Мартин М. Ваттенберг (родился в 1970 году) — американский учёный и художник, известный своей работой с визуализацией данных . В настоящее время он является профессором компьютерных наук имени Гордона Маккея в Школе инженерии и прикладных наук Гарвардского университета .
Вместе с Фернандой Виегас он работал в кембриджском филиале IBM's Thomas J. Watson Research Center в составе Visual Communication Lab и создал Many Eyes. В апреле 2010 года Ваттенберг и Виегас основали новое предприятие под названием Flowing Media, Inc., чтобы сосредоточиться на визуализации, нацеленной на потребителей и массовую аудиторию. [1] Четыре месяца спустя они оба присоединились к Google в качестве соруководителей группы визуализации данных «Big Picture» компании Google в Кембридже, штат Массачусетс. [2] [3]
Ваттенберг вырос в Амхерсте, штат Массачусетс. Он получил степень бакалавра в Университете Брауна в 1991 году, степень магистра в Стэнфордском университете в 1992 году и степень доктора философии по математике в Калифорнийском университете в Беркли в 1996 году под руководством Чарльза К. Пью , защитив диссертацию под названием «Общие семейства динамических систем на окружности» . [4] [5] С 1996 по 2002 год он жил в Нью-Йорке и работал в Dow Jones, на сайте персональных финансов и инвестиций SmartMoney.com. В 2002 году он занял должность в исследовательском центре IBM Thomas J. Watson в Кембридже, штат Массачусетс; в 2004 году он основал лабораторию визуальных коммуникаций IBM Research. [6] Осенью 2021 года Ваттенберг присоединился к Гарвардскому университету в качестве профессора компьютерных наук имени Гордона Маккея. [7]
Работая в SmartMoney.com, Ваттенберг сосредоточился на новых формах интерактивной веб-журналистики. Ранние работы в 1996-1997 годах варьировались от служебных статей, таких как рабочие листы для руководства финансовыми решениями, до пояснительных графических повествований по таким темам, как кривые доходности облигаций . В 1998 году Ваттенберг создал Карту рынка, которая визуализировала динамику цен акций сотен публично торгуемых компаний. Карта была первой веб-древовидной картой и широко копировалась. [8] Впоследствии Ваттенберг основал группу исследований и разработок в SmartMoney, которая отвечала за интерактивные диаграммы, графики и симуляции, а также библиотеку компонентов визуализации. За пределами своей работы в Dow Jones Ваттенберг известен интерактивными визуализациями, которые познакомили массовую аудиторию с наборами данных, начиная от детских имен [9] и заканчивая музейными коллекциями в НАСА [4] и Смитсоновском институте . [10]
Ваттенберг, в партнерстве с Фернандой Виегас из IBM, опубликовал множество работ о коллективном разуме и социальном использовании визуализации данных. Их работа с визуализациями, такими как History Flow и Chromogram, привела к некоторым из самых ранних публикаций о динамике Википедии, включая первое научное исследование по устранению последствий вандализма. [11] [12]
Ваттенберг является одним из основателей экспериментального веб-сайта Many Eyes компании IBM, созданного в 2007 году [13] , который стремится сделать технологию визуализации доступной для общественности. Помимо широкого распространения среди отдельных лиц, технология Many Eyes использовалась некоммерческими организациями и новостными агентствами, такими как New York Times Visualization Lab.
Ваттенберг изобрел или был соавтором многих методов визуализации. Карта рынка была основана на новом алгоритме для макетов древовидных карт (см. Древовидное картирование ). Дуговая диаграмма — это новый метод визуализации структуры в длинных последовательностях, [14] тесно связанный с линейными вложениями сетей, методом, который с тех пор использовался многими другими дизайнерами. [15] Ваттенберг и Виегас вместе представили несколько методов для изображения текста: в дополнение к методу потока истории, описанному выше, они создали такие визуализации текста, как Word Tree [16] и Chromogram. [17] Совместно с соавтором Заном Армстронгом Ваттенберг разработал новый способ визуализации парадокса Симпсона . [18]
Как художник, Ваттенберг использует интерактивную графику и визуализацию в качестве выразительных медиа. В основном он работал над проектами, доступными через интернет, но также создавал инсталляции, видео и принты.
В 1990-х годах он начал работать с визуализацией информации как художественным средством. Например, его серия «Shape of Song» (1999–2002) изображала форму музыкальных композиций; этот проект существует как в сети, так и в печатных изданиях, которые выставлялись на нескольких площадках. [19] «Starrynight» (1999), совместная работа с Александром Гэллоуэем и Марком Трайбом, предоставила новую форму социальной визуальной навигации для онлайн-обсуждений. [20] «Idealine» (2001), интерактивное представление вселенной онлайн-искусства, было первым интернет-произведением искусства, заказанным Музеем американского искусства Уитни, а также очень ранним примером произведения искусства, которое использовало «краудсорсинг» для сбора данных. [21] Ваттенберг также работал с Голаном Левиным , внося вклад в технику визуализации, использованную в «The Secret Lives of Numbers» (2002). [22] [23]
Ваттенберг часто работает с Мареком Вальчаком, с которым он создал сотрудничество, известное как MW2MW. [24] Ключевой темой их работы является связь между языком и пространством. Например, Apartment черпал вдохновение из концепции дворца памяти , превращая текст свободной формы, введенный зрителем, в архитектурный план этажа. [25] Произведение появлялось во многих версиях, в том числе онлайн (2000), инсталляция в Музее американского искусства Уитни (2001) и во многих других местах. [26] Другие работы исследуют возможности взаимодействия: например, серия Thinking Machine (2004–2008) основана на шахматной программе, которая пытается превзойти зрителя, демонстрируя свой собственный мыслительный процесс. [27] [28]
С 2003 года Ваттенберг сотрудничает с Фернандой Виегас , чтобы создавать интерактивные работы, которые вызывают радость «откровения». [29] Они использовали академические методы, такие как поток истории, для создания отпечатков, которые были показаны в таких местах, как Нью-Йоркский музей современного искусства. [30] Они также создали чисто художественные визуализации. Например, серия Fleshmap (2008-2009) изображает аспекты чувственности и включает в себя работу в Интернете, видео и инсталляции. Например, Fleshmap: Touch обеспечивает коллективный взгляд на эрогенные зоны, [31] в то время как Fleshmap: Listen визуализирует язык, используемый для описания тела в текстах песен. [32]
Основные публикации: