PlayStation Home — виртуальная 3D- платформа для социальных игр, разработанная Sony Computer Entertainment 's London Studio для PlayStation 3 (PS3) в PlayStation Network (PSN). Она была доступна из XrossMediaBar (XMB) PS3 . Членство было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотели бы зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, и он был запущен в качестве открытой бета-версии 11 декабря 2008 года. Home оставался в качестве постоянной бета-версии до своего закрытия 31 марта 2015 года.
Home позволял пользователям создавать собственные аватары , за которыми можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украшать бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся Sony и ее партнерами. Общественные пространства были созданы для показа, развлечения, рекламы и общения. Основные формы рекламы Home включали сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. Home также предлагал множество однопользовательских и многопользовательских мини-игр и проводил различные специальные мероприятия, некоторые из которых предоставляли игрокам призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или апартаментов.
PlayStation Home [2] изначально назывался «Hub» [3] и начинался как 2D-онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday . Однако, онлайн-база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и проект вскоре был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону , тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios , понравилась идея создания виртуального 3D-сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что впоследствии стало PlayStation Home. [4] В своей программной речи в 2007 году Фил Харрисон использовал термин «Game 3.0» для описания сервиса. [5]
Home обсуждался с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в таком сервисе, в частности в трофеях (известных в то время как «права») для игр первой партии. [6] PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer . [7] Позже это было подробно описано Kotaku [8] и окончательно подтверждено NG-Gamer. [9] Он был официально анонсирован Филом Харрисоном 7 марта 2007 года во время его вступительной речи на Конференции разработчиков игр 2007 года [10] , где изначально был запланирован его глобальный релиз в октябре 2007 года. [11]
Home откладывался и расширялся [12] несколько раз перед первоначальным выпуском. [13] [14] Приглашения на закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk . [15] В августе 2008 года Sony отправила дополнительные приглашения избранным пользователям, которые загрузили новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали приглашения избранным пользователям на закрытую бета-версию. [18] Пользователи, которые приобрели контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 сингапурских долларов за одну транзакцию через PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года, также были приглашены. [19] В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore . [20] После основной версии 1.0 приглашения были отправлены по всему миру. [21] [22]
Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года альтернативная игра в реальности, включающая головоломки и интриги, под названием Xi, стала популярной после того, как была выпущена nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home для SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов, и что 80% пользователей были мужчинами в возрасте от 18 до 35 лет. [23] На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. [24] Джек Бьюзер, директор Home для SCEA, заявил, что «бета» не будет удалено из названия. [25] В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс прокомментировал, что сервис больше не будет бета-версией, когда он «[будет представлять] своего рода финальное качество». [26] 14 октября 2009 года Джек Басер прокомментировал, что «видение Home [изменилось]». Он сказал, что изначально они создавали Home как «социальную сеть для геймеров», но она превратилась в «игровую платформу, прежде всего». [27] 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру , созданную специально для Home, под названием Sodium , запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One . [28]
В феврале 2010 года нескольким избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест был предназначен для отзывов об определенных изменениях, предложенных сообществом Home. [29]
Первое глобальное «общественное пространство» было запущено 10 июня 2010 года, позволив всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area и было посвящено чемпионату мира по футболу FIFA 2010. Arena позволяла всем пользователям Home участвовать в мероприятиях и мини-играх в честь чемпионата мира по футболу FIFA 2010. [30]
В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. [31] Виртуальный стенд E3, немного изменённый, вернулся в следующем году с предпросмотрами семи различных игр и PlayStation Vita , с виртуальными наградами за просмотр видео, а также с демоверсией новой игры PlayStation Home, «Scribble Shooter». Кроме того, пресс-конференция Sony E3 транслировалась в прямом эфире в PlayStation Home в специальном виртуальном театре, как и другие интервью в прямом эфире, которые происходили в течение недели E3 2011. [ 32] Виртуальный стенд E3 снова вернулся на E3 2012 , на этот раз с предпросмотрами 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей Pulse на PSN ), проводящей специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста давало доступ к VIP-секции, где можно было увидеть предстоящие игры и контент PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую онлайн-гоночную игру Mercia , а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games . [33] Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013 , снова представив предварительные просмотры нескольких игр и квест, в котором игроки могли заработать ряд наград. В 2014 году на PlayStation Home не было виртуального стенда E3.
20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, которая значительно улучшила физический и графический движки. [34] [35] [36] Также был выпущен Sodium 2: Project Velocity ; вторая и последняя часть Sodium , которая будет выпущена. [34]
В ноябре 2011 года была выпущена новая область, известная как «Hub», в которой было представлено множество игр, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Hub также были представлены «Activity Board» и система событий «User Generated Content». Вокруг Hub были районы, основанные на игровых жанрах, чтобы соответствовать настроению пользователей. [37] [38] Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в качестве усилия онлайн-дистрибьютора видео Crackle через Loot Interactive . Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) по всему PlayStation Home. [39] [40] [41]
В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских странах. [42] После сентября пользователи в этих регионах больше не могли приобретать контент. [42] В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было предоставлено время до 3 декабря для покупки контента, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. [43] [44]
Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного «артефакта» в видеоигре Astro's Playroom 2020 года — 3D-платформере, разработанном японской студией Team Asobi , который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5 .
Точка зрения PlayStation Home была от третьего лица . При входе в Home пользователи встречались с «Сообщением дня», содержащим новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям были представлены подсказки по использованию Home.
PlayStation Home не имела экранного интерфейса во время исследования; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасность», а также внутриигровой XMB . Sony изначально планировала разрешить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на их жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. [45]
«Экран меню» (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого — виртуальная PSP во время предварительной открытой бета-версии) был спланирован аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Navigator, Personal, Social, Wardrobe, Redecorate, Options и Help. В категории Personal был представлен инвентарь, содержащий портативные предметы пользователя, а также любых спутников, которые могли следовать за пользователем (например, домашняя собака). Категория Personal также позволяла пользователям видеть купленные ими предметы, награды, загрузки и их профиль PSN. Категория Social позволяла пользователям видеть местоположение своих друзей, групповые действия, события запуска игр, сообщение дня и новости.
Пользователи могли делать скриншоты Home в виде от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С использованием Active Duty Camera от Loot (премиальный предмет) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных пространствах или клубах. [46]
«Безопасный экран» использовался для отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как Карта мира) также был организован как XMB и сортировал местоположения по категориям в зависимости от назначения пространства.
Пользователи могли общаться различными способами в Home. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения, используя либо физическую, либо экранную клавиатуру . Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым чатом и голосовым чатом из журнала чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах или на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или «e-motes»), такие как махание рукой, кивание или танец. [47] Также была доступна функция «быстрого чата» с предопределенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под их именем. Некоторые костюмы аватара также имели дополнительные e-motes.
Хотя сам сервис мог использоваться бесплатно, премиум-контент был доступен для покупки в различных магазинах торгового комплекса и в определенных местах. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store . Товары оплачивались реальной валютой с использованием средств из PlayStation Network Wallet пользователя . [48] [49] Наряду с контентом, разработанным Sony Computer Entertainment , другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои собственные магазины в Home. Например, Diesel , Ligne Roset и Game были представлены в Home со своими собственными магазинами, где пользователи могли приобретать виртуальные товары на основе собственных дизайнов одежды и мебели каждой компании. [50]
Реклама была видна в общественных местах Home. Большая часть рекламы была сосредоточена на контенте, связанном с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большая часть рекламы была нацелена на определенную региональную аудиторию. [11]
Для рекламы игр в североамериканском магазине Sony выпустила бонусы за предварительный заказ игр для PS3, в основном с Amazon.com . Первый бонус за предварительный заказ на сайте Home был для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском магазине, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. [51] 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата-хелгаста в североамериканском магазине, им предоставлялся доступ к демоверсии Killzone 2. [52] Другие бонусы за предварительный заказ на сайте Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм «Жнец» [53] ), Darksiders («Маска «Руин Хед» и «Доспехи войны» [54] ), MAG (личное пространство «Казармы SVER») и BioShock 2 (костюм «Большой папочка» [55] ).
