PlayStation Home — это виртуальная социальная 3D-игровая платформа , разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к нему был возможен через XrossMediaBar (XMB) PS3 . Членство было бесплатным, но требовало учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для дома. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии . Home оставался в режиме бессрочной бета-версии до своего закрытия 31 марта 2015 года.
Home позволял пользователям создавать собственный аватар , за которым можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару была предоставлена личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по Домашнему миру, который Sony и ее партнеры часто обновляли. Общественные места были созданы для демонстрации, развлечений, рекламы и общения. Основные формы рекламы Home включали сами помещения, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было представлено множество одиночных и многопользовательских мини-игр, а также проведено множество специальных мероприятий, некоторые из которых предоставляли игрокам призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или апартаментов.
PlayStation Home [2] изначально называлась «Hub», [3] и начиналась как 2D онлайн-лобби для игры The Getaway: Black Monday для PlayStation 2 . Однако онлайн-база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в сеть PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону , тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios , понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества. для геймеров PlayStation и перенес проект в то, что впоследствии стало PlayStation Home. [4] В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин «Игра 3.0» для описания сервиса. [5]
Ходили слухи о доме с момента запуска PSN, когда Sony проявила интерес к такой услуге, в частности к призам (известным в то время как «права») за игры от сторонних разработчиков. [6] PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer . [7] Позже это было подробно описано Kotaku [8] и окончательно подтверждено NG-Gamer. [9] Официально об этом объявил Фил Харрисон 7 марта 2007 года во время своего основного выступления на конференции разработчиков игр 2007 года [10] , где изначально планировалось, что глобальный публичный выпуск игры состоится в октябре 2007 года. [11]
Перед первым выпуском Home несколько раз откладывался и расширялся [12] . [13] [14] Приглашения на закрытое бета-тестирование были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-мероприятия Warhawk . [15] В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали приглашения выбрать пользователей для участия в закрытом бета-тестировании. [18] Также были приглашены пользователи, которые приобрели контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 сингапурских долларов за одну транзакцию в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года. [19] В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила ежегодных подписчиков Qore . [20] После основной версии 1.0 приглашения рассылались по всему миру. [21] [22]
Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра в альтернативной реальности , включающая в себя головоломки и интриги, под названием Xi оказалась популярной после того, как она была выпущена nDreams for Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей были мужчинами в возрасте от 18 до 35 лет. [23] На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home был скачали 8 миллионов пользователей. [24] Джек Бузер, директор дома SCEA, заявил, что слово «бета» не будет удалено из названия. [25] В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс отметил, что сервис больше не будет бета-версией, когда он «[представит] своего рода окончательное качество». [26] 14 октября 2009 года Джек Бузер отметил, что «видение Дома [претерпело] изменения». Он сказал, что изначально они создавали Home как «социальную сеть для геймеров», но затем она превратилась в «прежде всего игровую платформу». [27] 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру , созданную специально для Home, под названием Sodium , запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первая часть была Sodium One . [28]
В феврале 2010 года нескольким избранным участникам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании службы. Этот бета-тест предназначен для получения отзывов об определенных изменениях, предложенных домашним сообществом. [29]
Первое глобальное «общественное пространство» было выпущено 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из домов Азии, Европы, Японии и Северной Америки собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area и было посвящено чемпионату мира по футболу 2010 года . Арена позволила всем пользователям Дома участвовать в мероприятиях и мини-играх, посвященных чемпионату мира по футболу 2010 года. [30]
В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда на E3 2010 во всех версиях Home. [31] Виртуальный стенд E3, слегка измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita , с виртуальными наградами за просмотр видео, а также с демо-версией новой игры для PlayStation Home «Scribble Shooter». Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в прямом эфире на PlayStation Home в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью в прямом эфире, которые произошли в течение недели E3 2011 . [32] Виртуальный стенд E3 снова вернулся на E3 2012 , на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse ), которая проводит специальный квест E3 для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста предоставило доступ к VIP-разделу, где можно просмотреть предстоящие игры и контент для PlayStation Home, в том числе предстоящую многопользовательскую онлайн-гоночную игру Mercia , а также грядущую Home Tycoon от Hell Fire Games . [33] Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013 , снова показывая превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году у PlayStation Home не было виртуального стенда на E3.
20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой значительно улучшены физические и графические движки. [34] [35] [36] Также был выпущен «Натрий 2: Проект Скорость» ; выйдет вторая и последняя часть Sodium . [34]
В ноябре 2011 года была выпущена новая зона, известная как «Хаб», в которой представлены различные игры, в том числе Cogs от Lazy 8 Studios. В Hub также были представлены «Доска активности» и система событий «Пользовательский контент». Вокруг Хаба располагались районы, основанные на игровых жанрах и отвечающих настроению пользователей. [37] [38] Пользователи также могли смотреть полнометражные фильмы бесплатно благодаря усилиям онлайн-дистрибьютора видео Crackle через Loot Interactive . Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) на PlayStation Home. [39] [40] [41]
В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских странах. [42] После сентября пользователи в этих регионах больше не могли приобретать контент. [42] В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, а пользователям было дано время до 3 декабря для приобретения контента, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. [43] [44]
Логотип PlayStation Home был представлен как коллекционный «артефакт» в видеоигре Astro's Playroom 2020 года , 3D-платформере, разработанном Japan Studio и предустановленном на каждой консоли PlayStation 5 .
Точка зрения PlayStation Home была от третьего лица . При входе на главную страницу пользователей встречало «Сообщение дня», содержащее новости Дома. Во время загрузочных экранов пользователям были представлены подсказки по использованию Главной страницы.
Во время исследования у PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасный», а также внутриигровой XMB . Первоначально Sony планировала разрешить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящуюся на их жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. [45]
«Экран меню» (ранее называвшийся панелью меню, а до этого — виртуальной PSP во время предварительной открытой бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: «Навигатор», «Личное», «Социальные сети», «Гардероб», «Ремонт», «Параметры» и «Помощь». В категории «Личные» был инвентарь, который содержал портативные объекты пользователя, а также любых компаньонов, которые могли следовать за пользователем (например, домашнюю собаку). В категории «Личный» пользователи также могут видеть купленные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. Категория «Социальные сети» позволяет пользователям видеть местоположение своих друзей, групповые действия, события, посвященные запуску игр, сообщения дня и новости.
Пользователи могли делать снимки экрана «Дом» как от первого, так и от третьего лица и сохранять их на жесткий диск своей PS3. С помощью камеры Active Duty от Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могут записывать видео дома, находясь в личных помещениях или клубах. [46]
«Безопасный экран» использовался для отчетности, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как Карта мира) также был организован так же, как и XMB, и сортировал местоположения по категориям в зависимости от назначения пространства.
Пользователи могли общаться различными способами в Home. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения, используя как физическую, так и экранную клавиатуру . Эти сообщения появлялись в виде облачков с текстом над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом из журнала чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или «электронные движения»), например махать руками, кивать или танцевать. [47] Также была доступна функция «быстрого чата» с заранее заданными фразами. Пользователи также могли указать эмоциональный статус своего аватара, который отображался под их именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные точки.
Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных местах. Пользователи могли просматривать и оплачивать такие предметы, как виртуальная одежда и мебель, зайдя в магазин и используя интерфейс PlayStation Store . Товары были оплачены реальной валютой с использованием средств из кошелька PlayStation Network пользователя . [48] [49] Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment , другие компании также смогли продавать виртуальные товары через свои собственные магазины в Home. Например, Diesel , Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобретать виртуальные предметы на основе дизайна одежды и мебели каждой компании. [50]
Реклама занимала видное место в общественных местах Хоума. Большая часть рекламы была сосредоточена на контенте, связанном с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большая часть рекламы была ориентирована на конкретную региональную аудиторию. [11]
Для рекламы игр в North American Home Sony выпустила бонусы за предварительный заказ игр для PS3, в основном на Amazon.com . Первым бонусом за предварительный заказ Home была эксклюзивная для PS3 Killzone 2 . Пользователи North American Home, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. [51] 16 февраля 2009 года, если пользователи обнаруживали солдата Хелгаста в Североамериканском доме, им предоставлялся доступ к демо-версии Killzone 2 . [52] Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены на InFamous (костюм «Жнец» [53] ), Darksiders («Маска на голове Руина» и «Боевая броня» [54] ), MAG (личное пространство «Казармы СВЭР»). ) и BioShock 2 (костюм «Большой папочка» [55] ).
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус за предварительный заказ от Game Crazy . Пользователи, оформившие предварительный заказ «Космического пакета» для игры, получили скин аватара PlayStation Home. [56]
Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом Home для продвижения будущих игр для PS3, включая бонусы за предварительный заказ Home на Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли предварительно заказать продвигаемую игру из PlayStation Home, чтобы получить бонусы Home и/или внутриигровые бонусы. Первой игрой, в которой использовалась полная интеграция игр, была Killzone 3 с бонусом «Helghas Jetpack». Центральная площадь была преобразована в базу операций ISA для этого мероприятия. [57] Вторым предзаказом TGI, который изменил дизайн Центральной площади, стал «Взрывающийся костюм зомби» для Dead Island . [58] Следующий предзаказ TGI, костюм «Натан Дрейк», был предназначен для Uncharted 3: Drake's Deception . В этом предварительном заказе TGI было представлено игровое пространство под названием «Охотник за удачей», специально разработанное для полной интеграции игры. В мини-игре использовалось все пространство, которое было частичным воссозданием уровня Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3 . [59] Последний бонус предварительного заказа TGI, «Boost Gem Trial Pack 1», был для Street Fighter X Tekken . Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои домашние аватары, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять собственные атаки ногами в прыжке), выполнив все 10 испытаний SFxTK . Часть The Hub была переработана для этого TGI. [60]
Ваучеры на бонусы за предварительный заказ на Amazon.com были разосланы в течение десяти дней после выпуска игр, а срок их действия истек через 90 дней после выпуска игр. Европейская и японская версии Home также имели шанс получить эти бонусы за предварительный заказ, но в рамках различных рекламных акций и мероприятий по предварительному заказу.
23 декабря 2009 года SCEE запустила PlayStation Home TV для европейского дома с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие сообщества, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или какие-либо другие новости, они могли отправить Home TV электронное письмо. Новые серии «Домашнего телевидения» выходили ежемесячно и транслировались в домашнем кинотеатре. [61]
Пользователям предоставили аватар и квартиру, которую они могли персонализировать, выбрав декор и мебель по своему выбору. Аватар пользователя был средством путешествий и общения, а личные пространства и клубы — средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями.
Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких доступных предустановленных аватаров. [62] Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, оттенок кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли персонализировать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить в разных местах, включая магазины одежды в торговом комплексе Хоума, предметы, выигранные в мини-играх Хоума, или игры для PS3, поддерживающие домашние награды.
Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, кроме случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух отделений: одно было основным гардеробом для часто используемых вещей (вместимостью 500 штук), а другое - отделением для хранения менее часто используемых вещей. Новые предметы были отмечены соответствующим образом. Пользователи также могут фильтровать представление гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награды или недавно приобретенные вещи.
У каждого пользователя было личное пространство, которое он мог модифицировать и изменять соответствующим образом. Первоначальная базовая квартира Harbour Studio была бесплатной и предлагала пользователям ограниченные возможности настройки и персонализации. Пользователи могли пригласить любого другого домашнего пользователя (даже из другого региона, если пространство не было заблокировано по региону) в свое личное пространство. [63] В некоторых личных помещениях, таких как PlayStation Home Mansion, был встроенный телевизор, который воспроизводил контент с PlayStation (например, PlayStation.Blog ). В личных пространствах Loot Interactive был разнообразный контент, который можно было воспроизводить на экранах Entertainment on Demand (EOD). [39] [64] Пользователи также могли размещать свои собственные цифровые фотографии в рамках для фотографий и размещать их на стенах своей квартиры. [65] Хотя Harbour Studio и базовая мебель предоставлялись всем пользователям бесплатно, личные помещения и мебель премиум-класса можно было купить в магазинах. Другие способы получить мебель, декоративные украшения или даже целые личные помещения включали победу в мини-играх в Home и в некоторых играх для PS3, поддерживающих награды Home.
Личное пространство премиум-класса можно было приобрести в магазине Home Estates в торговом комплексе Home. Sony выпустила множество персональных пространств премиум-класса для дома как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Во всех регионах были доступны различные квартиры премиум-класса; однако некоторые из них были эксклюзивными для региона. Первым выпущенным личным пространством премиум-класса стал «Летний дом». Личное пространство Sunset Yacht от Loot (ранее Amaterasu Yacht) было первым личным пространством, позволяющим пользователям задавать настроение обстановки (например, восход солнца, закат, день, ночь). В дополнение к стандартным функциям личного пространства, Loot's Space Apartment также позволяла пользователям просматривать ленты Twitter с помощью бегущей строки, а также искать фотографии в своей учетной записи Flickr и отображать их на фотоэкранах. [66]
Для игр для PS3 также могут быть выделены места премиум-класса. Например, тронный зал Визари был основан на тронном зале Визари из последнего уровня Killzone 2 . [67] Sony также предоставила возможность получать бесплатные квартиры. Камерная квартира была первой и была доступна только в мае 2009 года в North American Home. [68] [69] Особняк PlayStation Home (Северная Америка и Европа) был первым расширяемым личным пространством Хоума; Чтобы владеть всем особняком, необходимо было приобрести несколько комнат (например, первый этаж, второй этаж, гараж и бассейн). [70]
Blueprint: Home — это инструмент для проектирования личного пространства, который позволял пользователям создавать, строить и сохранять до пяти своих собственных персонализированных квартир. Благодаря множеству различных пакетов стилей пользователи могут создать свою собственную индивидуальную квартиру площадью от 60 квадратных метров до 25 комнат. Пользователи могли переместить свою квартиру в разные места: от деревенского поля до вершины небоскреба. Пользователи также могли добавлять комнаты, двери, окна, обои, полы, потолки, объекты, экстерьеры, небо и окружающую среду. [71] Blueprint: Home была разработана компанией nDreams и выпущена 1 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [72]
Пользователи могли покупать и создавать клубы. Для покупки было доступно четыре проекта клубного дома — Базовый клуб, Пустынная гавань, [66] Клубный дом nDream's War Room, [60] и Клубный дом Crystal Seashores. [73] У каждого клуба был лидер, который был пользователем, купившим клуб. Лидер мог избрать до 4 сублидеров и иметь в общей сложности до 32 членов, включая владельца. Пользователь мог быть членом максимум пяти клубов, включая клуб, лидером которого он мог быть. Хотя пользователь мог владеть несколькими проектами клубных домов, он мог быть лидером только одного клуба и решать, какой дизайн клубного здания будет использоваться в качестве места встреч их клуба. Как и в случае с личными пространствами, владелец клуба мог оборудовать и украсить частный дом клуба как место встречи членов клуба, и члены клуба могли войти в здание клуба в любое время. В зданиях клубов также была доска объявлений, на которой лидер или его заместители могли публиковать сообщения и объявления для других членов. На видеоэкране Japan's Basic Clubhouse была возможность получить доступ к домашней странице участника после того, как он ввел свою информацию PSN. [74] Пользователи могли блокировать других пользователей от членства в их клубе. В дополнение ко всем стандартным функциям клубных зданий, клуб War Room помогал владельцам клубов или их руководителям доносить свою информацию во время клубных собраний или дискуссий. Он также включал специальную точку доступа, позволяющую пользователям телепортироваться из Военной комнаты в другие заданные локации.
2 декабря 2010 года для подписчиков PlayStation Plus в Европе выпущен бесплатный эксклюзивный клуб. Клуб частных участников PlayStation Plus [75] представлял собой бар с несколькими столами и карточной игрой для двух-четырех игроков со специальными наградами. В этом пространстве также были новости Plus, доступ к которым можно получить, просмотрев коктейльное меню или просмотрев трейлеры на внутриигровом видеоэкране. 11 апреля 2012 года в Северной Америке был выпущен новый клуб под названием «x7 Club», доступ к которому могли получить только подписчики Plus или пользователи, которые приобрели один из избранных эксклюзивных товаров для дома. Все участники x7 получили специальные скидки, бесплатные предметы и ранний доступ к избранному контенту до его публикации. В клубе была танцпол и мини-игра под названием FLIRT . [76]
Сценические декорации представляли собой личные пространства премиум-класса, где пользователи, у которых была система видеозахвата, могли создавать свои собственные машины . [77] [78] Loot выпустил четыре различных набора сцен, чтобы пользователи могли создавать и снимать свои собственные машинимы, а также предоставил различные инструменты в наборах сцен (например, освещение и реквизит), чтобы помочь пользователям создавать свои собственные машинимы. Loot также имел множество товаров в магазине Loot в торговом комплексе. [79]
Дом состоял из различных локаций, где игроки могли взаимодействовать и участвовать в мероприятиях, созданных как Sony Computer Entertainment, так и различными третьими сторонами. Пространства в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или цели каждого пространства. Названия и доступность пространств различались в зависимости от местоположения пользователя.
Существовало четыре разных версии Home, основанных на четырех регионах: Азии, Европе, Японии и Северной Америке. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, в котором они находились. Япония была единственной страной, в которой была своя версия Дома. SCEHK управлял азиатским домом, SCEE - европейским домом, SCEJ - японским домом, а SCEA - североамериканским домом. Домашняя среда в разных регионах имела схожие и разные особенности.
Core Spaces — это помещения, созданные Sony Computer Entertainment специально для домашней среды и служившие центральным местом встречи пользователей. Это были основные помещения Дома, которые обновлялись больше всего. Они также были местом, где происходит большинство событий. Эти помещения включали центральное место встречи; боулинг и игровой зал; торговый комплекс; кафе; различные игровые, девелоперские и корпоративные пространства; пространства PlayStation Events; и округов.
Home Square (Европа, [80] Азия, [81] и Япония) или «Хаб» (Северная Америка [38] ) были центральным местом встреч Home, где пользователи обычно встречались и общались. Он соединял все основные пространства вместе и был местом, где размещалась большая часть рекламы. Было пять отдельных районов для определенных игровых жанров. Домашняя площадь Европы и The Hub представляли собой «районный дизайн» для доступа к районам. Они также имели «Доску активности», позволяющую пользователям получать доступ к квестам с наградами, которые иногда включали в себя посещение различных мест и / или участие в различных мини-играх.
Пространство PlayStation Events Space [93] открывалось для публики во время специальных мероприятий. Он состоял из шести пространств — Events Landing, Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory и PlayStation Network Sphere — и был местом проведения специальных мероприятий, объявлений и вечеринок.
Sony Computer Entertainment и различные третьи стороны могут создавать специальные «игровые пространства» для конкретных игр. Эти пространства обычно изображали уровень самой игры и содержали мини-игры или взаимодействия, связанные с игрой. Для дома было выпущено более сорока игровых пространств. Эти игровые пространства различались в зависимости от региона, в котором находился пользователь.
Разработчики видеоигр смогли создать «Пространства для разработчиков» для своей компании-разработчика, чтобы демонстрировать свои продукты на дому. [94] Эти пространства действовали аналогично игровым пространствам, за исключением того, что они не предназначались для конкретной игры. В этих местах обычно были мини-игры, связанные с их компанией или играми, и предлагался широкий спектр контента для покупки в зависимости от их компании. Для дома было двенадцать пространств разработчиков игр. [ нужна цитата ]
Компании, не связанные с играми, также могут создавать спонсируемые «корпоративные пространства» для дома. [95] Они также действовали аналогично Game Spaces, но были созданы специально для спонсирования продуктов компании.
Первой компанией, которая сделала это, была Red Bull со своей Red Bull Space, выпущенной 8 января 2009 года для Европы и Северной Америки и содержащей мини-игру Red Bull Air Race . [96] Воздушная гонка была виртуальной версией реального события . 26 ноября 2009 года Red Bull открыла два новых места для Европы и Северной Америки: одно для Red Bull Illume , а другое для Red Bull Flugtag . В пространстве Illume прошла выставка фотографий активного и приключенческого спорта от Red Bull Illume. Фотография-победитель в каждой из десяти категорий конкурса была размещена на больших световых кубах, имитирующих настоящую выставку. В Red Bull Beach была мини-игра Red Bull Flugtag , в которой пользователи могли соревноваться друг с другом, запуская один из пяти летательных аппаратов с палубы высотой 30 футов, чтобы попытаться совершить полет. Здесь также был установлен музыкальный автомат Red Bull с десятью различными мелодиями Red Bull. [97] Все три пространства Red Bull были переданы в Asian Home 17 июня 2010 года. 5 января 2012 года Red Bull выпустила свое первое личное пространство для дома — Red Bull House of Skate, в котором был установлен крытый скейт-центр. парк. [98]
Фил Харрисон заявил, что заведения, построенные вокруг известных компаний по производству кофе, напитков, одежды и звукозаписывающих компаний, а также крупных розничных продавцов и других подобных компаний, могут размещать контент в зависимости от желания компании создавать домашний контент.
Запуск игр был функцией Home, которая позволяла пользователям запускать игры для PS3, находясь на Home. Было два типа запуска игры: полный и упрощенный. Полная поддержка запуска игр позволяла пользователям организовывать и запускать многопользовательские игры с другими домашними пользователями, которые могут быть или не быть в их списках друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя на экран меню, выбрав «Запуск игры» и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могут присоединиться к существующему сеансу. Когда пользователи настраивали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сеансу, отображались под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в свой XMB, либо выйти из игры и вернуться на главную страницу.
Упрощенный запуск игр, также известный как универсальный запуск игр, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволил запускать любую игру для PS3 из дома. Благодаря упрощенному запуску игры пользователи могли вставлять игру в свою PS3, находясь в «Доме», и следовать указаниям на экране. У пользователей было ограниченное количество вариантов выбора с упрощенным запуском игры. Например, они не могли выбрать, какую карту или уровень они хотят, а также не могли выбрать настройки для карты или уровня в «Доме». Пользователи должны были сделать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сеансу, также отображались под именами пользователей над головами аватаров.
Рамки для фотографий были первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с возможностью обмена фотографиями. InFamous Game Space также поддерживает пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре с граффити и сохранять их на жесткий диск своей PS3 для показа своим друзьям . Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint: Home от nDreams. [72] 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить « Вечеринки битаторов » на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator — игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать собственную музыку и создавать собственные петли. Во время сессий Beaterator Rockstar Games воспроизводила треки Beaterator , которые пользователи загрузили в Rockstar Games Social Club . [99]
PlayStation Home была хостом для нескольких игр, эксклюзивных для PlayStation Home. В октябре 2009 года Джек Бузер объявил, что PlayStation Home превратилась в «прежде всего игровую платформу». С тех пор было выпущено несколько эксклюзивов PlayStation Home. Первой игрой была Xi , выпущенная до перехода разработки на игровую платформу. Среди наиболее известных эксклюзивных игр для PlayStation Home:
Xi ( Великобритания : / s aɪ / или США : / ˈ z aɪ / ) была первой в мире игрой в альтернативной реальности, основанной на консолях и виртуальном мире . Игра представляла собой приключение, действие которого происходило в ряде секретных областей Дома, которые часто менялись. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь найти «Джесс» и значение буквы Си , собирая фрагменты и бабочки. [100] Игра также вовлекала пользователей в поиск улик в реальном мире. [101] Эта игра была создана компанией nDreams , которая выпустила несколько пространств для Си .
В музее Си был обновлен Центр выпускников Си , три зоны Альфа-зоны 1 (зона игрового тестирования, вестибюль с максимальным наклоном и вестибюль для приключений) и четыре зоны Альфа-3. Кроме того, в музее Си был представлен музейный магазин Си с такие предметы, как велосипед с максимальным наклоном и робот-степлер для личных помещений пользователей. Пользователи также могли приобрести общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», которое было представлено во время выступления Си Цзиньпина . [102] Продолжение под названием Xi: Continuum было выпущено в декабре 2012 года. Оно длилось 47 дней, хотя пользователи могли проходить его в своем темпе. В течение 47 дней каждый день на нем появлялся новый контент либо на главной странице, либо на внешних веб-сайтах, либо посредством задач сообщества. Целью было остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе разрушить Континуум и, в свою очередь, Дом. [103]
Sodium [104] была первой домашней массовой многопользовательской онлайн-игрой , выпущенной 17 декабря 2009 года для европейской и североамериканской версий Home [28] и 17 июня 2010 года для японской версии. Эта игра была разработана Outso и опубликована Lockwoood Publishing и была первой частью запланированной серии игр для Home из четырех частей (к моменту закрытия Home было выпущено только две). Как и в Си , здесь было место для игры, доступ к которому можно было получить через Навигатор. Пространство называлось «Sodium Hub», и там проходила игра «Соляной шутер» . Первые пять уровней были совершенно бесплатными, а дополнительные уровни и опыт можно было разблокировать при покупке виртуальных предметов. Были добавлены новые игры, виртуальные предметы и общественные мероприятия.
Sodium 2: Project Velocity была выпущена 16 июня 2011 года. В отличие от своего предшественника, в Sodium 2 можно было играть совершенно бесплатно. В игре использовались скоростные гонки, похожие на серию игр Wipeout . В Sodium 2 был режим одиночной игры, который позволял пользователям оттачивать свои навыки и продвигаться по системе Sodium 2 XP. Пользователи могли выполнять задачи, зарабатывать кредиты натрия и соревноваться в мировой таблице лидеров. Помимо одиночной игры, в Sodium 2 была многопользовательская игра в реальном времени, где пользователи могли соревноваться с друзьями или незнакомцами.
Midway — серия из трёх игр, разработанная Mass Media Inc.
Одновременно с выпуском The Midway 3 СМИ выпустили центральный хаб Midway под названием Hot Zone. В «Горячей зоне» были мини-игра по аэрохоккею, «Центр выкупа» (где пользователи могли обменять свои очки «Горячей зоны»), билетная касса для покупки дополнительных билетов на мини-игры Midways , доступ к трем Midways и личному пространству «Логово Дарлы». и регистрацию для участия в лотерее Midway Cash Carnival. Пользователи, сыгравшие в любую из мини-игр Midways , участвовали в розыгрыше Cash Carnival (было открыто только для граждан США), где пользователи могли выигрывать еженедельные призы от Sony Electronics с главным призом в размере 15 000 долларов США (май 2012 г. - ноябрь 2012 г.). [106]
Novus Prime — бесплатная многопользовательская игра для PlayStation Home, разработанная Hellfire Games. [107] Игра позволяла пользователям выполнять миссии как в одиночном, так и в многопользовательском кооперативном формате. Пользователи могли формировать команды до четырех игроков и выполнять миссии, в которых они использовали оружие в битвах с флотами врагов. [108] Помимо Навигатора, пользователи могли получить доступ к Novus Prime из Action District. Novus Prime получил два расширения — Escalation 31 марта 2011 г. [109] и Vindiction 11 января 2012 г. [110] — каждое из которых добавляет новые миссии, оружие, врагов, расы, награды, а также личное пространство.
Аврора представляла собой игровой мир с испытаниями и секретами, которые нужно было раскрыть, которые со временем развивались с новыми функциями, персонажами, играми и повествованием. Аврора представила мини-игру «OrbRunner», в которой пользователи могли получать опыт и разблокировать специальные награды, защищая острова от врагов. Также была представлена мини-игра «Небесная рыбалка», в которой пользователи могли ловить рыбу в небе в поисках различных предметов, которые можно было бы добавить в свой журнал коллекции. Также существовали различные информационные пункты с информацией об Авроре . Пользователи также могли выполнить 12 заданий «Собери-О-Рама», после выполнения которых пользователям был предоставлен «Пакет Собери-О-Рама». Еще одной мини-игрой была Aurora Defense , в которой пользователи защищали острова Авроры. «Аврора» была создана компанией nDreams и выпущена 17 марта 2011 г. [111]
No Man's Land [112] — многопользовательский тактический шутер от третьего лица с системой передвижения на основе укрытий и командными сражениями 4 на 4. Игра была разработана VEEMEE и выпущена в Северной Америке 20 июня 2012 г. и в Европе 25 июля 2012 г. [113] После завершения обучающего сеанса игрокам была предоставлена вводная экипировка, которая открывала доступ к игре. Улучшения брони и оружия можно было приобрести за внутриигровые очки торговли в различных комбинациях, которые VEEMEE планировала развивать со временем. В игре было два режима: «Мусорщики» и «Командный бой насмерть». Командный бой насмерть — это ограниченный по времени игровой режим, в котором нужно было убить как можно больше вражеских игроков. В игровом режиме «Мусорщики» командам приходилось собирать пакеты с мусором в опустошенном городском пейзаже. Эти ресурсы были всем, что осталось от старого мира. Каждая команда должна была доставить весь мусор на свою «свалку» раньше, чем это сделает другая команда. Игроки зарабатывали очки за размещение мусора на свалке своей команды, за кражу вражеского мусора и просто за убийство врага.
Mercia: Fractured Realms была первой бесплатной ролевой игрой (RPG) для PlayStation Home. Игра «[открыла] возможность создания огромных миров и глубины повествования, которые [предстояло] еще не исследовать на платформе». У него была детальная система получения опыта и наград. Игроки могли исследовать мир и подземелья, сражаться со зверями, собирать предметы и выполнять квесты. Игроки также смогут обнаружить Стражей, которые направляли их в путешествии. Игра была разработана Lockwood Publishing и выпущена 30 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [114] [115]
Home Tycoon была первой градостроительной 3D-игрой от Home, разработанной Hellfire Games. Home Tycoon , как и игры RollerCoaster Tycoon и Zoo Tycoon , позволяла пользователям создавать свой собственный город с нуля, исследовать его на уровне улиц в качестве собственного аватара и делиться им с друзьями. В игре также представлено большое количество сюжетных миссий и занятий, вождение транспортных средств и более 50 наград-аватаров, которые можно разблокировать. Пользователи взяли на себя роль новоизбранного мэра, собирая ресурсы и заключая стратегические деловые сделки, чтобы дать толчок экономике своего города. На протяжении всей игры было более 60 открываемых зданий, и пользователи могли создавать и персонализировать свой город с помощью многоквартирных домов, роскошных домов, общественных парков, электростанций, исследовательских больниц, полицейских участков и других построек. [116]
14 сентября 2012 года компания Intellivision Productions, Inc. объявила, что выпустит три «классические игры» с игровой консоли Intellivision на PlayStation Home под названием Intellivision Gen2, выпущенные осенью 2012 года. [117] Среди представленных игр были Astrosmash , Shark! Акула! и Night Stalker , который был обновлен, сохранив при этом внешний вид и игровой процесс оригинала. Команда разработчиков заявила, что это «улучшенные, но абсолютно точные преобразования». Разработчики также заявили, что добавили некоторые функции, которые им хотелось бы добавить в исходные версии. В Astrosmash Gen2 было больше типов НЛО, более выраженный прогресс уровней сложности и усиления базового оружия по сравнению с оригиналом. С Акулой! Акула! Gen2 , помимо того, что игроки были рыбами, поедающими других рыб, пытающихся уничтожить акулу, их еда и враги плавали в самых разных новых узорах. Night Stalker Gen2 по-прежнему был наполнен летучими мышами и пауками, но в нем было больше разнообразных роботов-убийц, с каждым из которых было сложнее противостоять, а также множество структур лабиринтов.
Другие, менее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home включают Dragon's Green , фэнтезийную игру в мини-гольф; [118] Conspiracy , первый шутер от третьего лица от Home ; [119] Пощечину Хэппи Сэму ; [119] Холдем для PlayStation Home ; Спортивные мелочи ; РЦ Ралли ; Бутлегеры '29 ; Головорезы: Битва за бухту Черного Пороха ; Кластерпак ; [120] и многие другие.
Home проводил множество мероприятий, организованных Home и ее дочерними поставщиками контента. Транслировались прямые трансляции таких событий, как интервью с разработчиками, E3 , спортивные состязания и концерты. [121] Специальные мероприятия обычно проводились в одном (или нескольких) игровых пространствах PlayStation Events.
Первые мероприятия в Home требовали от пользователей либо отвечать на вопросы, либо предлагать идеи на официальных домашних форумах PlayStation, чтобы получить шанс выиграть приз. Призом обычно был ваучер на 10 долларов США на виртуальные товары в торговом комплексе. Эти мероприятия были организованы менеджерами PlayStation Home.
Некоторые мероприятия использовались для продвижения и рекламы будущих фильмов. В 2009 году в Европе в «Доме» проходила охота за сокровищами в целях продвижения фильма «Трансформеры: Месть падших» . [122]
В Home было несколько мероприятий, на которых пользователи могли выиграть игры для PS3. Пользователи из США в North American Home имели шанс выиграть Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition, войдя в пространство Uncharted 2 между событиями и сыграв в мини-игру «Mask Mayhem». Пользователь, занявший первое место в таблице лидеров в пространстве Uncharted 2, получил издание Fortune Hunter Edition. [123] В ноябре 2009 года у пользователей также было три шанса выиграть Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition .
Первым событием, транслируемым в прямом эфире для PlayStation Home, стал последний запуск космического корабля НАСА «Дискавери» . Это событие произошло 24 февраля 2011 года в 16:50 по восточному стандартному времени. Пользователи могли смотреть прямую трансляцию из своего личного пространства (или своих друзей) Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht). [124]
С 29 по 31 июля 2011 года мировой финал EVO транслировался в прямом эфире в кинотеатре Северной Америки. Этот поток также использовался для тестирования нового метода потоковой передачи для дома. Награды раздавались каждый день, включая финальную награду — виртуальную копию трофея чемпионата EVO. [125]
В европейском и североамериканском доме команды управления домом назначают дни, в которые пользователи могут встретиться и запустить ночную игру. Например, в Североамериканском доме проходила акция « Сопротивление 2: Осадная ночь SRPA» , которая проходила каждую пятницу с 18:00 по тихоокеанскому времени до 22:00 по тихоокеанскому времени. [126] В North American Home была проведена Ночь избранных игр, во время которой многопользовательские онлайн-игры были заранее выбраны и будут показываться каждый вечер месяца, чтобы пользователи могли встретиться в Home и начать играть в избранную ночную игру.
Различные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщить модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, открыв безопасный экран PlayStation Home . [127] Модераторы периодически просматривали эти отчеты и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и серьезности нарушения. Ограниченное количество живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, у которых была возможность немедленно принять меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и обычно не писали сообщения в общедоступном чате. Приостановление и блокировка учетной записи пользователя PSN ограничивали его возможность не только использовать PlayStation Home, но и любую другую онлайн-службу PSN. Пользователи также смогли изменить свои настройки связи, чтобы заблокировать или отключить звук сообщений от пользователей, которых нет в их списке друзей. [128]
PlayStation Home проходила еженедельное обслуживание по средам (ранее четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включая новые места, игры или предметы. Основные обновления исправили ошибки и расширили социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, в том числе предоставление пользователям возможности доступа во внутренний дворик их Harbour Studio, [129] для доступа к «панели меню» и доступа к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на местоположение, местоположение пришлось загрузить заново. Обновления содержимого не повлияли на номер версии, тогда как обновления основного клиента повлияли на номер версии.
Room for PSP, отмененный сервис, который должен был быть похож на PlayStation Home, находился в разработке для PlayStation Portable . [136] Официально называемая R∞M , она проходила бета-тестирование в Японии. Он должен был быть добавлен в PSP в обновлении и мог быть запущен непосредственно из раздела PlayStation Network на XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». [137] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [138] Разработка Room остановлена 15 апреля 2010 г. [139]
PlayStation Home Arcade — это приложение для PlayStation Vita , в котором представлены игры, которые раньше были доступны только в виде игровых автоматов внутри PS Home. После покупки игры можно использовать на любой платформе без дополнительной оплаты. Icebreaker , WipEout 2D и демо-версия Scribble Shooter включены в приложение бесплатно. [140]
После закрытия PlayStation Home в 2015 году [141] фанаты начали проект по сохранению старых домашних данных, пытаясь вернуть закрытую платформу в онлайн с полной функциональностью. 28 марта 2021 года IGN опубликовал статью об одном из таких проектов «Дом назначения», а через 2 года — продолжение. [142] [143]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )