The Legend of Dragoon [a] — ролевая видеоигра, разработанная и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Она была выпущена в декабре 1999 года в Японии, июне 2000 года в Северной Америке и январе 2001 года в Европе. Действие игры происходит в фэнтезийном вымышленном мире под названием Endiness. В ней рассказывается о группе воинов во главе с главным героем Дартом, которые пытаются остановить разрушение мира. Игрок управляет группой 3D-моделей персонажей через предварительно отрендеренные линейные среды. В бою используется комбинация пошаговой механики и команд в реальном времени. Примечательно, что в игре есть быстрое временное событие под названием «сложение» во время каждой атаки, требующее от игрока нажатия кнопки, когда сходятся два квадрата.
Разработка началась в 1996 году и заняла три года с командой из более чем ста человек, и обошлась в 16 миллионов долларов, что было весьма много для того времени. Использование в игре реалистичных CGI-заставок привлекло внимание прессы. После выпуска The Legend of Dragoon получила смешанные отзывы, критики неблагоприятно сравнивали ее с серией Final Fantasy . Несмотря на это, The Legend of Dragoon получила культовое признание и была продана тиражом более миллиона копий по всему миру, причем большая часть этих продаж пришлась на Северную Америку. Альбом саундтрека к игре был выпущен в 2000 году, а также роман и манга, вдохновленные игрой.
В Legend of Dragoon есть три режима игры: карта области, поле и экран битвы. Игроки исследуют мир The Legend of Dragoon , следуя заранее определенным маршрутам на линейной 3D-карте. [1] В конце каждого маршрута находятся различные представления областей, в которые игрок может войти, включая города и подземелья. По мере развития игры игроку открывается больше маршрутов для прохождения. На карте поля игрок перемещается по полностью масштабированным версиям областей, представленных на карте мира, которые накладываются на предварительно отрисованные фоны. Игрок может исследовать окружающую среду, разговаривать с персонажами и продвигать историю. [2]
В случайных интервалах на карте области и в полевом режиме, а также в определенные моменты истории, игра будет переходить на экран битвы. [3] В каждой битве задействовано максимум три персонажа. В ход члена группы игрок выбирает команду для своего персонажа, например, атаковать с оружием, защищаться для восстановления здоровья, использовать предметы или убегать. Когда выбрана опция «атака», активируется механика быстрых событий, называемая «добавление». На экране появляются два синих квадрата и начинают сходиться. Если игрок нажимает кнопку, когда квадраты перекрываются, персонаж продолжит добавление и нанесет больше урона. [1] Персонажи получат несколько дополнений в течение игры, которые имеют более длинные цепочки и наносят больше урона. Однако более длинные дополнения дают врагам возможность контратаковать, и игроку нужно нажать другую кнопку, чтобы продолжить атаку. [4] Игрок также может выбрать предмет магической атаки, с помощью которого игрок может увеличить силу атаки, повторно нажав кнопку. [1]
В ходе сюжета игры персонаж получит Духа Драгуна, который даст ему возможность трансформироваться в «форму Драгуна» во время боя. [2] Форма Драгуна изменяет внешний вид персонажа, давая ему крылья и заставляя его парить в воздухе. [1] Персонаж может стать Драгуном во время битвы, только если он получил очки духа, которые можно получить после успешного выполнения дополнительной атаки. [5] В форме Драгуна персонаж получает усиление к своему урону и сопротивлению урону, а его команды атаки, защиты, предметов и бега заменяются на Атаку Драгуна и Магию Драгуна. [2] Если выбрана Атака Драгуна, игрок попадает в новое быстрое событие, чтобы увеличить количество выполняемых им атак. Появляется круг с линией, которая движется по часовой стрелке, и когда линия достигает вершины круга, игрок должен нажать X, чтобы выполнить дополнительную атаку. [1] Магия Драгуна позволяет игроку выполнять мощное наступательное или оборонительное заклинание. [2] Форму Драгуна можно использовать только ограниченное количество ходов, и для повторного использования ее необходимо перезарядить. [1]
Когда игрок не в бою, он может использовать экран меню. Этот экран используется для просмотра статуса и статистики каждого персонажа, использования предметов и способностей, сохранения игры (на карте мира или в точке сохранения) и выбора дополнительной атаки для использования в бою. [5]
Действие Legend of Dragoon происходит в мире, который в игре называется «Endiness». [6] Его эстетика напоминает Средневековье с элементами фэнтези , такими как мечи, магия и драконы. [1] В мире обитают различные виды, включая людей, драконов и Winglies. [6] Люди живут как фермеры, в то время как драконы выглядят как крылатые существа и обладают Духами Дракона. Winglies — агрессивный вид, который умеет летать и поработил людей за 10 000 лет до начала игры. Люди стали драгунами, получив помощь от драконов, чтобы победить Winglies, и на момент событий игры живут в относительном мире. [7]
В игре есть девять игровых персонажей. [8] Главный герой — Дарт, воин, который ищет Черного Монстра. [5] Шана — подруга детства и возлюбленная Дарта. [1] Роуз — воительница, которая учит Дарта сражаться как Драгун. [9] Альберт — король Базиля, герцогства в игре, а Лавиц — его верный рыцарь, который сражается копьем. [10] Меру — танцор из цветочного города, а Конгол — последний представитель своего вида, живущий в мире игры. Хашель — пожилой мужчина, ищущий свою дочь, а Миранда — волшебница. [8]
Дарт едет в свой родной город, когда на него нападает дракон. Его спасает Роуз, которая сообщает Дарту, что армия Сандоры напала на город. По прибытии он обнаруживает, что город разрушен, а его подруга детства Шана заключена в тюрьму.
После спасения Шаны с помощью Лавица, король Альберт отправляет партию защищать город-крепость Хоакс. Во время внезапной атаки Дарт получает способность превращаться в Драгуна. Когда форт в безопасности, партия отправляется в Лохан, где они встречают Ллойда и узнают, что он похитил короля Альберта и забрал у него Лунный камень, древний артефакт, хранящийся в королевской семье. Короля спасают, но Ллойд сбегает с Лунным камнем, убивая Лавица в процессе. Партия обнаруживает, что Ллойд собирает похожие артефакты, хранящиеся в королевской семье по всему континенту, и пока партия пытается обратить вспять его работу, Ллойд получает все три артефакта. Дарт и партия побеждают Ллойда, который соглашается отнести их императору Диасу.
Диас рассказывает, что во время правления Вингли 10 000 лет назад существо под названием Эмбрион Вираж, также известное как Бог Разрушения, пришло в мир, чтобы положить конец всей остальной жизни. Прежде чем оно смогло родиться, Вингли использовали свою магию, чтобы отделить его тело от души и забросить тело в небо, где оно стало Луной, которая Никогда Не Заходит. Они запечатали луну магическими Печати, размещенными в каждом из городов Вингли, чтобы предотвратить воссоединение души и тела. Душа Бога Разрушения изначально была помещена в Кристальную Сферу, которую носил правитель Вингли Мельбу Фрахма, чтобы увеличить свою силу. Кристальная Сфера была разбита, когда Драгуны атаковали столицу Вингли Кадессу.
Душа Бога Разрушения бродила по Земле и каждые сто восемь лет овладевает телом человеческого ребенка, пытаясь вернуться в свое тело. Тело можно призвать, если уничтожить Печати, что делается с помощью огромной магической силы, содержащейся в артефактах, собранных Ллойдом. В настоящее время человеком, который является душой Бога Разрушения, является Шана. Император Диас оказывается Зигом Фелдом, отцом Дарта и лидером Драгун 10 000 лет назад. Мельбу Фрама произнес заклинание, которое одновременно окаменило Зига и сохранило его собственный дух живым в теле Зига.
Зиг, одержимый Мельбу Фрамой, забирает Шану и уничтожает оставшиеся Сферы Печати, которые запечатывают Луну, которая Никогда Не Заходит, заставляя ее упасть с неба. Он переносит Шану к телу Бога Разрушения, чтобы тело почувствовало присутствие своей души и подготовилось к восстановлению. Вместо этого Мельбу Фраму сам объединяется с телом, принимая форму и силу Бога Разрушения. Зиг освобождается от одержимости Мельбу Фрамой, и партия может победить Мельбу. Зиг и Роуз жертвуют собой, чтобы уничтожить Мельбу Фраму, а выжившие члены партии возвращаются в разные точки континента и живут отдельными жизнями.
The Legend of Dragoon была разработана группой внутри Sony Computer Entertainment Japan . Игра была срежиссирована и разработана Ясуюки Хасебе, который также создал сюжетную линию. Сюхэй Ёсида был продюсером; это был как один из последних, так и крупнейших проектов, над которыми он работал в свой первый срок в Sony. [11] [12] Кенити Ивата был арт-директором игры и дизайнером брони Dragoon, работая над дизайном персонажей вместе с Тацуей Накамурой. [12] [13] Монстры игры были разработаны Ицуо Ито, а драконы были созданы Хирохико Иёку. Сценарий был написан и контролировался Такэхиро Каминагаёси. Polyphony Digital , которая отделилась от студии годом ранее, помогала в создании CGI- заставок игры . [12]
Производство игры длилось три года. Когда она начала разработку в 1996 году, компания также разрабатывала Ape Escape и концептуализировала Ico , поэтому The Legend of Dragoon начиналась с очень маленькой команды. [11] Производственная команда выросла до более чем 100 сотрудников и имела бюджет в 16 миллионов долларов, оба считавшихся очень большими для игры PlayStation . [11] [14] Боевая система «Addition» была разработана так, чтобы игроки чувствовали, что они активно участвуют в битве, а не выбирают команды и ждут завершения действий. Стремление команды к реализму привело к тому, что магия — обычная способность персонажа в RPG — была включена только в состояние Dragoon или через предметы с эквивалентными эффектами. [13]
Изначально не было планов на CGI-фильмы, поскольку модели персонажей были основаны на полигонах, и между графикой в реальном времени и CGI-графикой возник бы разрыв. Команда разработчиков согласилась использовать CGI-фильмы для ключевых событий, потому что они выглядели впечатляюще, и они хотели продемонстрировать персонажей, летящих по воздуху. Разработчикам было сложно создать дым, потому что это был их первый опыт работы с этим эффектом. Освещение в реальном времени в игре было разработано для имитации освещения, используемого в CGI-заставках, поэтому команда разработчиков сосредоточилась на тех частях, которые привлекут игрока, что позволило экономно его использовать. [13] Количество CGI-фильмов и предварительно отрендеренных фонов означало, что игру пришлось разбить на четыре CD, что было максимальным количеством дисков, которые можно было продать в одном игровом ящике PlayStation. [11]
По словам Ёсиды, над концепт-артом игры работала преданная своему делу команда из десяти художников. [11] Команда выбрала имена персонажей, записав 100 имен между буквами от A до N, а затем выбрав имена, которые им больше всего понравились, и прикрепив их к персонажам, которые соответствовали предложенному имени. Ивата был выбран для разработки главных персонажей после того, как другие дизайнеры предложили эстетику аниме, которая была отклонена. Первоначально Ивата разработал только дизайн Дарта и Роуз, причем волосы Роуз были ярко-зелеными. Поскольку обстановка смещалась в сторону более реалистичного тона, такие элементы, как зеленые волосы Роуз, были удалены. Персонажам были даны ключевые цвета, чтобы игроки могли легко отличать их друг от друга, причем каждый цвет соответствовал личности персонажа. [13]
Музыка The Legend of Dragoon была написана совместно Деннисом Мартином и Такео Мирацу . [15] Мартин был американским композитором, в резюме которого фигурировал японский телесериал Rasen для TV Asahi , [16] в то время как Мирацу работал над музыкой Jumping Flash! и его сиквела , а также был одним из участников дуэта Twin Amadeus. [17] [18] Мартин был как программистом саундтрека, так и пианистом. В саундтреке приняли участие гитарист Чуэй Ёсикава , бас -гитара нью-йоркских музыкантов Джонатана Марона ( Groove Collective ), перкуссия Рэя Грэппона (Hipbone Records) и саксофон Джея Родригеса (также из Groove Collective ). Оператором синтезатора был Тетсуо Ямазаки. Сессии записи музыки были разделены между токийской студией SEDIC и студией Sound On Sound в Нью-Йорке. Сведение также производилось в Sound On Sound. [19] The Legend of Dragoon была первой работой Мартина для видеоигры, и была выбрана, потому что Sony хотела другой музыкальный стиль, нежели другие RPG того времени. Первоначально предполагалось, что Мартин сам напишет музыку для игры, но из-за того, что игра была на 4 CD, это было непрактично, и японский персонал нанял Мирацу для создания дополнительных саундтреков. Мартин и Мирацу не встречались друг с другом во время работы над игрой, хотя Мартин заявил, что наличие японского композитора с другим стилем расширило разнообразие саундтрека. [20]
У Мартина возникли проблемы с созданием музыки на ранних стадиях разработки, и он отдал должное терпению основной производственной группы, что помогло ему найти подходящий стиль и темп для музыки. [20] При создании саундтрека ему нужно было выполнить запросы производственной группы по общему стилю саундтрека и отдельным частям, но ему была предоставлена творческая лицензия в пределах этих параметров. Его ранняя работа была сосредоточена на том, что Мартин описал как «ударный/этнический подход», но команда хотела более сильных мелодий. Мартин боялся, что такие мелодии станут утомительными, потому что музыка будет зацикливаться несколько раз во время игры, поэтому он добавил элементы грува , чтобы свести на нет проблему, поскольку он чувствовал, что грув «[может] зацикливаться вечно». [16] Мартин использовал художественное оформление и раскадровки игры для вдохновения при создании треков. Один из двух представленных Мартином демо-дисков стал музыкой для вступительной сцены CGI. [20] Мартин обнаружил, что ограниченное аппаратное обеспечение PlayStation разочаровывает при создании композиций. [16] Главную тему игры «If You Still Believe» исполнила Эльза Рэйвен. [15] Песня была написана, написана и спродюсирована Мартином. [19] Запись заглавной песни была разделена между Токио и Нью-Йорком. [20]
Legend of Dragoon была анонсирована в сентябре 1999 года после того, как на мероприятии SIGGRAPH того года были показаны кат-сцены из игры . [21] Она была среди игр, представленных на Tokyo Game Show 1999 года . [22] Игра вышла в Японии 2 декабря 1999 года. [23]
Релиз в Северной Америке был подтвержден Sony в январе 2000 года [1] и выпущен 13 июня 2000 года. [24] Ёсида курировал релиз в Северной Америке после своего перехода в североамериканское отделение Sony. Геймплей был скорректирован, чтобы стать менее сложным после отзывов японских игроков, а Ёсида назвал североамериканский релиз «полной» версией. [11] Игра была выпущена в Европе 19 января 2001 года. [25] Игра была переиздана как PlayStation Classic через PlayStation Network 22 декабря 2010 года в Японии и 1 мая 2012 года в Северной Америке. [11] [26] В ретроспективной статье о серии Ёсида заявил, что сиквел находился в стадии подготовки к производству после того, как Ёсида покинул Японию, но был отменён по неизвестным причинам. [11]
В феврале 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила в блоге PlayStation, что The Legend of Dragoon будет доступна в цифровом формате на PlayStation 4 и PlayStation 5 21 февраля 2023 года в каталоге Classics. Эта версия будет выпущена с улучшенными функциями, такими как апрендеринг, перемотка назад, быстрое сохранение и пользовательские видеофильтры. [27]
