Видеоигры-головоломки представляют собой широкий жанр видеоигр , в которых основное внимание уделяется решению головоломок . Типы головоломок позволяют проверить навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательностей , пространственное распознавание и завершение слов . Многие игры-головоломки включают в себя элементы реального времени и требуют быстрого мышления, например «Тетрис» (1985) и «Лемминги » (1991).
Видеоигры-головоломки обязаны своим происхождением головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные интеллектуальные игры, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерциализированная как Mastermind ), были популярными объектами компьютерной реализации.
Space Panic от Universal Entertainment , выпущенная для игровых автоматов в 1980 году, является предшественником таких платформенных игр-головоломок , как Lode Runner (1983), Door Door (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]
Блокбастер Алана Гриземера и Стивена Брэдшоу (8-битная версия Atari, 1981 г.) представляет собой компьютеризированную версию головоломки « Кубик Рубика» . [4] Snark Hunt (8-битная версия Atari, 1982 г.) — однопользовательская игра на логическую дедукцию, клон настольной игры «Черный ящик» 1970-х годов. [5]
Элементы игры Loco-Motion , скользящей по плитке, от Konami (1982) позже были замечены в Pipe Mania от LucasArts (1989).
В Boulder Dash (1984) цель состоит в том, чтобы собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда грязь под ними удаляется.
Цепной выстрел! (1985) предложил удалять группы плиток одного цвета на сетке, в результате чего оставшиеся плитки попадали в зазор. [6] Свалка ядерных отходов дяди Генри (1986) предполагает сбрасывание цветных фигур в яму, но цель состоит в том, чтобы плитки одного цвета не соприкасались. [7] [8]
Тетрис (1985) произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым для «Электроники 60» . [11] Пажитнова вдохновила традиционная игра-головоломка « Пентомино» , в которой игроки выстраивают блоки в линии без каких-либо пробелов. [9] Игра была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году, Atari Games для игровых автоматов в 1988 году, и было продано 30 миллионов копий для Game Boy . [12]
В «Леммингах» (1991) [13] несколько существ попадают в смертельные ситуации, и игрок поручает конкретным леммингам задания, чтобы направить рой в безопасное место. [12]
Игра «Шарики» для MS-DOS 1994 года , написанная Евгением Алемжиным, представила механику замены соседних элементов в играх по сопоставлению плиток. В то время он был малоизвестен, но позже оказал большое влияние на жанр.
Интерес к видеоиграм Маджонг в Японии начал расти в 1994 году. [14] [15]
Когда Minesweeper был выпущен с Windows 95 , игроки начали использовать мышь для игр-головоломок. [16]
В 2001 году PopCap Games выпустила Bejeweled , прямой клон игры Shariki 1994 года по сопоставлению плиток с улучшенной графикой. Это вызвало интерес к механике «три в ряд», которая стала основой для других популярных игр, включая Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) и Puzzle & Dragons (2012). [17]
За Portal (2007) последовали другие игры-головоломки, основанные на физике. [18]
Физическая игра — это тип видеоигры с логической головоломкой, в которой игрок должен использовать физику и окружающую среду игры, чтобы решить каждую головоломку. В играх с физикой используется последовательная физика, что делает игры более сложными. [19] Жанр популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Преподаватели использовали эти игры для демонстрации принципов физики. [20]
Логические игры-головоломки, основанные на физике, включают The Incredible Machine , Portal , The Talos Principal , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope , а также игры со столкновением снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .
Игры по программированию требуют написания кода в виде текста или с использованием визуальной системы для решения головоломок. Примеры включают Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) и Infinifactory (2015).
К этому поджанру относятся игры типа «укажи и щелкни», которые часто пересекаются с приключенческими играми и симуляторами ходьбы . В отличие от логических головоломок, для решения этих игр обычно требуется индуктивное рассуждение . Определяющей чертой является то, что игрок должен экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем он сможет их решить. Исследовательские игры включают Myst , Limbo и The Dig . Квесты , такие как The Room, предполагают детальное исследование одной локации.
Игра со скрытыми объектами, иногда называемая скрытыми изображениями или приключением-головоломкой со скрытыми объектами (HOPA), представляет собой жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен найти предметы из списка, спрятанные в сцене. [21] Игры со поиском предметов — популярная тенденция в казуальных играх . [22] [23]
В видеоиграх с сопоставлением плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Жанр начался с альбома Chain Shot! 1985 года. и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как тетрис. Этот жанр включает в себя игры, требующие замены фигур, такие как Bejeweled или Candy Crush Saga , игры, адаптирующие классическую игру маджонг на основе плиток , такие как Mahjong Trails , и игры, в которых фигуры отбрасываются на доску, такие как Zuma . К играм-головоломкам, основанным на тетрисе, относятся игры на сопоставление плиток, в которых критерием сопоставления является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они прилегали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр с сопоставлением плиток называется играми «три в ряд».
Игры со поиском предметов... Например, вы детектив, ищущий улики на картинке... они могут быть монохромными на обоях или выглядывать из-за чего-то.