Final Fantasy Tactics Advance [a] — тактическая ролевая игра 2003 года, разработанная и изданная Square (теперь Square Enix ) для Nintendo Game Boy Advance . Являясь ответвлением серии Final Fantasy , игра разделяет несколько черт с Final Fantasy Tactics 1997 года , хотя и не является прямым продолжением. Игрок собирает клан персонажей и управляет их действиями на полях сражений, похожих на сетку. Игроки в основном свободны в выборе классов, способностей и статистики своих персонажей.
Сюжет игры сосредоточен на четырех детях: Марше, Мьюте, Ритце и Донеде, которые живут в маленьком городке под названием Сент-Ивалис. Дети переносятся в царство с тем же названием, что и их город, « Ивалис », после того, как находят древнюю магическую книгу. Затем история фокусируется на подвигах Марше, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с сопротивлением окружающих.
Tactics Advance — один из первых продуктов сотрудничества Square и Nintendo , созданный для консоли Game Boy Advance ; он был разработан командой, перешедшей из игровой компании Quest Corporation . После его выпуска был представлен мерч на тему Tactics Advance . Игра была встречена положительно. У нее есть продолжение, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift для Nintendo DS .
Tactics Advance была переиздана для Nintendo Wii U Virtual Console в 2016 году; 28 января в Европе, Австралии и Северной Америке и 30 марта в Японии.
В Tactics Advance пошаговые тактические сражения происходят на трехмерном изометрическом поле. Игрок берет на себя роль Марше, лидера клана; он должен организовать членов клана и повысить их статус с помощью миссий, которые предлагаются в пабах. [2] Игрок соревнуется с командой компьютера в пошаговой игре, хотя в отличие от Final Fantasy Tactics персонажи выполняют свои действия мгновенно. [3]
Миссии — это задания, выполняемые кланом. Существует четыре типа миссий: обычные, стычки, отправка и область. В обычных миссиях вся группа Марше отправляется в определенное место, чтобы сразиться. Многие из этих миссий используются для продвижения по сюжету. [3] [4] В стычках группа Марше сражается с конкурирующим кланом наемников, покупая миссию или встречаясь с ними на карте. В миссиях отправки, которые не предполагают сражения, Марше временно отсылает одного члена своей группы. Миссии области — это обычно миссия отправки, в которой клан Марше может освободить определенные регионы, чтобы получить бонусы и скидки в магазинах.
Некоторые миссии, как правило, миссии отправки, требуют, чтобы у вас был специальный предмет, чтобы принять миссию. Другие требуют, чтобы у персонажа отправки был определенный класс работы. Что касается предметов, это может означать, что нужно выполнить еще одну миссию, чтобы получить предмет, который позволит вам выполнить более позднюю миссию.
Карта мира изначально пуста, за исключением стартовой локации; она настраивается по мере того, как игрок выигрывает «жетоны» локаций после определенных миссий. Эти жетоны представляют собой различные ландшафты и поселения, такие как равнины, горы, пустыни, леса и города, которые можно разместить в слотах на карте мира. Предметы вознаграждаются игроку в зависимости от размещения жетонов. [2] [3] Ivalice также вводит области, называемые Jagds, беззаконные трущобы, которых избегают судьи. Jagd — немецкое слово, которое означает охота . Jagds — единственные места в игре, в которых персонаж может умереть; везде в остальном они защищены от смерти судьями и просто выбиваются.
