stringtranslate.com

PlayStation Network

PlayStation Network ( PSN ) — это цифровой медиа-развлекательный сервис, предоставляемый Sony Interactive Entertainment . Запущенный в ноябре 2006 года, PSN изначально был задуман для игровых консолей PlayStation , но вскоре был расширен, чтобы охватить смартфоны, планшеты, проигрыватели Blu-ray и телевизоры высокой четкости. Он пришел на смену Sony Entertainment Network в 2015 году, и этот сервис представляет собой учетную запись для консолей PlayStation, учетные записи могут хранить игры и другой контент.

По состоянию на декабрь 2023 года к сервису ежемесячно обращаются более 123 миллионов пользователей. [2] Сервисы PlayStation Network предназначены для онлайн-торговой площадки ( PlayStation Store ), премиум-подписки на расширенные игровые и социальные функции ( PlayStation Plus ), потоковой передачи музыки (PlayStation Music, основанной на Spotify ) и ранее облачного игрового сервиса ( PlayStation Now ; объединен в PlayStation Plus Premium в июне 2022 года). Сервис доступен в 73 территориях. [3]

История

Выпущенная в 2000 году, вторая домашняя консоль Sony, PlayStation 2 , имела элементарные онлайн-функции в некоторых играх через свою онлайн-сеть . Для этого требовался сетевой адаптер , который был доступен в качестве дополнения для оригинальных моделей и интегрирован в оборудование на моделях slimline. Однако Sony не предоставляла унифицированного сервиса для системы, поэтому поддержка сетевых функций была специфична для каждой игры и стороннего сервера, и не было никакой совместимости кросс-игрового присутствия. Пять лет спустя, на этапе разработки своей третьей домашней консоли, PlayStation 3 , Sony выразила намерение развить функциональность своей предшественницы, создав новую взаимосвязанную службу, которая постоянно поддерживает связь пользователей с сетью «PlayStation World». [4] В марте 2006 года Sony официально представила свою унифицированную онлайн-службу, предварительно названную «PlayStation Network Platform». [5] Список поддерживаемых функций был объявлен на Tokyo Game Show позднее в том же году. [6]

В июне 2010 года Sony запустила дополнительную премиум-подписку в дополнение к бесплатному сервису PSN. Система, известная как PlayStation Plus , обеспечивает доступ к эксклюзивному контенту, дополнительным играм, постоянным скидкам в магазине и раннему доступу к будущим играм.

После взлома системы безопасности PlayStation Network временно приостановила работу , которая началась 20 апреля 2011 года и затронула 77 миллионов зарегистрированных учетных записей. [7] Этот сбой, длившийся 23 дня, стал самым длительным периодом отсутствия PSN в сети с момента ее создания в 2006 году. [8] Sony сообщила, что во время взлома были получены данные пользователей. [9] В июне 2011 года Sony запустила программу «Welcome Back» после сбоя, позволив всем подписчикам PSN, которые присоединились до 20 апреля, загрузить две бесплатные игры для PlayStation 3 и две бесплатные игры для PlayStation Portable. Пользователи также получили 30 бесплатных дней PlayStation Plus, в то время как пользователи, которые уже были подписаны до сбоя, получили 60 бесплатных дней. [10] После сбоя Sony изменила лицензионное соглашение PlayStation Network, чтобы юридически запретить пользователям подавать иски и присоединяться к коллективным искам без предварительной попытки решить проблемы с арбитром. [11]

В июле 2012 года Sony Computer Entertainment объявила о приобретении сервиса потокового видеоигр Gaikai за 380 миллионов долларов . Позднее приобретение было усилено, когда Sony приобрела активы рыночного конкурента Gaikai OnLive . На выставке бытовой электроники в январе 2014 года Sony объявила, что технология Gaikai будет использоваться для PlayStation Now — нового облачного игрового сервиса, который позволяет людям играть в игры PlayStation на различных устройствах. В 2014 году Sony запустила сервис в Северной Америке на PlayStation 3 и PlayStation 4 в бета-версии, чтобы пользователи могли протестировать производительность и ценовые структуры. [12]

25 декабря 2014 года PlayStation Network и Xbox Live пострадали от сбоя в работе сети после атаки типа «отказ в обслуживании» . [13] Оба сервиса были переполнены миллионами неаутентичных запросов на подключение, из-за чего настоящим пользователям было сложно установить соединение. Функциональность была восстановлена ​​26 декабря, и некоторые пользователи испытывали трудности в последующие дни. [14] 1 января 2015 года Sony объявила, что пользователи получат компенсацию за простой в виде пятидневного продления членства PlayStation Plus. [15]

Ранее игровое обеспечение гораздо более широкой Sony Entertainment Network , PlayStation Network стала ведущим развлекательным сервисом Sony в 2015 году, объединяя игры, музыку, телевидение и видео. Хотя PlayStation Network является синонимом игр, Sony заявила, что она превратилась в «всеобъемлющий цифровой развлекательный бренд». [16] Название SEN все еще используется в некоторых местах.

В апреле 2024 года Sony объявила, что начнет предлагать функции PSN в играх, изданных PlayStation Studios для Microsoft Windows , начиная с Ghost of Tsushima Director's Cut ; игра будет предлагать дополнительную интеграцию с PSN, включая оверлей с доступом к социальным функциям и трофеям. [17]

1 октября 2024 года в PlayStation Network произошел глобальный сбой , в результате которого все ее сервисы были приостановлены для всех пользователей на семь часов. [18] [19] Sony так и не раскрыла причину сбоя.

Информация о пользователе

Регистрация в PlayStation Network не требует денежных затрат. Можно создать два типа учетных записей: основные учетные записи и дополнительные учетные записи. [20] Основная учетная запись обеспечивает полный доступ ко всем настройкам, включая родительский контроль . Впоследствии могут быть созданы дополнительные учетные записи (например, для детей) с желаемыми ограничениями, установленными владельцем основной учетной записи. [21] Владелец дополнительной учетной записи имеет возможность обновить свою учетную запись, как только ему исполнится 18 лет. [22] Sony призывает регистрирующихся использовать уникальный адрес электронной почты и надежный пароль, не связанный с другими онлайн-сервисами. [23] [24]

Онлайн-идентификатор

Онлайновый идентификатор — это имя пользователя в PlayStation Network, которое отображается при игре в онлайн-игры и использовании других сетевых функций. Он может содержать от 3 до 16 символов и состоять из букв, цифр, дефисов и подчеркиваний. Начиная с 2019 года пользователи могут менять свой PlayStation Network ID за отдельную плату. [25]

Пользователи могут раскрыть свое настоящее имя, помимо своего сетевого идентификатора, добавить личное описание, показать фотографию профиля или аватар и перечислить все разговорные языки. Профили также включают сводку уровня трофея игрока и недавнюю активность. Профили можно просматривать через пользовательский интерфейс или онлайн через веб-сайт PlayStation.

Портативный идентификатор — это небольшая инфографика, предназначенная для использования в качестве подписи на форуме. Графика демонстрирует уровень трофея пользователя и количество полученных трофеев. Каждый пользователь может войти в свою учетную запись PSN с помощью веб-браузера, чтобы получить доступ к своему портативному идентификатору и настроить его, а затем получить уникальный URL-адрес , который он может вырезать и вставить, чтобы отобразить свой идентификатор в другом месте в Интернете. [26]

Трофеи

Трофеи — это игровые награды, которые вручаются игрокам за достижение определенных целей или достижение определенных этапов, таких как прохождение сложного уровня или победа над определенным количеством врагов. Существует четыре различных типа присуждаемых трофеев: бронзовый, серебряный или золотой трофей зависит от сложности достижения, при этом каждая награда вносит свой вклад в систему уровней , прикрепленную к профилю игрока. Платиновый трофей присуждается игроку, как только он разблокирует все другие трофеи в базовой игре ; однако игры меньшего размера, как правило, не предлагают платиновый трофей. Кроме того, каждый трофей оценивается по редкости — обычный, редкий, очень редкий и ультраредкий — на основе процента людей, которые его разблокировали. Разработчики могут сделать различные трофеи скрытыми, чтобы их ценность и описание не раскрывались до тех пор, пока пользователь не получит их. [27]

В попытке воспрепятствовать мошенничеству с точки зрения того, как скоро будут присуждаться трофеи, PlayStation Network требует, чтобы консоли поддерживали точную настройку времени и даты до того, как можно будет запустить цифровую загруженную игру, что также распространяется практически на все физически выпущенное программное обеспечение для PS4 и некоторые физические игры для PS5. Без подключения к PlayStation Network консоли будут полагаться на батарею CMOS для поддержания даты и времени. Если консоль не может получить точную дату и время от PlayStation Network из-за потери подключения и заряда батареи CMOS, игры могут стать неиграбельными на ней, что заставило критиков осудить эту античит-систему как форму постоянно включенного DRM и угрозу сохранению видеоигр после обнаружения этой проблемы, известной как C-бомба , [28] через несколько месяцев после запуска PlayStation 5 , поскольку Sony обдумывала столь же спорное решение закрыть PlayStation Store для ранее прекращенных систем, которые его использовали. [29] [30] [31] В конце сентября 2021 года Sony решила проблему с C-бомбой для PS4 с помощью обновления прошивки 9.0.0, так что невозможность получить точную дату и время из PSN отключила бы только временную метку трофеев, а не блокировала бы запуск игр. [32] [33] Позже Sony решила ту же проблему для PlayStation 5 в ноябре, позволив всем физическим и цифровым играм PS4 и PS5 запускаться без необходимости точного считывания даты и времени из PSN, за исключением игр PlayStation Plus, для доступа к которым требуется онлайн-проверка. [34]

PlayStation Плюс

PlayStation Plus (PS Plus) — это платная подписка с несколькими уровнями, которая предоставляет пользователям доступ к премиум-функциям. Эти функции включают в себя доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки в PlayStation Store, возможность загружать до 100 ГБ сохраненных игровых файлов на серверы PlayStation и три игры, доступные для загрузки каждый месяц без дополнительной платы. Эти функции доступны всем подписчикам. Уровень «Extra» обеспечивает доступ к широкому каталогу из более чем 400 игр для PlayStation 4 и PlayStation 5. Кроме того, уровень «Extra» также открывает каталог классических игр Ubisoft+ . Уровень «Premium» (также известный как «Deluxe») добавляет доступ к загружаемым играм для PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable, доступ к ограниченным пробным версиям некоторых игр и (в некоторых регионах) возможность потоковой передачи определенных игр для PlayStation, PS2, PS3, PS4, PS5 и PSP в облаке . Для всех уровней подписки пользователи могут выбирать между ежемесячной, ежеквартальной или ежегодной оплатой. [36]

Кроме того, все уровни PS Plus имеют функцию Game Help; эксклюзив PlayStation 5, который предоставляет подсказки и советы без спойлеров во время игры в поддерживаемые игры. Game Help может варьироваться от подталкивания в правильном направлении до полного видеопрохождения, которое можно закрепить сбоку экрана, чтобы ссылаться на него во время игры. [36]

Ежемесячные игры

Членство включает в себя доступ к чередующемуся выбору игр, выбор которых зависит от региона PlayStation Store. Новые игры объявляются каждый месяц, их можно загрузить немедленно или добавить в библиотеку для последующего доступа, прежде чем они будут заменены новым выбором игр. Участники могут хранить все игры в своей библиотеке, пока они остаются членами PlayStation Plus. Если их членство истекает, эти игры становятся недоступными. После возобновления членства игры снова становятся разблокированными. В конце июня 2020 года было объявлено, что PS Plus расширит количество доступных игр с двух до трех к своему 10-летию. [37]

Коллекция PlayStation Plus

В сентябре 2020 года Sony объявила во время презентации следующего поколения, что участники PlayStation Plus, которые приобретут PlayStation 5, также получат доступ к коллекции игр, «определяющих поколение», с PlayStation 4. [38] [39] В мае 2023 года коллекция была удалена. [40] Коллекция PlayStation Plus включала в себя:

Реконструкция 2022 года

3 декабря 2021 года Bloomberg сообщил, что Sony работает над новым сервисом подписки под кодовым названием «Спартак», который станет слиянием текущих сервисов компании, PlayStation Plus и PlayStation Now, при этом компания, как сообщается, намерена сохранить брендинг Plus. Сообщалось, что сервис будет включать три уровня: первый включает все преимущества PlayStation Plus, второй расширяет первый, включая каталог игр для PlayStation 4 и PlayStation 5, а третий расширяет первые два, включая демоверсии, а также каталог игр для PlayStation , PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable. Bloomberg заявил, что сервис будет запущен в начале 2022 года и будет конкурировать с сервисом Xbox Game Pass от Microsoft . [42]

Sony официально подтвердила в марте 2022 года, что обновленный сервис PlayStation Plus с трехуровневой моделью подписки будет запущен в июне 2022 года; новый сервис был запущен сначала на азиатских территориях, за исключением Японии, 23 мая 2022 года, в Японии — 1 июня 2022 года, в Северной Америке — 13 июня 2022 года и в Европе — 22 июня 2022 года. [43]

Существующий сервис стал PlayStation Plus Essential, PlayStation Plus Extra дополнительно дает пользователю доступ к 400 играм PS4 и PS5 в качестве загружаемых названий, а PlayStation Plus Premium дополнительно добавляет доступ к 340 играм от PlayStation, PS2, PS3 и PSP, потоковой передаче всех игр, упомянутых выше, и загрузке всех игр, кроме PS3. Для рынков без потоковой передачи в облаке Sony предлагает альтернативную версию Premium под названием PlayStation Plus Deluxe, которая включает преимущества Premium по сниженной цене без потоковой передачи в облаке. [44]

Планы членства Sony PlayStation Plus

Магазин PlayStation

PlayStation Store — это цифровой медиа-магазин, предлагающий широкий спектр загружаемого контента как для покупки, так и бесплатно. Сюда входят полные версии игр, бесплатные игры, дополнения, демоверсии, музыка, фильмы и фоновые темы. Магазин принимает физическую валюту, переводы PayPal и предоплаченные сетевые карты. [46]

Карты PlayStation Network — это форма электронных денег , которые можно использовать в PlayStation Store. [47] Каждая карта содержит буквенно-цифровой код, который можно ввести в PlayStation Network, чтобы внести кредит в виртуальный кошелек. Sony разработала способ оплаты для людей, не имеющих доступа к кредитной карте, и владельцев PlayStation, которые хотели бы отправлять или получать такие карты в качестве подарков. [48]

В 2012 году Sony представила инициативу cross-buy , в рамках которой игру, доступную для нескольких устройств PlayStation, нужно купить только один раз. Игроки, которые загружают версию игры для PlayStation 3, могут перенести ее на версию для PlayStation Vita или PlayStation 4 без дополнительных затрат, и наоборот. Пользователи получают немедленный доступ к поддерживаемым играм в своей цифровой игровой библиотеке, даже если они перейдут на новейшую систему. [49] [50] Позднее инициатива была расширена и теперь включает PlayStation 5. [ 51]

Блог PlayStation

PlayStation Blog — это онлайн- блог , посвященный PlayStation , который является частью PlayStation Network. Запущен в июне 2007 года, его регулярный контент включает в себя анонсы игр, интервью с разработчиками и обновления магазина. [52] Подсайт блога под названием PlayStation. Blog Share был запущен в марте 2010 года и позволяет пользователям PSN отправлять команде PlayStation идеи по любым вопросам, связанным с PlayStation, а также голосовать за идеи других заявок. [53] [54]

Оригинальное программирование

Начиная с весны 2015 года PlayStation Network начала производить и распространять собственный оригинальный контент. Первая оригинальная программа по сценарию, Powers , вышла в эфир 10 марта 2015 года и просуществовала два полных сезона. [55] Сериал был отменён 3 августа 2016 года. [56]

В июне 2017 года было объявлено, что Sony запускает программу Emerging Filmmakers Program, в рамках которой представители общественности могут подавать заявки на потенциальные телесериалы для показа в PlayStation Network. Заявки должны были быть поданы до 1 августа 2017 года, и пять идей будут превращены в пилотные эпизоды, за которые проголосует сообщество PlayStation. [57]

Изменение положений и условий

Изменение положений и условий PSN, объявленное 15 сентября 2011 года, потребовало от пользователей согласиться отказаться от своего права (объединиться в группу для подачи коллективного иска ) подавать в суд на Sony за любое будущее нарушение безопасности без предварительной попытки решить юридические вопросы с арбитром. [58] [59] Это включало любые текущие коллективные иски, возбужденные до 20 августа 2011 года.

Другой пункт, который лишает пользователя права на суд присяжных, если он отказывается от него (отправив письмо в Sony), гласит:

Если положение об отказе от коллективного иска будет признано незаконным или неисполнимым, весь раздел 15 будет неисполнимым, и спор будет решаться судом, и вы и субъект Sony, с которым у вас возник спор, соглашаетесь в этом случае отказаться, в максимально возможной степени, разрешенной законом, от любого суда присяжных.

Sony гарантировала, что суд соответствующей страны, в данном случае США, будет обладать юрисдикцией в отношении любых правил или изменений в Sony PSN ToS: [60]

Настоящие Условия обслуживания и все вопросы, связанные с исполнением, толкованием, нарушением или исполнением настоящих Условий обслуживания или правами, обязанностями и ответственностью вас и нас в соответствии с ними, регулируются законами штата Калифорния. Вы соглашаетесь, что все споры, претензии или судебные разбирательства, возникающие из настоящих Условий обслуживания или каким-либо образом связанные с ними и нашими отношениями с вами, будут рассматриваться только в суде компетентной юрисдикции, расположенном в округе Сан-Матео, штат Калифорния. Вы соглашаетесь подчиняться персональной юрисдикции и месту проведения разбирательства в этом месте.

Смотрите также

Примечания

Ссылки

  1. ^ "PSP Store закрывается, контент по-прежнему будет доступен в другом месте". VG247 . 2016-03-01. Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2021-05-12 .
  2. ^ Крис Керр (9 января 2024 г.). «PlayStation достигла рекордных 123 млн активных пользователей в месяц в декабре 2023 г.» gamedeveloper.com . Получено 23 января 2024 г.
  3. ^ "Пожалуйста, выберите свою страну/регион". PlayStation . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. . Получено 12 июня 2020 г. .
  4. Тор Торсен. PlayStation 3 анонсирована на 2006 год. Архивировано 11 января 2015 г. на Wayback Machine , GameSpot, 16 мая 2005 г.
  5. Хирохико Ниидзуми. Подробности платформы PlayStation Network. Архивировано 27 декабря 2014 г. на Wayback Machine , GameSpot, 15 марта 2006 г.
  6. Shoemaker, Brad (21.09.2006). "Sony TGS 2006 keynote speech". GameSpot. Архивировано из оригинала 01.06.2009 . Получено 15.01.2008 .
  7. ^ "PlayStation Network и Qriocity Outage FAQ – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 28 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 2011-05-04 . Получено 2011-05-12 .
  8. ^ "PlayStation Knowledge Center | Support - PlayStation.com". Us.playstation.com. 2011-01-10. Архивировано из оригинала 2012-10-31 . Получено 2011-05-12 .
  9. ^ "Обновление PlayStation Network и Qriocity". SCEA PlayStation. 2011-04-26. Архивировано из оригинала 2011-04-26 . Получено 2011-04-26 .
  10. ^ Бретт Молина, USA Today. «Sony запускает программу «Welcome Back» для пользователей PSN. Архивировано 05.06.2011 на Wayback Machine ». 3 июня 2011 г. Получено 3 июня 2011 г.
  11. ^ "Sony просит геймеров подписать новые условия или столкнуться с запретом PSN". BBC News . Лондон. 2011-09-16. Архивировано из оригинала 2021-11-05 . Получено 19 сентября 2011 г.
  12. ^ Джонсон, Эрик (2 апреля 2015 г.). "Sony приобретает патенты на облачные игры OnLive". Re/code . Архивировано из оригинала 2015-05-06.
  13. ^ Ghoshal, Abhimanyu (25 декабря 2014 г.). «PlayStation Network и Xbox Live не работают у многих на Рождество». TheNextWeb. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г. Получено 27 декабря 2014 г.
  14. ^ Дженсен, Кэтрин (27 декабря 2014 г.). «Обновление PlayStation Network». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  15. ^ Мартин, Майкл (1 января 2015 г.). «Sony вознаграждает терпение пользователей PSN бесплатным пятидневным продлением». IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2022 г. Получено 1 января 2015 г.
  16. ^ Сэл Романо. PlayStation Network становится центром развлекательных сервисов Sony. Архивировано 27 мая 2015 г. на Wayback Machine , gematsu.com, 28 января 2015 г.
  17. ^ Уоррен, Том (17.04.2024). «Новый оверлей PlayStation PC от Sony и общие трофеи появятся в Ghost of Tsushima». The Verge . Получено 04.05.2024 .
  18. ^ Лоулер, Ричард. «PlayStation Network не работает, отключая геймеров PS5 и PS4». The Verge . Vox Media . Получено 4 октября 2024 г. .
  19. ^ Холлингворт, Дэвид. «PlayStation Network отключена из-за глобального сбоя». Cyber ​​Daily . Momentum Media . Получено 4 октября 2024 г. .
  20. ^ [ Дополнительные учетные записи и основные учетные записи], playstation.com
  21. Ограничения дополнительных учетных записей. Архивировано 10 октября 2014 г. на Wayback Machine , playstation.com, 21 ноября 2014 г.
  22. ^ Эрик Лемпель. Обновление дополнительных учетных записей до основных учетных записей. Архивировано 22 марта 2015 г. на Wayback Machine , playstation.com, 12 февраля 2015 г.
  23. ^ Требования к паролю Архивировано 18 января 2018 г. на Wayback Machine , PlayStation Network
  24. ^ Брендан Синклер. Sony просит пользователей сбросить пароли Архивировано 11 октября 2016 г. на Wayback Machine , gamesindustry.biz, 5 декабря 2013 г. «Мы рекомендуем вам создать сложный уникальный пароль, который вы раньше не использовали или который не совпадает с паролями, связанными с другими онлайн-сервисами».
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (10 октября 2018 г.). «Sony позволит вам изменить свой идентификатор PSN в начале 2019 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 10 октября 2018 г.
  26. ^ Эд Истон. Создайте свой собственный портативный идентификатор. Архивировано 10 января 2015 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 21 апреля 2011 г.
  27. ^ "Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB". Sony. 2008-06-30. Архивировано из оригинала 2011-08-27 . Получено 2008-06-30 .
  28. ^ Alwani, Rishi (19 апреля 2021 г.). «Что такое CBOMB и почему вас это должно волновать: объяснение проблемы сохранения игр на PS5 и PS4 от Sony». IGN India . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 3 сентября 2021 г.
  29. ^ Орланд, Кайл (15 апреля 2021 г.). «Надвигающийся программный выключатель, таящийся в стареющем оборудовании PlayStation». Ars Technica . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  30. ^ Кох, Кэмерон (16 июля 2021 г.). «Стареющие батареи могут превратить PS3 и PS4 в пресс-папье». ScreenRant . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  31. ^ Де Мео, Франческо (18 апреля 2021 г.). «PlayStation 5 запускает только отдельные физические игры и не запускает цифровые игры в автономном режиме с отсутствующей батареей CMOS». WCCFTech . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  32. ^ Oneto, Petey (24 сентября 2021 г.). «Обновление прошивки PS4, как сообщается, предотвращает превращение консолей в кирпич». IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  33. ^ Вэнь, Алан (22 сентября 2021 г.). «Проблема с батареей PS4 CMOS, как сообщается, исправлена ​​в обновлении прошивки». NME . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. . Получено 25 сентября 2021 г. .
  34. ^ Джонс, Али (2 ноября 2021 г.). «Проблема PS5, которая могла заблокировать игрокам доступ к цифровым играм, похоже, была исправлена». GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. . Получено 3 ноября 2021 г. .
  35. ^ «Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, закончившийся 31 марта 2022 г.» (PDF) . www.sony.net . 10 мая 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 мая 2022 г. . Получено 27 мая 2022 г. .
  36. ^ ab "Страница членства PlayStation Plus". Официальный сайт Sony PlayStation . 13 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  37. ^ Барбоса, Алессандро (30 июня 2020 г.). «Playstation Plus отмечает 10 лет с 3 бесплатными играми». Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 1 июля 2020 г.
  38. ^ "PlayStation 5 выйдет в ноябре, стартовая цена составит $399 за PS5 Digital Edition и $499 за PS5 с приводом Ultra HD Blu-Ray Disc". PlayStation.Blog . 2020-09-16. Архивировано из оригинала 2021-08-17 . Получено 2020-09-17 .
  39. ^ Холл, Чарли (2020-09-16). "PlayStation Plus Collection дает подписчикам доступ к классическим играм PS4 на PS5". Polygon . Архивировано из оригинала 2021-12-24 . Получено 2020-09-17 .
  40. ^ "Библиотека PS Plus Collection закрывается сегодня". VGC . 2023-05-09 . Получено 2023-05-24 .
  41. ^ "Persona 5 покидает PS Plus Collection в мае по неизвестным причинам". 30 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 13 июня 2022 г.
  42. ^ Шрайер, Джейсон (3 декабря 2021 г.). «PlayStation планирует новый сервис, чтобы занять место Xbox Game Pass». Bloomberg . Архивировано из оригинала 2021-12-30 . Получено 3 декабря 2021 г.
  43. Вуд, Остин (22 апреля 2022 г.). «Дата выпуска PS Plus подтверждает запуск в США через 3 недели после выхода в Азии». GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. . Получено 22 апреля 2022 г. .
  44. ^ Райан, Джим (29 марта 2022 г.). «Абсолютно новый PlayStation Plus выйдет в июне с более чем 700 играми и большей ценностью, чем когда-либо». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 г. Получено 29 марта 2022 г.
  45. ^ "PlayStation Plus | Сотни игр для загрузки и игры, классика PlayStation, пробные версии игр и многое другое". PlayStation . Архивировано из оригинала 2022-07-19 . Получено 2022-07-19 .
  46. ^ "Sony "использует" службы PSN для других устройств Sony Electronics". 1UP.com. 2010-07-01. Архивировано из оригинала 2013-01-16 . Получено 2010-07-01 .
  47. ^ Карты PlayStation Network Архивировано 31 августа 2014 г. на Wayback Machine , playstation.com
  48. ^ Лемпель, Эрик (14.12.2007). «PlayStation Network Cards are coming». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 18.08.2011 . Получено 15.01.2008 .
  49. ^ МакВертор, Майкл (2012-08-14). "Sony объявляет о Cross Buy: купите игру на PS3, получите версию Vita бесплатно". Polygon . Архивировано из оригинала 2021-11-05 . Получено 2019-03-04 .
  50. ^ «Flower, flOw, Escape Plan и Sound Shapes выйдут на PS4/PS Vita!». Playstation.com . 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 8 мая 2020 г.
  51. ^ "Как обновить игры PS4 до PS5". Push Square . 18 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2020 г.
  52. Патрик Сейболд (11 июня 2007 г.). «Добро пожаловать, вы ждали». PlayStation.Blog. Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Получено 25 марта 2010 г.
  53. ^ PlayStation.Blog Поделиться Архивировано 27.08.2012 на Wayback Machine , share.blog.us.playstation.com
  54. ^ Патрик Сейболд (17 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation.Blog Share». PlayStation.Blog. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 марта 2010 г.
  55. ^ Бендис, Брайан (20 января 2015 г.). "Powers Premieres March 10th, Only on PlayStation". PlayStation . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 20 января 2015 г.
  56. ^ "'Powers' отменен PlayStation Network". 3 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г.
  57. ^ Купер, Дэниел. «Sony краудсорсинг идей для своей следующей серии PlayStation TV». Engadget . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Получено 25 ноября 2017 года .
  58. ^ "Sony просит геймеров подписать новые условия или столкнуться с запретом PSN". BBC News . 16 сентября 2011 г.
  59. ^ «Оговорка Sony об использовании PlayStation Network «No-Sue» направлена ​​против потребителей». 19 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 19 сентября 2011 г.
  60. ^ «Условия обслуживания». 2012.

Внешние ссылки