Little Inferno — видеоигра- головоломка , разработанная и изданная американской независимой компанией-разработчиком игр Tomorrow Corporation . Игра была выпущена для Wii U в ноябре 2012 года в Северной Америке, Европе и Австралазии. Версии для Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux и Android последовали в течение 2013 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в марте 2017 года в Северной Америке, Европе и Австралии. [1]
Little Inferno разворачивается перед кирпичным камином , который игрок использует для поджигания различных предметов, таких как игрушки, куклы и электроника. Игра побуждает игрока сжигать любые комбинации предметов, чтобы увидеть, как они отреагируют, когда загорятся, так как большинство предметов обладают уникальными свойствами. Little Inferno классифицируется как игра- песочница , поскольку она предлагает мало традиционных целей для выполнения и не имеет состояний провала . Игра была разработана как сатира на видеоигры с похожей тематикой, в которых игрок тратит много времени на выполнение задач, которые считаются неблагодарными. [2]
Little Inferno вызвала самые разные реакции после своего релиза. Некоторые рецензенты хвалили уникальные игровые концепции и сатирическое повествование, в то время как другие считали, что игровой процесс был слишком упрощенным.
Little Inferno — это головоломка в жанре песочницы , в которой вид в первую очередь от первого лица . Игрок берет на себя роль маленького, в основном невидимого персонажа, который владеет вымышленным «развлекательным камином Little Inferno», который он использует для сжигания различных предметов, таких как игрушки и бытовые приборы, чтобы согреться (что необходимо из-за, казалось бы, бесконечного падения температуры в игровом мире). [3] При сжигании предметов высвобождаются деньги, которые используются для покупки большего количества сжигаемых предметов из каталогов почтовых заказов . Чтобы продвигаться по сюжету , игрок должен сжигать самые новые доступные ему предметы, открывая новые каталоги и расширяя выбор (более дорогих) предметов. В игре нет системы подсчета очков , а также нет никаких штрафов или ограничений по времени, что позволяет игроку свободно экспериментировать со сжиганием любой комбинации предметов. [4] В игре используется интерфейс перетаскивания для размещения и поджигания предметов. Версии для ПК управляются с помощью мыши , в то время как версия для Wii U может управляться с помощью указателя Wii Remote или с помощью сенсорного экрана Wii U GamePad , который также позволяет играть вне телевизора . [5]
Многие из доступных в игре объектов обладают особыми свойствами, которые могут влиять на другие объекты в камине. Например, замороженные объекты, такие как сухой лед, заставляют другие замерзать и легко разбиваться, а объекты с сильным гравитационным притяжением перемещают или притягивают все другие объекты. При поджоге многие объекты реагируют активацией, взрывом или изменением свойств пламени. Все объекты автоматически исчезают из камина, превращаясь в пепел. [ необходима цитата ]
Little Inferno предлагает игроку несколько целей для достижения. Игрок может активировать «Комбо», когда два или три определенных объекта сжигаются одновременно. Игроку предоставляется список из 99 возможных Комбо игры; названия Комбо намекают на взаимосвязь требуемых объектов, и игрок должен определить правильные объекты для сжигания. Сжигая новые Комбо, игрок может заработать марки, которые ускоряют отправку новых объектов, а также небольшую сумму бонусных денег. [ необходима цитата ]
В Little Inferno история рассказывается через письма от разных персонажей, в первую очередь эксцентричного соседа игрока, Sugar Plumps. Действие игры происходит в заснеженном городе Бернингтон, где Tomorrow Corporation производит «Little Inferno Entertainment Fireplace», чтобы согревать жителей, и игра фокусируется на том, как игрок сжигает предметы в своем камине, чтобы развлекаться. Sugar Plumps, которая становится все более встревоженной по мере прохождения игры, просит предметы для сжигания и в конечном итоге раскрывает, что она намеренно подожгла свой дом. Ее исчезновение приводит к таинственным письмам от призрака, похожего на нее, побуждая игрока сжигать определенные предметы, в конечном итоге заставляя их дом взорваться и уйти в новую фазу игрового процесса.
Вторая часть игры переходит в сайд-скроллинговое приключение, где игрок исследует Бернингтон и встречает персонажей, таких как почтальон и генеральный директор Tomorrow Corporation, мисс Нэнси. Нэнси признается в своем плане сбежать из обреченного города на ракете, и игроку предоставляется возможность присоединиться к ней. Игра заканчивается тем, что игрок и синоптик, который на протяжении всей игры сообщал о мрачной погоде в городе, парят в небе, когда солнце прорывается сквозь бесконечный снег.
Little Inferno — дебютная игра Tomorrow Corporation , независимой студии-разработчика игр , основанной в 2010 году [6] Кайлом Греем, Кайлом Габлером и Алланом Бломквистом. Габлер и Бломквист ранее работали над World of Goo , в то время как Грей работал над Henry Hatsworth в Puzzling Adventure . [7] Вдохновленная телепрограммой «Yule Log», команда стремилась создать игру, которая начиналась бы с невыразительной предпосылки, но оказалась на удивление увлекательной. [8] Целью было сделать игру непредсказуемой и захватывающей, позволяя игрокам открывать для себя игровой процесс, не зная, к чему он приведет. [9] Анонсированная в августе 2010 года [10] Little Inferno была выпущена в качестве стартовой игры для Wii U в ноябре 2012 года [7] , а вскоре после этого появились версии для других платформ. [11] Игра была локализована на несколько языков, включая японский, с помощью Nintendo . [12] Также игра вышла на Nintendo Switch в 2017 году. После пяти лет без обновлений Tomorrow Corporation выпустила Ho Ho Holiday Expansion в 2022 году, добавив в игру обновление на рождественскую тематику. [13]
Кайл Габлер написал саундтрек для Little Inferno. В отличие от World of Goo , чьи музыкальные темы были переработаны из предыдущих проектов, [8] Габлер написал саундтрек Little Inferno с нуля, используя для вдохновения работы Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Вангелиса , которые имеют «сильные мелодичные темы и мгновенно узнаваемую оркестровку». Габлер использовал REAPER для сочинения всей музыки игры, а некоторые синтезированные инструменты использовались из личной коллекции файлов SoundFont2 . [14]
Зная, что Little Inferno — «трудноописуемая игра», одна из песен, «Little Inferno, Just For Me», была написана, чтобы описать посыл игры в форме джингла . Джингл используется в игре в вымышленной рекламе камина Little Inferno Entertainment, который сам по себе представлен в рекламных трейлерах к игре. Трэвис Хилл, иллюстратор и друг Кайла Грея, озвучил рассказчика, представленного в песне. [14] Вскоре после выпуска игры Габлер бесплатно разместил саундтрек на веб-сайте Tomorrow Corporation. [15]
Версии для Wii U и iOS получили «благоприятные» отзывы, в то время как версии для ПК и Switch получили «средние» отзывы, согласно данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [16] [17] [18] [19]
Критики хвалили способность игры оставаться в памяти игроков долгое время после начала игры. [34] Стивен Тотило из Kotaku восхищался ее простотой, описывая игру как «причудливую и смелую» с устойчивым, впечатляющим присутствием. [37] Аналогичным образом Тайлер Олью из Nintendo World Report похвалил версию для Wii U за ее оригинальность и открытую природу, отметив, что она побуждает игроков использовать свое воображение и креативность. Он подчеркнул, что отсутствие традиционной структуры не умаляет ее удовольствия. [5] GameZone дал версии для Wii U высокую оценку, подчеркнув ее запоминающийся и впечатляющий опыт. [38]
Однако некоторые обзоры критиковали игру за ее воспринимаемую высокую цену относительно игрового процесса. [32] Рецензенты отметили, что определенные аспекты, такие как повторяющийся характер механики и задержки между покупкой и получением предметов, [39] могут показаться утомительными. [26] [23] Несмотря на эти опасения, некоторые увидели в этих элементах преднамеренный комментарий к игровой культуре. Например, Гаррет Мартин из Joystiq предположил, что преднамеренный темп игры и минималистичный дизайн были частью сатирического размышления о том, как игроки взаимодействуют с играми. [27] Edge также признал эту сатиру, но усомнился в том, что юмор игры полностью дошел до зрителя. [39]
Критика была более острой в случае с версией для ПК. Энтони Гальегос из IGN посчитал историю слишком расплывчатой, а головоломки — неинтересными. Он также считал, что игровая механика, такая как необходимость тратить внутриигровые деньги на покупку новых предметов, была разочаровывающей и ненужной. По его мнению, несколько сильных идей игры были омрачены этими ограничениями. [26] Лукас М. Томас, также из IGN , считал, что игроки, которым понравилась World of Goo, могут разочароваться в Little Inferno . [25] Official Nintendo Magazine назвал версию для Wii U четвертым лучшим эксклюзивом 2012 года в Nintendo eShop . [40]
Little Inferno выиграл награду за техническое совершенство [41], а также был номинирован на премию Seumas McNally Grand Prize и премию Nuovo Award, а также получил два почетных упоминания на фестивале Independent Games Festival. [42]
Ребенок:
Но я думал, что играть с огнем опасно. /
Рассказчик
: Ну, ты прав. Но из твоей трубы, высоко в небе, уже много лет идет снег, и мы просто не знаем, почему. Наш мир становится холоднее, но нет причин для беспокойства. Просто сиди у своего огня, сжигай все свои игрушки и согревайся.
Мисс Нэнси:
Ваша Little Inferno не похожа на другие игры... Здесь нет очков. Здесь нет счета. Вы не ограничены во времени. Просто разведите хороший огонь... ...и согрейтесь в лучах вашего развлекательного продукта высокой четкости!