Deadline — это интерактивная детективно- фантастическая видеоигра, выпущенная Infocom в 1982 году. Написанная Марком Бланком , это была третья игра Infocom. Он был выпущен для Amstrad CPC , Apple II , 8-битных компьютеров Atari , Commodore 64 , IBM PC (в качестве самозагружающегося диска ), Osborne 1 , TRS-80 , а позже для Amiga и Atari ST .
Deadline была первой детективной игрой Infocom, их первой игрой, не связанной с Zork , и игрой, положившей начало традиции сенсаций . Количество NPC , независимость их поведения от действий игрока и сложность парсера считались революционными на момент выхода игры. [ не проверено в теле ] Также новаторским было использование «чувств»; физические документы, прилагаемые к игре, чтобы помочь игроку разгадать тайну, в результате чего их стоимость была выше по сравнению с другими текстовыми приключениями того времени. [1]
Персонаж игрока в Deadline — неназванный полицейский детектив , вызванный в обширное поместье в Коннектикуте , чтобы расследовать очевидное самоубийство богатого промышленника Маршалла Робнера. [2]
Подозреваемые , которые ходят по поместью , преследуя свои собственные цели во время вашего расследования:
Были реализованы новые команды , соответствующие детективной тематике игры: игрок может в любой момент обвинить или даже арестовать любого из подозреваемых. Своевременное обвинение может заставить нервничающего подозреваемого раскрыть ранее скрытую информацию. Однако для того, чтобы арест состоялся, игрок должен располагать вескими доказательствами трех основных факторов: мотива, метода и возможности . Без них игра заканчивается описанием того, почему предполагаемый виновник был освобожден. Присутствуют стандартные команды исследования и поиска , но игрок также может отпечатки пальцев на объектах или задать бесценный вопрос сержанту. Даффи, чтобы проанализировать их.
У игрока есть только два способа умереть, [3] но Infocom присвоил Deadline рейтинг сложности «Эксперт», во многом из-за обилия улик и ложных версий, которые необходимо отсортировать в течение короткого промежутка времени.
При написании Deadline Марк Бланк был сильно вдохновлен вышедшими из печати книгами 1930-х годов, написанными Деннисом Уитли . Рабочее название игры было «Кто убил Маршалла Робнера», отсылка к книге Уитли « Кто убил Роберта Прентиса?» . Бланк хотел, чтобы игрок чувствовал себя детективом во время игры, и разработал игру и ее ощущения исходя из этого. Поскольку Deadline отображал таймер, а не количество ходов и счет, как другие игры Infocom того времени, игре требовался специальный интерпретатор, что затрудняло перенос игры на разные компьютеры. [4]
Бланк не мог разместить весь текст игры в ограниченных 80 КБ дискового пространства. Сотрудничая с недавно нанятым рекламным агентством , Infocom создала физические предметы, предоставляющие информацию, не включенную в саму цифровую игру. Этими предметами были:
В более поздних изданиях Deadline «серого ящика» многие из этих документов были включены в Сборник дел, а не существовали как отдельные документы.
Хотя рецензенту Computer Gaming World не понравилось разгадка тайны Deadline , она похвалила игру за реалистичность, документацию, обширный командный словарь и разочарование, связанное как с поиском убийцы, так и с представлением достаточного количества доказательств для вынесения обвинительного приговора. [5] BYTE назвал игру «увлекательной» и «очень интересной», назвав множество концовок «радикальным отходом от прототипической тайны». [6] Журнал PC Magazine назвал Deadline «высочайшим качеством. Он тщательно исследован и протестирован и практически безупречен». [7] Книжное обозрение New York Times также упомянуло повествовательный и совместный характер игры. [8] K-Power оценил Deadline на 8 баллов из 10, заявив, что игра «очень увлекательна, не хуже Zork или даже лучше , и принесет долгие часы удовольствия и, что самое главное, интригу». [9]
Игра получила награду «Лучшее компьютерное приключение» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards , где судьи приписали «богатство и реализм» диалогов игры усовершенствованному анализатору текста, который позволяет вводить естественный язык , а не «телеграфные глагольно-существительные фразы». которые обычно используют другие такие диски». [10] : 32 В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил Deadline на 104-е место среди 150 лучших игр всех времён, назвав её «сложным текстовым приключением, которое погружает вас в гущу сложных полицейских процедур и позволяет вам бродить по особняк." [11]