stringtranslate.com

Мартин М. Ваттенберг

Мартин М. Ваттенберг (родился в 1970 году) — американский учёный и художник, известный своей работой с визуализацией данных . В настоящее время он является профессором компьютерных наук имени Гордона Маккея в Школе инженерии и прикладных наук Гарвардского университета .

Вместе с Фернандой Виегас он работал в кембриджском филиале IBM's Thomas J. Watson Research Center в составе Visual Communication Lab и создал Many Eyes. В апреле 2010 года Ваттенберг и Виегас основали новое предприятие под названием Flowing Media, Inc., чтобы сосредоточиться на визуализации, нацеленной на потребителей и массовую аудиторию. [1] Четыре месяца спустя они оба присоединились к Google в качестве соруководителей группы визуализации данных «Big Picture» компании Google в Кембридже, штат Массачусетс. [2] [3]

Биография

Ваттенберг вырос в Амхерсте, штат Массачусетс. Он получил степень бакалавра в Университете Брауна в 1991 году, степень магистра в Стэнфордском университете в 1992 году и степень доктора философии по математике в Калифорнийском университете в Беркли в 1996 году под руководством Чарльза К. Пью , защитив диссертацию под названием «Общие семейства динамических систем на окружности» . [4] [5] С 1996 по 2002 год он жил в Нью-Йорке и работал в Dow Jones, на сайте персональных финансов и инвестиций SmartMoney.com. В 2002 году он занял должность в исследовательском центре IBM Thomas J. Watson в Кембридже, штат Массачусетс; в 2004 году он основал лабораторию визуальных коммуникаций IBM Research. [6] Осенью 2021 года Ваттенберг присоединился к Гарвардскому университету в качестве профессора компьютерных наук имени Гордона Маккея. [7]

Журналистика

Работая в SmartMoney.com, Ваттенберг сосредоточился на новых формах интерактивной веб-журналистики. Ранние работы в 1996-1997 годах варьировались от служебных статей, таких как рабочие листы для руководства финансовыми решениями, до пояснительных графических повествований по таким темам, как кривые доходности облигаций . В 1998 году Ваттенберг создал Карту рынка, которая визуализировала динамику цен акций сотен публично торгуемых компаний. Карта была первой веб-древовидной картой и широко копировалась. [8] Впоследствии Ваттенберг основал группу исследований и разработок в SmartMoney, которая отвечала за интерактивные диаграммы, графики и симуляции, а также библиотеку компонентов визуализации. За пределами своей работы в Dow Jones Ваттенберг известен интерактивными визуализациями, которые познакомили массовую аудиторию с наборами данных, начиная от детских имен [9] и заканчивая музейными коллекциями в НАСА [4] и Смитсоновском институте . [10]

Визуализация исследований

Совместный анализ и коллективный интеллект

Ваттенберг (ОБЛАКА, 2014)

Ваттенберг, в партнерстве с Фернандой Виегас из IBM, опубликовал множество работ о коллективном разуме и социальном использовании визуализации данных. Их работа с визуализациями, такими как History Flow и Chromogram, привела к некоторым из самых ранних публикаций о динамике Википедии, включая первое научное исследование по устранению последствий вандализма. [11] [12]

Ваттенберг является одним из основателей экспериментального веб-сайта Many Eyes компании IBM, созданного в 2007 году [13] , который стремится сделать технологию визуализации доступной для общественности. Помимо широкого распространения среди отдельных лиц, технология Many Eyes использовалась некоммерческими организациями и новостными агентствами, такими как New York Times Visualization Lab.

Методы и теория визуализации

Ваттенберг и Виегас (2016)

Ваттенберг изобрел или был соавтором многих методов визуализации. Карта рынка была основана на новом алгоритме для макетов древовидных карт (см. Древовидное картирование ). Дуговая диаграмма — это новый метод визуализации структуры в длинных последовательностях, [14] тесно связанный с линейными вложениями сетей, методом, который с тех пор использовался многими другими дизайнерами. [15] Ваттенберг и Виегас вместе представили несколько методов для изображения текста: в дополнение к методу потока истории, описанному выше, они создали такие визуализации текста, как Word Tree [16] и Chromogram. [17] Совместно с соавтором Заном Армстронгом Ваттенберг разработал новый способ визуализации парадокса Симпсона . [18]

Произведение искусства

Как художник, Ваттенберг использует интерактивную графику и визуализацию в качестве выразительных медиа. В основном он работал над проектами, доступными через интернет, но также создавал инсталляции, видео и принты.

В 1990-х годах он начал работать с визуализацией информации как художественным средством. Например, его серия «Shape of Song» (1999–2002) изображала форму музыкальных композиций; этот проект существует как в сети, так и в печатных изданиях, которые выставлялись на нескольких площадках. [19] «Starrynight» (1999), совместная работа с Александром Гэллоуэем и Марком Трайбом, предоставила новую форму социальной визуальной навигации для онлайн-обсуждений. [20] «Idealine» (2001), интерактивное представление вселенной онлайн-искусства, было первым интернет-произведением искусства, заказанным Музеем американского искусства Уитни, а также очень ранним примером произведения искусства, которое использовало «краудсорсинг» для сбора данных. [21] Ваттенберг также работал с Голаном Левиным , внося вклад в технику визуализации, использованную в «The Secret Lives of Numbers» (2002). [22] [23]

Ваттенберг часто работает с Мареком Вальчаком, с которым он создал сотрудничество, известное как MW2MW. [24] Ключевой темой их работы является связь между языком и пространством. Например, Apartment черпал вдохновение из концепции дворца памяти , превращая текст свободной формы, введенный зрителем, в архитектурный план этажа. [25] Произведение появлялось во многих версиях, в том числе онлайн (2000), инсталляция в Музее американского искусства Уитни (2001) и во многих других местах. [26] Другие работы исследуют возможности взаимодействия: например, серия Thinking Machine (2004–2008) основана на шахматной программе, которая пытается превзойти зрителя, демонстрируя свой собственный мыслительный процесс. [27] [28]

С 2003 года Ваттенберг сотрудничает с Фернандой Виегас , чтобы создавать интерактивные работы, которые вызывают радость «откровения». [29] Они использовали академические методы, такие как поток истории, для создания отпечатков, которые были показаны в таких местах, как Нью-Йоркский музей современного искусства. [30] Они также создали чисто художественные визуализации. Например, серия Fleshmap (2008-2009) изображает аспекты чувственности и включает в себя работу в Интернете, видео и инсталляции. Например, Fleshmap: Touch обеспечивает коллективный взгляд на эрогенные зоны, [31] в то время как Fleshmap: Listen визуализирует язык, используемый для описания тела в текстах песен. [32]

Публикации

Основные публикации:

Ссылки

  1. ^ "Новая глава — визуальная подсказка". Hint.fm . Получено 2010-09-04 .
  2. ^ "Это было быстро! — Визуальная подсказка". Hint.fm . Получено 2010-09-04 .
  3. ^ "Fernanda B. Viégas". Fernandaviegas.com. 2008-08-31 . Получено 2010-09-04 .
  4. ^ ab Jana, Reena (июнь 2007 г.). "IBM's Data-Visualization Champion". BusinessWeek Online . Архивировано из оригинала 16 июля 2007 г.
  5. ^ "Мартин Ватернберг". Проект генеалогии математики . Получено 17 декабря 2022 г.
  6. ^ Кирснер, Скотт (декабрь 2007 г.). «Image Conscious». Fast Company .
  7. ^ "Эксперты-новаторы в области визуализации присоединятся к преподавательскому составу Гарварда | Гарвардская школа инженерии и прикладных наук имени Джона А. Полсона". www.seas.harvard.edu . Получено 15.11.2020 .
  8. ^ Эккетт, Стивен (2002). Онлайн-инвестирование: 200 важнейших вопросов и ответов по Интернету . Harriman House Limited.
  9. Бейкер, Билли (9 августа 2001 г.). «Он создает способы восприятия информации». The Boston Globe .
  10. ^ Мирапол, Мэтью (9 августа 2001 г.). «Сайт, чьи богатства выплескиваются на поверхность». The New York Times .
  11. ^ 2004: Изучение сотрудничества и конфликта между авторами с визуализацией потока истории. Фернанда Б. Виегас, Мартин Ваттенберг и Кушал Дейв. Конференция ACM по взаимодействию компьютера и человека (CHI)
  12. ^ Ширки, Клэй (2008). Here Comes Everybody (книга) . Penguin.
  13. Линии, пузыри и полосы, о боже! Новые способы просеивания данных, Энн Айзенберг, New York Times, 30 августа 2008 г.
  14. ^ Дуговые диаграммы: визуализация структуры в строках, Мартин Ваттенберг. Симпозиум IEEE по визуализации информации, 2002.
  15. ^ Галерея диаграмм визуальной сложности дуг, доступ 2 сентября 2009 г.
  16. ^ Дерево слов: интерактивное визуальное соответствие Мартин Ваттенберг, Фернанда Б. Виегас. IEEE InfoVis 2008
  17. ^ Визуализация активности в Википедии с помощью хромограмм, Мартин Ваттенберг, Фернанда Б. Виегас и Кейт Холленбах. Interact 2007.
  18. ^ Армстронг, Зан; Ваттенберг, Мартин (декабрь 2014 г.). «Визуализация статистических эффектов смешивания и парадокс Симпсона». Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике . 20 (12): 2132–2141. doi : 10.1109/TVCG.2014.2346297 . ISSN  1941-0506. PMID  26356927.
  19. ^ Reas, Casey; Ben (2007). Processing: a programming guide book for visual designers and artists . MIT Press.
  20. ^ Додж, Мартин; Китчин (2007). Атлас киберпространства . Эддисон Уэсли.
  21. ^ Музей Уитни Артпорт Идеалайн, 2001
  22. Тайная жизнь чисел (2002)
  23. ^ Булайич, Виктория Весна (2007). Эстетика баз данных: искусство в эпоху информационного переполнения . Издательство Миннесотского университета.
  24. ^ Домашняя страница MW2MW
  25. ^ Блейс, Джолин; Ипполито, Джон (2006). На грани искусства . Темза и Гудзон.
  26. ^ Альтшулер, Брюс (2007). Коллекционирование нового: музеи и современное искусство . Princeton University Press.
  27. ^ Курцвейл, Рэй (2005). Сингулярность близка: когда люди выйдут за рамки биологии . Пингвин.
  28. ^ Адамс, Рэнди; Гибсон, Стив; Аризона, Стефан Мюллер (2008). Трансдисциплинарное цифровое искусство: звук, зрение и новый экран: цифровое искусство . Springer.
  29. ^ Revelatory Interfaces, онлайн-видео лекции Массачусетского технологического института, 2004 г.
  30. Дизайн и эластичный разум (Выставка в Нью-Йоркском музее современного искусства, 24 февраля 2008 г. – 12 мая 2008 г.)
  31. Внутри сквоша: искусство и спорт взаперти, Кейт Маккуэйд, The Boston Globe, 29 апреля 2009 г.
  32. Части тела в песне: от рук до глаз , выпуск NPR Weekend , 30 августа 2008 г.

Внешние ссылки