X-Men Legends — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная Raven Software и изданная Activision . Она была выпущена наконсолях GameCube , PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. Barking Lizards Technologies разработалапорт игры для N-Gage , который был выпущен в начале 2005 года. Игроки могут играть за одного из пятнадцати персонажей X-Men , с возможностью переключения между четырьмя персонажами, управляемыми компьютером или человеком, в любое время.
X-Men Legends следует за Элисон Крестмер , молодой мутанткой , которая обладает способностью вызывать и контролировать вулканическую активность. Пока Элисон обучается контролировать свои силы в X-Mansion , Люди Икс отправляются на несколько миссий. В конце концов Люди Икс узнают о плане Магнето покрыть Землю тьмой с его базы на Астероиде М.
X-Men Legends получила в целом положительные отзывы критиков. Версия Xbox была принята лучше всего, набрав совокупные баллы 83% и 82/100 на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. Рецензенты похвалили вариацию Raven на cel-shaded графике. Благодаря успеху игры был сделан сиквел, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .
X-Men Legends — это ролевая игра в жанре экшен . Игроки выбирают команду из четырёх персонажей из большой группы Людей Икс. По мере прохождения игры игроки открывают дополнительных Людей Икс. В версиях для консолей в кооперативной кампании могут участвовать до четырёх игроков , с возможностью добавлять или удалять игроков в любое время. [4] Кооперативная игра отличается усовершенствованной боевой системой и возможностью взаимодействия с неигровыми персонажами . В игре также есть режим схватки , который позволяет игрокам сражаться друг с другом или с волнами врагов, управляемых компьютером. [4]
По мере того, как персонажи набирают очки опыта , игроки могут улучшать свои четыре основные силы и другие способности, уникальные для этого персонажа. Предметы, найденные во время игры, также могут быть экипированы для дальнейшего улучшения способностей персонажа. [4] Персонажи могут комбинировать атаки для создания комбо , в котором два или более игроков используют свои мутантные силы на одном враге одновременно. Специальные способности персонажей могут быть использованы для создания «Суперкомбо» в сочетании с «Экстремальной силой», которая становится доступной на уровне 15.
X -Mansion служит центром, куда команда возвращается после каждой миссии. Находясь в особняке, один игрок управляет Элисон Крестмер , которая исследует и узнает о себе и других Людях Икс. [5] Здесь игроки также могут просматривать загрузочные экраны , видеоролики и обложки комиксов, полученные во время игры. Биографии Людей Икс и их врагов можно найти на компьютерах, расположенных в особняке. Игроки могут принять участие в викторине Людей Икс, которая вознаграждает очки опыта за правильные ответы. [5] Кроме того, игроки могут получить доступ к компьютеру Danger Room , чтобы играть в сложные миссии, разблокированные во время игры. [5]
Игрокам доступны два торговца: Forge , который продает снаряжение, и Morlock Healer , который предоставляет пакеты здоровья и энергии, а также тренировочные диски для использования в Danger Room. Forge становится доступен после того, как Элисон случайно связывается с ним из X-Mansion, а к Healer можно получить доступ после третьей миссии.
Версия X-Men Legends для N-Gage содержит большинство функций, имеющихся в консольных версиях. Однако игра ведется с изометрической точки зрения. Персонажи представляют собой двухмерные спрайты , основанные на их трехмерных консольных аналогах, а уровни переработаны для соответствия ограничениям изометрической точки зрения. Катсцены были повторно использованы из консольных версий, но визуализируются с гораздо более низкой частотой кадров . Игроки могут подключаться к другим системам N-Gage для кооперативного игрового процесса для четырех игроков с использованием сотовой технологии GSM . [6]