The Legend of Dragoon получила оценку 74 из 100 на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic на основе 12 рецензий, что указывает на «смешанный или средний» приём. [28] Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Legend of Dragoon на премию « Консольная ролевая игра ». [34]
Игра была высоко оценена Дэвидом Смитом в его обзоре для IGN за ее кинематографичность и графику, которые упоминаются как основные моменты, привлекающие внимание к игре. Дополнительные быстрые события критиковались за то, что требовали слишком много точности, а титульный элемент трансформации Драгуна был признан несущественным для игрового процесса. Он также критиковал чрезмерную частоту случайных встреч. [2] Эрик Братчер сделал обзор игры для Next Generation и заявил, что это «огромная, величественная игра, которая подражает как слабым, так и сильным сторонам FFVIII . Тем не менее, это фантастическая игра с невероятно убедительной концепцией». [33] Jeuxvideo.com сказал, что игровой процесс не превзошел серию Final Fantasy [32], в то время как Gamekult сказал, что она представила некоторые интересные концепции, но «не обладает магией Final Fantasy IX ». [b] [8] Кен Чу, рассматривая японскую версию, сказал, что ее можно было бы считать хорошей игрой, если бы ее оценивали по ее собственным достоинствам, а не в сравнении с другими видеоиграми. [35]
Питер Бартолоу из GameSpot был более критичен к игре, назвав ее «крайне типовой RPG», которая «слишком много заимствует из других игр и не имеет той «изюминки», которая заслуживала бы чрезмерной защиты». [5] Ситан Узуки из RPGFan заявил, что это «средняя RPG». [36] При обзоре ее переиздания в 2012 году Нил Чандра отметил, что « The Legend of Dragoon — одна из самых недооцененных RPG в эпоху PlayStation» и что она была приятной, как только рецензент освоился с ее игровой механикой и изменениями по сравнению с традиционными характеристиками RPG. [37]
После своего дебюта в Японии The Legend of Dragoon заняла второе место по продажам после Pokémon Gold и Silver , продав более 160 000 копий и став самым продаваемым новым релизом той недели. [38] К 2007 году в Японии было продано более 280 000 копий игры. [39] По словам Ёсиды, продажи в США были выше, чем в Японии, что позволило игре окупить свой большой бюджет. [14] К 2007 году было продано более 823 000 копий The Legend of Dragoon в Северной Америке. [40] Релиз игры на PSN возглавил чарты продаж PlayStation Classics и оставался в первой пятерке в течение следующих трех месяцев. [41] [42]
Оригинальный альбом саундтреков к игре был выпущен в Японии 21 января 2000 года компанией SPE Visual Works . [43] Люси Ржемински из RPGFan назвала альбом «приемлемым CD, если вы дадите ему шанс впитаться», похвалив некоторые треки, но найдя большую часть альбома недостаточным как по качеству, так и по разнообразию. [43] Крис Грининг из Square Enix Music Online дал альбому оценку 6/10, сказав, что, хотя он был инновационным в то время, он был вытеснен по качеству более поздними саундтреками. Он рекомендовал фанатам купить саундтрек, несмотря на то, что в альбоме отсутствует несколько треков из игры. [44] Оба критика похвалили главную тему «If You Still Believe» как высококачественную тематическую песню. [43] [44] «If You Still Believe» была включена в сборник Game Music Collection ~Sony Computer Entertainment Japan Best~ , выпущенный King Records 23 января 2005 года. [45]
Серия была дважды адаптирована после своего японского релиза; новеллизация, написанная Хиранари Изуно и опубликованная Famitsu Bunko в марте 2000 года, [46] и недолговечная манга , созданная Атару Кагивой, опубликованная в tankōbon компанией Enterbrain в июне того же года. [47] Дарт также должен был стать персонажем загружаемого контента для PlayStation All-Stars Battle Royale . [48]