stringtranslate.com

Крайний срок (видеоигра 1982 года)

Deadline — это интерактивная детективно- фантастическая видеоигра, выпущенная Infocom в 1982 году. Написанная Марком Бланком , это была третья игра Infocom. Он был выпущен для Amstrad CPC , Apple II , 8-битных компьютеров Atari , Commodore 64 , IBM PC (в качестве самозагружающегося диска ), Osborne 1 , TRS-80 , а позже для Amiga и Atari ST .

Deadline была первой детективной игрой Infocom, их первой игрой, не связанной с Zork , и игрой, положившей начало традиции сенсаций . Количество NPC , независимость их поведения от действий игрока и сложность парсера считались революционными на момент выхода игры. [ не проверено в теле ] Также новаторским было использование «чувств»; физические документы, прилагаемые к игре, чтобы помочь игроку разгадать тайну, в результате чего их стоимость была выше по сравнению с другими текстовыми приключениями того времени. [1]

Сюжет

Начало игры

Персонаж игрока в Deadline — неназванный полицейский детектив , вызванный в обширное поместье в Коннектикуте , чтобы расследовать очевидное самоубийство богатого промышленника Маршалла Робнера. [2]

Подозреваемые , которые ходят по поместью , преследуя свои собственные цели во время вашего расследования:

  1. Лесли Робнер, жена жертвы
  2. Джордж Робнер, сын жертвы
  3. Мистер Макнабб, садовник
  4. Миссис Рурк, экономка
  5. Г-н Бакстер, деловой партнер Робнера
  6. Мисс Данбар, секретарь Робнера

Геймплей

Были реализованы новые команды , соответствующие детективной тематике игры: игрок может в любой момент обвинить или даже арестовать любого из подозреваемых. Своевременное обвинение может заставить нервничающего подозреваемого раскрыть ранее скрытую информацию. Однако для того, чтобы арест состоялся, игрок должен располагать вескими доказательствами трех основных факторов: мотива, метода и возможности . Без них игра заканчивается описанием того, почему предполагаемый виновник был освобожден. Присутствуют стандартные команды исследования и поиска , но игрок также может отпечатки пальцев на объектах или задать бесценный вопрос сержанту. Даффи, чтобы проанализировать их.

У игрока есть только два способа умереть, [3] но Infocom присвоил Deadline рейтинг сложности «Эксперт», во многом из-за обилия улик и ложных версий, которые необходимо отсортировать в течение короткого промежутка времени.

Разработка

При написании Deadline Марк Бланк был сильно вдохновлен вышедшими из печати книгами 1930-х годов, написанными Деннисом Уитли . Рабочее название игры было «Кто убил Маршалла Робнера», отсылка к книге Уитли « Кто убил Роберта Прентиса?» . Бланк хотел, чтобы игрок чувствовал себя детективом во время игры, и разработал игру и ее ощущения исходя из этого. Поскольку Deadline отображал таймер, а не количество ходов и счет, как другие игры Infocom того времени, игре требовался специальный интерпретатор, что затрудняло перенос игры на разные компьютеры. [4]

Бланк не мог разместить весь текст игры в ограниченных 80 КБ дискового пространства. Сотрудничая с недавно нанятым рекламным агентством , Infocom создала физические предметы, предоставляющие информацию, не включенную в саму цифровую игру. Этими предметами были:

  1. Полицейская папка в сумке, содержащая журнал дел инспектора [2]
  2. Рядом с телом Маршалла Робнера нашли полиэтиленовый пакет с тремя белыми таблетками
  3. Записи из допросов в полиции Лесли и Джорджа Робнеров, г-на Бакстера, г-жи Данбар и г-жи Рурк
  4. состав преступления (резюме результатов коронерской экспертизы)
  5. Письмо г-на Коутса, адвоката Маршалла Робнера , начальнику полиции
  6. Официальная записка Г. К. Андерсона из полицейского управления Лейквилля, штат Коннектикут.
  7. Лабораторный отчет о чашке, которую Робнер выпил перед смертью
  8. Фотография места убийства, обведенная белым мелом .

В более поздних изданиях Deadline «серого ящика» многие из этих документов были включены в Сборник дел, а не существовали как отдельные документы.

Прием

Хотя рецензенту Computer Gaming World не понравилось разгадка тайны Deadline , она похвалила игру за реалистичность, документацию, обширный командный словарь и разочарование, связанное как с поиском убийцы, так и с представлением достаточного количества доказательств для вынесения обвинительного приговора. [5] BYTE назвал игру «увлекательной» и «очень интересной», назвав множество концовок «радикальным отходом от прототипической тайны». [6] Журнал PC Magazine назвал Deadline «высочайшим качеством. Он тщательно исследован и протестирован и практически безупречен». [7] Книжное обозрение New York Times также упомянуло повествовательный и совместный характер игры. [8] K-Power оценил Deadline на 8 баллов из 10, заявив, что игра «очень увлекательна, не хуже Zork или даже лучше , и принесет долгие часы удовольствия и, что самое главное, интригу». [9]

Игра получила награду «Лучшее компьютерное приключение» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards , где судьи приписали «богатство и реализм» диалогов игры усовершенствованному анализатору текста, который позволяет вводить естественный язык , а не «телеграфные глагольно-существительные фразы». которые обычно используют другие такие диски». [10] : 32  В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил Deadline на 104-е место среди 150 лучших игр всех времён, назвав её «сложным текстовым приключением, которое погружает вас в гущу сложных полицейских процедур и позволяет вам бродить по особняк." [11]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. Махер, Джимми (11 июля 2012 г.). "Крайний срок". Цифровой антиквар . Проверено 24 января 2023 г.[ самостоятельный источник ]
  2. ^ ab «Помещение художественной литературы на дискету», Time , декабрь 1983 г., заархивировано из оригинала 06 ноября 2011 г.
  3. ^ «Горячие сплетни». Компьютерные игры . Февраль 1985 г. с. 8 . Проверено 15 января 2015 г.
  4. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Worldware Publishing, Inc., стр. 184, 186. ISBN. 1-55622-912-7.
  5. ^ Малой, Дейдра (июль – август 1982 г.). «Микрообзоры: Срок». Мир компьютерных игр . Том. 2, нет. 4. с. 34 . Проверено 10 июля 2017 г.
  6. ^ Морган, Крис (декабрь 1982 г.). "Крайний срок". БАЙТ . Том. 7, нет. 12. С. 160–161 . Проверено 19 октября 2013 г.
  7. ^ Кук, Ричард (декабрь 1982 г.). "Крайний срок". Журнал ПК . Том. 1, нет. 8. с. 110.
  8. ^ Ротштейн, Эдвард, Чтение и письмо: совместные романы , Книжное обозрение New York Times, 8 мая 1983 г.
  9. ^ Моррис, Энн (февраль 1984 г.). "Крайний срок". К-Пауэр . № 1. с. 60 . Проверено 16 января 2015 г.
  10. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Том. 6, нет. 12. Риз Коммуникейшнс. стр. 32–33. ISSN  0147-8907.
  11. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.

Внешние ссылки