Майрон Крюгер (родился в 1942 году в Гэри, штат Индиана ) — американский компьютерный художник [1] , который разработал ранние интерактивные работы. Он также считается одним из первых исследователей виртуальной реальности и дополненной реальности .
Во время получения степени доктора философии в области компьютерных наук в Университете Висконсин-Мэдисон Крюгер работал над рядом ранних интерактивных компьютерных произведений искусства. В 1969 году он сотрудничал с Дэном Сэндином , Джерри Эрдманом и Ричардом Венецки над управляемой компьютером средой под названием «glowflow», управляемой компьютером свето-звуковой средой, которая реагировала на людей, находящихся в ней. Крюгер продолжил разработку Metaplay, интеграции визуальных эффектов, звуков и адаптивных методов в единую структуру. В ней компьютер использовался для создания уникальных отношений в реальном времени между участниками в галерее и художником в другом здании. В 1971 году его «Психическое пространство» использовало сенсорный пол для восприятия движений участников в окружающей среде. Более поздний проект « Videoplace » финансировался Национальным фондом искусств, а двусторонняя выставка была показана в Художественном музее Милуоки в 1975 году.
С 1974 по 1978 год М. Крюгер проводил исследования в области компьютерной графики в Центре космической науки и техники Университета Висконсин-Мэдисон в обмен на институциональную поддержку его работы «Videoplace». В 1978 году присоединился к факультету компьютерных наук в Университете Коннектикута , где он преподавал курсы по аппаратному обеспечению, программному обеспечению, компьютерной графике и искусственному интеллекту.
«Videoplace» широко выставлялся как в контексте искусства, так и науки в Соединенных Штатах и Канаде, а также был показан в Японии. Он был включен в SIGGRAPH Art Show в 1985 и 1990 годах. «Videoplace» также был представлен на SIGCHI (Computer-Human Interaction Conference) в 1985 и 1989 годах, и на фестивале Ars Electronica 1990 года . Вместо того, чтобы пойти по пути виртуальной реальности с дисплеем, прикрепленным к голове , и перчаткой данных (которые появятся позже в 1980-х годах), он исследовал проекции на стены.
Позже Крюгер использовал оборудование от Videoplace для другой работы, Small Planet . В этой работе участники могут летать над небольшой, сгенерированной компьютером, трехмерной планетой. Полет осуществляется путем вытягивания рук, как ребенок, притворяющийся летающим, и наклона влево или вправо и движения вверх или вниз. Small Planet была показана на SIGGRAPH '93, Interaction '97 ( Огаки, Япония ), Mediartech '98 ( Флоренция, Италия ).
Он представлял себе искусство интерактивности, в отличие от искусства, которое случайно оказывается интерактивным. То есть, идея о том, что исследование пространства взаимодействий между людьми и компьютерами было интересным. Основное внимание уделялось возможностям самого взаимодействия, а не художественному проекту, который случайно имеет какой-то отклик у пользователя. Хотя его работа была несколько невостребованной в мейнстримном мышлении VR в течение многих лет, поскольку она двигалась по пути, который достиг кульминации в архетипе «очки и перчатки» , его наследие вызвало больший интерес, поскольку более поздние технологические подходы (такие как реализации CAVE и Powerwall ) движутся к подходам свободного взаимодействия, отстаиваемым Крюгером.
Майрон Крюгер. Искусственная реальность , Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9
Майрон Крюгер. Искусственная реальность 2 , Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8