stringtranslate.com

Марк Бланк

Пусто в 2018 году

Марк Бланк — американский разработчик игр и инженер-программист . Он наиболее известен как часть команды, которая создала одну из первых коммерчески успешных текстовых приключенческих компьютерных игр , Zork . В 2009 году он был выбран IGN в качестве одного из 100 лучших создателей игр всех времен. [1]

Карьера

Бланк впервые столкнулся с игрой Adventure Дона Вудса и Уилла Кроутера во время учебы в Массачусетском технологическом институте в середине 1970-х годов, где в игру играли на мэйнфреймах .

Бланк был расстроен крошечным словарным запасом компьютера; когда он анализировал вводимые пользователем данные, распознавалось очень мало слов. Поразмыслив над этой проблемой в студенческие годы, он начал работать над собственной приключенческой игрой, используя MDL , компьютерный язык, изобретенный в Массачусетском технологическом институте. Бланк и несколько его друзей написали оригинальную версию Zork на PDP-10 , когда он учился в медицинской школе при Медицинском колледже Альберта Эйнштейна в Нью-Йорке (он получил степень доктора медицины в 1979 году).

Бланк окончил медицинский вуз в 1979 году, но решил продолжить работу над Zork . Он и несколько его друзей провели следующий год, разрабатывая специализированный компьютерный язык , который они могли бы использовать для программирования текстовых приключений, таких как Zork, на новых тогда микрокомпьютерах (с гораздо меньшими возможностями, чем PDP-10). Они основали новую компанию Infocom , чтобы издать игру и многое другое, похожее на нее. Помимо Zork I , II и III , он разработал Deadline , Enchanter , Fooblitzky , Border Zone и Journey: The Quest Begins

В 1993 году он основал Blank, Berlyn and Co. вместе с бывшим автором Infocom Майклом Берлином . Позднее название компании было изменено на Eidetic после того, как бывший сотрудник Apple [Расс Ветмор] присоединился в качестве третьего партнера, чтобы помочь с программированием Notion для Apple Newton. Eidetic изначально выпускала программное обеспечение для повышения производительности для Apple Newton . Notion: The Newton List Manager от Eidetic стал хитом и в конечном итоге был включен во все Newton.

Бланк вернулся к текстовым приключениям в 1997 году, когда продюсер Activision Эдди Домбровэр попросил Бланка и Берлина создать небольшую рекламную игру Zork: The Undiscovered Underground , чтобы прорекламировать выход графической игры Activision Zork: Grand Inquisitor . [2]

Поскольку продажи Newton снизились, Eidetic переключилась на игры для ПК и PlayStation , выпустив Bubsy 3D в 1996 году и Syphon Filter в 1999 году. В 2000 году Sony приобрела Eidetic за нераскрытую сумму.

Бланк покинул Sony в 2004 году, где он сосредоточился на своем почтовом клиенте для смартфона Treo , ChatterEmail. 22 февраля 2007 года Бланк объявил, что больше не будет «активно» работать над ChatterEmail. Впоследствии Бланк присоединился к Palm, Inc. (которая приобрела ChatterEmail) и руководил проектированием и реализацией приложения электронной почты Palm Pre. Он работал в группе Android в Google с 2010 по 2012 год и в качестве главного инженера в Lab126 ( Amazon.com ) с 2012 по 2018 год.

В 2013 году Бланк и Дэйв Леблинг были награждены премией Academy of Interactive Arts & Sciences Pioneer Award за свою работу над Zork . [3]

Ссылки

  1. ^ "IGN - 79. Марк Бланк". IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 г. Получено 13 ноября 2023 г.
  2. ^ "NG Alphas: Зорк: Великий инквизитор" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 73.
  3. ^ interactive.org, архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. , извлечено 25 февраля 2014 г.prnewswire.com, архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. , извлечено 25 февраля 2014 г.

Внешние ссылки