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус за предварительный заказ от Game Crazy . Пользователи, оформившие предварительный заказ «Space Package» для игры, получили скин аватара PlayStation Home. [56]
Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом Home продвигать предстоящие игры для PS3, которые включали бонусы за предварительный заказ Home от Amazon.com. Вместо предварительного заказа напрямую с Amazon.com пользователи могли предварительно заказать продвигаемую игру из PlayStation Home, чтобы получить бонусы Home и/или внутриигровые бонусы. Первой игрой, использовавшей Total Game Integration, была Killzone 3 , а бонусом был «Helghast Jetpack». Центральная площадь была переделана в базу операций ISA для мероприятия. [57] Вторым предварительным заказом TGI, который переделал Центральную площадь, был «Exploding Zombie Outfit» для Dead Island . [58] Следующим предварительным заказом TGI, костюм «Nathan Drake», был для Uncharted 3: Drake's Deception . Этот предварительный заказ TGI включал игровое пространство под названием «Fortune Hunter», специально разработанное для Total Game Integration. Мини-игра использовала все пространство, которое было частичным воссозданием уровня Йемен из многопользовательского режима Uncharted 3. [59] Последний бонус за предварительный заказ TGI, «Boost Gem Trial Pack 1», был для Street Fighter X Tekken . Впервые в истории Home пользователи могли драться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки прыжком), выполнив все 10 испытаний SFxTK . Часть The Hub была переработана для этого TGI. [60]
Ваучеры на бонусы за предварительный заказ Amazon.com были отправлены в течение десяти дней после выпуска игр и истекли через 90 дней после выпуска игр. Европейская и японская версии Home также имели шансы получить эти бонусы за предварительный заказ, но через различные акции и мероприятия по предварительным заказам.
23 декабря 2009 года SCEE запустила PlayStation Home TV в European Home с новостями и информацией о событиях. Если пользователи имели общественное событие, которое, по их мнению, должно было быть представлено на Home TV, или любые другие новости, они могли отправить электронное письмо на Home TV. Новые эпизоды Home TV выпускались ежемесячно и показывались в Home Theatre. [61]
Пользователям предоставлялся аватар и квартира, которые они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, в то время как личные пространства и клубы были средствами самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями.
Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. [62] Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, тон кожи, волосы, форму тела и структуру лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home или игры PS3, которые поддерживали награды Home.
Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: одна была основным гардеробом для часто используемых вещей (вместимостью 500), а другая была секцией хранения для менее часто используемых вещей. Новые вещи были помечены соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, вознагражденные или недавно приобретенные вещи.
У каждого пользователя было личное пространство, которое он мог изменять и модифицировать соответствующим образом. Первоначальная базовая квартира, Harbour Studio, была бесплатной и предлагала пользователям ограниченные возможности для настройки и персонализации. Пользователи могли приглашать любого другого пользователя Home (даже из другого региона, если пространство не было привязано к региону) в свое личное пространство. [63] Некоторые личные пространства, такие как PlayStation Home Mansion, имели встроенный телевизор, который воспроизводил контент с PlayStation (такой как PlayStation.Blog ). Личные пространства Loot Interactive имели разнообразный контент, который можно было воспроизводить на экранах Entertainment on Demand (EOD). [39] [64] Пользователи также могли размещать свои собственные цифровые фотографии в фоторамках для показа на стенах своих апартаментов. [65] В то время как Harbour Studio и базовая мебель предоставлялись всем пользователям бесплатно, премиальные личные пространства и мебель можно было купить в магазинах. Другие способы получить мебель, декоративные украшения или даже целые личные пространства включали победу в мини-играх в Home и игру в определенные игры PS3, которые поддерживали награды Home.
Премиальные личные пространства были доступны в магазине Home Estates в торговом комплексе Home. Sony выпустила множество премиальных личных пространств для Home, как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Различные премиальные апартаменты были доступны для всех регионов; однако некоторые из них были эксклюзивными для региона. Первым выпущенным премиальным личным пространством был Summer House. Личное пространство Loot's Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht) было первым личным пространством, позволяющим пользователям устанавливать настроение обстановки (например, восход, закат, день, ночь). В дополнение к стандартным функциям личных пространств Loot's Space Apartment также позволяло пользователям просматривать ленты Twitter из тикера, а также искать фотографии из своего аккаунта Flickr и отображать их на фотоэкранах. [66]
Игры для PS3 также могли иметь выделенные для них премиум-пространства. Например, тронный зал Visari был основан на тронном зале Visari из последнего уровня Killzone 2. [ 67] Sony также предоставила возможность получить бесплатные квартиры. Chamber Apartment были первыми и были доступны только в мае 2009 года в North American Home. [68] [69] PlayStation Home Mansion (Северная Америка и Европа) был первым расширяемым личным пространством Home; для владения всем особняком требовалась покупка нескольких комнат (например, первый этаж, второй этаж, гараж и бассейн). [70]
