stringtranslate.com

Эрик Лендьел

Эрик Лендьелкомпьютерный ученый, специализирующийся на разработке игровых движков , компьютерной графике и геометрической алгебре . Он имеет докторскую степень по информатике Калифорнийского университета в Дэвисе и степень магистра математики Вирджинского технологического института .

Ленгиел — эксперт в области технологий рендеринга шрифтов для 3D-приложений и изобретатель алгоритма рендеринга шрифтов Slug, который позволяет визуализировать глифы непосредственно из контурных данных на графическом процессоре с полной независимостью от разрешения. [1] Ленгиел также является изобретателем алгоритма Transvoxel, который используется для бесшовного объединения воксельных данных с несколькими разрешениями на границах между различными уровнями детализации, которые были триангулированы с помощью алгоритма Marching cubes . [2]

Среди его многочисленных письменных вкладов в область разработки игр, Лендьел является автором четырехтомной серии книг « Основы разработки игровых движков» . Первый том, [3] охватывающий математику игровых движков, был опубликован в 2016 году и теперь известен своей уникальной трактовкой алгебры Грассмана . Второй том, [4] охватывающий широкий спектр тем рендеринга, был опубликован в 2019 году. Лендьел также является автором учебника «Математика для программирования трехмерных игр и компьютерной графики» [5] и редактором трехтомной серии книг «Game Engine Gems» . [6] [7] [8]

Ленгиел основал Terathon Software в 2000 году и в настоящее время является президентом и главным техническим директором компании, где он руководит разработкой C4 Engine . Ранее он работал в группе передовых технологий в Naughty Dog , а до этого был ведущим программистом пятой части популярной серии RPG-приключений Sierra Quest for Glory . Помимо C4 Engine , Ленгиел является создателем Open Data Description Language (OpenDDL) и формата файлов Open Game Engine Exchange (OpenGEX). [9]

Ленгиел родом из Рейнольдсбурга, штат Огайо , но сейчас живет в Линкольне, штат Калифорния . Он двоюродный брат нынешнего жителя Огайо и создателя "Evolution of Dance" Джадсона Лэйппли .

Игры

Эрик Лендьел участвовал в следующих играх:

Патенты

Эрик Лендьел является основным изобретателем следующих патентов:

Ссылки

  1. ^ Лендьел, Эрик (июнь 2017 г.). «GPU-Centered Font Rendering Directly from Glyph Outlines». Журнал Computer Graphics Techniques . 6 (2): 31–47.
  2. ^ Лендьел, Эрик (апрель 2011 г.). «Переходные ячейки для динамических многоразрешающих марширующих кубов». Журнал графики, графических процессоров и игровых инструментов . 15 (2): 99–122. doi :10.1080/2151237X.2011.563682. S2CID  522573.
  3. ^ Лендьел, Эрик (сентябрь 2016 г.). Основы разработки игровых движков, том 1: Математика. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-4-7.
  4. ^ Лендьел, Эрик (июль 2019 г.). Основы разработки игровых движков, том 2: Рендеринг. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-5-4.
  5. ^ Лендьел, Эрик (2012). Математика для программирования 3D-игр и компьютерной графики, 3-е изд. Cengage Learning. ISBN 978-1-4354-5886-4.
  6. ^ Лендьел, Эрик (2011). Game Engine Gems 1. Джонс и Бартлетт. ISBN 978-0-7637-7888-0.
  7. ^ Лендьел, Эрик (2011). Игровой движок Gems 2. А. К. Питерс. ISBN 978-1-56881-437-7.
  8. ^ Лендьел, Эрик (2016). Игровой движок Gems 3. А. К. Питерс. ISBN 978-1-4987-5565-8.
  9. ^ Лендьел, Эрик (2017). Спецификация Open Game Engine Exchange, версия 2.0. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-9-2.

Внешние ссылки