Tactics Advance также предлагает многопользовательский режим для двух игроков. Игроки могут сотрудничать или соревноваться, используя периферийное устройство с кабелем связи, а также обмениваться предметами и членами группы. Дополнительные миссии и предметы также предлагаются, когда игроки связываются. [5]
В Tactics Advance есть 34 «работы» , которые управляют характеристиками, снаряжением и способностями персонажа. Большинству предметов, которые можно экипировать, назначены различные способности, каждая из которых доступна для использования персонажами определенной профессии, пока экипирован предмет. Когда битва завершена, персонажи получат Очки способностей (AP), распределенные по их текущему экипированному оружию или предметам (например, доспехам). Как только для данной способности будет накоплено целевое количество AP, персонаж овладеет этой способностью, что позволит персонажу использовать их в любое время, независимо от экипированных предметов и выбранной профессии. Освоение способностей в разных профессиях в конечном итоге позволит персонажу получить доступ к большему количеству профессий. Например, если человеческий отряд хочет сменить профессию на Паладина, ему необходимо освоить как минимум две «способности действия» из профессии Солдата. [6]
У юнитов есть основная работа, которая определяет повышение характеристик, которое они получают при повышении уровня , и атрибуты, связанные с этим классом. У юнита также может быть набор способностей для вторичной работы, где он может использовать любые способности выбранной работы, но с профилем характеристик основной работы. Например, убийца с дополнительной работой Снайпер может использовать способности из обеих работ, но имеет профиль характеристик и внешний вид убийцы, своей основной работы. Это может лишить использования некоторых способностей в зависимости от их экипированного оружия. В предыдущем примере любые способности, требующие владения большим луком, не будут разрешены для использования, если у персонажа экипирована катана. [6]
Tactics Advance также представляет пять игровых рас: Люди, маленькие грызуны , похожие на Муглов, сильные ящероподобные Бангаа , ловкие кроликоподобные Виеры и магически искусные Ну Моу. Некоторые профессии доступны только определенным расам. Наряду со способностями, получаемыми с опытом, у каждой расы есть зверь-хранитель, называемый «Тотема», который представляет, кого и кого можно призвать на помощь, когда у представителя этой расы есть 10 очков судьи, то есть после того, как ваш клан победил этот Тотем в рамках основной сюжетной линии. [7]
Одной из произвольных игровых механик Tactics Advance является система Законов. Законы устанавливаются судьями, непобедимыми арбитрами, присутствующими в каждой битве, за некоторыми исключениями. Законы могут запрещать использование определенного оружия, предметов, стихийных заклинаний или изменение статуса. Нарушение закона влечет за собой наказание в виде Кардинга, получения красной или желтой карточки . Тюремное заключение происходит, если персонаж нарушает закон дважды или выбивает другой отряд запрещенной способностью или оружием. Однако у Ягдов нет ни судей, ни законов; отряды, выбитые в Ягдах, умирают и навсегда покидают клан, если их не возродить к концу битвы. [8]
Чтобы компенсировать сложность запрета на использование вещей, есть определенные вещи, которые рекомендуются судьями, и, следовательно, дают очки судьи, если используются. Очки судьи (JP) используются для проведения комбо с ближайшими союзниками или для вызова Тотемы. JP также получаются за выбивание противника. Позже в игре игрок получает возможность использовать карты закона, которые могут добавлять законы, и карты антизакона, которые могут отменять уже действующие законы. [8]
История Tactics Advance вращается вокруг трех основных персонажей: Марше Радиужо, главного героя, который сражается с мирами снов своих друзей; Ритц Малер, упрямая девушка, которая высказывает свое мнение и меняет стороны в своей борьбе за самопринятие; и Мьют Рэнделл, мальчик, чья мать умерла, который обнаруживает магическую сущность, которая меняет мир в мир Ивалиса. Есть также второстепенные персонажи, такие как Донед Радиужо, младший брат Марше, который не желает возвращаться в реальный мир, так как он болен в реальном мире и здоров в мире снов; и Сид Рэнделл, отец Мьюта, который становится Судьей-мастером Ивалиса. [7]
В Ивалисе есть и другие персонажи, которые помогают продвигать сюжет. Некоторые персонажи подружились с Марше, например, муглы Монблан и Ноно; Эзель Бербье, смутьян из племени Ну Моу и самопровозглашенный гений; и Шара, лучница из племени Виера, которая дружит с Ритцем. Есть и другие персонажи, которые противостоят Марше, включая Бабуса Свэйна, королевского мага из племени Ну Моу на службе у Мьюта; Лледнара Твема, таинственного исполнителя, который заменяет Судей, когда они становятся независимыми от Дворца; и королеву Ремеди, которая является правительницей Ивалиса и была в самом Большом Гримуаре в форме, смоделированной по образцу покойной матери Мьюта. [7]
Ивалис — это мир, созданный четырьмя обычными детьми: Марше Радиужо, новым учеником и жителем Сент-Ивалиса и его школы; Мьютом Рэнделлом, застенчивым мальчиком, все еще привязанным к памяти своей покойной матери; Ритцем Малер, напористым и откровенным одноклассником Марше и Мьюта; и Донедом Радиужо, младшим братом Марше с ограниченными возможностями и большим поклонником фэнтезийных романов и видеоигр. Мьют натыкается на пыльный старый том в местном магазине подержанных книг и с нетерпением хочет показать его своим друзьям. Не подозревая, что эта книга — легендарный Гран Гримуар, Мьют приносит книгу в дом Марше вместе с Ритцем. Старая книга написана на языке, который никто из них никогда раньше не видел, и единственная надпись гласит: «Alta oron, Sondus kameela». [9] На следующее утро Марше просыпается в мире Ивалиса. Фэнтезийный Ивалис предположительно является реинкарнацией воспоминаний Мьюта из игры Final Fantasy . [10]
Марше отделяется от остальных и немедленно отправляется на поиски возвращения домой. Даже осознав, насколько лучше стала его жизнь в новом Ивалисе, он считает, что все это нереально, и еще больше полон решимости вернуться домой, когда понимает, что все жители города тоже были втянуты в сон, многие из которых теперь страдают под правлением Мьюта или подвергаются резне от приключенческих кланов, населяющих мир. [11] Другие дети и отец Мьюта Сид постепенно осознают благодаря усилиям Марше, что мир был сформирован в соответствии с их желаниями. Мьюта больше не дразнят, он воссоединяется со своей покойной матерью и теперь является принцем Ивалиса; у Ритц больше нет ее белых альбинических волос, вместо них у нее шелковистые рыжие волосы, которые она всегда хотела; Донед теперь может ходить и больше не болеет; Марше внезапно становится атлетичным и популярным; Сид становится самым высокопоставленным чиновником в стране; и все они теперь живут в Final Fantasy , видеоигре, которую любят все дети. [12]
В конце концов Марче преуспевает в своем стремлении вернуть Ивалис в нормальное состояние. Он достигает этого, уничтожая кристаллы, или мировые нити, Ивалиса, побеждая Лледнара Твема (воплощение негативных эмоций Мьюта) и убивая Ли-Грим, физическое проявление магии желаний книги, которая маскировалась под мать Мьюта, королеву Ремеди. [13] В процессе он учит других детей, что они не могут жить в фантазиях, а должны научиться жить со своими несчастьями в реальности. Другие дети становятся мудрее из этого опыта, поскольку финал показывает, что все они стали довольны собой.
В дополнение к основному сюжету, есть два побочных сюжета: Redwing Arc и Judge Arc. Redwing Arc сосредоточен вокруг клана Redwings, иностранной преступной группировки, их подчиненного клана Borzoi и их контрабандных иностранных монстров. Другой - Judge Arc, разблокируемый после прохождения основных трехсот миссий. Это служит альтернативной концовкой, где Marche никогда не отправляется на поиски и остается в Ivalice, свергает нескольких коррумпированных судей и становится следующим в очереди на меч судьи Сида. [14]
Слухи о разработке игры начались, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, и позже были подтверждены продюсером Мацуно. Команда разработчиков Tactics Advance , 4-го подразделения Square по разработке продуктов, была сформирована из сотрудников Quest Corporation , и работа началась в феврале 2002 года. [1] [15] Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения Square, из которых первая известна своей серией Tactics Ogre . [16] Первоначально задуманная как порт Final Fantasy Tactics , Tactics Advance разработана с совершенно новой сюжетной линией и сеттингом, а также получила значительные изменения, чтобы сделать ее более удобной для портативной консоли GBA; например, функцию быстрого сохранения.
Final Fantasy Tactics Advance использует игровой процесс Final Fantasy Tactics , но вносит некоторые изменения, такие как настраиваемая карта для мира Ивалис. Хотя Final Fantasy Tactics Advance была создана для Game Boy Advance, графика Final Fantasy Tactics Advance ярко окрашена и тщательно детализирована, и хотя окружение и персонажи полностью основаны на спрайтах, выражения лиц легко идентифицируются, а для создания плавной анимации было предоставлено множество кадров движения. [17] [2] В игре также появилась возможность переключения между тремя режимами отображения. Два из режимов оптимизированы для игрового процесса на Game Boy Advance и новом Game Boy Advance SP соответственно, а также есть режим ТВ для лучшего цветового отображения во время игры в эту игру на экране телевизора с помощью Game Boy Player, который должен быть подключен к GameCube, чтобы это работало. [18]
В Японии история Final Fantasy Tactics Advance была расширена и транслировалась на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировалась на четырёх радиостанциях в Японии с начала января по конец марта 2003 года. [19]
Final Fantasy Tactics Advance вышла в 2003 году в Японии 14 февраля [20] , в Северной Америке 8 сентября [21] , в Австралии 19 сентября [22] и в Великобритании 24 октября [23].
Музыка в Final Fantasy Tactics Advance была в основном написана Хитоси Сакимото , а дополнительную музыку внесли Каори Окоши и Аяко Сасо; Нобуо Уэмацу написал главную тему. [24] Альбом Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack был выпущен DigiCube 19 февраля 2003 года. Он охватывает 74 трека и имеет продолжительность 2:05:27. Первый диск включает в себя все песни из игры, как они звучат через оборудование Game Boy Advance . Второй диск содержит полностью оркестрованные версии 32 из тех же 42 треков. [25] Альбом аранжировок в стиле нью-эйдж под названием White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance , подборка музыкальных треков из игры, аранжированных Ё Ямазаки, Акирой Сасаки и Сатоши Хенми, был выпущен SME Visual Works 26 февраля 2003 года. White охватывает 11 треков и имеет продолжительность 46:10. [26] В игре саундтрек на классическую тематику сжат в формат файла MIDI . Во время сражений используются простые звуковые эффекты, и в игре нет голосов или речи. [4]
Final Fantasy Tactics Advance была продана тиражом более 440 000 копий в год выпуска в Японии, при этом почти 225 000 единиц было продано только за первую неделю. [38] [39] К августу 2004 года в Северной Америке и Европе было продано более 1 миллиона единиц игры. [40] Только в Соединенных Штатах игра была продана тиражом 660 000 копий и заработала 22 миллиона долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года она была 40-й самой продаваемой игрой, выпущенной для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [41]
Игра была хорошо принята в игровом сообществе, широко признана за выдающееся сочетание музыки, графики, игрового процесса и сюжетной линии. Final Fantasy Tactics Advance выиграла награду Handheld Game of the Year на 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards в 2004 году. [42] GameSpot назвал её лучшей игрой для Game Boy Advance сентября 2003 года. [43] IGN также оценил её как выдающуюся (9,0 из 10) и дал ей оценку 5 из 5 от GameSpy . В 2007 году Final Fantasy Tactics Advance была названа 14-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времён в обзоре IGN, отражающем долгую жизнь Game Boy Advance. [44] Она также была оценена как 67-я лучшая игра, созданная на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [45] Final Fantasy Tactics Advance также была номинирована на премию NAVGTR в категории «Стратегическая игра года», но проиграла Command & Conquer: Generals для ПК, совместимого с Windows 9x . [46]
Рецензенты были довольны графикой и визуальными эффектами Final Fantasy Tactics Advance ; GameSpot добавил, что битвы «ясные и красочные», а задания персонажей легко идентифицируются, хотя игровой процесс становится медленным, когда на одном экране слишком много спрайтов персонажей. [3] Геймплей также хвалят за сохранение элементов Tactics Ogre, но при этом предоставляют игрокам свободу развивать персонажей по своему желанию. [3] GameNOW сказал, что игра «соответствует своему наследию — и даже больше», и назвал ее «одной из лучших игр GBA». [37] Критика была направлена на меню игры, которое было загромождено сложными опциями для организации членов клана и не содержало подробной статистики для персонажей и снаряжения. [4] Некоторые рецензенты посчитали, что заданий персонажей слишком много, поскольку некоторые задания перекрывают друг друга, а определенные способности избыточны. [47]
В 2007 году для Nintendo DS был выпущен сиквел Final Fantasy Tactics Advance в рамках серии Ivalice Alliance , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Хотя сюжет сосредоточен на других персонажах, нежели Advance , несколько персонажей из игры появляются в эпизодических ролях, например, Монблан и Мьют. [48] Монблан также появляется в Final Fantasy XII как лидер клана Центурио.
В ознаменование выхода Final Fantasy Tactics Advance в Японии было представлено несколько эксклюзивных для региона товаров: карты веб-денег, постеры, коллекции карт персонажей и набор из двадцати значков. [49] [50] [51] Square и Nintendo выпустили ограниченный тираж Final Fantasy Tactics Advance -themed Game Boy Advance SP в ознаменование выхода игры и запуска консоли в феврале 2003 года. [52] Также была выпущена эксклюзивная для Японии адаптация истории игры в форме радиодрамы . Она транслировалась с января по март 2003 года. Сериал был выпущен DigiCube на CD в четырех отдельных частях с некоторыми изменениями в деталях сюжета. [53]