Blueprint: Home был инструментом для проектирования личного пространства, который позволял пользователям создавать, строить и сохранять до пяти своих собственных персонализированных квартир. С помощью различных пакетов стилей пользователи могли создавать свои собственные персонализированные квартиры площадью от 60 квадратных метров до 25 комнат. Пользователи могли перемещать свои квартиры в различные места, от загородного поля до вершины небоскреба. Пользователи также могли добавлять комнаты, двери, окна, обои, полы, потолки, объекты, экстерьеры, небо и окружающую среду. [71] Blueprint: Home был разработан nDreams и выпущен 1 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [72]
Пользователи могли приобретать и формировать клубы. Было доступно четыре дизайна клубных домов для покупки — Basic Clubhouse, Desert Haven, [66] nDream's War Room Clubhouse, [60] и Crystal Seashores Clubhouse. [73] У каждого клуба был лидер, которым был пользователь, купивший клуб. Лидер мог выбрать до 4 сублидеров и иметь до 32 членов в общей сложности, включая владельца. Пользователь мог быть членом только пяти клубов, включая клуб, лидером которого он мог быть. Хотя пользователь мог владеть несколькими дизайнами клубных домов, он мог быть лидером только одного клуба и решать, какой дизайн клубного дома будет использоваться в качестве места встречи для своего клуба. Аналогично личным пространствам, владелец клуба мог создать и украсить частный клубный дом в качестве места встречи для членов клуба, и члены клуба могли войти в клуб в любое время. Клубные дома также имели доску объявлений, на которой лидер или сублидеры могли публиковать сообщения и объявления для других членов. Видеоэкран Basic Clubhouse в Японии имел возможность доступа к странице члена Home после того, как они ввели информацию о своей PSN. [74] Пользователи могли блокировать других пользователей, чтобы они не были членами своего клуба. В дополнение ко всем стандартным функциям клубных домов, War Room Clubhouse помогал владельцам клубов или сублидерам доносить свои сообщения во время собраний или обсуждений клуба. Он также включал специальную точку доступа, позволяющую пользователям телепортироваться из War Room в другие заданные места.
2 декабря 2010 года для подписчиков PlayStation Plus в Европе был запущен бесплатный эксклюзивный клуб. PlayStation Plus Private Members Club [75] представлял собой бар с несколькими столами и карточной игрой для двух-четырех игроков со специальными наградами. В этом пространстве также были новости Plus, доступ к которым можно было получить, просмотрев коктейльное меню или посмотрев трейлеры на внутриигровом видеоэкране. 11 апреля 2012 года в Северной Америке был запущен новый клуб под названием «x7 Club», доступ к которому могли получить только подписчики Plus или пользователи, купившие один из избранных эксклюзивных предметов Home. Все участники x7 получили специальные скидки, бесплатные предметы и ранний доступ к избранному контенту до его выпуска для публики. В клубе был танцпол и мини-игра под названием FLIRT [76] .
Stage Sets были персональными пространствами премиум-класса, где пользователи, у которых была система видеозахвата, могли создавать свои собственные машинимы . [77] [78] Loot выпустила четыре различных Stage Sets, чтобы пользователи могли создавать и снимать свои собственные машинимы, и предоставила различные инструменты в Stage Sets (например, освещение и реквизит), чтобы помочь пользователям создавать свои собственные машинимы. Loot также имел ряд предметов, доступных в их магазине Loot в торговом комплексе. [79]
Home состоял из различных локаций, где игроки могли взаимодействовать и участвовать в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными третьими лицами. Пространства на Navigator были разбиты на категории в зависимости от издателя каждого пространства и/или цели. Названия пространств и их доступность различались в зависимости от местоположения пользователя.
Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла Asian Home, SCEE управляла European Home, SCEJ управляла Japanese Home, а SCEA управляла North American Home. Домашние среды разных регионов имели как схожие, так и различные особенности.
Core Spaces — это пространства, созданные Sony Computer Entertainment специально для среды Home, и они служили центральным местом встречи пользователей. Это были основные пространства Home, которые обновлялись чаще всего. В них также происходило большинство событий. Эти пространства включали центральное место встречи; боулинг и игровую аркаду; торговый комплекс; кафе; различные игровые, девелоперские и корпоративные пространства; пространства PlayStation Events; и районы.
Home Square (Европа, [80] Азия, [81] и Япония) или «The Hub» (Северная Америка [38] ) был центральным местом встречи Home, где пользователи обычно встречались и общались. Он соединял все основные пространства вместе, и там появлялась большая часть рекламы. Было пять отдельных районов для определенных игровых жанров. Home Square и The Hub в Европе имели «дизайн районов» для доступа к районам. Они также имели «Доску действий», позволяющую пользователям получать доступ к квестам с наградами, которые иногда включали посещение пользователями различных мест и/или участие в различных мини-играх.
