Ссылки

  1. ^ "leapster.cpp (MAME GitHub)" . Получено 27 января 2024 г. .
  2. ^ ab WARREN BUCKLEITNER (4 декабря 2003 г.). «For Little Fingers, an Array of Digital Tutors». New York Times . Получено 17 июля 2014 г.
  3. ^ "LeapFrog Leapster2 и Didj: карманные образовательные геймеры для пользователей до iPod/сотовых телефонов/DS". Gizmodo . 5 февраля 2008 г. Получено 23 марта 2021 г.
  4. ^ "Первый взгляд: Новая технология LeapFrog–Leapster 2, Didg и многое другое | Geek.com". Архивировано из оригинала 2008-12-07 . Получено 2008-11-17 .
  5. ^ "Water Cooler Games - Взлом Leapster, плюс Squeak и процедурная грамотность". Архивировано из оригинала 2008-12-24 . Получено 2009-01-02 .
  6. ^ "Water Cooler Games - правда о сторонних разработках на LeapFrog Leapster". Архивировано из оригинала 2008-12-19 . Получено 2009-01-02 .
  7. ^ "Water Cooler Games - Leapster: Разработка третьей стороны в конце концов?". Архивировано из оригинала 2009-01-06 . Получено 2009-01-02 .
  8. ^ Богост, Ян. "Обновление LeapFrog Leapster: L-Max и разработка сторонних разработчиков". Архивировано из оригинала 2009-01-05.
  9. ^ "Истории успеха клиентов". Adobe . Получено 2021-03-23 ​​.
  10. ^ Скотт Яноусек (2007-05-23). ​​"Flash Lite 2 - "Точка зрения разработчика"". Архивировано из оригинала 2020-09-15 . Получено 2021-03-23 ​​. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки