stringtranslate.com

Моторшторм (видеоигра)

MotorStorm гоночная видеоигра 2006 года , разработанная Evolution Studios и изданная Sony Computer Entertainment для компьютерной развлекательной системы Sony PlayStation 3 . Анонсированная на E3 2005, игра была выпущена в Японии 14 декабря 2006 года и во всем мире в марте 2007 года.Было продано более 3 миллионов копий MotorStorm . [1] Были сделаны два продолжения, MotorStorm: Pacific Rift в 2008 году, [2] и MotorStorm: Apocalypse в 2011 году . [3] Также была создана еще одна игра, MotorStorm: Arctic Edge , для PlayStation 2 и PlayStation Portable . По состоянию на январь 2012 года многопользовательские онлайн-серверы игры были окончательно отключены.

Геймплей

События игры происходят на вымышленном фестивале MotorStorm в Долине Монументов . Цель игры — выиграть серию гонок по бездорожью и стать абсолютным победителем Фестиваля. MotorStorm занесен в Книгу рекордов Гиннеса за самое большое разнообразие транспортных средств в гоночной игре [4] — на протяжении всей игры игроки управляют семью различными типами транспортных средств: мотоциклами , квадроциклами , багги , раллийными автомобилями , гоночными грузовиками , грязезащитными машинами и большими буровыми установками. . У каждого автомобиля есть свои сильные и слабые стороны. Например, мотоциклы для бездорожья способны очень быстро ускоряться и маневрировать в ограниченном пространстве, но их также легко повредить, и они достигают лишь посредственной максимальной скорости. С другой стороны, большие машины обладают большой долговечностью, средней скоростью, но плохим ускорением и управляемостью.

Каждая гонка требует от игрока выбора определенного типа транспортного средства и часто участвует в гонках против многих других транспортных средств. На каждой трассе есть множество способов прохождения, каждый из которых предназначен для определенного класса транспортных средств, что делает гоночное поле более равномерным. События в игре происходят в реальном времени, такие как эффекты грязи, следы шин и аварии (например, если у автомобиля потеряется колесо, он останется там, где приземлился, на время гонки). Каждая трасса наполнена разнообразными трамплинами, кочками, обрывами, уступами, грязевыми ямами, деталями от других машин и другими препятствиями. Гонки обычно состоят из трех кругов с участием от двух до пятнадцати гонщиков. В игре девять игровых треков, а еще четыре можно было приобрести в качестве загружаемого контента в PlayStation Store .

Трассы деформируются в реальном времени, а это значит, что каждый круг отличается от предыдущего; препятствия и другие элементы, смещенные со своего исходного положения, останутся такими, если их снова не потревожат. Более крупные транспортные средства могут образовывать большие ямы или колеи, которые могут легко опрокинуть меньшие и легкие транспортные средства, и каждое транспортное средство по-разному реагирует на различные условия на трассе. Транспортные средства, такие как большие буровые установки и грязевые заглушки, обеспечивают превосходное сцепление с грязью, тогда как более легкие транспортные средства, такие как мотоциклы для бездорожья и квадроциклы, будут скользить и скользить.

Повышение азота играет большую роль в MotorStorm и используется, чтобы либо догнать противников, либо оторваться от них. Игроки должны следить за счетчиком наддува, который показывает, насколько горячий двигатель автомобиля. Чем дольше поддерживается наддув, тем горячее становится двигатель. Если наддув удерживать, когда двигатель достигнет критической температуры, он взорвется. Поскольку взрывы, возникающие в результате ускорения, обычно толкают автомобиль игрока вперед, их можно использовать, чтобы вытеснить другого гонщика через финишную черту. Это может быть очень полезно, когда вы позади, хотя это не всегда работает, если ИИ-противник одерживает верх.

В сетевой игре можно включить режим Catch-up . Это означает, что лидер расы имеет меньший импульс, чем все остальные, что позволяет игрокам, находящимся дальше на поле, «догнать». Если меняется лидер, меняется и гонщик с меньшим ускорением. Это делает использование ускорения для лидера технической задачей. Теоретически они должны использовать его только при необходимости и полагаться на свои индивидуальные навыки вождения, чтобы выиграть гонку.

Разработка

Видео с Е3

Трейлер E3 MotorStorm , в котором показаны столкновения гоночного грузовика и раллийного автомобиля.

Ранние подробности, опубликованные Sony и Evolution Studios, демонстрируют высококачественные визуализированные видеофрагменты. Многие энтузиасты игр и представители прессы скептически отнеслись к источнику показанного материала, при этом большинство людей подозревали, что отснятый материал был предварительно визуализирован, а не внутриигровым кадром в реальном времени.

В марте 2006 года, вскоре после конференции разработчиков игр , просочившиеся кадры технической демонстрации были распространены в Интернете на таких сайтах, как YouTube . В демонстрации были показаны желтый багги и мотоцикл, прорезавшие грязь, а также забрызгавшие грязью белый грузовик, а также сильные аварии, например, когда велосипед приземлился на фиолетовый раллийный автомобиль, в результате чего тот развернулся, и белый грязевой шпатель протаранил желтое багги, в результате чего оно разбилось, перевернувшись, пройдя сквозь пламя и врезавшись в ограждение. Будучи технической демоверсией, она не показывала никаких аспектов игрового процесса и того, будет ли финальная игра соответствовать стандартам видео E3 2005. Представитель Sony Фил Харрисон заявил, что он появится на E3 2006, что в конечном итоге и произошло, хотя первый день выставки был пропущен из-за того, что версии шоу были завершены и загружены в Лос-Анджелес в тот же день. Сборка на выставке была завершена только на 50%, но все же имела некоторые эффекты, такие как размытие при движении и деформация дорожек. [5]

Демо

Две демо-версии игры были доступны публике. Первый был доступен только в розничных киосках PlayStation 3, а второй можно было загрузить только из PlayStation Store. Хотя в обеих демоверсиях использовалась одна и та же трасса, демоверсия в киоске позволяла игроку переключать транспортные средства на сетке перед началом гонки, а это означает, что игрок мог участвовать примерно в двадцати различных транспортных средствах, в то время как загружаемая демоверсия ограничивала игроков двумя транспортными средствами. Загружаемая демоверсия имела более плавную частоту кадров и дополнительную визуальную детализацию.

Обе демоверсии позволяли игроку управлять автомобилем с помощью системы распознавания движения Sixaxis.

Загружаемый контент

В 2007 году вышло несколько дополнений и DLC: первое, как в Европе [6], так и в Северной Америке, [7] дополнение было доступно в сети PlayStation Network в июне. Эта бесплатная загрузка при использовании вместе с обновлением 1.2 открывает режим пробной игры на время. В этом режиме игроки могли выбрать трассу и транспортное средство для гонок и показать лучшее время. Находясь онлайн, игроки могли загружать свои лучшие результаты, чтобы увидеть, какое место они занимают в глобальной таблице лидеров. Также появилась возможность скачивать «призраки» лучших кругов других игроков, в том числе создателей, и гоняться против них.

Позже в сентябре в Европе для покупки в сети PlayStation Network стало доступно второе дополнение под названием Coyote Revenge Weekend VIP Pass (в Северной Америке оно называется Revenge Weekend). Эта загрузка при использовании вместе с обновлением 2.0 разблокировала режим Coyote Weekend. Это позволило игрокам получить доступ к трем дополнительным билетам, объединяющим девять гонок (по четыре гонки в первом и втором билетах и ​​одна финальная гонка в третьем билете). Гонки открывались последовательно и в зависимости от успехов игроков в предыдущих гонках. Режим называется Coyote Weekend, потому что в нем преобладает трек Coyote Revenge, а гонки были представлены как происходящие в рамках фестиваля выходного дня в субботу и воскресенье. Из девяти гонок трасса Coyote Revenge участвовала пять раз с различными новыми маршрутами и короткими маршрутами. Еще четыре трека также были представлены на фестивале Coyote Weekend. В загрузку также вошли два новых автомобиля: мотоцикл, квадроцикл и бонусный автомобиль, доступ к которому можно было получить после успешного завершения гонок. В сети PlayStation Network также был доступен пакет транспортных средств, который включал раллийный автомобиль, очень похожий на DeLorean , и Big Rig, созданный на основе тюремного автобуса, а также новые раскраски, известные как Numskull Helmets и Big Blue Bunny . [8] [9]

Также в сентябре в США стало доступно третье дополнение, которое включало грузовик (известный как Castro Capitano , которому предшествовал Castro Robusto ) с тремя стилями. В октябре в Европе для гоночного грузовика Castro Robusto стала доступна для скачивания новая хеллоуинская ливрея. Загрузка этой ливреи автоматически разблокировала грузовик (но только для этой ливреи, остальные нужно было разблокировать по мере прохождения Фестиваля). Пакет Devil's Weekend был выпущен в Европе и Северной Америке 20 ноября и содержал трассу The Devil's Crossing, девять новых гонок, четыре новых транспортных средства и новые раскраски, такие как Crazy Samurai и раскраски QuickFoot . В декабре в США был представлен новый загружаемый праздничный скин для Кастро Варадеро (большая установка). [10] Две трассы, Eagle's Nest и Diamondback Speedway, были выпущены в Европе и Северной Америке в январе 2008 года. В Северной Америке и Европе в феврале стал доступен для скачивания скин китайского Нового года для раллийного автомобиля Wulff Revo .

Несмотря на закрытие многопользовательских серверов в 2012 году, все еще можно было загружать обновления игры, поскольку они требовались для совместимости с DLC. В то время как большинство игр для PS3 ищут обновления из XMB или после их запуска, эта игра требовала от пользователя входа в ныне несуществующие онлайн-режимы, чтобы запустить процесс обновления. Самым последним обновлением была версия 3.1, но она больше не доступна для официальной загрузки, несмотря на то, что DLC по-прежнему доступен для покупки в PlayStation Store. Однако в ноябре 2021 года был найден обходной путь как для многопользовательской игры, так и для загрузки обновлений игры. [11]

Главная страница PlayStation

В PlayStation Home в октябре 2009 года личная квартира на тему MotorStorm была выпущена для всех четырех версий Home: Азии, Европы, Японии и Северной Америки. Квартира называлась « Кемпинг MotorStorm Monument Valley», и ее можно было купить в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. К квартире можно было также приобрести шестнадцать предметов мебели в стиле MotorStorm , в том числе диван, сделанный из искалеченного скейтборда, разбитое автокресло от одного из оригинальных автомобилей MotorStorm и тлеющее барбекю, искусно сделанное из старого масла. -барабан и прочий невзрачный хлам. Их можно было приобрести в Мебельном магазине торгового комплекса Home's. [12]

MotorStorm был представлен на E3 2007 как полностью поддерживающий запуск игр на PlayStation Home, но был выпущен без этой функции. Однако его преемник, MotorStorm: Pacific Rift , полностью поддерживал запуск игр в Home. [13] Хотя эта функция не полностью поддерживается, игру все же можно запустить с помощью метода универсального запуска игры, который не обладает всеми функциями игры, которая бы имела полную поддержку запуска игры.

Выпускать

MotorStorm был официально выпущен в Японии 14 декабря 2006 года и стал самой продаваемой игрой для PlayStation 3; и в марте 2007 года в Северной Америке и Европе, последний в рамках запуска европейской PlayStation 3 23 марта. И североамериканская, и европейская версии включают онлайн-игру, которая не была включена в японскую версию на момент ее выпуска. Онлайн-игра для Японии была выпущена в обновлении 20 июня. [14]

К 9 июля 2007 года MotorStorm было продано более миллиона копий в Северной Америке. [15] По состоянию на октябрь 2011 года по всему миру было продано 3,5 миллиона копий MotorStorm . [16]

Прием

MotorStorm получил положительные отзывы, имеет средний рейтинг 82/100 на Metacritic по состоянию на сентябрь 2007 года [18] и 82% на GameRankings . [17] Игра была включена в список «52 игр, в которые мы все еще будем играть с 2007 года» по версии Gaming Target. [25] На 11-й ежегодной премии за интерактивные достижения MotorStorm выиграла гоночную игру года. GameSpot высоко оценил онлайн-аспект игры, сказав: « Буйный гоночный бренд Motorstorm доставляет массу удовольствия», а также графика и саундтрек игры, но при этом отмечается отсутствие автономного многопользовательского режима и однопользовательского режима. [26]

IGN подвел итог своему обзору, заявив, что «он может быть поверхностным, но это также самый увлекательный гоночный опыт, который вы когда-либо найдете», но выразил свое волнение по поводу потенциала его продолжения из-за прочной основы, заложенной в оригинале. [27] Однако GameTrailers раскритиковал ИИ в игре, заявив, что он основан на принципе «резиновой ленты» , который позволяет водителям компьютеров легко догонять игрока независимо от его производительности, но также похвалил онлайн-геймплей MotorStorm . как и физика игрового процесса. [28]

MotorStorm получил «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [30]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила MotorStorm « Гоночной игрой года ». [31]

Рекомендации

  1. Том Брэмвелл (18 февраля 2008 г.). «Эволюция хочет, чтобы MotorStorm доминировал». Еврогеймер . Проверено 18 февраля 2008 г.
  2. ^ Дэвид Булл (11 сентября 2008 г.). «MotorStorm Pacific Rift пересекает финишную черту 28 октября». Sony Компьютерные развлечения . Проверено 11 сентября 2008 г.
  3. ^ Мэтт Саузерн (6 октября 2010 г.). «Представляем MotorStorm Apocalypse». Sony Компьютерные развлечения . Проверено 6 октября 2010 г.
  4. Пол Голливуд (23 июля 2008 г.). MotorStorm: Демо-версия Pacific Rift E3 2008 (интервью). Лос-Анджелес, Калифорния: Gamespot. Событие происходит в 1.56 . Проверено 25 июля 2008 г. На самом деле у нас есть мировой рекорд Гиннеса за наибольшее разнообразие различных транспортных средств в гоночной игре.[ постоянная мертвая ссылка ]
  5. Хейнс, Джефф (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Практический опыт MotorStorm». ign.com . Проверено 6 сентября 2007 г.
  6. ^ Брэмвелл, Том (15 июня 2007 г.). «Выпущено обновление MotorStorm». Еврогеймер . Проверено 7 сентября 2007 г.
  7. ^ Хейнс, Джефф (21 июня 2007 г.). «Обновление PSN (21.06.07)». ИГН . Проверено 7 сентября 2007 г.
  8. Перчезе, Роб (4 сентября 2007 г.). «Даты DLC MotorStorm подтверждены». Еврогеймер . Проверено 7 сентября 2007 г.
  9. Хейнс, Джефф (9 сентября 2007 г.). «Обновление PSN (09.06.07)». ИГН . Проверено 13 сентября 2007 г.
  10. ^ Перчезе, Роб (7 января 2007 г.). «Еще больше треков MotorStorm». Еврогеймер . Проверено 7 января 2007 г.
  11. ^ «Мультиплеер Motorstorm для PS3 был возрожден группой фанатов» . 23 ноября 2021 г.
  12. ^ «PS Home: обновления MotorStorm, Wolverine, V-Store и многого другого…» . СЭК.
  13. ^ DolphGB (1 июля 2009 г.). «Моторшторм: патч Pacific Rift возвращает нас домой». PS3 Отношение . Проверено 10 декабря 2009 г.
  14. Маквертор, Майкл (20 июня 2007 г.). «Motorstorm добавляет онлайн-игру в Японии» . котаку.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 6 сентября 2007 г.
  15. ^ «Новая PlayStation 3 на 80 ГБ; новая цена на текущую модель на 60 ГБ» . Sony Компьютерные развлечения . 9 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  16. ^ «Игры 2008 года: PlayStation 3» . Sony Компьютерные развлечения . 30 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 г. Проверено 20 января 2008 г.
  17. ^ ab «MotorStorm для PlayStation 3». Рейтинги игр. 6 марта 2007 г. Проверено 15 июля 2013 г.
  18. ^ ab "MotorStorm (ps3:2007)" . Метакритик. 6 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Проверено 15 сентября 2022 г.
  19. ^ Дэвисон, Джон. «Обзор MotorStorm для PS3 от» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 15 июля 2013 г.
  20. Брэмвелл, Том (5 января 2007 г.). «Обзор MotorStorm • Обзоры • PlayStation 3 •». Еврогеймер.нет . Проверено 15 июля 2013 г.
  21. ^ "MotorStorm - GameSpot.com" . Asia.gamespot.com. 24 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Проверено 15 июля 2013 г.
  22. ^ "Текст обзора MotorStorm" . Трейлеры игр . Проверено 15 июля 2013 г.
  23. ^ "Обзор MotorStorm" . ИГН. Март 2007 года . Проверено 15 июля 2013 г.
  24. ^ «Обзор MotorStorm для PS3» . VideoGamer.com . Проверено 15 июля 2013 г.
  25. ^ «52 игры, в которые мы все еще будем играть с 2007 года: Часть 2» . Игровая цель. 1 января 2008 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2009 года . Проверено 2 января 2008 г.
  26. Алекс Наварро (7 марта 2007 г.). «Обзор Моторшторма». ГеймСпот . Проверено 14 сентября 2009 г.
  27. Крис Ропер (28 февраля 2007 г.). «Обзор Моторшторма». ИГН . Проверено 14 сентября 2009 г.
  28. ^ Gametrailers.com - MotorStorm - Обзор
  29. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  30. ^ Каоли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  31. ^ "Подробности в категории наград 2008 года. Гоночная игра года" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 14 ноября 2023 г.