PlayStation Events Space [93] открывался для публики во время специальных мероприятий. Он состоял из шести пространств — Events Landing, The Gallery, Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory и PlayStation Network Sphere — и был местом проведения специальных мероприятий, анонсов и вечеринок.
Sony Computer Entertainment и различные третьи стороны могли создавать специальные «Игровые пространства» для определенных игр. Эти пространства обычно отображали уровень самой игры и имели мини-игры или взаимодействия, связанные с игрой. Было выпущено более сорока Игровых пространств для Home. Эти Игровые пространства различались в зависимости от региона, в котором находился пользователь.
Разработчики видеоигр могли создавать «Пространства разработчиков» для своей компании-разработчика, чтобы демонстрировать свои продукты в Home. [94] Эти пространства действовали аналогично Game Spaces, за исключением того, что они не были предназначены для конкретной игры. Эти пространства обычно имели мини-игры, связанные с их компанией или играми, и предлагали широкий спектр контента для покупки на основе их компании. Было двенадцать Game Developer Spaces для Home. [ необходима цитата ]
Компании, не связанные с играми, также могли создавать спонсируемые «корпоративные пространства» для дома. [95] Они также действовали аналогично игровым пространствам, но были специально созданы для спонсирования продуктов компании.
Первой компанией, сделавшей это, была Red Bull со своим Red Bull Space, который был выпущен 8 января 2009 года для Европы и Северной Америки и включал мини-игру Red Bull Air Race . [96] Air Race была виртуальной версией реального события . 26 ноября 2009 года Red Bull выпустила два новых пространства для Европы и Северной Америки, одно для Red Bull Illume и другое для Red Bull Flugtag . В пространстве Illume была выставка фотографий экшена и приключенческих видов спорта от Red Bull Illume. Победившая фотография в каждой из десяти категорий конкурса была представлена на больших светящихся кубах, имитирующих реальную экспозицию. В пространстве Red Bull Beach была мини-игра Red Bull Flugtag , в которой пользователи могли соревноваться друг с другом, запуская один из пяти летательных аппаратов с 30-футовой палубы, чтобы попытаться достичь полета. Там также был Red Bull Jukebox с десятью различными мелодиями от Red Bull. [97] Все три пространства Red Bull были открыты для Asian Home 17 июня 2010 года. 5 января 2012 года Red Bull открыли свое первое личное пространство для Home, Red Bull House of Skate, включающее в себя крытый скейт-парк. [98]
Фил Харрисон заявил, что заведения, созданные вокруг известных компаний по производству кофе, напитков, одежды и звукозаписи, а также крупных розничных торговцев и других подобных компаний, могут размещать контент в зависимости от желания компании создавать домашний контент.
Запуск игр был функцией в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Поддержка полного запуска игр позволяла пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могли быть или не быть в их списках друзей. Пользователи могли настроить полноценный сеанс запуска игр, перейдя на экран меню, выбрав «Запуск игр» и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующему сеансу. Когда пользователи настраивали игру, которая была готова к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сеансу, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игр, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный экран заголовка. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в свой XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home.
Упрощенный запуск игр, также известный как универсальный запуск игр, был реализован с обновлением Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. С упрощенным запуском игр пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Home, и следовать инструкциям на экране. У пользователей было ограниченное количество вариантов выбора при упрощенном запуске игр. Например, они не могли выбрать желаемую карту или уровень, а также не могли выбрать настройки для карты или уровня в Home. Пользователи должны были сделать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сеансу, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.
Рамки для фотографий были первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. InFamous Game Space также поддерживал пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные граффити-дизайны в мини-игре с граффити и сохранять их на жестком диске PS3, чтобы показывать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью nDreams' Blueprint: Home. [72] 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить « Beaterator Parties» на станции Listen@Home в бывшей Central Plaza в Северной Америке. Beaterator — это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать собственную музыку и создавать собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator , которые пользователи загружали в Rockstar Games Social Club . [99]
PlayStation Home была хостом для нескольких игр, эксклюзивных для PlayStation Home. В октябре 2009 года Джек Басер объявил, что PlayStation Home превратилась в «игровую платформу, прежде всего». С тех пор было выпущено несколько эксклюзивов PlayStation Home. Первой игрой была Xi , которая была выпущена до перехода разработки на игровую платформу. Наиболее известные эксклюзивные игры PlayStation Home включают:
Xi ( Великобритания : / ˈ s aɪ / или США : / ˈ z aɪ / ) была первой в мире консольной и основанной на виртуальном мире игрой в альтернативной реальности . Игра представляла собой приключение, действие которого происходило в серии секретных областей в Доме, которые часто менялись. Целью игры было помочь найти «Джесс» и значение буквы Xi , собирая фрагменты и бабочек. [100] Игра также вовлекала пользователей в поиск подсказок в реальном мире. [101] Эта игра была создана nDreams, которые выпустили несколько пространств для Xi .