X-Men Legends не разворачивается в какой-либо конкретной вселенной Marvel Comics . Игра ведется от лица девочки-подростка по имени Элисон Крестмер, мутанта со способностью контролировать вулканическую активность. В начале игры Элисон похищена Организацией генетических исследований и безопасности (GRSO). [7] Когда солдаты GRSO уводят ее, появляется Мистик с Пузырем и забирает Элисон у солдат. [8] Ее, в свою очередь, спасают от Мистик и Пузыря Люди Икс Росомаха и Циклоп , которые отвозят ее в Институт Ксавьера, чтобы исследовать ее способности. [9]
Пока Элисон тренируется, Люди Икс исследуют исследовательский центр на Аляске, подвергшийся нападению Братства Мутантов , а затем спасают Гамбита от Морлоков . [10]
Затем они пытаются помешать Братству спасти Магнето из плена на борту USS Arbiter, подводного авианосца. Мистик удается проникнуть через оборону и освободить Магнето, а последующий ущерб, нанесенный Братством, заставляет Людей Икс спасти нескольких членов экипажа Арбитра. [11]
Завершив обучение Элисон, она берет себе кодовое имя Магма . [12] Люди Икс отправляются в Россию, чтобы помочь Колоссу помешать Братству получить оружейный плутоний с атомной электростанции. [13] После того, как команда защищает Особняк Икс от агентов GRSO, Циклоп в одиночку отправляется исследовать старый объект Оружия Икс в Канаде , где над Росомахой проводили эксперименты до того, как он присоединился к Людям Икс. Там Циклоп встречает своего младшего брата, Хавока . Хавок рассказывает, что он присоединился к Братству и участвовал в нападении на атомную электростанцию. [14] Росомаха, который прибывает на объект самостоятельно, останавливает братьев от драки друг с другом. Вместе они работают над спасением мутантов, которые содержатся в плену на объекте. [15]
Выполнив эти миссии, команда обнаруживает, что сестра Колосса, Ульяна , находится в коме из-за психического захвата, наложенного на нее Теневым Королем . Теневой Король показывает, что он помогает лидеру антимутантского движения, генералу Уильяму Кинкейду. Профессор Икс , Эмма Фрост и Джин Грей входят в Астральный План , чтобы спасти Ульяну. Им это удается, но в процессе Ксавьер оказывается захвачен Теневым Королем. [16]
После захвата Ксавьера Люди Икс узнают, что генерал Кинкейд строит улучшенные варианты охотников на мутантов Стражей . Магнето отправляется на свою базу на Астероиде М , где раскрывает свой план покрыть Землю астероидами, чтобы затемнить поверхность. Хавок пытается дать отпор, но оказывается в тюрьме. Люди Икс должны распределить свои ресурсы по трем отдельным миссиям: спасти мутантов от Стражей в Нью-Йорке, остановить буйство Джаггернаута на острове Мьюир и защитить Морлоков от вторжения GRSO. После этого Люди Икс освобождают Ксавьера, который побеждает Короля Теней в психической битве. [17]
Люди Икс отправляются на Астероид М, где спасают Хавока и побеждают Магенто в финальной битве. После атаки Стражей Люди Икс обнаруживают, что астероид находится на пути к столкновению с Землей . В комнате управления астероидом они сражаются с Генералом Кинкейдом, который управляет Мастером Молдом , более крупным и мощным прототипом Стража. После победы над Генералом Кинкейдом Люди Икс находят Гравитрон, механизм управления астероидом. Первоначальный план Братства состоял в том, чтобы использовать Магму для управления устройством, если Магнето не удастся спасти из-за ее способности манипулировать камнями подобно магнетизму. Магма использует свои силы, чтобы направить астероид обратно в космос. [18]
За победой Людей Икс на Астероиде М наблюдает Апокалипсис , который строит свой будущий заговор со своей базы. [19]
В эпилоге игры ведущий новостей по телевидению сообщает, что Магнето все еще на свободе, а генерал Кинкейд арестован за преступления против человечности . Игра заканчивается тем, что президент Соединенных Штатов благодарит Людей Икс за их службу.
По сути, это была Final Fantasy с X-Men. Однако со временем она действительно начала развиваться. По мере продвижения разработки мы добавляли в нее все больше и больше элементов экшена и сражений.
Одна вещь, которая оставалась постоянной мантрой в ходе разработки игры за последние несколько лет, — это команда. Для нас было очень важно привнести что-то подобное во вселенную X-Men. Даже когда дело дошло до экшена, мы вошли в нее с идеей, что вы управляете командой.
—Руководитель проекта Патрик Липо по разработке игры [20]
X-Men Legends была анонсирована в пресс-релизе Activision 23 апреля 2003 года. [21] Игра является первой консольной игрой Raven Software; после ряда успешных игр для персональных компьютеров, она захотела выйти на консольный рынок. [20] Компания разработала три консольные версии одновременно и использовала движок Vicarious Visions ' Alchemy в качестве основы для игры. [20] [22] После принятия решения о создании "X-Men RPG" сотрудники начали мозговой штурм идей сюжета, игрового процесса и дизайна. Raven хотела представить командную динамику, чего, по их мнению, не было в предыдущих играх X-Men. Первоначальная концепция включала пошаговый игровой процесс, похожий на игру Final Fantasy . Однако команда пришла к выводу, что игроки предпочтут больше действий, которые позволяли бы контролировать суперспособности персонажа. Смена жанра оказалась проблематичной для сохранения командного аспекта игрового процесса. [20]
Группа экспериментировала с несколькими моделями игрового процесса и выбрала ту, которая позволяла игрокам свободно переключаться между персонажами. Конечный продукт имитирует изометрические видеоигры с подземельями . Raven разработал игровой процесс со стратегией в голове; способности каждого персонажа позволяют по-разному взаимодействовать с окружающей средой и другими персонажами. Например, физически сильный персонаж, такой как Колосс, может ломать стены, но не может достичь определенных областей, требующих способности летать, а Айсмен может замораживать врагов, чтобы другие персонажи могли легко их победить. Сотрудники надеялись, что эти различия заставят игроков регулярно переключаться между персонажами во время миссий. Точки эвакуации, определенные места, в которых игроки могут переключаться между персонажами, были добавлены, чтобы игроки могли продолжать игру без завершения игры в случае поражения одного или нескольких членов команды. Raven включила миссии с воспоминаниями в качестве дани уважения франшизе и основывалась на некоторых конкретных проблемах комиксов. Изначально игра была однопользовательской, но в конечном итоге Raven включила одновременный кооперативный игровой процесс. [20] Разработчики решили не создавать многопользовательский режим онлайн, заявив, что игровой процесс был «разработан вокруг локализованных встреч». [4]
Сюжет игры был написан группой бывших писателей Marvel, известных как Man of Action, состоящей из Дункана Руло , Джо Кейси , Джо Келли и Стивена Т. Сигла , [20] [23] при участии Стэна Ли . [24] Man of Action выбрала персонажа Магму в качестве своего главного героя, потому что она была «чистым листом как персонаж». [23] Man of Action также заявила, что сценарий для X-Men Legends был более пятисот страниц. [23] Писатели создали историю, которая позволила бы игрокам менять свою активную команду на протяжении всей игры и не влияла бы на общий ход истории. [23]
В озвучивании игры принимают участие в основном звезды телевидения и кино, а также опытные актеры озвучивания. Патрик Стюарт повторил свою роль профессора Ксавьера из фильмов «Люди Икс» [24] , а Тони Джей озвучил Магнето. Эд Аснер озвучил Целителя, шамана- морлока [25 ]. Лу Даймонд Филлипс озвучил Форджа , мутанта- индейца , чья сила наделяет его интуитивным талантом к изобретению механических устройств. Даника Маккеллар озвучила Джубили , молодого мутанта, который генерирует плазмоиды из кончиков своих пальцев. Опытные актеры озвучивания Стивен Блум , Грей ДеЛайл , Ди Брэдли Бейкер , Робин Аткин Даунс и Дориан Хэрвуд также озвучили Росомаху, Мистик, Ночного Змея, Циклопа и Короля Теней соответственно [25] . Музыку для игры написал Рик Шаффер из лос-анджелесской студии Womb Music [3] .
Персонажи были выбраны из разных временных линий вселенной Людей Икс. Главный художник Брайан Пеллетье сказал, что они взяли самых запоминающихся персонажей за последние 40 лет и сгруппировали их вместе. [20] В X-Men Legends используется cel shading , чтобы придать персонажам комиксный вид. Однако Рэйвен отметил, что они выбрали текстуры высокого разрешения, чтобы избежать «мультяшных» персонажей. [4] Процесс был выполнен путем создания второй копии модели, инвертирования нормалей , а затем небольшого увеличения размера модели. [26] Костюмы персонажей были вдохновлены Ultimate X-Men от Marvel Comics , но некоторые из Людей Икс, за которых можно было играть в X-Men Legends, не появлялись в комиксах на момент их выпуска, поэтому с разрешения Marvel Рэйвен создал уникальные образы для этих персонажей. Во время разработки Raven пробовала визуальные форматы для Людей Икс, включая использование их униформы из «Новых Людей Икс» [27] , а также удаление cel-shaded внешнего вида персонажей. [28] Напротив, предыстории, отношения и личности Людей Икс были взяты из основной вселенной Marvel . [4] Ангел также должен был быть включен в игру [29] и должен был быть озвучен Андре Соглиуццо [25] , но был вырезан из финальной версии.
Маркетинговый бюджет игры составил 5 миллионов долларов. [30]
X-Men Legends получила в основном положительные отзывы, при этом версия для Xbox получила наивысшую общую оценку 83,36% на GameRankings и 82/100 на Metacritic . [45] [49] Версия для GameCube получила следующую самую высокую оценку, набрав 81,98% на GameRankings и 81/100 на Metacritic. [43] [47] Хотя версия для PlayStation 2 получила самые низкие оценки среди консольных версий, она все равно показала хорошие результаты, набрав 80,50% на GameRankings и 79/100 на Metacritic. [44] [48] Версия для N-Gage получила оценки, схожие с оценками ее консольных аналогов, получив 76,13% и 79/100 на GameRankings и Metacritic соответственно. [46] [50] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала X-Men Legends на звание « Консольная ролевая игра года ». [51] В 2011 году GamePro ретроспективно перечислил «ближний бой, возможность настраивать свои характеристики и многопользовательский режим» среди сильных сторон X-Men Legends , добавив, что игра «была настолько успешной, что создала хорошо принятое продолжение и проложила путь для серии Marvel Ultimate Alliance ». [52]
Критики в целом похвалили использование в игре cel-shading . Хилари Голдштейн из IGN заявила: «Чтобы передать „ощущение комикса“, Raven Soft решила использовать cel-shading в Legends . Дело не в том, что персонажи выглядят двухмерными, но у них очень простые текстуры и вырезанная форма». [5] Обозреватель GameSpot Джефф Герстманн отметил, что хотя персонажи и имеют cel-shading, окружение — нет, что делает их легко различимыми. [35] Геймплей хвалили за его ролевые элементы, способности персонажей и ближний бой. [5] [53] Eurogamer похвалил систему управления Xbox-версии для способностей персонажей и ближних атак, а также «плавный» бой. [31]
Рецензенты обнаружили, что искусственный интеллект (ИИ) отсутствует, и рекомендовали многопользовательский режим игры. [5] [53] Мнения в целом были неоднозначными по поводу озвучки. Рецензент X-Play Расс Фишер назвал ее «совершенно средней», [54] хотя он сделал исключение для Патрика Стюарта, озвучившего профессора Ксавьера. IGN отметил, что хотя некоторые озвучки хорошо подходят персонажам, другие кажутся неуместными. [5]
Версия N-Gage получила высокую оценку за возможность играть совместно, используя технологию Bluetooth N-Gage . [36] Рецензенты также обнаружили, что графика игры была «очень сильной» [36] и что «всё выглядит потрясающе». [38] Наличие озвучки в порте N-Gage также было высоко оценено, а обозреватель GameSpy Джастин Липер заявил, что аудиоклипы, похоже, были «взяты прямо из других версий». [38] Однако он раскритиковал ИИ за то, что он был «немного глупым в неподходящее время» [38] и за то, что он не использовал лечебные способности игры в важные моменты. [36]
X-Men Legends продалась в количестве, достаточном для того, чтобы быть включенной в бюджетные строки для всех трех консолей, на которых она была выпущена: Greatest Hits для PlayStation 2 , [55] Player's Choice для GameCube , [56] и Platinum Hits для Xbox . [57] К июлю 2006 года версия X-Men Legends для Xbox была продана тиражом 800 000 копий и заработала 28 миллионов долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 74-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи серии Legends достигли 2 миллионов единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [58]
Продолжение, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, было выпущено для всех основных платформ осенью 2005 года, [59] [60] [61] и N-Gage позже в том же году. Barking Lizards снова помогли портировать игру, на этот раз на мобильные устройства. Vicarious Visions портировали игру на PlayStation Portable (PSP), а Beenox разработали порт для ПК. [62] [63]
Успех серии X-Men Legends побудил Raven Software, Marvel и Activision создать видеоигру Marvel: Ultimate Alliance , которая была выпущена на нескольких консолях, портативных устройствах и ПК в 2006 году. [64] [65] [66] [67] [68] Barking Lizards, Vicarious Visions и Beenox занимались портированием для разных платформ. [63] [69] [70] [71] За Marvel: Ultimate Alliance последовала Marvel: Ultimate Alliance 2 , совместно разработанная Vicarious Visions, n-Space и Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 была выпущена на нескольких консолях и портативных устройствах осенью 2009 года. Vicarious Visions разработала версии для PS3 и Xbox 360, [72] в то время как n-Space разработала версии для Nintendo DS , PS2 и Wii . [73] Savage Entertainment портировала версию, разработанную n-Space, на PSP. [74]
игроки могут выбрать четырех персонажей для участия в одновременном бою, включая Iceman, Gambit, Forge, Beast, Jean Grey, Wolverine, Cyclops, Storm, Colossus, Psylocke, Nightcrawler, Angel и еще семь
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )