Джулия Мартин — гейм-дизайнер и редактор , работавшая над рядом продуктов для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .
Джулия Мартин работала в Game Designers Workshop , пока в 1991 году не ушла работать в TSR . [1] Мартин работал редактором сеттинга «Забытые королевства» , редактируя такие работы, как серия «Руководство Воло» и приложения «Силы, пантеоны и получеловеческие божества» ; вместе с Эриком Л. Бойдом она написала «Веры и аватары» . [1] Мартин сменил Кима Мохана на посту ведущего редактора дизайн-проекта Dungeons & Dragons 3rd Edition, когда во второй половине этапа дизайна его повысили до управляющего редактора. [1] Контролируя весь процесс редактирования, она внесла различные части в каждую из трех основных книг: « Руководство игрока» , « Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстров» . [1]
Позже она стала старшим редактором Wizards of the Coast .
Джулия Мартин работала в Game Designers Workshop с 1988 по 1990 год, а затем с 1992 года пришла работать в TSR над многочисленными игровыми продуктами Dungeons & Dragons. Она работала над такими продуктами, как Faiths & Avatars (1996) и Faiths and Pantheons (2002) для Forgotten. Линейка продуктов Realms .
Трентон Уэбб из британского журнала RPG Arcane заявил, что «Джулия Мартин и Эрик Л. Бойд заслуживают медалей за то, чего они достигли с Faiths & Avatars . Они, вероятно, также заслуживают профессиональной психиатрической помощи даже за попытку систематизировать и прояснить извращенную теологию Абейра». -Торил. Итоговая работа утомительна. [2]