stringtranslate.com

Люби меня, не люби меня (игровое шоу)

«Люби меня, не люби меня» — канадское игровое шоу, основанное на итальянском игровом шоу M'ama non m'ama , что в переводе с английского означает «люби меня, не люби меня». [1] Оба шоу были созданы Стивом Карлином , продюсером «Вопроса на 64 000 долларов» в 1950-х годах. В 1988 году вышла британская версия шоу с таким же названием . [2] [3]

Программа первоначально вышла в эфир в Канаде в 1986 году и дебютировала на канале USA Network в США (США) 29 сентября 1986 года. Росс Шафер был ведущим, а Джейн МакДугалл была соведущей/диктором; Позже Макдугалла заменила Мэрилин Смит.

Этот сериал стал первым игровым шоу, созданным Блэром Мердоком , и был записан на пленку на канале CKVU-TV в Ванкувере , Британская Колумбия , Канада. Кэти Морс работала на шоу помощницей продюсеров, а позже стала мэром Мэйпл -Ридж, Британская Колумбия .

Пилотную программу 1984 года вел Алекс Требек . [4] [5]

Геймплей

Соревнулись два участника одного пола, столкнувшись с группой из трех представителей противоположного пола. В каждой игре мужчины поочередно «преследовали» женщин, а женщины преследовали мужчин. Два представителя одного пола соревновались за поимку членов группы, которые, в свою очередь, делали все возможное, чтобы избежать захвата.

В первом раунде участники дискуссии начали со 100 долларов. Претендент на чемпионство выбрал одного из трех участников дискуссии, который задал вопрос «верно/неверно», касающийся таких тем, как любовь, секс и отношения. Чтобы поймать участника дискуссии, участник должен был правильно оценить истинность утверждения. В противном случае участник дискуссии получил еще 100 долларов. Затем претендент проделывал тот же процесс с одним из оставшихся участников дискуссии, в то время как чемпион пытался поймать оставшегося участника дискуссии.

Во втором раунде, начиная с претендента, каждый участник пытался поймать непойманных участников дискуссии. В этом раунде, если участник терпел неудачу, участнику дискуссии давали 200 долларов (позже за предотвращение поимки стоили 100 долларов, а общая сумма увеличивалась до 200 долларов, если были пойманы все трое участников дискуссии). После того, как все три участника дискуссии были схвачены, каждый участник пытался поймать одного из участников дискуссии своего противника, пока один участник не поймал всех троих. Игра ограничивала соревнование десятью вопросами (всего было девять, если чемпион был впереди, когда все три участника дискуссии были впервые пойманы). Победитель получил 1000 долларов и вместе с участником дискуссии, набравшим наибольшее количество денег, прошел в бонусный раунд «Погоня вокруг ромашки». Победивший участник дискуссии сохранил свои деньги, в то время как каждый из остальных получил по 100 долларов и оставался в составе комиссии до тех пор, пока не сыграет пять игр или не перейдет в финал.

Если после двенадцати вопросов у двух участников было равное количество вопросов, хозяйка задавала вопрос с числовым ответом. Чемпион должен был угадать, а претендент должен был определить, был ли правильный ответ выше или ниже. Претенденты выиграли игру, дав правильный ответ.

Если у двух членов жюри было равное количество голосов, каждый из них по очереди зачитывал победившему участнику заявление. Если кто-то из них обманул участника, этот участник дискуссии получал 100 долларов. В противном случае участник получал бонус в размере 100 долларов. Так продолжалось до тех пор, пока не была разорвана ничья или пока не были исчерпаны все вопросы. В этот момент участник, стоящий ближе к левому краю, первым угадал числовой вопрос, а другой определил, был ли правильный ответ выше или ниже. В случае равенства результатов между всеми тремя участниками дискуссии им давалось десять секунд, чтобы записать свое лучшее предположение на вопрос с числовым ответом. Победитель дискуссии получил дополнительные 100 долларов.

Погоня вокруг ромашки

Победивший участник и участник дискуссии играли на гигантской ромашке, состоящей из восьми лепестков, пронумерованных по часовой стрелке от 1 до 8. Участник начал с лепестка №1, а участник дискуссии - с лепестка №6. Ведущий задал участнику серию правильных/ложных вопросов, и участник продвигал один лепесток за каждый правильный ответ, а участник дискуссии продвигал один лепесток за неправильный ответ. Участник должен был поймать участника дискуссии за отведенное время: сначала 50 секунд, затем 45, а затем 40. Успешные участники выиграли новую машину. Если время истекало, участник дискуссии выигрывал 100 долларов из 700 долларов участника за каждый лепесток, который разделял их в зависимости от того, в каком направлении было большее расстояние. Позже участник не получил денег за то, что не смог поймать участника дискуссии. Если участник дискуссии поймал участника из-за слишком большого количества неправильных ответов, игра заканчивалась, и участник дискуссии получал 1400 долларов, которые позже были заменены на утешительный приз. Участник дискуссии вернулся в качестве претендента на следующую игру независимо от результата, и участники оставались в программе до тех пор, пока не выбывают из игры или пока не будет выигран бонусный раунд.

Международные версии

Рекомендации

  1. ^ Мартин, Дуглас (3 марта 2003 г.). «Продюсер викторины Стив Карлин». Газета . Монреаль . п. Б6. ПроКвест  433921638.
  2. ^ Манн, Энн (12 мая 1988 г.). «Люби меня, не люби меня». Сцена . п. 21 . Проверено 5 мая 2022 г.
  3. Уэст, Рой (4 мая 1988 г.). «Свидание с Дебби». Ливерпульское Эхо . п. 22 . Проверено 5 мая 2022 г.
  4. ^ Бабер, Дэвид (2008). Ведущие телеигры: биографии 32 звезд . Джефферсон, Северная Каролина : McFarland & Company . п. 264. ИСБН 978-0-7864-4573-8.
  5. Альтер, Александра (19 июля 2020 г.). «Все еще в игре и лицом к лицу с фактами». Нью-Йорк Таймс . стр. АР 11. ProQuest  2437212840 . Проверено 9 мая 2022 г.

Внешние ссылки