stringtranslate.com

Легенда о Красном Драконе

Legend of the Red Dragon ( LORD ) — текстовая ролевая онлайн-игра , выпущенная в 1989 году компанией Robinson Technologies . [1] LORD — одна из самых известных игр с дверьми . [1] [2] Цель игрока — улучшить свои навыки, чтобы победить Красного Дракона, который нападает на деревню. Программное обеспечение совместимо с DOS , Microsoft Windows и OS/2 . Игра была продана и в настоящее время принадлежит Metropolis Gameport .

История

LORD был создан Сетом Робинсоном из Robinson Technologies и в настоящее время поддерживается Майклом Пресларом. Робинсон начал писать LORD на языке Pascal для запуска на своей системе досок объявлений . Поскольку у него не было доступа к другим играм с дверями, таким как Trade Wars , ему нужно было что-то, что время от времени возвращало бы людей на BBS. Первая версия LORD включала только системы чата и флирта. Со временем Робинсон включил функции, которые, как он видел, хорошо работали в других играх: например, ограниченное количество ходов в день и концепция случайных событий. В конечном итоге LORD стал смесью экшена и романтики. [2]

Первоначально предполагалось, что он будет работать только на его собственной BBS, но в конечном итоге Робинсон получил предложения от пользователей, которые хотели запустить его на других системах. После первой продажи, реклама из уст в уста увеличила его популярность.

LORD была успешной игрой, и к 1993 году многие BBS имели активные сообщества игроков. [2] В течение следующих нескольких лет MUD начали обгонять игры BBS Door в качестве многопользовательского онлайн-формата выбора, [2] и в 1998 году Робинсон продал игру и ее продолжение Metropolis Gameport . Он продолжил писать другие небольшие игры для ПК и мобильных платформ. Его последний релиз LORD был версии 4.00a.

Metropolis Gameport заключил контракт с Майклом Пресларом 8 января 2001 года для продолжения разработки игры. Последняя версия LORD (4.08) была выпущена в 2009 году в качестве патча (через архив патчей DOSEMU) и была помечена как «Патч для Lord 4.07 для OS/2, dosemu и большинства других эмулируемых сред». Последняя версия, доступная на официальном сайте, — 4.07, а полный пакет для 4.08 находится на проверке с 22 октября 2007 года. [3] По словам Преслара, были запланированы дальнейшие обновления программного обеспечения LORD , включая веб-приложение и версии для совместимых с ELF систем Linux и Unix (завершенные, но доступные только для бета-тестеров), но его последнее заявление по этому поводу в 2013 году заключается в том, что у него больше нет системы, которая позволяет ему работать над игрой. [3]

Геймплей

Предпосылка LORD заключается в том, что красный дракон сеет хаос в городе, куда недавно прибыл игрок. Несколько игроков соревнуются в течение нескольких недель, чтобы улучшить свои навыки и убить дракона. Чтобы достичь этой цели, игроки должны сражаться, чтобы набраться опыта. Как только они наберут достаточно опыта, они должны встретиться со своим хозяином в Воинской тренировке Тургона и повысить уровень мастерства. Повышение уровня увеличивает боевые характеристики игрока и дает дополнительное очко навыка в текущем навыке (до 40). Повышение уровня также представляет более сильных врагов и мастеров; игрок должен бросить вызов и победить самого мастера Тургона, чтобы достичь 12-го уровня, последнего уровня, прежде чем попытаться найти и убить дракона.

Как игра BBS, LORD использует только текстовый интерфейс. [1] Более поздние версии LORD также давали возможность использовать графику RIP (Remote Imaging Protocol) , для просмотра которой требовалось использование клиента RIP.

Игроки выбирают класс персонажа , выбирая из Навыков Рыцаря Смерти , Мистических Навыков и Воровских Навыков . Пока игрок тренируется в определенном навыке, он/она подвергается случайным событиям в лесу для этого конкретного навыка, которые предоставляют возможности для продвижения. В конце концов, игроки могут освоить все три навыка.

Игроки могут выполнять определенное количество действий каждый день. Действиями могут быть сражения с монстрами в лесу, нападения на других игроков или попытки убить самого красного дракона. Кроме того, каждый день игрок может послать другому персонажу игрока «флирт», который может варьироваться от застенчивого подмигивания до секса и предложения руки и сердца. Иногда это можно делать больше одного раза в день. Секс может привести к заражению венерическими заболеваниями, а женские персонажи могут забеременеть. [2]

Пока игрок ищет лесных монстров, может произойти ряд случайных лесных событий; они включают в себя простые события, такие как поиск золота или драгоценных камней, а также взаимодействие с рядом неигровых персонажей, таких как Оливия, мужчины/девы в беде, старая карга, старик и т. д. и возможность продвинуться в своем мастерстве, если они пройдут тест. Здесь также игрок встречает Цветы в саду фей и встречается с группой купающихся фей.

В таверне находятся три неигровых персонажа : бард Сет Эйбл , барменша Вайолет и неназванный бармен. Бард Сет Эйбл споет песню для игрока. Раз в день игроки могут послушать песню Сета и получить бонус, например, удвоение своего банковского счета или дополнительные возможности для лесных или игровых сражений. Бармен предоставляет услуги и информацию любому воину, который может заплатить ему золотом или драгоценными камнями, но ничего не дает бесплатно.

Игроки-мужчины также могут флиртовать с Вайолет, а игроки-женщины — с Сетом Эйблом (названным в честь Робинсона [2] ), аналогично флирту с другими игроками. Успех зависит от очков обаяния игрока. Брак с Вайолет или Сетом может длиться один день или два месяца или больше; в отличие от браков между игроками, программное обеспечение может прекратить эти связи в любое время. Во время брака у игроков-мужчин возможно потомство, а у игроков-женщин — более вероятно. Потомство иногда приносит воинам удивительные выгоды.

LORD позволяет многим игрокам играть одновременно, в BBS, которые это поддерживают. Это позволяет проводить сражения игрок против игрока в реальном времени.

LORD предлагает несколько игровых досок объявлений , а также ограниченную электронную почтовую систему, которая позволяет игрокам общаться. Игроки могут использовать почтовую систему, чтобы посылать флирт другим игрокам противоположного пола, предлагать свидания или брак.

Система регистрации позволяла всем игрокам играть до шестого уровня, а затем она не позволяла игрокам перейти на седьмой уровень, пока программа не была зарегистрирована. Пользователи часто отправляли средства именно для этой цели. Некоторые игроки даже регистрировали собственную копию LORD для локального использования, чтобы практиковать навыки и тестировать стратегии.

IGM

Внутриигровые модули (IGM) — это небольшие программные расширения, написанные сторонними разработчиками, которые добавляют функциональность LORD . Некоторые из них были созданы и широко распространены. Программное обеспечение IGM было впервые разработано на Amiga , а затем портировано на MS-DOS . [1] Некоторые IGM были написаны для того, чтобы позволить «читерский» стиль игры, [4] [5] а другие представляли собой ошибки или лазейки, которые могли быть использованы игроками. [6] [7] Текущий разработчик программного обеспечения LORD представил скриптовый язык под названием Lady , чтобы обеспечить более плавную разработку игровых расширений. [8] [9]

Волшебный камень

Wizardstone планировалось сделать крупным IGM, и автор был так воодушевлен этим, что убедил Робинсона рекламировать его, упомянув двух его главных персонажей в лесном событии в самой игре. IGM имел ряд особенностей, которые впечатлили Робинсона, в частности, его игру в блэкджек. Хотя IGM Wizardstone так и не был выпущен, он, тем не менее, важен для истории игры, возможно, самый важный IGM LORD, потому что это единственный IGM, упомянутый в самой игре, и он был вдохновением для персонажа лесного события "Оливия" и был источником события Blackjack, таким образом, повлияв на игры Lord, в которых даже не установлены IGM. [10]

Предполагалось, что он будет содержать окончание истории Оливии (которая, как утверждается в игре, будет продолжена в ней). Когда-то были разговоры о добавлении в игру окончания истории Оливии, но из этого так ничего и не вышло.

Прием

В первый год было продано всего семь копий игры, но благодаря «сарафанному радио» продажи выросли до 30 000 единиц за следующие семь лет с момента выпуска. [11]

В эссе Gamasutra об истории компьютерных ролевых видеоигр LORD считалась очень играбельной и запоминающейся игрой с красочным текстом и юмором. [1] Журнал Escapist особо отметил то, как LORD обращается с сексуальностью, которая становилась все более зрелой по мере того, как Робинсон разрабатывал игру на протяжении многих лет. [2]

Порты и сиквелы

Робинсон разработал официальный сиквел, Legend of the Red Dragon II: New World , в 1992 году. Он представлял собой многопользовательский игровой процесс в реальном времени с графикой ANSI , в Roguelike [1] виде сверху вниз. Последний релиз LORD II состоялся в 1998 году, перед его продажей Metropolis Gameport.

Первый спин-офф LORD , Tournament LORD , был написан Робинсоном. Это была многопользовательская версия, разработанная для систем BBS MBBS/Worldgroup. [2]

Вторым портом был Wildcat Tournament Legend of the Red Dragon (WT-LORD), многопользовательская версия, созданная для систем Wildcat! BBS , написанная Джозефом Марчеллетти и Алланом Бенджамином. Робинсон был впечатлен этим портом и использовал некоторые из его функций в следующей версии TLORD. [2] Он поддерживался IceRage Technologies, но теперь является бесплатным и больше не разрабатывается и не поддерживается.

Легенда о Зеленом Драконе

Legend of the Green Dragon — это веб-вариация с существенными отличиями в игровом процессе. Несмотря на схожесть названия, это совершенно другая игра, которая не была написана или авторизована автором или нынешними владельцами Legend of the Red Dragon . Legend of the Green Dragon (также известная как LotGD ) — это игра с открытым исходным кодом, которая позволяет любому веб-разработчику настраивать и создавать свою собственную версию игры с использованием языка PHP. [1]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Бартон, Мэтт (17 мая 2005 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993)". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2014-02-11 .
  2. ^ abcdefghi Marks, Robert B. (29 июля 2008 г.). «Секс и истребление дракона». The Escapist . Получено 13.03.2022 .
  3. ^ ab "Lord News на официальном сайте". Архивировано из оригинала 2012-06-27 . Получено 2013-06-02 .
  4. ^ Список и описания IGM
  5. ^ Советы IGM
  6. ^ "Часто задаваемые вопросы о Господе на официальном сайте LORD". Архивировано из оригинала 2015-02-28 . Получено 2012-12-10 .
  7. ^ "Kiteria's Korner". Архивировано из оригинала 2012-06-26 . Получено 2012-12-10 .
  8. ^ "Lord FAQ". Архивировано из оригинала 2010-12-19 . Получено 2012-12-10 .
  9. ^ Файл Lady.doc в ZIP-архиве игры дает подробное объяснение.
  10. ^ whatsnew.txt из zip-файла версии 4.0 Файлы игры LORD
  11. ^ Saltzman, Marc (18 мая 2000 г.). Game Design: Secrets of the Sages, Второе издание . Brady Games . стр. 333. ISBN 1566869870.

Внешние ссылки