Майкл Грей — американский гейм-дизайнер из сельской местности Массачусетса [1], известный своими дизайнами настольных игр для Milton Bradley . В конечном итоге он стал старшим директором по приобретению глобальных концепций для игрового подразделения Hasbro . [2] [3] Обозреватель игр Том Васел назвал его «мудрейшим человеком во всей настольной игре». [1]
Грей считается разработчиком более 25 настольных игр или игровых предметов [4], включая две самые популярные настольные игры для девочек-подростков, Mall Madness [5] и Electronic Dream Phone. [6] Игры, которые Грей разработал или совместно разработал, включают:
- 1975 Dungeon!, указан как соавтор, работавший над версией этой игры [2]
- 1980 Fantasy Forest , игра TSR с иллюстрациями Ларри Элмора
- 1986 Shogun , также известная как Samurai Swords или Ikusa (номинант премии Чарльза С. Робертса «Лучшая настольная игра до Второй мировой войны» 1987 года)
- 1986 Fortress America (1986 Charles S. Roberts Best Twentieth Century game, победитель)
- 1992 Omega Virus , электронная говорящая настольная игра
- 1993 13 Dead End Drive , игра MiltonBradley
Ссылки
- ^ ab "Добро пожаловать, Майк, в Restoration, вы это сделаете" . Получено 24.05.2018 .
- ^ ab "Охотник на крупную дичь" . Получено 24.05.2018 .
- ^ Тинсман, Брайан (2008). «Глава 6: Интервью с издателем». Руководство изобретателя игр: как изобретать и продавать настольные игры, карточные игры, ролевые игры и все, что между ними .
- ^ "Майкл Грей: запись дизайнера boardgamegeek.com" . Получено 24.05.2018 .
- ^ "Настольная игра: Электронное безумие торгового центра: говорящая игра о шопинге - Milton Bradley Company". Google Arts & Culture . Получено 19 апреля 2019 г.
- ↑ Great Big Story (21.12.2015), Крестный отец настольных игр для подростков , получено 19.04.2019