Марк Левой — исследователь компьютерной графики и почетный профессор компьютерных наук и электротехники Стэнфордского университета , вице-президент и научный сотрудник Adobe Inc. , а также (до 2020 года) заслуженный инженер Google . Он известен своими новаторскими работами в области объемной визуализации , световых полей и компьютерной фотографии .
Левой впервые изучал компьютерную графику, будучи студентом -архитектором у Дональда П. Гринберга в Корнелльском университете . Он получил степень бакалавра арх. в 1976 году и степень магистра архитектуры в 1978 году. В рамках своих исследований он разработал систему компьютерной 2D-анимации , получив за эту работу Мемориальную медаль Чарльза Гудвина Сэндса. Он и Гринберг предложили Диснею использовать компьютерную графику при создании анимационных фильмов, но эта идея была отвергнута несколькими из Девяти стариков , которые все еще были активны. После этого им удалось убедить Hanna-Barbera Productions использовать их систему для телевизионной анимации. Несмотря на первоначальное сопротивление со стороны аниматоров, система успешно сократила затраты на рабочую силу и помогла спасти компанию, и использовалась до 1996 года. [1] Левой работал директором Лаборатории анимации Ханны-Барбера с 1980 по 1983 год.
Затем он поступил в аспирантуру по информатике под руководством Генри Фукса в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл и получил докторскую степень. в 1989 году. Находясь там, он опубликовал несколько важных статей в области объемного рендеринга, разрабатывая новые алгоритмы (такие как объемная трассировка лучей ), повышая эффективность и демонстрируя применение этой техники. [2]
Он поступил на факультет компьютерных наук Стэнфордского университета в 1990 году. В 1991 году он получил Президентскую премию молодого исследователя Национального научного фонда . В 1994 году он стал соавтором Стэнфордского кролика , ставшего иконой компьютерной графики. В 1996 году он и Пэт Ханрахан стали соавторами статьи «Рендеринг светового поля», которая легла в основу многих методов рендеринга на основе изображений в современной компьютерной графике. Его лаборатория также работала над применением световых полей , разрабатывая такие технологии, как камера светового поля и микроскоп светового поля , а также над компьютерной фотографией . (Фраза «вычислительная фотография» была впервые использована Стивом Манном в 1995 году. [ нужна ссылка ] Левой придал ей более широкое значение для курса, который он преподавал в Стэнфорде в 2004 году [3] и для симпозиума, в котором он участвовал. организован в 2005 году. [4] )
Левой взял отпуск в Стэнфорде в 2011 году, чтобы работать в GoogleX в рамках Project Glass . В 2014 году он ушел из Стэнфорда, чтобы полностью посвятить себя работе в Google, где до 2020 года возглавлял группу исследований Google [5] , которая широко занималась камерами и фотографией. Одним из его проектов был режим HDR+ [6] для смартфонов Google Pixel. [7] В 2016 году французское агентство DxO присвоило Pixel самую высокую оценку, когда-либо присвоенную камере смартфона, [8] и снова в 2017 году для Pixel 2. [9] Его команда также разработала портретный режим, фоновый режим для одной камеры. технология расфокусировки, запущенная в октябре 2017 года на Pixel 2, [10] и Night Sight, технология для съемки с рук без вспышки при очень слабом освещении, запущенная в ноябре 2018 года на телефонах Pixel всех поколений. [11] Наконец, его команда работала над базовыми технологиями для Project Jump, [12] камеры светового поля, которая снимает стереопанорамные видео для гарнитур виртуальной реальности. [13] Хотя Левой больше не преподает в Стэнфорде, его курс по цифровой фотографии [14] , который был перезаписан в Google в 2016 году, доступен онлайн бесплатно. [15]
За свою работу в области объемного рендеринга Левой был удостоен награды ACM SIGGRAPH за достижения в области компьютерной графики в 1996 году. [2] В 2007 году он был назначен членом Ассоциации вычислительной техники «за вклад в компьютерную графику». [16] В 2022 году он был избран членом Национальной инженерной академии «за вклад в компьютерную графику и цифровую фотографию». [17]