В музее Xi был представлен обновленный Xi Alumni Hub, три пространства Alpha Zone 1 (Game Test Area, Maximum-Tilt Lobby и Adventure Lobby) и четыре Alpha Zone 3. Кроме того, в музее Xi был представлен Xi Museum Shop с такими предметами, как велосипед Maximum-Tilt и робот-степлер для личных пространств пользователей. Пользователи также могли приобрести общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», которое было представлено во время Xi . [102] Продолжение под названием Xi: Continuum было выпущено в декабре 2012 года. Оно длилось 47 дней, хотя пользователи могли проходить его в своем собственном темпе. В течение 47 дней он каждый день показывал новый контент, либо в Home, на внешних веб-сайтах, либо через задания сообщества. Целью было остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе уничтожить Continuum, а в свою очередь и Home. [103]
Sodium [104] была первой многопользовательской онлайн-игрой на основе Home , выпущенной 17 декабря 2009 года в европейской и североамериканской версиях Home [28] и 17 июня 2010 года в японской версии. Эта игра была разработана Outso и опубликована Lockwoood Publishing и была первой частью запланированной серии из четырех игр для Home (к моменту закрытия Home было выпущено только две). Как и в Xi , для игры было пространство, к которому можно было получить доступ через Navigator. Пространство называлось «Sodium Hub» и включало в себя игру Salt Shooter Game . Первые пять уровней были полностью бесплатными, в то время как дополнительные уровни и впечатления можно было разблокировать, купив виртуальные предметы. Были добавлены новые игры, виртуальные предметы и общественные мероприятия.
Sodium 2: Project Velocity был выпущен 16 июня 2011 года. В отличие от своего предшественника, Sodium 2 был полностью бесплатным. Игра включала в себя скоростные гонки, похожие на серию игр Wipeout . Sodium 2 имел однопользовательский режим, который позволял пользователям оттачивать свои навыки и прогрессировать через систему Sodium 2 XP. Пользователи могли выполнять задания, зарабатывать Sodium Credits и соревноваться в мировой таблице лидеров. В дополнение к одиночной игре, Sodium 2 имел многопользовательский режим в реальном времени, где пользователи могли соревноваться с друзьями или незнакомцами.
Midway — серия из трёх игр, разработанная компанией Mass Media Inc.
Вместе с выпуском The Midway 3 , Mass Media выпустили центральный хаб для Midways под названием Hot Zone. Hot Zone включала мини-игру в аэрохоккей, «Redemption Centre» (где пользователи могли обменять свои баллы Hot Zone), билетную кассу для покупки дополнительных билетов на мини-игры Midways , доступ к трем Midway , личное пространство Darla's Den и регистрацию на розыгрыши Midway Cash Carnival Sweepstakes. Пользователи, которые играли в любую из мини-игр Midways , принимали участие в розыгрышах Cash Carnival (был открыт только для граждан США), где пользователи могли выиграть еженедельные призы от Sony Electronics с главным призом в размере 15 000 долларов США (май 2012 г. — ноябрь 2012 г.). [106]
Novus Prime — бесплатная многопользовательская игра для PlayStation Home, разработанная Hellfire Games. [107] Игра позволяла пользователям проходить миссии в однопользовательском или многопользовательском кооперативном формате. Пользователи могли формировать команды до четырёх игроков и отправляться на миссии, где они использовали оружие в сражениях с флотами врагов. [108] Помимо Навигатора, пользователи могли получить доступ к Novus Prime из Action District. Novus Prime получил два расширения — Escalation 31 марта 2011 года [109] и Vindication 11 января 2012 года [110] — каждое из которых добавляло новые миссии, оружие, врагов, расы, награды, а также личное пространство.
Aurora была игровым миром с вызовами и секретами, которые нужно было раскрыть, которые со временем развивались с новыми функциями, персонажами, играми и повествованием. Aurora включала мини-игру "OrbRunner", где пользователи могли получать опыт и разблокировать специальные награды, защищая острова от врагов. Также в ней была мини-игра "Sky Fishing", где пользователи могли ловить рыбу на небе, чтобы добавить различные предметы в свой журнал коллекций. Также были различные информационные пункты с информацией об Aurora . Пользователи также могли выполнить 12 заданий "Collect-O-Rama", которые по завершении давали пользователям "Collect-O-Rama Pack". Еще одной мини-игрой была Aurora Defense , где пользователи защищали острова Aurora. Aurora была создана nDreams и была выпущена 17 марта 2011 года [111]
No Man's Land [112] — многопользовательский тактический шутер от третьего лица с системой передвижения на основе укрытий и командными сражениями 4 на 4. Игра была разработана VEEMEE и выпущена в Северной Америке 20 июня 2012 года и в Европе 25 июля 2012 года. [113] После завершения обучающей сессии игрокам была предоставлена вводная загрузка, которая открывала доступ к игре. Улучшения брони и оружия можно было приобрести за игровые коммерческие очки в различных комбинациях, которые VEEMEE планировала развивать со временем. В игре было два режима: Scavengers и Team Deathmatch. Team Deathmatch был ограниченным по времени игровым режимом, в котором требовалось убить как можно больше вражеских игроков. В игровом режиме Scavengers команды должны были собирать пакеты с трофеями из опустошенного городского пейзажа. Эти ресурсы были всем, что осталось от старого мира. Каждая команда должна была принести все трофеи на свою «свалку трофеев» раньше, чем это сделает другая команда. Игроки зарабатывали очки за размещение трофеев на свалке своей команды, за кражу трофеев противника и просто за убийство врага.
Mercia: Fractured Realms была первой бесплатной ролевой игрой (RPG) для PlayStation Home. Игра «[открыла] возможность для огромных миров и глубины повествования, которые [еще] не были исследованы на платформе». В ней была подробная система опыта и наград. Игроки могли исследовать мир и подземелья, сражаться с чудовищами, собирать предметы и выполнять задания. Игроки также могли обнаружить Стражей, которые направляли их в их путешествии. Игра была разработана Lockwood Publishing и выпущена 30 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [114] [115]
Home Tycoon была первой 3D-игрой по строительству городов от Home, разработанной Hellfire Games. Home Tycoon , похожая на игры RollerCoaster Tycoon и Zoo Tycoon , позволяла пользователям создавать свой собственный город с нуля, исследовать его на уровне улиц в качестве своего собственного аватара и делиться им с друзьями. В игре также было большое разнообразие сюжетных миссий и занятий, вождение транспортных средств и более 50 наград за аватары для разблокировки. Пользователи брали на себя роль новоизбранного мэра, в которой они собирали ресурсы и заключали стратегические деловые сделки, чтобы дать толчок экономике своего города. На протяжении всей игры было более 60 разблокируемых зданий, и пользователи могли создавать и персонализировать свой город с помощью многоквартирных домов, роскошных домов, общественных парков, электростанций, исследовательских больниц, полицейских участков и других сооружений. [116]
Intellivision Productions, Inc. объявила 14 сентября 2012 года, что она перенесет три «классические игры» с игровой консоли Intellivision на PlayStation Home под названием Intellivision Gen2, выпущенной осенью 2012 года. [117] Представленные игры были Astrosmash , Shark! Shark! и Night Stalker , которые были улучшены, оставаясь верными внешнему виду и игровому процессу оригиналов. Команда разработчиков заявила, что это были «улучшенные, но полностью верные конверсии». Разработчики также заявили, что добавили некоторые функции, которые они хотели бы добавить в оригинальные версии. Astrosmash Gen2 включал в себя больше типов НЛО, более выраженные уровни сложности и базовые улучшения оружия по сравнению с оригиналом. В Shark! Shark! Gen2 , в дополнение к тому, что игроки были рыбами, поедающими других рыб, пытающихся попытаться уничтожить акулу, их еда и враги плавали в самых разных новых узорах. Night Stalker Gen2 по-прежнему был полон летучих мышей и пауков, но в нем было больше разнообразных роботов-убийц, с каждым из которых было сложнее сражаться, а также разнообразные лабиринтные структуры.
Другие, менее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home включают Dragon's Green , фэнтезийную игру в мини-гольф; [118] Conspiracy , первую игру -шутер от третьего лица для Home ; [119] Slap Happy Sam ; [119] PlayStation Home Hold 'em ; Sports Trivia ; RC Rally ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; [120] и многие другие.
Home проводил множество типов мероприятий, организованных Home и его аффилированными поставщиками контента. Прямые трансляции таких мероприятий, как интервью с разработчиками, E3 , спортивные состязания и концерты. [121] Специальные мероприятия обычно проводились в одном (или нескольких) игровых пространствах PlayStation Events Spaces.
Первые мероприятия в Home требовали от пользователей либо отвечать на вопросы, либо предлагать идеи на официальных форумах PlayStation Home, чтобы получить шанс выиграть приз. Призом обычно был купон на 10 долларов США на виртуальные товары в торговом комплексе. Эти мероприятия организовывались менеджерами PlayStation Home.
Некоторые мероприятия использовались для продвижения и рекламы предстоящих фильмов. В 2009 году в Европе в Доме проходила охота за сокровищами для продвижения фильма Трансформеры: Месть падших . [122]
В Home были некоторые события, где пользователи могли выиграть игры для PS3. Американские пользователи в North American Home имели шанс выиграть Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition, войдя в пространство Uncharted 2 между временем событий и сыграв в мини-игру «Mask Mayhem». Пользователь, занявший первое место в таблице лидеров в пространстве Uncharted 2, получал Fortune Hunter Edition. [123] У пользователей также было три шанса в течение ноября 2009 года выиграть Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition .
Первым событием прямой трансляции для PlayStation Home стал последний запуск NASA космического челнока Discovery . Это событие произошло 24 февраля 2011 года в 16:50 по восточноевропейскому времени. Пользователи могли смотреть прямую трансляцию из своего (или друзей) личного пространства Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht). [124]
С 29 по 31 июля 2011 года EVO World Finals транслировался в прямом эфире в театре Северной Америки. Этот поток также использовался для тестирования нового метода потоковой передачи для Home. Награды выдавались каждый день, а финальная награда представляла собой виртуальную копию трофея чемпионата EVO. [125]
В Европейском и Североамериканском Доме команды управления Домом назначали дни, когда пользователи могли встретиться и запустить рекомендуемую игру вечера. Например, в Североамериканском Доме была Ночь Осады Сопротивления 2: SRPA , которая проходила каждую пятницу с 18:00 до 22:00 по тихоокеанскому времени. [ 126] В Североамериканском Доме была Ночь Избранных Игр, когда онлайн-игры для нескольких игроков были предварительно выбраны заранее, чтобы быть представленными каждый вечер месяца, чтобы пользователи могли встретиться в Доме и запустить рекомендуемую игру вечера.
Различные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, которые печатались в любом канале чата, будь то публичный, частный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о ненадлежащем или оскорбительном поведении других пользователей, используя безопасный экран PlayStation Home . [127] Модераторы периодически просматривали эти отчеты и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и серьезности нарушения. Ограниченное количество модераторов также патрулировало PlayStation Home, у которых была возможность немедленно принимать меры в отношении пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не печатали в публичном чате. Блокировки и запреты применялись к учетной записи PSN пользователя и ограничивали его возможность не только использовать PlayStation Home, но и любую другую онлайн-службу в PSN. Пользователи также могли изменять свои настройки общения, чтобы блокировать или отключать сообщения от пользователей, которые не были в их списке друзей. [128]
PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включавшими новые пространства, игры или предметы. Основные обновления исправляли ошибки и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, в том числе возможность пользователям получать доступ к патио своей Harbour Studio, [129] чтобы получить доступ к «Menu Pad» и к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на местоположение, местоположение приходилось загружать повторно. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как основные обновления клиента влияли на номер версии.
Room for PSP, отмененный сервис, который должен был быть похож на PlayStation Home, находился в разработке для PlayStation Portable . [136] Официально он назывался R∞M и проходил бета-тестирование в Японии. Он должен был быть добавлен в PSP в обновлении и мог быть запущен непосредственно из раздела PlayStation Network в XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «насладиться общением в реальном времени». [137] Закрытый бета-тест начался в четвертом квартале 2009 года в Японии. [138] Разработка Room была остановлена 15 апреля 2010 года. [139]
PlayStation Home Arcade — это приложение для PlayStation Vita, в котором представлены игры, которые ранее были доступны только в виде аркадных автоматов внутри PS Home. После покупки игры можно использовать на любой платформе без дополнительных затрат. Icebreaker , WipEout 2D и демоверсия Scribble Shooter включены в приложение бесплатно. [140]
После закрытия PlayStation Home в 2015 году [141] фанаты начали проект по сохранению данных о старых домах, чтобы вернуть закрытую платформу в сеть с полной функциональностью. 28 марта 2021 года IGN опубликовал статью об одном из таких проектов, «Destination Home», а затем продолжение 2 года спустя. [142] [143]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )